Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

ASKA Build 20272156

07.10.2025

67

0

ASKA Build 20272156
  • Последняя информация Steam от 06.10.2025

    Hotfix: уязвимость Unity
    Выпущен оперативный патч из‑за обнаруженной уязвимости Unity (касается игр на Unity 2017+), не связано напрямую с ASKA.
    О следующем крупном обновлении: собираем новый контент и проводим внутреннее тестирование. После наших проверок объявим дорожную карту и дату релиза.
    Стримим еженедельно. Спасибо за поддержку! — Sand Sailor Studio

  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5 6600 or AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 16GB GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB) or AMD RX 590
  • Место на диске: 6 GB

Теги к игре

игры на русском, симулятор, выживание, экшен, приключение

В ASKA вы выступаете в роли вождя маленького викингского племени и бросаете вызов суровой северной природе и древним тёмным силам. Игра поддерживает как одиночный режим, так и кооператив до четырёх человек: вместе с друзьями вы сможете создать своё поселение с нуля, от добычи первичных ресурсов до строительства крепостных стен.

ASKA Build 20272156
Размер3.3 Гб
Каждому сельчанину можно назначить чёткую обязанность — будь то рубка леса, добыча руды в шахтах, обработка шкур или крафт ору- жия и доспехов. Дома, мастерские, алтари, склады и сторожевые башни вы возводите собственноручно, продумывая экономику и оборону. В мире ASKA всё генерируется процедурно: леса, болота, пещеры с ценными ископаемыми и руинами забытых храмов постоянно подбрасывают неожиданные сюрпризы и опасности. Зима приходит внезапно, и чтобы не погибнуть от холода и голода, вам придётся заранее запастись провизией, утеплить жилища и распределить работу жителей.













Не меньше внимания уделено боевой системе: вы можете обучить часть сельчан охоте, коммерс- кованию на кузне или боевому делу. Доблестные воины станут на защиту поселения, а шустрые охотники — обеспечат вас мясом и шкурами. Постепенно вам предстоит противостоять легендарным зловещим существам, крадущимся из мрака перед первыми морозами. ASKA предлагает глубоко погрузиться в атмосферу викингской саги — от повседневной заботы о народе до решающих сражений за будущее своего племени.
По началу игра даже держит в напряжении,но как только разберёшься в механика то играть становится слишком легко.В кооперативе игра перестаёт быть хоть сколько то сложной,к сожалению.Отмечу довольно иммерсивный геймплей,в игру приятно играть.В игре катастрофически не хватает активностей на поздних этапах,как у большинства подобных проектов.

Как только вышла в стиме, что только говорили о ней, и лучшая выживалка, и убийца Вальхейма, и отличная игра про викингов. А теперь по фактам. На данный момент весь контент - это стройка, развитие своего поселения, что в принципе неплохо, если бы не пара моментов. Строиться в принципе не зачем, все боссы и весь контент выпиливаются в обычной кожаной броне и с двуручным мечом драуга. Самый лютый зимний холод переживается в средней льняной одежде. Абсолютно не зачем выстраивать производственные цепочки, чтоб выплевывать по 20 комплектов железной брони и оружия к началу вторжения. К слову вторжение тоже такой себе ивент, сложность где то на 3\10, контрится двумя вышками и дополнительным забором с кольями. Окей, хорошо, нам нравится просто жить и строить, мы испытываем кайф, когда плотник несет доску на склад, а шахтер тащит железную руду. В этом случае просто живешь и строишься, НО при достижении размера поселения в 120+ человек и открытием всей карты эта игра начинает лагать так, будто гта 6 запустили на видюхе geforce 2! Просадка лично у меня была до 12 ( ДВЕНАДЦАТЬ КАРЛ) фпс, при том что я хост, присоединялся ко мне товарищ, и видюха у меня 4080ти, а так же 64 гб оперы. Более чем за полтора года из серьезных патчей нам завезли что? Возможность юзать темную древисину? Новые руды? Новые локации и новых боссов? Правильно) Нам завезли возможность доить зайцев и делать из их молока сыр с бафами. Прекрасная работа за полтора года. Резюме: Плотное хорошее начало, многообещающее, в последствии как и 90% игр вышедших в стиме в раннем доступе - слутали немного денег и перевели игру в стадию вечной разработки. P.S. И не надо писать, что нужно немного подождать и все будет ок) Тот же самый вальхейм который делался микро командой за полтора года стал масштабной, наполненной игрой, а за 2,5 года практически полностью законченной.

Итак, Аска. Краткий вердикт - хорошо! Игра стоит своих денег и стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Она в раннем доступе и не совершенна, но к этому нас постепенно приучают, да) Что хорошо: 1 красивый и интересный мир. Тут хочется гулять и он не надоедает, хоть и нет разных биомов (но есть смена времен года). 2 Устройство своей деревни. Вы начнете с костра посреди леса, полного опасностей и закончите сотней поселенцев и десятками зданий. Сам вид деревни постепенно будет меняться, каждый домик можно улучшать раз за разом. Это увлекательно. 3 необходимость настройки экономики. Для меня это явный плюс, это интересно. Сколько людей должны рубить лес и в каком количестве? А сколько из леса нужно делать досок, бревен, лаг, чтобы все функционировало без участия игрока? 4 Что-то новое на каждом этапе игры. Вроде, уже обзавелся мечом убиватором и хорошими доспехами. А потом улучшил хижину доспешника и, о боже!, кираса хускарла! Хочу! Надо делать. И перестраивать для этого всю экономику. 5 Загадки и проблемы, которые хочется решать самому, а не лезть в мануалы. Как приготовить сыр? Из молока. А что еще нужно, почему он не готовится? Почему я убил зайца, а из него не выпал рог? Как сделать столб? Какая древесина считается лучшей по качеству? 6 поломка металлических инстркментов божественна! Ждал этого в десятках игр. Здесь сломанный топор, например, превращается в оголовье без ручки. И из него можно заново сделать топор, что вполне логично - новая рукоять, заточка - и в работу! минусы и просьбы к разработчикам (а может, это я, дурак, не нашел, как делать): 1 нужно разбирать лишние вещи. Склады и инвентарь захламляется каменными топорами, не нужными в железную эру. Хочу кнопку "разобрать" или хижину мусорщика, которая возвращает ресурсы из вещей 2 Настройка производства до лимита на складах. Если на складе есть 3 топора, пусть больше не делают!!! 3 Возможность ремонта отдельно от производства. Нужна хижина ремонтника, которая будет исключительно чинить сломанные топоры, кирки и т.д. Или отдельный стол в кузнице под это, с возможностью выдать задания. 4 Сюжет. В игру очень хочется сюжет. И в виде лорных записок и прямой, диалогами. Этот мир требует, чтобы его описали. Пусть убийства боссов дают продвижения по сюжету и, допустим, разблокируют лимит на поселенцев. типа, они в плену у мистических сущностей. 5 Возможно, новые биомы, возможно, на новых островах. Это удлинит игру, но что поделать, будем в ней жить. Пройдена в одного до момента, когда построил все здания и имел 80 человек населения за 60 часов. Вылетов не было. Работала гладко. Рекомендую.

Запустил игру, увидел унылое гмо и сразу удалил, я бы еще в 2к в такое говно не играл..... Оптимизация 3/10 Графика 5/10 Игровой процесс 3/10 Сложность 1/10 Унылое, скучное дрочилка для душнил.

Итак, наиграв более 90 часов, хочется поделиться мнением об игре. Главное - считаю не корректным сравнивать игру с Vallheim. Из общего у игр только скандинавский сеттинг, на этом все. Ну а теперь об игре. По традиции пройдемся по плюсам и минусам проекта. Каждый пункт будет исключительно субъективной оценкой, без претензии на истину. ПЛЮСЫ: - Менеджмент поселения. Изначально игра начинает неплохо так душить крафтом. Нет, конечно начинаем мы с примитива в духе "возьми камень и палку, и получишь топор", но чем дальше, тем больше камней и палок нужно, а потом еще и железо, а там и уголь и прочее. Для каждого нужны постройки, и вот ты, как, заправский любитель таскать все по одному бревну, проклинаешь игру в сердцах, обнаруживаешь Око Одина, заправив его необходимым материалом, через n-ое количество времени получаешь его - первого поселенца. Он может быть кем угодно - строителем, кузнецом, земледельцем или охотником, достаточно поставить ему задачу, и он успешно будет с ней справляться. Каждый новый поселенец будет обладать определенным набором положительных и отрицательных качеств, жонглируя которыми, можно будет максимально эффективно настраивать работу поселения во имя великого развития. Какие то поселенцы любят ночь, какие то не любят сырость, кто то силен как бык, но ест за пятерых и так далее. В общем во всем этом довольно любопытно возиться и радует что игра позволяет создать такое поселение, в котором игрок, будет нужен только чтобы томно бродить между построек, и иногда тыкать новые постройки, дабы расширять свои владения. -Смена сезонов. Тут все просто она есть, и она влияет на геймплей. Весной и летом мы живем в изобилии еды и ресурсов, осенью и зимой (особенно зимой) в дефиците. Если не запаслись продуктами в теплые сезоны, есть риск осложнений зимой. А зима всегда близко! -Крафт, он сложный, комплексный, и местами радует проработкой, интересно реализованы механики кузнеца и плотника. Но опять же, если хорошо настроить рабочих - заниматься вы таким будете только в исключительных случаях На этом плюсы заканчиваются. Перейдем к спорным моментам. - Графика. Не могу назвать ее плохой, но и хорошей тоже не получится. Игра рисует достаточно живописную картинку. Однако в игре крайне неприятные модели наших человеков, да и в принципе модельки построек могли бы быть и получше. - Боевая система. Она есть. Все. Анимации дешевые, враги читаются плохо, хитбоксы кривые (радует что кривые они и для врагов). Уворот не панацея - я регулярно ловил зубами вражеский удар в разные моменты кувырка. Однако при всем при этом, боевка не вызывала отторжения, драться особо не хотелось, но когда приходилось, делал я это без напряга. Ну чтож, а теперь перейдем к минусам. - Контент. Его катастрофически мало. У игры как будто нет никакой цели - строй поселение во имя Одина видимо. Мы приходим в себя на острове, видимо огромного великана и он уходит, все. Дальше мы строим поселение, исследуем остров и все, зачем? Для чего? какой в этом смысл, не ясно. В игре нет каких либо других поселений, нет никаких NPC кроме тех, что вы призвали. Т.е ни о какой экономике вне вашего поселения речи быть не может. Остров же является набором точек интереса, как правило являющихся местом спавна босса, и все. Отметить можно разве что пещеры с железом - их хотя бы интересно и полезно изучать. -Баги. Как и в подобной игре - они есть. -Интеллект. У врагов интеллект на уровне плинтса, у союзников чуть чуть повыше. Раз в несколько ночей приходит кровавая луна, и враги прут на ваше поселение.....но прут строго по одной и той же невидимой тропе. Поставь на нем препятствие, и все, враг остановлен пока цело препятствие. Союзный охотник будет долго бегать за вами по всей деревне, и жаловаться что у него нет стрел и лука, хотя он держит их в руках, но потом он пожалуется что нет добычи, а добыча будет истерично хихикать стоя у него за спиной. -Интерфейс. Ну в древности и за меньшее руки отрубали. Отсутствие вменяемой сортировки. Все раскидано по тоннам менюшек. Причем мне не понятно почему назначить рабочее место я могу из меню, то для той же операции, но со спальным местом, я должен к нему придти. В общем если на первых часах игры интерфейс не вызывает нареканий, то уже часу к 15 начинаешь люто его нелюбить, в очередной раз прокручивая список рабочих. -Гринд. Он тут во всем, его много, он бесконечен и беспощаден. Итог. Могу ли я порекомендовать эту игру - пожалуй могу тем, кто хочет без особой амбициозности строить свое поселение викингов, спокойно и размеренно открывать новые горизонты в развитии поселения и поселенцев. Тем кто ищет жесткого выживания тут делать нечего, да игра прямо заставляет охотиться за ресурсами, но душит другими механиками. Ну и любителям исследовать и совать нос каждый угол карты тут тоже делать будет нечего. Эта игра зациклена на одном - бесконечная стройка поселения. Если вам нравится сам процесс медленного и неспешного гринда с хорошей настройкой помощников, то ASKA может подарить не мало приятных часов.

С одной стороны, это симулятор микроменеджера с неудобным и неочевидным управлением. С другой стороны, если вам нравится вручную настраивать каждый аспект жизни поселения, то игра понравится и затянет. Здесь много того, с чем можно повозиться. Очень, очень много возни. Далее, игра задает определенный темп развития. Ресурсов всегда впритык и немного не хватает. Возможностей работников всегда впритык и немного не хватает. Расслабляться нельзя совсем. Я уже упомянул неудобное и неочевидное? Его много. Я так и не понял, по какому принципу выполняются рабочие задачи. Вот я ставлю одну единицу. Это будет просто одна единица? Или одна единица в день? Или он эту одну единицу будет повторять бесконечно? Я не всегда понимаю, куда они девают произведенное. Я не знаю, чем занят мой охотник. Где мясо и шкуры, Ньорд? А еще я так и не понял, почему на большой ровной площадке нельзя разместить соразмерное здание. Что-то мешает. Что именно мешает, нельзя ли показать пальцем? Показать нельзя, но очень мешает. И так далее, и тому подобное. Ну и баги конечно. Больших не нашел, мелких предостаточно. А, и еще у меня болят глаза от здешней графики. Хотя это уже индивидуальное. Что имеем в итоге. Игра, в основе которой лежат хорошие, правильные идеи. Реализация, которая больше бесит, чем радует. Любителям превозмогания однозначно рекомендую.

Выживалка-стратегия, без огненных шаров из глаз и молний из зада. Всё максимально брутально, суровые скандинавские чуваки и чувихи пытаются не сдохнуть. Мне вообще зашло!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: