Galactic Glitch v1.10

Последняя информация Steam от 16.06.2025
Галактическая Глюка v1.10
Добавлены два новых прототипа и финал текущей сюжетной главы.
Ускорены анимации выхода, добавлены кнопки закрытия карты, улучшена графика врагов.
Исправлены баги с телепортами, гравитацией, описаниями оружия и локализацией.
Впереди – новые прототипы, боссы, режимы и уровни в обновлении через 6–8 недель.
Спасибо за вашу поддержку и отзывы!
- Жанр: экшены, приключенческие игры, симуляторы
- Разработчик: Crunchy Leaf Games
- Издатель: Crunchy Leaf Games
- Версия: v1.10
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 652.7 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 / 11 64 бит!
- Процессор: Intel i5 or comparable
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 920 or comparable
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 400 MB
Теги к игре
экшен, Roguelike, космос, выживание, приключение, симулятор
96% из 137 отзывов в Steam позитивные
Galactic Glitch — это захватывающий Twin-Stick Roguelike Shooter с боевой системой, основанной на физике. В этой игре вы используете гравитационное оружие, чтобы манипулировать окружением: хватайте и запускайте камни и мины, отталкивая их от стен арены, перехватывайте ракеты врагов и отправляйте их обратно, а также бросайте врагов друг в друга.
Исследуйте, грабьте и сражайтесь в враждебном космосе. Получайте новые способности для открытия новых путей, находите скрытые секреты и прокладывайте свой уникальный путь. В Galactic Glitch умение и тактика важнее чистой огневой мощи. Создавайте уникальные сборки для каждого прохождения, используя разнообразие оружия, усилений и улучшений, чтобы создать машину разрушения.
Особенности игры включают:
- 2D Space-Roguelite: Наслаждайтесь захватывающим геймплеем twin-stick shooter в сочетании с бесконечной реиграбельностью rogue-lite и напряжением перманентной смерти.
- Боевая система, основанная на физике: Используйте мощное гравитационное оружие для манипуляции полем боя, бросайте огромные астероиды и обращайте ракеты врагов против них самих.
- Многочастные враги: Стратегически разбирайте врагов по частям, используя их слабые места и избегая их бронированных защит.
- Динамическое исследование: Путешествуйте по загадочному, глючному миру звездных систем, открывая скрытые секреты и ценные предметы, прокладывая свой уникальный путь.
- Способности и предметы: Настраивайте свой подход с помощью разнообразных путей улучшений в каждом прохождении. Открывайте новые силы и экспериментируйте с креативными комбинациями, чтобы создать свою идеальную сборку.
Galactic Glitch предлагает уникальный опыт, где смекалка и тактика играют ключевую роль в выживании и победе.
Особенности игры включают:
- 2D Space-Roguelite: Наслаждайтесь захватывающим геймплеем twin-stick shooter в сочетании с бесконечной реиграбельностью rogue-lite и напряжением перманентной смерти.
- Боевая система, основанная на физике: Используйте мощное гравитационное оружие для манипуляции полем боя, бросайте огромные астероиды и обращайте ракеты врагов против них самих.
- Многочастные враги: Стратегически разбирайте врагов по частям, используя их слабые места и избегая их бронированных защит.
- Динамическое исследование: Путешествуйте по загадочному, глючному миру звездных систем, открывая скрытые секреты и ценные предметы, прокладывая свой уникальный путь.
- Способности и предметы: Настраивайте свой подход с помощью разнообразных путей улучшений в каждом прохождении. Открывайте новые силы и экспериментируйте с креативными комбинациями, чтобы создать свою идеальную сборку.
Galactic Glitch предлагает уникальный опыт, где смекалка и тактика играют ключевую роль в выживании и победе.
Скрепя сердце, вынужден признать, что к релизу игра стала куда как хуже, чем была на момент раннего доступа.
Играл в неё с самого её появления в раннем. Появлялись интересные фичи, было распределение прохождения на рогалик-мод, где ты мог убрать свою мета-прогрессию, сражаться, как варвар в надежде лишь на рандом, но лутать кучу ресурсов для этой самой мета-прогрессии, чтобы потом пройти новую сюжетную веху.
Были и интересные моменты с выбором апгрейдов оружия, хоть частично эта механика на самом деле просто уменьшила количество вариантов начального оружия, превращая его в другие версии по мере прохождения. До релиза эта фича не дожила...
К релизу внезапно игру стали считать рогаликом, а не роуг-лайтом, разработчики считают это основной веткой прохождения и многие ачивки расчитаны исключительно на такой режим игры. Что у нас есть от рогалика, давайте узнаем:
- Нет рандомной генерации комнат, есть 2 паттерна на локацию, всё.
- Несмотря на то, что это режим "рогалика", всё равно есть мета-прогрессия (а вы точно рогалик?), которая немного увеличивает варианты выбора, доп магазинчики и шанс пороллить магазин без траты важного расходника (кстати, на релизе, в версии 1.01 этот пункт прогрессии всё ещё не работает)
- Есть по паре-тройке боссов на локацию с парой важных атак
- Есть босс акта (не меняется), после первого убийства которого вас отправляют на усложнение с шансом дальнейшего прохождения сюжета (это же роуг-лайт механизм, нет?)
- Почти всегда в локации есть магазин, содержимое которого никак не регулируется, а цены просто запредельные, если не использовать одну из абуз-механик (о них позже). В нём может быть спасительная хилка или нужный тебе перк, а может не быть хилок в принципе и будут только "ключи", токены для прогрессии, пара легендарок, которых тебе всё равно не купить
Как роуг-лайт приключение на немного погриндить и с докачанными статами забороть веху сюжета и дальше по кругу - звучит нормально, но как для полноценного рогалика? Становится скучно на 10й забег. Если вы любите фулл ачивки - лучше бегите, а то помрёте от скуки роллить стартовые предметы с 1 роллом, чтобы пройти это в рогалик-режиме. Если ачивки не важны - сразу включайте в настройка роуг-лайт чилл и наслаждайтесь простеньким, но забавным сюжетом, будет неплохо.
Очевидные проблемы к моменту релиза (v 1.01)
1) Баги.
- Многие баги тянутся с момента выхода игры в ранний доступ (привет тебе, особая атака void ring на кинжалах)
- Артефакт, единственная цель которого - это одноразовое воскрешение, тебя не воскрешает =), год назад в раннем всё работало
- Есть стойкое ощущение, что многие вещи, якобы увеличивающие или уменьшающие что-то, никак не работают, но из-за почти полного отсутствия в игре явных цифр, это невозможно подтвердить
- Некоторые действия внезапно начинают швырять тебя за пределы зоны комнаты, откуда ты как на резинке вылетаешь обратно прямо на пачку снарядов. Пулевой ад - теперь в буквальном смысле ад.
и т.д.
2) Баланс - его нет.
- Оружие. Смысл брать какое-либо оружие, кроме одного конкретного, почти отсутствует. Игра не показывает тебе явное число урона, которое должно наносить оружие, но сообщает некий DPS, которые колеблется от 20 до 300, разумеется, брать оружие с 20 нет никакого смысла.
- Артефакты. Первый этаж почти всегда превращается в поиск какой-то ИМБЫ, в идеале - экономического характера, но не обязательно. Не нашёл что-то такое, а такое весьма вероятно - можно рестартить.
- Базовые статы/классы. Вне зависимости от выбранного "класса" абсолютно неравнозначны. Кому нужны 6% скорости передвижения (а это максимальная прибавка на максимально хлипком "классе"!) вместо одного из видов урона/возможности пережить ещё пару ударов?
3) Механики: Множество интересных с виду механик врагов перестают быть интересными при первом же повышении сложности игры, поскольку ты не можешь обыгрывать эти механики в условиях творящегося треша на экране и за его пределами, откуда в тебя постоянно что-то кидают невидимые для тебя враги.
Итог: Сейчас я бы максимально не рекомендовал эту игру, несмотря на её забавный космический драйв и минималистичную прелесть.
Год назад игра имела состояние гораздо лучшее, чем сейчас. Возможно, ещё через год она станет ещё лучше, чем была тогда, но в текущем своём состоянии - не стоит внимания и времени.
Т.е. украинский есть, а русского нет, пхах.
Тогда зачем продаёте в нашем регионе?
Где же ваша гордость?
Где плашка "Ой, извините..."?
Играл в пролог этой игры часов 10, пришёл за добавкой) В игре есть всё для заинтересованного игрока:
- динамичные сражения с множеством различных противников;
- разнообразные варианты основного оружия и дополнительного, которые влияют на геймплей не просто "цифрами";
- есть много разных пассивных улучшений, которые можно получить по ходу забега;
- нескучные боссы, а также возможность опционально активировать более сложные арены с дополнительными наградами
- и наконец, тут можно хватать камни - и бросать в противников, хватать ракеты - и бросать в противников, хватать небольших противников - и бросать в других противников)) Весело же)
Похожие торренты: