Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Deathless. Tales of Old Rus v1.2.0.31039

02.06.2025

18

0

Deathless. Tales of Old Rus v1.2.0.31039
  • Последняя информация Steam от 31.05.2025

    Deathless получает официальную верификацию SteamDeck! Valve подтвердили, что игра работает стабильно и красиво:
    • Подстройка интерфейса, шрифтов и элементов под экран устройства
    • Гибкие схемы управления: сенсор и геймпад
    • Облачные сохранения: начните на ПК, продолжите на ходу
    Теперь ни одна Стрига или Оборотень не уйдут от вашего возмездия — дома, в кафе или в поезде. Берите Belosvet с собой и наслаждайтесь приключениями в любом месте!
    Попробуйте демо Deathless.

  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 or AMD FX 83XX
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
  • Место на диске: 2500 MB

Теги к игре

игры на русском, приключение, инди


89% из 220 отзывов в Steam позитивные

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» сочетает в себе коллекционную карточную механнику, рогалик и пошаговую стратегию. Вам предстоит собирать собственную колоду, находить волшебные диковинки и сражаться с легендарными боссами, чтобы спасти дивный мир Белосветья.

Deathless. Tales of Old Rus v1.2.0.31039
Размер2.4 Гб
В игре доступны четыре героя с уникальным стилем:
• Варвара Краса – ловкая охотница за сокровищами, умеющая хитро перемещать врагов по полю боя.
• Василиса Премудрая – властная волшебница-стихии, призывающая своих «мамок-няньек» в нужный момент.
• Добрыня Никитич – непробиваемый богатырь, предпочитающий выдержанную оборону и физическую мощь.
• Алёша из Китежа – искусный мечник с чаробоем, магической палочкой особой силы.

Каждый забег предлагает сотни сочетаний карт и диковинок – экспериментируйте, ищите мощнейшие синергии и готовьтесь к новым вызовам. После каждого поединка вы выбираете, куда двинуться дальше: на болото с более лёгкими противниками или на лесную опушку, где ждут серьёзные испытания и щедрые награды. Путей развития множество, и в каждом своя стратегия.

По мере прохождения вы откроете цепочки заданий для каждого героя, узнаете секреты Белосветья и его обитателей. Приключение наполнено атмосферой старинных русских сказок и колоритом народных легенд.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» уже доступен к скачиванию – отправляйтесь навстречу своей судьбе!
Обновляю этот обзор игры, которая мне раньше нравилась К сожалению, на все недочеты, которые находит коммьюнити в балансе и общей логики игры, разработчики отвечают в стиле "никто и не говорил, что будет легко, хы-хы" Не рекомендую эту игру и мне жаль потраченного на нее времени, можете сами зайти в центр обсуждения и найти темы, где отписываются разработчики в ответ на жалобы и предложения (спойлер: их практически нет, разработчики оперативно отписываются только в англоязычных темах, ру коммьюнити игнорируют практически полностью, все проблемы в балансе и рандоме объясняют только "хардкором", разработчики только жалуют хвалебные отзывы этой поделки, всю критику плюс минус объективную игнорируют) Решайте сами стоит ли играть в подобное, если на все ваши замечания и баги ответят в стиле "мы д`артаньяны, а вы ..."

Полностью рандомное г. Ты не сможет пройти финального боса без нужных карт, но нет никакой гарантии что они будут. Ни купить, не пройти квест. Сразу видно, наших бездарных разрабов. Чуток не докрутили, надо было ещё лутбоксы поставить. Или рекламу ставок.

Играл с первого дня раннего доступа. Участвовал во всех бетатестированиях, потому и на момент выхода полной игры было наиграно более 150 часов. До последнего дня надеялся и верил что выйдет по своему хорошая игра. Но...но сколько игроки не писали и не просили добавить новых механик, поправить баланс до уровня среднего игрока, а не ориентироваться на горстку задротов, геймдизайнеры остались при своём мнении. Они решили что ублюдский рендом и кастрированный геймплей это весело и увлекательно.Если основная сюжетная ветка за каждого персонажа проходится в целом без проблем, то финальный забег на легендарную четвёрку+Кощей, превращается в неистовый дроч. После выхода игры был патч,ослабляющий Кощея и добавляющий в награду за каждого легендарного босса диковинку, что нехило так исправляло финальный баланс. Но какой то хардкорщик в стане разработчиков решил что игра от этого стала слишком изичной и "профи" игрокам будет слишком скучно,а остальные игроки будут успешно проходить её в два раза чаще..И диковинки из дропа вырезали.Плюс в два раза подняли ценник, а таких денег она не стоит. Если есть желание заценить обязательно сначала качайте с торрента. Художники и аниматоры молодцы.Они свою работу сделали на отлично.Жаль что такой проект бездарно загубили.

В сочетаний с книгами серий "Битва за Лукоморье" и сборниками артов серий Диво-Дивное игра прям идельно дополнит атмосферу старых сказок. Ну и сама по себе отличная карточная игра.

Плюсы : - Арт - Звук Минусы : - Часть разработчиков . Кроме шуток . Они сделали все возможное чтобы твоя сборка была максимум достаточной для похождения ... МАКСИМУМ ДОСТАТОЧНОЙ для прохождения , не сильной и уж точно не имбовой . НО , но только если тебя не поимеет рандом . От чего это развлечение больше походит на работу - Баланс очень тонко настроен , пара лишних карт в колоде или их отсутствие и ты идешь в очко последнего босса , а может и раньше . Вплоть до смешного доходит когда становится невозможным пройти ластецкого из за диковинки (артефакта) который помимо плюсов тебе так же дает и маааааленький такой плюс противнику и это плюс становится критическим для тебя - Лавка торговца , часто в ассортименте абсолютно все что тебе не нужно , а добавить возможность обновить его разработчик в рот e6aJI и в итоге приходишь к последнему боссу с полными карманами денег , XY.EM в руке и надеждой - Много мусорных/ситуативных карт , первый забег каждым персонажем когда есть только базовые карты играется гораздо веселее . - Забеги в рамках одного персонажа однообразны Как итог , игра вроде бы и не плоха , кому то зайдет , но лично я нюх топтал когда половина успеха зависит от рандома . P.S Видел в обсуждениях по игре просьбы добавить возможность ролить ассортимент лавки/выбора карт ... разработчику поxy10

Задротный избыточно сложный карточный рак, перечеркивающий все свои же плюсы сеттинга, графики, оформления и прочего. Игра объединила в себе худшие стороны жанров карточного и рогалика. От карт она получила рандом, от рогалика/данжа, идиотскую систему выбора наград, с вечным задротством не имеющим смысла, но карающим игрока. Разработчики серьёзно думают, что в такую не сильно популярную игру будут сильно наяривать? Лучших сторон жанров игра не получила.. То есть карточного построения колоды, тактики, комбинаций нет, ведь сплошной рандом это перечеркивает, от выпадания карт в награду, до прихода в руку. От рогалика не получила уникальности и многих путей каждого прохождения. То есть ты не можешь идти по-другому, тебя просто покарают рандомом и неэффективностью, которую ты не сможешь перекрыть, и просто проиграешь. Персонажи неравноценны, как и их умения и карты, банально из-за того же рандома. Играбельна реально Василиса, ведь ее имбоумения по получению очков действий позволяют кое-как перекрыть рандом спамом. Остальные персонажи крайне комбозависимы, что в силу рандома просто не срабатывает. Диковинки КРАЙНЕ не равноценны и их РАНДОМНОЕ получение НАПРЯМУЮ влияет на успех игры. Если не выпадают диковинки на смену стартовых карт или очки действий-ты проиграл скорее всего (не ну серьезно, когда в награду за бой тебе дается 1 карта и 1 улучшение/преобразование, а тут ты махом меняешь 8 стартовых карт с вероятным улучшением, или вместо 3 стартовых очков действий получаешь 5, что на 60% больше, ну равноценно же потере 2 очков действий за возможность сброса карты в начале, с получением тех же 2 очков обратно за потерю карт). Все. И нет игры ради игры, есть игра против тупейшего рандома. Пусть разрабы поднимут статистику хотя бы успешных прохождений по сетапу диковинок, здесь не надо космических значений iq, чтоб понять. При этом диковинки за обычные шаги зачастую бесполезнейший мусор, но даже его получение ценнее, чем просто бой ради боя, без прогресса. Сложности тоже далеко не соответствуют описанию. Обычная сложность уже сложна, в силу того же рандома. Дальнейшие повышенные сложности банально карают игрока, не давая пряника и стимула пытаться, а рандом это усугубляет. Игра идет в основном против него. И тут мы дошли до плюсов.. Сеттинг. Он интересный, реально, славянские мифы, монстры оттуда, короткие описания по путешествию. Картинка имеет стиль, хоть довольно простая. Музыка тоже неплоха. Но ты всего этого не видишь, ведь проигрываешь. Что делать? Ну банальное, всем героям дать дополнительно по 1 базовому очку действия, чтоб было 4, а не 3. Это сильно исправит ситуацию критичности рандома. Так же в качестве стандартной награды за обычный бой, стоит добавить возможность смены карты или ее улучшения ценой отдачи другой карты, чтоб можно было сбросить стартовую колоду. Это сильно выправит критичность получения выше описанных диковинок для успешной игры. И даже не смотря сохранение той же рандомности, сделает ее куда менее критичной.

сохранение в меню почините ... ( убогая деревянная сделанная на даче пока спела вишня у соседа с заепчибавшей музыкой , но я её купил потому , шта люблю боль и Варвару )

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v1.697880
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.518.1
Subsistence v03.01.2025
Granny Remake Build 15740984
7 Days To Die v2.0 b285
Cloud Meadow v0.2.3.0c

Контакты: