Chasm The Rift v1.0.22
Последняя информация об изменениях из Steam от 16.06.2023
Patch #6 (Jun 16, 2023)
Trigger condition for the achievement “Thanks a Million” is fixed Minor change to the “reset” button behavior
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены
- Разработчик: Action Forms
- Издатель: SNEG
- Версия: v1.0.22
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 695.0 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 / 11 64 бит!
- Процессор: Dual Core 2Ghz Processor
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 compatible for 1920x1080
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
игры на русском, FPS, экшен, шутер
86% из 318 отзывов в Steam позитивные
Chasm The Rift - это классический шутер от первого лица, который погружает игроков в мир, наполненный кошмарами и жуткими существами. Разработанная украинской студией в 1997 году, эта игра стала одним из самых захватывающих и технологически продвинутых шутеров своего времени, а также первым восточноевропейским бумер-шутером.
Сюжет игры разворачивается в мире, где ткань времени была разорвана, и игроку предстоит сражаться с мутировавшими существами, которые когда-то были частью привычного мира. Эти жуткие монстры появились из-за временных каналов, образовавшихся в атмосфере Земли, и теперь задача игрока — не только отбить их атаки, но и уничтожить сами каналы, чтобы навсегда очистить планету от угрозы.
Игровой процесс предлагает исследование мрачных коридоров времени, где игроки могут использовать легендарный пиломет для уничтожения врагов. Атмосфера игры усиливается благодаря инновационной системе смены погоды. В обновленной версии шутера конца 90-х годов добавлена поддержка 4K-разрешения, улучшенное звуковое сопровождение, новые достижения и локализация на двенадцать языков.
Особенности игры включают возможность отрывать конечности монстрам, которые продолжают атаковать, разнообразные эффекты, такие как дождь, снег и взрывы, а также впечатляющий арсенал оружия, включая уникальный пиломет. Современная графика и обновленное звуковое сопровождение делают Chasm The Rift актуальной и сегодня.
Эта игра — творение русскоязычных разработчиков и, вместе с тем, плоть от плоти Quake, отсылающая к своему вдохновителю во всём, от ганплея до издаваемых героем хрипов. И хоть в Chasm ощущается вторичной, а вместе с тем более медленной, неповоротливой и бедной версией Quake, за время, проведённое в "демке", я проникся к этому продукту симпатией и купил полную версию. И остался глубоко разочарован.
Если неотъемлемой частью величия Quake был его левел-дизайн, сложный, многоуровневый, но при этом почти всегда узнаваемый и интуитивно понятный, то Chasm это целиком и полностью безликая невзрачная кишка, где за потаёнными дверьми скрываются необходимые тебе ключи или проходы, устланные препятствиями для "хардкорных" геймеров вроде необходимости совершать прыжок с распрыжкой. И если начало игры далось мне ещё относительно легко — хотя, не будь в игре карты, я и 1-го уровня не прошёл бы, — то вот дойдя до здешнего Египта я узрел что-то отвратительное.
Двери, открывающиеся лишь тогда, когда они захотят, скрытые проходы, активируемые способом, о котором ты даже не подумаешь, одинаковые как две капли пота галереи, существующие лишь затем, чтобы сбивать тебя с курса, а также дразнящие тебя ключи, до которых ты никак не можешь добраться, наворачивая уже 10-й круг по пустынному во всех смыслах уровню.
Chasm: The Rift пусть не в пример хуже Quake как шутер и как аудиовизуальное произведение, однако всё ещё остаётся в этих категориях достаточно приличной игрой, но этот омерзительный левел-дизайн вне всяких сомнений должен быть предан забвению. В такое недолжно играть сегодня никому.
P.S. "Убийство" босса, как и в Quake, это тоже паззл. Только здесь он нечестный и дебильный.
Если неотъемлемой частью величия Quake был его левел-дизайн, сложный, многоуровневый, но при этом почти всегда узнаваемый и интуитивно понятный, то Chasm это целиком и полностью безликая невзрачная кишка, где за потаёнными дверьми скрываются необходимые тебе ключи или проходы, устланные препятствиями для "хардкорных" геймеров вроде необходимости совершать прыжок с распрыжкой. И если начало игры далось мне ещё относительно легко — хотя, не будь в игре карты, я и 1-го уровня не прошёл бы, — то вот дойдя до здешнего Египта я узрел что-то отвратительное.
Двери, открывающиеся лишь тогда, когда они захотят, скрытые проходы, активируемые способом, о котором ты даже не подумаешь, одинаковые как две капли пота галереи, существующие лишь затем, чтобы сбивать тебя с курса, а также дразнящие тебя ключи, до которых ты никак не можешь добраться, наворачивая уже 10-й круг по пустынному во всех смыслах уровню.
Chasm: The Rift пусть не в пример хуже Quake как шутер и как аудиовизуальное произведение, однако всё ещё остаётся в этих категориях достаточно приличной игрой, но этот омерзительный левел-дизайн вне всяких сомнений должен быть предан забвению. В такое недолжно играть сегодня никому.
P.S. "Убийство" босса, как и в Quake, это тоже паззл. Только здесь он нечестный и дебильный.
Эжакий олдскул и хардкор. Хороший порт на современные системы. Видно, люди хотели сделать круто. И 30 лет тому назад это было очень круто. Сейчас только для ностальгии.
Игрок выступает в роли безымянного вояки, противостоящего мутантам из разных временных эпох, которые проникли в наше время и всячески пытаются уничтожить человеческое мироустройство. Игроку предстоит разузнать как эти мутанты попадают в наше измерение и положить этому конец, побывав в разных эпохах посредством временных скачков.
Сама игра структурно состоит из 4 эпизодов (и 5-й бонусный), которые соответствуют разным временным промежуткам. Несмотря на это визуально все уровни плюс-минус одинаковы — это мрачные гробницы/подземелья/военные базы. Нарративная составляющая уровней, помимо визуального оформления, также влияет и на врагов, которым необходимо давать отпор. У каждого эпизода есть свой уникальный (с оговорками) набор противников. У эпизодов в прошлом, к примеру, преобладают противники, которые атакуют на ближней дистанции, а у эпизодов в настоящем и будущем напротив, которые атакуют издали.
Поскольку главный герой является высококвалифицированным воякером, то игроку предстоит постоянно умерщвлять так называемых «временных налетчиков» до их полного истребления. Сами уровни в игре достаточно узкие и врагов на одну комнату не особо много, но дизайнеры уровней очень любят прятать их в разные закоулки и даже спавнить за спиной игрока. На более поздних уровнях дизайнерам особенно понравилось запирать игрока в маленьких пространствах с примерно 4-5 жирными врагами с последующей блокировкой пути отхода. Так что здесь постоянно нужно прибегать к военной смекалке и как можно чаще сохраняться. На более ранних уровнях над подобными стычками преобладают различные ловушки на уровне. Одну из таких ловушек, кстати, невозможно пройти без получения урона. Так что следите за своим здоровьем.
В обязанности нашего солдафона входит уже ранее упомянутое уничтожение временных рейдеров и открытие различных монументальных преград посредством дерганья нужных рычагов, нажатия кнопок и разбросанных на разных концах уровня ключей, пока не будет найден выход из уровня. На последнем уровне эпизода к этим задачам добавляется убийство босса. Делается это не банальным накачиванием оного свинцом, а решением своеобразной головоломки. И все заново, пока не закончатся эпизоды и не покажут титры. Типичный шутер 90-х. Ознаменованием прохождения эпизода является появление болванчика, который умными словами рассказывает какие важные вещи были сделаны и дает преамбулу для следующего эпизода. Играть в это интересно и увлекательно, в том числе и за счет того, что постоянно придется предугадывать какую подлянку на этот раз подложит игра. Хотя кого-то это может оттолкнуть.
Для уничтожения нечисти игра предлагает стандартный арсенал: стартовое самое слабое ружье с бесконечным боезапасом, дробовик, пулемет, 2 вида якобы дальнобойного оружия, отличающихся только темпом стрельбы по ощущениям, гранатомет, самая мощная вундервафля и мины как вишенка на торте. Враги здесь, помимо того что жирные и расположены в неудобных местах, так еще и больно бьют (на высокой сложности точно), а поэтому боеприпасы (за исключением пожалуй дробовика и, с натяжкой, гранатомета), здоровье и броня расходуются очень быстро. Поэтому попасть впросак, если не обращать на это внимания, проще некуда. Особенно сильно это ощущается во втором эпизоде, где с восполнением этих показателей полный швах. Поэтому стоит озаботится этим и тщательно исследовать уровень на наличие подобных ништяков и стараться находить секретки, которые, к слову, очень хорошо запрятаны. В эпизодах, происходящих в настоящем/будущем с этим чуть попроще, т.к. некоторые враги с барского плеча оставляют, после своей смерти, подарок — 2 единицы брони и 2 патрона на дробовик. Облегчить противостояние должна возможность отстрела конечностей у недруга. Однако это возможно не с каждым (обычно отстреливать можно у тех кто способен атаковать на расстоянии и при этом любит сокращать дистанцию) и не с любого оружия. Омрачается эта возможность кривыми хитбоксами как врагов, так и уровня в целом. Ситуация, когда ты стреляешь точно во вражину, а на деле попадаешь в какую-то невидимую стенку здесь регулярная. Также улучшить положение позволяют разного рода бонусы и модификаторы. Например довольно часто можно найти суперздоровье, позволяющее моментально восполнить ХП-бар до 200, брони это также касается, а вот бонусы временно дающие преимущество в бою (невидимость, отражающий щит и неуязвимость) еще нужно постараться найти. Взаимодействия с окружением на отдельную кнопку, к слову, здесь нет. Все двери открываются, а кнопки нажимаются при приближении к ним в плотную, рубильники же и подобные им механизмы активируется выстрелом по ним. Враги, кстати, не глухие и сразу возбудятся, если выстрелить рядом с ними, даже если они не видят игрока.
В целом довольно занятный проект. Если вы любите шутеры именно той эпохи, то как минимум опробовать этот стоит.
Сама игра структурно состоит из 4 эпизодов (и 5-й бонусный), которые соответствуют разным временным промежуткам. Несмотря на это визуально все уровни плюс-минус одинаковы — это мрачные гробницы/подземелья/военные базы. Нарративная составляющая уровней, помимо визуального оформления, также влияет и на врагов, которым необходимо давать отпор. У каждого эпизода есть свой уникальный (с оговорками) набор противников. У эпизодов в прошлом, к примеру, преобладают противники, которые атакуют на ближней дистанции, а у эпизодов в настоящем и будущем напротив, которые атакуют издали.
Поскольку главный герой является высококвалифицированным воякером, то игроку предстоит постоянно умерщвлять так называемых «временных налетчиков» до их полного истребления. Сами уровни в игре достаточно узкие и врагов на одну комнату не особо много, но дизайнеры уровней очень любят прятать их в разные закоулки и даже спавнить за спиной игрока. На более поздних уровнях дизайнерам особенно понравилось запирать игрока в маленьких пространствах с примерно 4-5 жирными врагами с последующей блокировкой пути отхода. Так что здесь постоянно нужно прибегать к военной смекалке и как можно чаще сохраняться. На более ранних уровнях над подобными стычками преобладают различные ловушки на уровне. Одну из таких ловушек, кстати, невозможно пройти без получения урона. Так что следите за своим здоровьем.
В обязанности нашего солдафона входит уже ранее упомянутое уничтожение временных рейдеров и открытие различных монументальных преград посредством дерганья нужных рычагов, нажатия кнопок и разбросанных на разных концах уровня ключей, пока не будет найден выход из уровня. На последнем уровне эпизода к этим задачам добавляется убийство босса. Делается это не банальным накачиванием оного свинцом, а решением своеобразной головоломки. И все заново, пока не закончатся эпизоды и не покажут титры. Типичный шутер 90-х. Ознаменованием прохождения эпизода является появление болванчика, который умными словами рассказывает какие важные вещи были сделаны и дает преамбулу для следующего эпизода. Играть в это интересно и увлекательно, в том числе и за счет того, что постоянно придется предугадывать какую подлянку на этот раз подложит игра. Хотя кого-то это может оттолкнуть.
Для уничтожения нечисти игра предлагает стандартный арсенал: стартовое самое слабое ружье с бесконечным боезапасом, дробовик, пулемет, 2 вида якобы дальнобойного оружия, отличающихся только темпом стрельбы по ощущениям, гранатомет, самая мощная вундервафля и мины как вишенка на торте. Враги здесь, помимо того что жирные и расположены в неудобных местах, так еще и больно бьют (на высокой сложности точно), а поэтому боеприпасы (за исключением пожалуй дробовика и, с натяжкой, гранатомета), здоровье и броня расходуются очень быстро. Поэтому попасть впросак, если не обращать на это внимания, проще некуда. Особенно сильно это ощущается во втором эпизоде, где с восполнением этих показателей полный швах. Поэтому стоит озаботится этим и тщательно исследовать уровень на наличие подобных ништяков и стараться находить секретки, которые, к слову, очень хорошо запрятаны. В эпизодах, происходящих в настоящем/будущем с этим чуть попроще, т.к. некоторые враги с барского плеча оставляют, после своей смерти, подарок — 2 единицы брони и 2 патрона на дробовик. Облегчить противостояние должна возможность отстрела конечностей у недруга. Однако это возможно не с каждым (обычно отстреливать можно у тех кто способен атаковать на расстоянии и при этом любит сокращать дистанцию) и не с любого оружия. Омрачается эта возможность кривыми хитбоксами как врагов, так и уровня в целом. Ситуация, когда ты стреляешь точно во вражину, а на деле попадаешь в какую-то невидимую стенку здесь регулярная. Также улучшить положение позволяют разного рода бонусы и модификаторы. Например довольно часто можно найти суперздоровье, позволяющее моментально восполнить ХП-бар до 200, брони это также касается, а вот бонусы временно дающие преимущество в бою (невидимость, отражающий щит и неуязвимость) еще нужно постараться найти. Взаимодействия с окружением на отдельную кнопку, к слову, здесь нет. Все двери открываются, а кнопки нажимаются при приближении к ним в плотную, рубильники же и подобные им механизмы активируется выстрелом по ним. Враги, кстати, не глухие и сразу возбудятся, если выстрелить рядом с ними, даже если они не видят игрока.
В целом довольно занятный проект. Если вы любите шутеры именно той эпохи, то как минимум опробовать этот стоит.
Саундтреком последних уровней является турбо-шансон в стиле Барецкого. Ввиду этого, придираться к чему-либо не вижу смысла.
Великолепная игра! Мне все понравилось!
Конечно, в игре нет ничего революционного, в отличии от Дума, Квейка, отчасти Дюка, т.к. эта игра вышла после них и опирается в своем геймплее на них. И тем не менее, разработчики этой игры объединили многие удачные идеи из упомянутых выше игр, перемешали их в нужной пропорции и получился, на мой взгляд, идеальный шутер для года, в который он вышел.
В игре своеобразные маленькие, коридорные, но оттого, скажем так, уютные уровни, по структуре ближе к Думу, 3D графика, как в Квейке, а по вниманию к деталям игра близка к Дюку. При этом, в игре 4 разнообразных эпизода с разными сеттингами - Наше время, Египет, Средневековье, Будущее, которые весьма существенно визуально отличаются друг от друга. Уровни небольшие, и потому, с учетом того, что они быстро заканчиваются, а эпизоды быстро сменяют друг друга, игра не успевает утомить и надоесть и играется весьма бодро.
Пару слов об атмосфере: Она здесь похожа на Квейковскую, но не такая мрачная и гнетущая. И я бы сказал, что с определенной точки зрения, это плюс, так как, при всей своей безусловной крутости, вся эта безысходная мрачность в Квейке очень быстро утомляет и надоедает. Здесь такого негатива я не ощутил.
Стрельба и оружие - типичные для того времени, нет смысла на них внимание заострять. Хотя, есть расчлененка. Если стрельнуть врагу в конечность с оружием, то он перестанет по вам стрелять, весьма прикольная фича, которая непосредственно влияет на геймплей.
А из уникального, наверное, возможность разбивать лампочки, после чего гаснет свет. Вроде бы мелочь, а приятно! Если тогда это могли реализовать, то почему в большинстве современных игр даже такую мелочь сделать не могут? Короче, плюсик игре за это.
В общем и целом, мне не к чему предъявить претензии, это очень хорошая игра, с поправкой на время выхода, в нее просто приятно играть в свое удовольствие и при желании можно неоднократно перепроходить.
10/10
Конечно, в игре нет ничего революционного, в отличии от Дума, Квейка, отчасти Дюка, т.к. эта игра вышла после них и опирается в своем геймплее на них. И тем не менее, разработчики этой игры объединили многие удачные идеи из упомянутых выше игр, перемешали их в нужной пропорции и получился, на мой взгляд, идеальный шутер для года, в который он вышел.
В игре своеобразные маленькие, коридорные, но оттого, скажем так, уютные уровни, по структуре ближе к Думу, 3D графика, как в Квейке, а по вниманию к деталям игра близка к Дюку. При этом, в игре 4 разнообразных эпизода с разными сеттингами - Наше время, Египет, Средневековье, Будущее, которые весьма существенно визуально отличаются друг от друга. Уровни небольшие, и потому, с учетом того, что они быстро заканчиваются, а эпизоды быстро сменяют друг друга, игра не успевает утомить и надоесть и играется весьма бодро.
Пару слов об атмосфере: Она здесь похожа на Квейковскую, но не такая мрачная и гнетущая. И я бы сказал, что с определенной точки зрения, это плюс, так как, при всей своей безусловной крутости, вся эта безысходная мрачность в Квейке очень быстро утомляет и надоедает. Здесь такого негатива я не ощутил.
Стрельба и оружие - типичные для того времени, нет смысла на них внимание заострять. Хотя, есть расчлененка. Если стрельнуть врагу в конечность с оружием, то он перестанет по вам стрелять, весьма прикольная фича, которая непосредственно влияет на геймплей.
А из уникального, наверное, возможность разбивать лампочки, после чего гаснет свет. Вроде бы мелочь, а приятно! Если тогда это могли реализовать, то почему в большинстве современных игр даже такую мелочь сделать не могут? Короче, плюсик игре за это.
В общем и целом, мне не к чему предъявить претензии, это очень хорошая игра, с поправкой на время выхода, в нее просто приятно играть в свое удовольствие и при желании можно неоднократно перепроходить.
10/10
Отличный ремастер очень недурного шутера 1997-го года. Конечно сейчас эта игра ценна скорее как музейный экспонат. - Важнейшая веха в становлении украинской игровой индустрии, удивительный технический артефакт своего времени (по моему нигде больше не было подобного применения реально трехмерных монстров и объектов в двухмерном на самом деле пространстве) и любопытная репрезентация геймдизайнерских идей и творческого поиска середины 90-х. Меня лично очень порадовала последним - все-таки это то, чем игры были, когда я их полюбил, и вернуться к этому, вспомнить, как оно было... это тронуло. Тем более, что игра сама по себе хороша и оставляет очень хорошее и цельное впечатление. Жалею, что у меня нет воспоминаний о прохождении её тогда, в конце 90-х - не мог найти полную версию, и пробовал только демку с двумя уровнями с диска какого-то журнала - уверен пройди я эту игру подростком, впечатления остались бы самые приятные. По счастью этот ремастер позволил наверстать упущенное много лет назад со всеми удобствами, давно нам по современным играм привычными, и за это его авторам большое спасибо.
Рекомендуется строго если вы ностальгируете по игре или хотите почувствовать себя тем самым пацаном из 2000х, который проходил первую кваку на пузатом ЭЛТ-мониторе. В остальных случаях слишком душная игра с устаревшими механикаи. Первая квака все еще лучше
Похожие торренты: