Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Deathless. Tales of Old Rus v1.2.2.31101

04.07.2025

19

0

Deathless. Tales of Old Rus v1.2.2.31101
  • Последняя информация Steam от 03.07.2025

    Обновление 1.2.2: сложности, баланс и прочее
    Мы облегчили режимы Cakewalk и Hike (убрали случайные проклятия, часть реликвий и зелий теперь доступна лишь в Feat of Glory). Хард-режимы стали более «плавными», сохранив вызов.
    Боссы:
    – Леший: эффект Дубовой коры больше не растёт при триггере
    – Водяной: +Сила при входе союзника в умирание
    – Ярон: добавлена Dark Sorcery, переработан Burden
    Реликвии Silver Plate и Nettle Shirt теперь Uncommon.
    Feat of Glory:
    1) ↑наград, 2) перемешивание позиций, 3) враги не получают Defenseless

  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 or AMD FX 83XX
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
  • Место на диске: 2500 MB

Теги к игре

игры на русском, приключение, инди


89% из 220 отзывов в Steam позитивные

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» сочетает в себе коллекционную карточную механнику, рогалик и пошаговую стратегию. Вам предстоит собирать собственную колоду, находить волшебные диковинки и сражаться с легендарными боссами, чтобы спасти дивный мир Белосветья.

Deathless. Tales of Old Rus v1.2.2.31101
Размер2.5 Гб
В игре доступны четыре героя с уникальным стилем:

• Варвара Краса – ловкая охотница за сокровищами, умеющая хитро перемещать врагов по полю боя.

• Василиса Премудрая – властная волшебница-стихии, призывающая своих «мамок-няньек» в нужный момент.

• Добрыня Никитич – непробиваемый богатырь, предпочитающий выдержанную оборону и физическую мощь.

• Алёша из Китежа – искусный мечник с чаробоем, магической палочкой особой силы.



Каждый забег предлагает сотни сочетаний карт и диковинок – экспериментируйте, ищите мощнейшие синергии и готовьтесь к новым вызовам. После каждого поединка вы выбираете, куда двинуться дальше: на болото с более лёгкими противниками или на лесную опушку, где ждут серьёзные испытания и щедрые награды. Путей развития множество, и в каждом своя стратегия.



По мере прохождения вы откроете цепочки заданий для каждого героя, узнаете секреты Белосветья и его обитателей. Приключение наполнено атмосферой старинных русских сказок и колоритом народных легенд.



«Бессмертный. Сказки Старой Руси» уже доступен к скачиванию – отправляйтесь навстречу своей судьбе!
Отличная игра в жанре карточных игр с приятной графикой в стиле русских сказок. Игра очень понравилась и мне и моим детям, отличные игровые механики, множество игровых комбинаций. Отлична реализованная идея с несколькими главными героями. В этой игре провел более 100 часов и еще полностью ее не раскрыл! Вначале игра покажется простой, но со временем становится очень сложной. Поэтому игру прошел пока только за одного главного героя. Единственное что расстроило это отсутствие красивого финального ролика как на заставке.. :(

Игра хорошая, затягивает. Очень порадовала рисовка - очень проработаны детали, ярко и атмосферно. Механики у каждого персонажа уникальны, как и большинство используемых карт. Музыка тоже приятная. Монстры тоже весьма новые, не заезженные вампиры, скелеты, зомби, а со славянской тематикой. НО Алёша С РАКОВИЧ. Уважаемые разработчики, уберите из игры это недоразумение или переделайте его. Не возможно играть в это убожество. Также не понравилась "подтасовка" колоды, когда к примеру, с картой двойной следующей атаки дают в руку кучу карт защиты, причем в колоде 75% атакующих карт и притом есть оооочень сильные.

Тот случай, когда играя за разных персонажей, твоё мнение об игре стремительно меняется... За Варвару - восторг, за Василису - недоумение, за Добрыню - скука, за Алёшу - ненависть... Что мы, собственно, имеем. Имеем мы шикарно нарисованный дэкбилдер: отличные задники, красиво нарисованные главные герои (кроме Ван-Хельсинга - Алёши), аутентичные противники. И... сомнительная механика... Нужно быть готовым, что на каждого персонажа, вы затратите минимум 5-6 забегов. Хотя бы потому, что квестовая линия персонажа, просто-напросто, будет развиваться медленно. Плюс к этому, максимальный уровень персонажа, как раз к концу квестовой ветки, станет максимальным. По мере прохождения игры, очень быстро начинаешь понимать, что игра имеет одну стратегию прохождения: найти нужное количество диковинок, зелий и карт, к последнему сюжетному боссу. Нет нужного набора - нет победы. И... вот тут и "зарыта собака"... Игра - абсолютно рандомна. Диковинки - артефакты, выпадают рандомно. Последний босс может встретить лузера, несущего на себе кучу скидок в магазинах, скидок на удаление карт, одноразовых брони и жизни... Вы можете "лезть из кожи вон", но вы не победите. На Варваре - это ещё не так ощущается: её коса с AOE-атаками. игнорирующими броню, очень ловко косит противников, и только последний сюжетник - может доставить неудобства. Василиса... Мамки-няньки - это вынос мозга... Но если проникнуться идеей, что нужно собрать всех четырёх, и форсить их пассивки - то тоже вполне комфортно всё играется. Добрыня - квадратный жлоб, с откровенно слабыми картами. Даже с учётом "солнца". Без должного набора артефактов делать у Змея-Горынча нечего, от слова "совсем". Алёша... Это вот... да... Слова сложно подобрать, под это недоразумение... Ван-Хельсинг, с мечом, и деревянным пистолетом, с эффектом перегрева. Максимально странный, в плане механики, персонаж. Без диковинок - ещё хуже Добрыни, ибо заклинания из деревянного пистолетка, в перегретом состоянии, забываются. Вас ждёт масса сюрпризов, при встрече Лександом, ибо бой будет затяжным, и в какой-то момент, вы обнаружите, что всё "сильное" - забыто, а биться нечем... В итоге, в новое прохождение. вы пойдёте с минимумом карт для "чаробоя", и со слабыми атаками меча + поджиганием. И с этим, без нужного набора диковинок, вы опять-таки не пройдёте "ласта"... Именно на этом недованхельсинге, к игре началась тихая ненависть... Как я уже говорил, игра - это про множество забегов. Нужно пройти каждым персонажем, и убить последнего сюжетного босса - для каждого своего. И на последнем "ласте" последнего персонажа, вы впервые наткнётесь на Кощея. И вот тут, терпение моё иссякло... Кощей - максимально непроходим. Даже на минимальной сложности, к нему нужно идти с нужными "ништяками", которые, как мы помним, тут падают очень и очень рандомно... Да, его можно "ослабить" - убийство сюжетного босса даст артефакт, который ослабит что-то одно, из общего набора "дисбалансной имбы", что есть у Кощея... И удовольствия это не доставит... Игра может быть рандомной, может быть сложной, но не должна быть непроходимой. Особенно, в условиях того, что до Кощея нужно идти каждый раз сначала. И, если уж на то пошло, лёгкий режим должен быть лёгким. У игроков должен быть шанс хоть как-то пройти игру, чего нам тут не дают. Да, многие прошли игру. Да и я, потратив многие часы, рано или поздно убил бы Кощея... Но. вот честно, просто не хочется терять время: я уже увидел всё, что могла предложить игра. Игру рекомендовать не могу, только если вы не мазохисты. :)

Не могу не поставить положительную оценку, всё сделано красиво, качественно и с душой. На мой субьективный вкус, гораздо приятнее slay the spire. Но. Дизайн финального босса (ради битвы с которым всё остальное, собственно) — разочаровывающий. Кривая сложности на нём спотыкается и улетает к звёздам. Причём, перед финальным боссом можно победить несколько легендарных боссов, каждый из которых даёт артефакт, блокирующий по одной абилке финального босса. Казалось бы, получение этих артефактов должно ослаблять финального босса и упрощать бой с ним до уровня хотя бы легендарных боссов. Но, увы, уже на второй стадии он будет ваншотать героя дальней атакой, от которой сложно закрыться. Естественно, в игре, основанной на рандоме, такое будет происходить на протяжении получасового боя. Это на самой средней сложности. От рандома не помогают артефакты легендарных боссов (вообще непонятно, ослабляют ли они финального, т.к. он наливается силой для ваншота очень быстро), что там на сложностях выше среднего боюсь представить. Как играть билдами на броне — никак. Значит 95% карт бесполезны, т.к. против финального нужно собрать специфическую сборку. Неважно, что ваш билд легко убивает всех боссов, финального вы им не пройдёте. За сим своё знакомство с игрой с неудовольствием завершаю.

Начну с положительных моментов. Сеттинг - Русь матушка это всегда огромный плюс. Потрясающий визуальный стиль. Есть интересные решения по повествованию. Теперь перейду к минусам. В карточной игре отсутствует драфт колоды на старте. Играй с двумя притопами тремя прихлопами каждый забег. Целая куча мусорных карт. Новые карты выдают на столько преступно редко что за 9 часов игры я открыл карт 12 на одного персонажа и 6 на другого. Персонажи. Если на старте Варвара еще что-то может то например Добрыня без открытия новых карт просто тугой увалень которым больно играть. Василисе если не найти в начале нормальных диковинок дальше просто сносят наглую жабью морду. А Алеша просто Алеша. Боссы. Вроде бы и норм, всех я не видел. Но вот Водяной это одна большая ошибка геймдизайна. Мало того что тебя наказывают за атаку по миньенам так еще и отбирают контроль (русалки лочат атаки) за то что ты их не бьешь. Браво (нет). Игра могла бы быть лучше если бы разрабы пытались сделать ее сложной но веселой, но пока это крайности от ваншота энкаунтера до сиди терпи 15 ходов пока противник будет обмазываться броней, уворотами и лишать тебя возможности ходить.

Прошёл с нуля версию 1.2.0 за 32 часа, предыдущие 300+ часов на аккаунте не мои :) Больше всего мучился с Добрыней, забегов 6 было, погибал несколько раз, тяжко собиралась колода На втором месте Варвара - игралось понятно, но 1 раз погиб, 1 раз очень душная была колода, но в целом ок Василиса и Алёша зашли с кайфом, охотника за 3 забега прошёл все задачи, Вася тоже 3 забега и сразу битва с Кощеем (после только 1 поверженной Елены) удалось победить негодяя (при этом все механики Василисы и все взаимодействия 4 мамок нянек для меня так и загадки) Арт, анимации и музыка просто пушка/бомба, хороший дизайн всего, интересные истории в бестиарии, чтение которых ещё давало паузы между битвами, геймдизайн понятный, но очень бесил иногда рандом, когда не приходят те карты и диковинки, которые ты хочешь, и отсутствие прокачки меты, быстро за 3 забега достиг максимального уровня за героя и всё, больше прогресии и нет :( Ну и нет истории, основные герои не раскрываются, сюжет максимально условный как и диалоги в них (бестиарий лучше в разы, но там нет ничего про героев игры) В целом отлично провёл время, всем рекомедую!

Скорее нет чем да. Больше получал раздражение и недоумение, нежели удовольствие. Возможно я тупой и не дорос до этой игры, но мне нравился Гвинт и Чёрная книга, в отличие от этой. Эту забросил на 15-ом часу. Четыре персонажа, каждый со своей колодой + нейтральная колода. Сыграл за первых трёх. Они все разные. Василиса - имба/дисбаланс. Варвара - средне, можно выиграть, но не без проблем. Добрыня - хрень ничтожная, замучаешься им колупать врагов. Игра страдает от недостаточной гибкости/вариативности в тактиках. С тем же Добрыней всё очень сложно, колода такая взаимосвязанная, что придётся формулами на бумажке выстраивать стратегию. В добавок ко всему, на любого персонажа может выпасть босс, который тупо не подходит к тобою собранной колоде/тактике - начинай заново, а один проход/круг с кучей боёв отнимает часа полтора и более. Такое себе удовольствие. Все колоды по сути крутятся вокруг трёх китов, это атака, оборона и перемещение в очереди противников. Разве что у Василисы есть целый табун нянек с пасивками. Все бои протекают +/- одинаково, практически не встречается уникальных особенностей, атаки/поведение персонажей особо не различаются. Единственное что регулярно встречается, это условия боя, это +/- урон, защита или ещё какое качество. Нет сценариев. Игра ощущается однообразно. "Сказки Старой Руси"... По мере продвижения открываются рассказы по странице, собственно те самые сказки, очень простые, не суть, состоящие из 3-5 страниц. Закончил бой, жмёшь кнопку и знакомишься с новой страницей. Не нажал кнопку, закрыл окно наград и перешёл к выбору из следующих трёх боёв/троп - рассказ не прочитаешь, только при открытии следующей страницы можно будет пролистнуть назад и ознакомиться с пропущенной, если и на этот раз не пропустишь. Я так и не нашёл, где хранятся эти сказки, в каком отделе меню. Со временем перестал за ними следить, в любом случае их художественная ценность совсем не велика. Озвучки нет, слышал только озвучку вступления, которое запускается при каждом включении игры. Это вступление нельзя отключить в настройках, только пропустить в моменте. При прокрутке страниц рассказов, нет быстрого/плавного скрола, по крайней мере на геймпаде. Приходится спускаться буквально по строчке с помощью стрелки или стика, нажимая десятки раз. При переборе карт в руке, они поднимаются вверх, тем самым закрывая все показатели врагов - шкала жизни, эффекты и пр. Почему показатели персов и врагов не над головами, не понятно. В некоторых моментах контекстное меню с описанием карт или чего либо ещё накладывается на другие предметы, карты, текст. Что мешает. Во время боя выбрал какую карту убрать, стереть или ещё что сделать, но ошибся и передумал? У тебя нет возможности отмены, только кнопка подтверждения. Зачем подтверждать, если решение единоразовое и не обратимое? В общем плюсов для себя получил немного. Единственный и безоговорочный плюс - это сеттинг. Визуал и музыка приятные, но ничего особенного. Механики обычные. Сюжет для галочки. Как и практически любая ККИ, эта игра затягивает. Но со временем набирается критическая масса из мелких шероховатостей, затем раз за разом пытаешься протиснуться в "узкое горлышко", чтобы в итоге расшибиться об рандомную "стену". В этом ценовом сегменте есть что выбрать и куда предпочтительнее. Брать только по большой скидке, чисто так - повазюкаться, без особой надежды пройти её полностью.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.1.b7
Granny Remake Build 15740984
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: