Bloodless Build 22333291
Последняя информация Steam от 18.03.2026
Обновление уже доступно! Мы добавили новый контент: режим Casual с упрощёнными настройками боя, чтобы сосредоточиться на сюжете, красивые межсценовые иллюстрации и бесплатный roguelike-режим Namazu’s Wrath. Вас ждут новые испытания на загадочном острове, где Томоэ предстоит очистить землю от скверны и догнать своё прошлое.
Спасибо за поддержку!
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Point N' Sheep
- Издатель: 3D Realms
- Версия: Build 22333291
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 303.1 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 64 бит!
- Процессор: Intel Pentium E2180 (2 * 2000) or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 7600 GT (256 MB)
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 200 MB
Теги к игре
инди, экшен, игры на русском, приключение
Bloodless — это приключенческая экшен-игра в ретро-стиле с нелетальными боями на основе контратак, действие которой разворачивается в атмосферных землях Бакугавы. Помогите ронину Томоэ встретиться с призраками своего прошлого и положить конец жестокому правлению сёгуна Акэти, её бывшего хозяина.
Уникальный несмертельный бой: Томоэ поклялась не отнимать ничью жизнь — вместо этого она должна просто обезоружить своих врагов. Для победы над армией сёгуна будет достаточно комбинации приемов и обезоруживающих ки-атак.
Глубина и персонализация: найдите собственный стиль боя, используя специальные техники ки, что позволяют создавать уникальные комбо, а также улучшения из гербов и настоев трав, которые вы найдете по всей Бакугаве.
Удивительное окружение: исследуйте священную природу и неблагополучные районы Бакугавы, где общество живет в условиях жестокого и коррумпированного военного режима, изолированное от мира и разрушенное ужасами прошлых войн.
Эмоциональное повествование: даже будучи в глазах своего народа трусом и дезертиром, ронин Томоэ, увидевшая реки крови, которые может пролить клинок, возвращается в родные края, чтобы вдохнуть в Бакугаву надежду и мужество, необходимые для борьбы с жестокими политическими методами.
Еще больше испытаний: бросьте вызов своим возможностям, собирая разбросанные по всей Бакугаве идолы воинов и открывая арены. Хотите довести боевые навыки до совершенства или доказать, что вы непревзойденный мастер Bloodless? Арены беспощадны к тем, кому хватит храбрости принять их приглашение.
Очень понравилась, невероятно атмосферная и красивая игра, прошел на все достижения и не пожалел, что купил эту игру. Если нравится японская эстетика, то игра самый сок
Демка мне понравилась. Купил игру. Но чем дальше проходил, тем больше её ненавидел. Давненько я не натыкался на игру, которая выводила бы меня из себя. Решил сберечь нервы и забросить.
Для того, кто делал карту в этой игре, должен быть отдельный котёл.
Если вы любите механику парирования также как и я — Bloodless вам понравится. Но хочется предупредить о паре косяков.
Игру делала бразильская студия на 8 человек, поэтому огромное количество потертостей, вроде невозможности сменить раскладку клавиш при игре с клавиатуры.
По сравнению с первыми двумя часами, большая часть игры выглядит пустой. Не хватает и диалогов, и сюжетных событий, и дополнительных квестов/активностей. Да и многие персонажи паршиво раскрыты из-за недостатка хронометража.
В бою я постоянно натыкался на различные проблемы с хитбоксами и регистрацией попаданий, но не уверен проблема ли это игры, или моих рук.
Визуальный стиль интересный, но иногда геймлейные элементы весьма трудно считывать.
Если вас это не отпугнуло, взять с распродажи — самое оно для данной игры.
Самое главное, что в игре отличный геймплей, парирования (отлично чувствующиеся), атаки, простенькая прокачка и возможность выстроиться в разные стороны (как в Hollow Knight каком-нибудь, но меньше), разнообразные враги. Порой заставляет попотеть, но если выполнять задания неписей - чая заварить героиня столько сможет, что её и танковый снаряд не снесет.
Визуал нравится тем, что он не уходит в полный ретро, несмотря на явную стилизацию под него.
Единственное до чего можно докопаться - сюжет и наивные диалоги. Эта проблема постоянно преследует в подобные игры. У нас здесь вроде не детская игра, но диалоги очень простые. Это умиляет и персонажи могут быть.. забавными, но если бы было что-то глубже, это добавило бы огромный плюс к визуалу и геймплею. Однако минус это, хоть и явный, но минорный. Играют в такое за геймплеем, его тут есть и он приятный
Вы там совсем обалдели с сайд квестом про пять камней? Я пришёл сюда парировать, а не думать D:
P.S.: напишите пж правильные ответы на вопросы :D
Bloodless привлекла меня тем, что попала под две категории игр, на которые я обращаю внимание: 1) игры про самураев/нинзя, 2) игры с женским персонажем в главной роли. Конечно, круто шароёбиться по теням в стелсе в Mark of the Ninja или перематывать время в Katana Zero, а вот за женщину в японском боевом сеттинге мне играть ещё не приходилось. Впрочем, на сюжет это особого влияния не оказывает.
Геймплей представляет собой ориентированную на парирование боёвку, и он абсолютно непрощающий. Как говорится, одна ошибка — и ты ошибся. Каждая арена — испытание внимания, точности и реакции. Нарисовано всё простенько, под ретро, практически схематично, и требуется запоминать, как выглядят враги, какие атаки они умеют делать и в какой последовательности они их проводят, потому что когда против тебя вываливается сразу куча разных, нужно видеть их всех одновременно и планировать, в какую сторону от них бежать, а уж потом — откуда их начинать бить.
Атаки бывают красные (от них только уворачиваться) и белые (безопасные для парирования). У большинства врагов они чередуются, и для победы надо провести непрерывную серию парирований по белым атакам, избегая красных, если вас заденут — последовательность придётся начинать заново. И конечно, надо обязательно следить за микро-полоской выносливости в углу экрана или прикидывать в уме, сколько там осталось, потому что когда она кончится, будет неприятно.
Сюжет примерно таков: главная героиня когда-то давно была крутым самураем и помогла в захвате (освобождении? смотря как посмотреть) города, но пролив реки крови и осознав ужасы физического насилия и смерти, свалила. И вот спустя 20 лет она, примирившись с собой и желая нести в мир пацифизм, возвращается, чтобы узнать, что бывшие соратники стали кошмарить мирное население. Как известно, добро должно быть с кулаками, поэтому давать люлей злыдням приходится, а вот убивать она не хочет. Смысл драк в том, чтобы разоружить противников и те, опозоренные, бежали с поля боя. Они, ясное дело, наших взглядов не разделяют и хотят нас кромсат и чут чут убиват.
Игра не ограничивается одним только парированием. У врагов есть шкала, которая снимается спец-ударами и короткими быстрыми приёмами, если враг её потеряет — он упадёт и будет отдыхать, и его можно быстро обезоружить, однако шкала эта уходит довольно долго, а если пропустить хоть один удар, то враг её восстановит. Есть и простенькое дерево навыков, и предметы, которые можно надевать для получения бонусов, и даже заваривание чая. Можно прокачивать такие параметры, как максимальное здоровье, количество одновременно носимых сосудов для чая, выносливость, а также число зарядов («лепестков») для спец-удара.
На кострах можно готовить самые разные чаи, дающие свои эффекты, и главный чай — это, конечно же, исцеляющий. Просто так чай заварить нельзя, нужны ингридиенты; к счастью, зелёные чайные листы для хилок встречаются на каждом углу. Более редкие штуки — имбирь, вишня и адзуки — покупаются у торговцев или с небольшой вероятностью выбиваются из контейнеров; впрочем, в некоторых локациях всё-таки и кусты с ними попадаются тоже.
В наличии и простейшая экономика. Продавать предметы нельзя, только покупать. Деньги добываются через побочные активности, выпадают из врагов и ящиков. Мне показалось, что купить все уникальные предметы без фарма денег за одно прохождение невозможно; несмотря на то, что я ни разу не покупала расходники, я не смогла приобрести ни все улучшения, ни все надеваемые вещи.
У игры крутая эстетика, достигаемая в основном через звуки. Шум водопада, стрекот насекомых, топот шагов, вжух-вжух рассекание воздуха катанами/сюрикенами, да и инструментальный саундтрек вызывают неостановимый кайф для ушей. Кроме того, звуки дают успокаивающий эффект, когда подыхаешь 20 раз в одном и том же месте и у тебя горит жопа.
Скилл для игры нужен прям хороший (мнение казуала, но всё же). Сложность растёт чуть ли не в геометрической прогрессии, врагов становится больше в каждой волне, самих волн тоже становится больше. Помимо основного сюжета, в игре есть сайд-квесты и испытания-арены, и если скилла не хватает (мой случай), но игрок очень упёртый (тоже мой случай), то можно долго-долго страдать на одном и том же месте. В сюжетке тоже попадаются места, которые у меня лично проходились раза в десятого, а то и хуже.
Минусы лично для себя нашла такие:
— нельзя романсить лодочника;
— несмотря на наличие карты и маркеров на ней, были моменты, когда я не понимала, куда идти, только потому, что eбaлась в глаза и в упор не видела прохода;
— в финале сидишь немного на эмоциях, и вдруг вместо титров идёт презентация о разработчиках, о том, сколько лет и как они делали игру… вообще лишне немножко, да, я понимаю что вы инди-студия, но вы этим впечатление сбиваете.
Игра оказалась для меня чересчур сложной, временами на грани дискомфорта и страданий, но это я не могу записать в минус.
Bloodless вышла под издательством 3D Realms, но пока что незаслуженно непопулярна. Надеюсь, это поменяется и хардкорщики заценят.




Похожие торренты: