Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Bloodless Build 22333291

24.03.2026

Просмотры: 9

Комменты: 0

Bloodless Build 22333291
  • Последняя информация Steam от 18.03.2026

    Обновление уже доступно! Мы добавили новый контент: режим Casual с упрощёнными настройками боя, чтобы сосредоточиться на сюжете, красивые межсценовые иллюстрации и бесплатный roguelike-режим Namazu’s Wrath. Вас ждут новые испытания на загадочном острове, где Томоэ предстоит очистить землю от скверны и догнать своё прошлое.
    Спасибо за поддержку!

  • ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 64 бит!
  • Процессор: Intel Pentium E2180 (2 * 2000) or equivalent
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 7600 GT (256 MB)
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 200 MB

Теги к игре

инди, экшен, игры на русском, приключение


90% из 49 отзывов в Steam позитивные

Bloodless — это приключенческая экшен-игра в ретро-стиле с нелетальными боями на основе контратак, действие которой разворачивается в атмосферных землях Бакугавы. Помогите ронину Томоэ встретиться с призраками своего прошлого и положить конец жестокому правлению сёгуна Акэти, её бывшего хозяина.

Bloodless Build 22333291
Размер (Вес)303.1 Мб

Уникальный несмертельный бой: Томоэ поклялась не отнимать ничью жизнь — вместо этого она должна просто обезоружить своих врагов. Для победы над армией сёгуна будет достаточно комбинации приемов и обезоруживающих ки-атак.

Глубина и персонализация: найдите собственный стиль боя, используя специальные техники ки, что позволяют создавать уникальные комбо, а также улучшения из гербов и настоев трав, которые вы найдете по всей Бакугаве.

Удивительное окружение: исследуйте священную природу и неблагополучные районы Бакугавы, где общество живет в условиях жестокого и коррумпированного военного режима, изолированное от мира и разрушенное ужасами прошлых войн.

Эмоциональное повествование: даже будучи в глазах своего народа трусом и дезертиром, ронин Томоэ, увидевшая реки крови, которые может пролить клинок, возвращается в родные края, чтобы вдохнуть в Бакугаву надежду и мужество, необходимые для борьбы с жестокими политическими методами.

Еще больше испытаний: бросьте вызов своим возможностям, собирая разбросанные по всей Бакугаве идолы воинов и открывая арены. Хотите довести боевые навыки до совершенства или доказать, что вы непревзойденный мастер Bloodless? Арены беспощадны к тем, кому хватит храбрости принять их приглашение.
Очень понравилась, невероятно атмосферная и красивая игра, прошел на все достижения и не пожалел, что купил эту игру. Если нравится японская эстетика, то игра самый сок

Демка мне понравилась. Купил игру. Но чем дальше проходил, тем больше её ненавидел. Давненько я не натыкался на игру, которая выводила бы меня из себя. Решил сберечь нервы и забросить. Для того, кто делал карту в этой игре, должен быть отдельный котёл.

Если вы любите механику парирования также как и я — Bloodless вам понравится. Но хочется предупредить о паре косяков. Игру делала бразильская студия на 8 человек, поэтому огромное количество потертостей, вроде невозможности сменить раскладку клавиш при игре с клавиатуры. По сравнению с первыми двумя часами, большая часть игры выглядит пустой. Не хватает и диалогов, и сюжетных событий, и дополнительных квестов/активностей. Да и многие персонажи паршиво раскрыты из-за недостатка хронометража. В бою я постоянно натыкался на различные проблемы с хитбоксами и регистрацией попаданий, но не уверен проблема ли это игры, или моих рук. Визуальный стиль интересный, но иногда геймлейные элементы весьма трудно считывать. Если вас это не отпугнуло, взять с распродажи — самое оно для данной игры.

Самое главное, что в игре отличный геймплей, парирования (отлично чувствующиеся), атаки, простенькая прокачка и возможность выстроиться в разные стороны (как в Hollow Knight каком-нибудь, но меньше), разнообразные враги. Порой заставляет попотеть, но если выполнять задания неписей - чая заварить героиня столько сможет, что её и танковый снаряд не снесет. Визуал нравится тем, что он не уходит в полный ретро, несмотря на явную стилизацию под него. Единственное до чего можно докопаться - сюжет и наивные диалоги. Эта проблема постоянно преследует в подобные игры. У нас здесь вроде не детская игра, но диалоги очень простые. Это умиляет и персонажи могут быть.. забавными, но если бы было что-то глубже, это добавило бы огромный плюс к визуалу и геймплею. Однако минус это, хоть и явный, но минорный. Играют в такое за геймплеем, его тут есть и он приятный

Вы там совсем обалдели с сайд квестом про пять камней? Я пришёл сюда парировать, а не думать D: P.S.: напишите пж правильные ответы на вопросы :D

Bloodless привлекла меня тем, что попала под две категории игр, на которые я обращаю внимание: 1) игры про самураев/нинзя, 2) игры с женским персонажем в главной роли. Конечно, круто шароёбиться по теням в стелсе в Mark of the Ninja или перематывать время в Katana Zero, а вот за женщину в японском боевом сеттинге мне играть ещё не приходилось. Впрочем, на сюжет это особого влияния не оказывает. Геймплей представляет собой ориентированную на парирование боёвку, и он абсолютно непрощающий. Как говорится, одна ошибка — и ты ошибся. Каждая арена — испытание внимания, точности и реакции. Нарисовано всё простенько, под ретро, практически схематично, и требуется запоминать, как выглядят враги, какие атаки они умеют делать и в какой последовательности они их проводят, потому что когда против тебя вываливается сразу куча разных, нужно видеть их всех одновременно и планировать, в какую сторону от них бежать, а уж потом — откуда их начинать бить. Атаки бывают красные (от них только уворачиваться) и белые (безопасные для парирования). У большинства врагов они чередуются, и для победы надо провести непрерывную серию парирований по белым атакам, избегая красных, если вас заденут — последовательность придётся начинать заново. И конечно, надо обязательно следить за микро-полоской выносливости в углу экрана или прикидывать в уме, сколько там осталось, потому что когда она кончится, будет неприятно. Сюжет примерно таков: главная героиня когда-то давно была крутым самураем и помогла в захвате (освобождении? смотря как посмотреть) города, но пролив реки крови и осознав ужасы физического насилия и смерти, свалила. И вот спустя 20 лет она, примирившись с собой и желая нести в мир пацифизм, возвращается, чтобы узнать, что бывшие соратники стали кошмарить мирное население. Как известно, добро должно быть с кулаками, поэтому давать люлей злыдням приходится, а вот убивать она не хочет. Смысл драк в том, чтобы разоружить противников и те, опозоренные, бежали с поля боя. Они, ясное дело, наших взглядов не разделяют и хотят нас кромсат и чут чут убиват. Игра не ограничивается одним только парированием. У врагов есть шкала, которая снимается спец-ударами и короткими быстрыми приёмами, если враг её потеряет — он упадёт и будет отдыхать, и его можно быстро обезоружить, однако шкала эта уходит довольно долго, а если пропустить хоть один удар, то враг её восстановит. Есть и простенькое дерево навыков, и предметы, которые можно надевать для получения бонусов, и даже заваривание чая. Можно прокачивать такие параметры, как максимальное здоровье, количество одновременно носимых сосудов для чая, выносливость, а также число зарядов («лепестков») для спец-удара. На кострах можно готовить самые разные чаи, дающие свои эффекты, и главный чай — это, конечно же, исцеляющий. Просто так чай заварить нельзя, нужны ингридиенты; к счастью, зелёные чайные листы для хилок встречаются на каждом углу. Более редкие штуки — имбирь, вишня и адзуки — покупаются у торговцев или с небольшой вероятностью выбиваются из контейнеров; впрочем, в некоторых локациях всё-таки и кусты с ними попадаются тоже. В наличии и простейшая экономика. Продавать предметы нельзя, только покупать. Деньги добываются через побочные активности, выпадают из врагов и ящиков. Мне показалось, что купить все уникальные предметы без фарма денег за одно прохождение невозможно; несмотря на то, что я ни разу не покупала расходники, я не смогла приобрести ни все улучшения, ни все надеваемые вещи. У игры крутая эстетика, достигаемая в основном через звуки. Шум водопада, стрекот насекомых, топот шагов, вжух-вжух рассекание воздуха катанами/сюрикенами, да и инструментальный саундтрек вызывают неостановимый кайф для ушей. Кроме того, звуки дают успокаивающий эффект, когда подыхаешь 20 раз в одном и том же месте и у тебя горит жопа. Скилл для игры нужен прям хороший (мнение казуала, но всё же). Сложность растёт чуть ли не в геометрической прогрессии, врагов становится больше в каждой волне, самих волн тоже становится больше. Помимо основного сюжета, в игре есть сайд-квесты и испытания-арены, и если скилла не хватает (мой случай), но игрок очень упёртый (тоже мой случай), то можно долго-долго страдать на одном и том же месте. В сюжетке тоже попадаются места, которые у меня лично проходились раза в десятого, а то и хуже. Минусы лично для себя нашла такие: — нельзя романсить лодочника; — несмотря на наличие карты и маркеров на ней, были моменты, когда я не понимала, куда идти, только потому, что eбaлась в глаза и в упор не видела прохода; — в финале сидишь немного на эмоциях, и вдруг вместо титров идёт презентация о разработчиках, о том, сколько лет и как они делали игру… вообще лишне немножко, да, я понимаю что вы инди-студия, но вы этим впечатление сбиваете. Игра оказалась для меня чересчур сложной, временами на грани дискомфорта и страданий, но это я не могу записать в минус. Bloodless вышла под издательством 3D Realms, но пока что незаслуженно непопулярна. Надеюсь, это поменяется и хардкорщики заценят.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
Scrap Mechanic v0.7.4b
Subsistence Build 20177792
The Planet Crafter v2.002a
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: