ASKA v1.15.010725

Последняя информация Steam от 04.07.2025
Патч от 4 июля
- Телеги больше не застревают, добавлен механизм возврата лодок
- Селяне берут еду перед работой, не сбрасывают лишние предметы и обновлено подтверждение дома
- Плавные анимации бега, шахты дают защиту от холода, отмечена исчерпанность ресурсов
- Исправлены: процесс созревания сыра, облачные сохранения, падение FPS, застревание под водой, сбои на рыбных угодьях
- Жанр: приключенческие игры, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Sand Sailor Studio
- Издатель: Thunderful Publishing
- Версия: v1.15.010725
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.3 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5 6600 or AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 16GB GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB) or AMD RX 590
- Место на диске: 6 GB
Теги к игре
В ASKA вы выступаете в роли вождя маленького викингского племени и бросаете вызов суровой северной природе и древним тёмным силам. Игра поддерживает как одиночный режим, так и кооператив до четырёх человек: вместе с друзьями вы сможете создать своё поселение с нуля, от добычи первичных ресурсов до строительства крепостных стен.
Каждому сельчанину можно назначить чёткую обязанность — будь то рубка леса, добыча руды в шахтах, обработка шкур или крафт ору- жия и доспехов. Дома, мастерские, алтари, склады и сторожевые башни вы возводите собственноручно, продумывая экономику и оборону. В мире ASKA всё генерируется процедурно: леса, болота, пещеры с ценными ископаемыми и руинами забытых храмов постоянно подбрасывают неожиданные сюрпризы и опасности. Зима приходит внезапно, и чтобы не погибнуть от холода и голода, вам придётся заранее запастись провизией, утеплить жилища и распределить работу жителей.
Не меньше внимания уделено боевой системе: вы можете обучить часть сельчан охоте, коммерс- кованию на кузне или боевому делу. Доблестные воины станут на защиту поселения, а шустрые охотники — обеспечат вас мясом и шкурами. Постепенно вам предстоит противостоять легендарным зловещим существам, крадущимся из мрака перед первыми морозами. ASKA предлагает глубоко погрузиться в атмосферу викингской саги — от повседневной заботы о народе до решающих сражений за будущее своего племени.
Не меньше внимания уделено боевой системе: вы можете обучить часть сельчан охоте, коммерс- кованию на кузне или боевому делу. Доблестные воины станут на защиту поселения, а шустрые охотники — обеспечат вас мясом и шкурами. Постепенно вам предстоит противостоять легендарным зловещим существам, крадущимся из мрака перед первыми морозами. ASKA предлагает глубоко погрузиться в атмосферу викингской саги — от повседневной заботы о народе до решающих сражений за будущее своего племени.
Итак, наиграв более 90 часов, хочется поделиться мнением об игре.
Главное - считаю не корректным сравнивать игру с Vallheim. Из общего у игр только скандинавский сеттинг, на этом все.
Ну а теперь об игре. По традиции пройдемся по плюсам и минусам проекта. Каждый пункт будет исключительно субъективной оценкой, без претензии на истину.
ПЛЮСЫ:
- Менеджмент поселения. Изначально игра начинает неплохо так душить крафтом. Нет, конечно начинаем мы с примитива в духе "возьми камень и палку, и получишь топор", но чем дальше, тем больше камней и палок нужно, а потом еще и железо, а там и уголь и прочее. Для каждого нужны постройки, и вот ты, как, заправский любитель таскать все по одному бревну, проклинаешь игру в сердцах, обнаруживаешь Око Одина, заправив его необходимым материалом, через n-ое количество времени получаешь его - первого поселенца. Он может быть кем угодно - строителем, кузнецом, земледельцем или охотником, достаточно поставить ему задачу, и он успешно будет с ней справляться. Каждый новый поселенец будет обладать определенным набором положительных и отрицательных качеств, жонглируя которыми, можно будет максимально эффективно настраивать работу поселения во имя великого развития. Какие то поселенцы любят ночь, какие то не любят сырость, кто то силен как бык, но ест за пятерых и так далее. В общем во всем этом довольно любопытно возиться и радует что игра позволяет создать такое поселение, в котором игрок, будет нужен только чтобы томно бродить между построек, и иногда тыкать новые постройки, дабы расширять свои владения.
-Смена сезонов. Тут все просто она есть, и она влияет на геймплей. Весной и летом мы живем в изобилии еды и ресурсов, осенью и зимой (особенно зимой) в дефиците. Если не запаслись продуктами в теплые сезоны, есть риск осложнений зимой. А зима всегда близко!
-Крафт, он сложный, комплексный, и местами радует проработкой, интересно реализованы механики кузнеца и плотника. Но опять же, если хорошо настроить рабочих - заниматься вы таким будете только в исключительных случаях
На этом плюсы заканчиваются.
Перейдем к спорным моментам.
- Графика. Не могу назвать ее плохой, но и хорошей тоже не получится. Игра рисует достаточно живописную картинку. Однако в игре крайне неприятные модели наших человеков, да и в принципе модельки построек могли бы быть и получше.
- Боевая система. Она есть. Все. Анимации дешевые, враги читаются плохо, хитбоксы кривые (радует что кривые они и для врагов). Уворот не панацея - я регулярно ловил зубами вражеский удар в разные моменты кувырка. Однако при всем при этом, боевка не вызывала отторжения, драться особо не хотелось, но когда приходилось, делал я это без напряга.
Ну чтож, а теперь перейдем к минусам.
- Контент. Его катастрофически мало. У игры как будто нет никакой цели - строй поселение во имя Одина видимо. Мы приходим в себя на острове, видимо огромного великана и он уходит, все. Дальше мы строим поселение, исследуем остров и все, зачем? Для чего? какой в этом смысл, не ясно. В игре нет каких либо других поселений, нет никаких NPC кроме тех, что вы призвали. Т.е ни о какой экономике вне вашего поселения речи быть не может. Остров же является набором точек интереса, как правило являющихся местом спавна босса, и все. Отметить можно разве что пещеры с железом - их хотя бы интересно и полезно изучать.
-Баги. Как и в подобной игре - они есть.
-Интеллект. У врагов интеллект на уровне плинтса, у союзников чуть чуть повыше. Раз в несколько ночей приходит кровавая луна, и враги прут на ваше поселение.....но прут строго по одной и той же невидимой тропе. Поставь на нем препятствие, и все, враг остановлен пока цело препятствие. Союзный охотник будет долго бегать за вами по всей деревне, и жаловаться что у него нет стрел и лука, хотя он держит их в руках, но потом он пожалуется что нет добычи, а добыча будет истерично хихикать стоя у него за спиной.
-Интерфейс. Ну в древности и за меньшее руки отрубали. Отсутствие вменяемой сортировки. Все раскидано по тоннам менюшек. Причем мне не понятно почему назначить рабочее место я могу из меню, то для той же операции, но со спальным местом, я должен к нему придти. В общем если на первых часах игры интерфейс не вызывает нареканий, то уже часу к 15 начинаешь люто его нелюбить, в очередной раз прокручивая список рабочих.
-Гринд. Он тут во всем, его много, он бесконечен и беспощаден.
Итог.
Могу ли я порекомендовать эту игру - пожалуй могу тем, кто хочет без особой амбициозности строить свое поселение викингов, спокойно и размеренно открывать новые горизонты в развитии поселения и поселенцев. Тем кто ищет жесткого выживания тут делать нечего, да игра прямо заставляет охотиться за ресурсами, но душит другими механиками. Ну и любителям исследовать и совать нос каждый угол карты тут тоже делать будет нечего. Эта игра зациклена на одном - бесконечная стройка поселения. Если вам не нравится сам процесс медленного и неспешного гринда с хорошей настройкой помощников, то ASKA может подарить не мало приятных часов.
Игра полный кaл,купил ее буквально на релизе обнаружил абсолютно топорный и деревянный геймплей,развившись до железных инструментов понравилась механика обработки железа после успешно дропнул,на плюсах все.
Вернувшись в эту через год, никаких положительных изменений я не обнаружил,все также абсолютно тупой ИИ,деревянная система боя,менеджмент нпс на том же уровни,боссы и все мобы в игре это тихий ужас.Игру к покупке крайне не рекомендую,после 47 часов геймплея остается только противный привкус "нужника"
p.s. люди которые ставят этой игре положительные отзывы,вы просто психи.
всем пис
Убогая система спавна ресурсов. Я наиграл 82 минуты для того, чтобы потом наткнуться на прикол - нет маленьких камней для создания Ока Одина. И такая проблема распространена. Вот тебе Кирка, но она тебе сейчас не пригодится, ибо нужна железная кирка.
Багоное, душное, непродуманное дерьмо. Тупые как пробки жители, которые постоянно творят херь, несмотря на поставленные конкретные задачи, полное отсутствие приоритета оных. Закрыл игру на 100%, прошел всех боссов, пощупал почти все механики и оно того не стоило. Идите в вальхейм
Очень затягивает,напоминает Вальхейм,только карта маленькая,инвентарь маленький,всё маленькое,стак предметов ни какой вообще,надо по 10-20 раз бегать что бы всё перенести.. Но играть можно.
Очень понравилось что эта выживалка с грамотным менеджментом, его конечно можно ещё доработать, но даже сейчас очень интересно, хотелось бы конечно увидеть игру с улучшенной графикой, всё таки 2025 год уже, но это не критично, очень советую поиграть, с друзьями самое то 10/10 (многие жаловались что не могли подключится к другу или серверам, ни разу такой проблемы не было, так же у товарища был очень слабый интернет, но он не разу не вылетел как в остальных играх, Спасибо за игру, буду дальше следить за ней
Игра про градострой и развитие поселения.
Некоторые моменты достаточно сильны вдохновлены игрой Valheim.
Для своей цены - в целом неплохо. Но есть пара важных нюансов, по причине которых не рекомендую эту игру на текущей момент к покупке.
Визуальная составляющая на неплохом уровне, учитывая системные требования.
С геймплейной стороны количество возможностей просто огромно и в самом начале очень сложно понять как все работает, из-за этого совершаешь ошибки, пробуешь заново, учишься и в итоге делаешь правильно. Никто тебе не даст рецепт "волшебной таблетки", которая решит все проблемы твоего поселения.
В этом и заключается главная особенность игры, тебе всегда есть что делать. Ты буквально сам придумываешь себе квесты. Что сделать в первую очередь, что во вторую, какие проблемы решить сейчас, а какие отложить. Если вы не хотите занимать min-max'ом своего поселения игра скорее всего вам не зайдет, так как в остальном делать в ней не так уж и много.
3 тира дерева, 1 тир металла(+ тир оружия, которое надо отдельно изучать, выбивая с врагов), охота, рыбалка и 7 боссов(обычных мобов порядка 10, как мирных, так и агрессивных), а также около 5 ивентов, которые проходят раз в пару дней. Все это проходиться на самом деле часов за 16-20, даже не подготавливая хай тир снаряжение. Основная фишка - стройка и назначение профессий и графиков работы у ваших поселенцев. Если вы хотите полностью автоматизированное поселение - у вас на это уйдет часов 80-100.
Мне игра очень сильно зашла и буду с нетерпением ждать релиза, чтобы вернуться. Сейчас по факту полностью автоматизировал поселение и завершил все доступные внутренние ачивки. Теперь к тому, а почему не рекомендую в итоге эту игру.
Первое - высокий уровень сложности, если ты хочешь полностью автоматизировать поселение. Очень много настроек и сложно разобраться в них, иногда настройки могут просто слетать, особенно если обновляешь здание до следующего тира.
Второе - много неочевидных моментов, которые узнаешь путем горьких проб и ошибок:
-поселение далеко от воды - перманентная проблема с тростником
-поселение далеко от леса - проблема с деревом и яйцами из гнезд, которые идут на пироги, которые увеличивают эффективность кухни в 2 раза, за счет использования 2 варочных стоек в одной кухни
-поселение далеко от шахты - можешь создавать мир заново. Я знаю что в игре есть аванпост, и возможность организовать удаленное поселение, но вот с такими тупняками у жителей это очень сложно и снижает эффективность добычи в несколько раз. Так еще и доп время на автоматизацию, а ко второму событию вторжения лучше уже быть в железном сете.
-поселение далеко от равнин или мест спавна мобов - проблемы со льном, который нужен на протяжении всей игры и с мясом + шкурами.
Так же есть и много моментов, которые нигде и никак не объяснены, вот примеры, которые смог вспомнить:
-два типа возрождения при смерти, с потерей навыков и без
-бомбы вызывают обвалы и восстанавливают железо в пещерах
-в пещерах есть комнаты с боссами и агрессивными мобами
-за пределами основного острова есть другие
-редкая рыба для ачивки только в океане
На самом деле их больше, прислал только то что запомнил, так как много вещей, которые понял за 100ч сейчас для меня выглядят очевидными.
Третье - оптимизация.
Тут вообще все очень плохо. На новом мире на ультрах те самые стабильные 60 фпс.
На мире где 40 человек и рядом один лесной маркер - 40 фпс.
На основном мире на 142 пеона и 3 маркерами леса - 20 фпс в любой части карты.
Про маркеры леса не просто так сказал, есть ощущения что чем больше добытых, но не собранных ресурсов в округе - тем хуже производительность.
При всем при этом в мире где 142 пеона - ГП загружено на 70-80%, ЦП на 40-45%.
У моего друга при подключении к миру при этом все отлично.
Вот и получается дилема: простое прохождение игры укладывается в 16-20ч и особо не интересно, а вот полное погружение в игру и оптимизация поселения упирается в оптимизацию игры:(
Надеюсь разработчики увидят обзор и пофиксят хотя бы 3 пункт.
В остальном игра, стоящая 4 чашки кофе, явно стоит того, чтобы в неё поиграть!:)
Похожие торренты: