Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

TRADESMAN Deal to Dealer Build 22967447

06.05.2026

Просмотры: 29

Комменты: 0

TRADESMAN Deal to Dealer Build 22967447
  • Последняя информация Steam от 27.04.2026

    Доступна новая AI-локализация ChatGPT для корейского языка в Steam Workshop. Я сделал её в свободное время, поэтому перевод пока не вычитан и не проверен. Пожалуйста, не ждите высокого качества.

    Важно: текст подготовлен для TinyMCE.

  • ОС: Windows 10, 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel 4th Gen Dual Core 2.0Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX Series 9
  • Место на диске: 500 MB

Теги к игре

выживание, инди, игры на русском, приключение


82% из 836 отзывов в Steam позитивные

TRADESMAN: Deal to Dealer — это необычный симулятор средневекового торговца с элементами RPG и тактических сражений. Вы берёте на себя роль купца, который отправляется из родного поселка Домодедово в путешествие по вымышленному миру, таская в своей телеге товары самого разного толка и защищая груз от разбойников, диких зверей и погодных капризов.

TRADESMAN Deal to Dealer Build 22967447
Размер (Вес)145.0 Мб
Игровой процесс

• Торговая магия: ищите выгодные рынки, закупайтесь дешевле и продавайте там, где в товаре особенно остро нуждаются. Динамичная экономика подталкивает к изучению цен, отслеживанию дефицита и быстрому реагированию на спрос.

• Автоматические битвы: столкновения с врагами происходят в пошаговом режиме, но с активными способностями. Чем полнее ваша телега, тем выше риск встречи с грабителями и монстрами.

• Сложные товары: каждый груз имеет особые свойства — скоропортящиеся продукты, токсичные ресурсы, громоздкое оборудование и прочие «фишки», влияющие на скорость передвижения, расходы на содержание и опасность перевозки.

• Отряды наёмников: в пути к вам могут присоединяться уникальные бойцы — от суровых дуболомов до хитроумных магов. Каждый имеет свой характер, навыки и историю. Но помните: если кто-то из них не тянет свою долю работы, его легко заменить более эффективным напарником.

• Расходники и кулинария: изучив соответствующие умения, вы сможете готовить еду, питьё и зелья, усиливать наёмников при помощи свитков и таинственных книг.

• Дерево талантов: восемь веток развития затрагивают бой, торговлю, красноречие и выживание. Выстраивайте уникальную стратегию прокачки в зависимости от стиля игры.

• Разнообразные задания: в вашем распоряжении классические квесты с разведкой и доставкой, «такси-заказы» на перевозку пьяниц, детей или раненых, а также мрачные испытания в духе souls-like: идите туда, не зная куда, и делайте то, не зная что. Ну и, конечно, сюжетные миссии, раскрывающие тайны этого мира.

Что понравится

• Глубокая экономическая модель с постоянно меняющимся спросом и предложением.

• Атмосферные описания дорог и случайных событий (бандиты, шторм, лютый мороз).

• Богатый набор наёмников и их персональных историй.

• Насыщенные «сквозные» квесты, которые связывают торговлю и сражения в единую целую приключенческую механику.

На что обратить внимание

• Автоматические бои порой становятся однообразными, если слишком часто отправляться в рейды за добычей.

• Управление ресурсами может показаться избыточно сложным для новичков симуляторов торговли.

• Графика и анимация скорее функциональные, чем художественные, но хорошо вписываются в стилистику «старой школы».

Итог

TRADESMAN: Deal to Dealer подойдёт тем, кто любит неспешные симуляторы торговли, разбавленные тактическими сражениями и лёгкой ролевой составляющей. Игра предлагается как испытание для тех, кто готов планировать пути следования, изучать рынки и балансировать между риском и прибылью. Если вам по душе идея стать виртуальным купцом-авантюристом и провести не одну сотню часов, торгуя, сражаясь и развивая своих спутников, стоит дать игре шанс.
Игруха зашла. Захожу после работы релакс поймать. Ходишь-бродишь, торгуешь, качаешься, поручения разные выполняешь. Прикольная пиксельная игрушка с юмором.

Редко пишу отзывы на игры, но когда, странствуя по ночной дороге, я увидел, как на мгновение светлячки выстроились в слово "ЛОХ", я решил выразить разработчикам свое почтение, написав этот комментарий

Сожрала все ресурсы моего компьютера, и при этом всё тормозила до невозможного. Я бы хотел ознакомиться с игрой, но к сожалению, в текущем состоянии выглядит плохо оптимизированной, и с таким тяжело играть.

Проект с потенциалом и авансом кину рекомендацию. Но есть огромное множество спорных моментов. Из-за чего я первые часов 10 играл в захлеб. А потом заходил на пару часов, пока не задушусь делать однообразные действия как в мобильной гриндилке из-за искусственного растягивания игры. Из очевидных плюсов это визуал, юмор и сама механика торговли. Визуал - нарисовано и анимировано все отлично, глаз радуется единственное, что хотелось бы больше разнообразия на экранах сражения , т.к. на них ты постоянно( об этом дальше). Юмор - забавно, разнообразно, это супер субьективная вещь - меня лично порадовало и улыбало не раз. Особенно коты, котрые ни ели накада. Механика торговли - интересно выстраивать торговые пути интересная механника впаривания, чтобы выгоднее почистить инвентарь или подбить репутацию. Появление доп вещей при продаже товара в локациях( тут тоже есть проблемка об этом ниже). Ну и собственно минусы. Прокачка. Хоть ветки и разнообразны и интересны, но по сути либо растянуты, либо объективно шизовые (звероводство и стратегия). На мой взгляд нет вопросов только к кулинарии лидерству и тактике. Плотничество - хорошая прокачиваемая активка ( почему в других ветках нет такого). Полезные пасивки, но почему нет каких-то усилений для телеги, она же деревянная. Либо о них не написано и нужно методом тыка, как в котомастерстве проверять. Можно сгруппировать бафы инвентаря и добавить к ним бафы повозки, которые так же растут по уровням. Боевая подготовка - в целом жесткий мусор, кроме активки на 5 уровне. Торговец не прокачивается с уровнем, бафы ультра слабые, бафы в алтаре на силу торговца отсутствуют. Просто создана высосать скилпоинты и дать 1 активку. Торговец сильнее не становится, работать может только на начальных этапах, когда шрапнель что-то дамажит. Если идея в том, что торговец не может за себя постоять - зачем вообще эта ветка нужна. Если торговец может за себя постоять. почему его нельзя нормально усилить. Если верить цифрам в быстром бою то, торговец 3000 против 9000 волка. Если подытожить - стоить проанализировать, чем вы хотите видеть торговца - боевой единицей или просто баластом. Если первое - введите нормальную его прокачку, чтобы хотя бы какие-то его статы росли с уровнем или сделайте эту ветку длиннее.(вшатать в алтарь по 10 градаций одного бафа проблем не возникло). Кулинария - делает что должна. Только хотелось бы поменять местами последнее и предпоследние усиление. Позволит быстрее готовить хорошие блюда, а сильный баф как вершина прокачки. Выживание - не докручено. Во первых все та же проблема с градациями - знание дорог в мидгейме и эндгейме ничего не дает. Ослабление на немного это как? Почему не описать подробнее какой процент режет. Ласт баф мусор если я правильно понимаю, что он срабатывает при вступлении в бой. Опасность дороги вообще сильно сломанная механика - слабо отражает ее реальную опасность, т.к. нет поправки на биом. Сложность 5 в лесу, льду и кладбище это разные опасности. Ну и при 100% (или хотя бы 75%.) . шансе автобоя зачем вообще запускать этот автобой. Сидеть и по 10 раз за 2 минуты смотреть анимацию быстрого боя - не очень весело. Я спокойно руками прохожу там где автобой мне пишет 5% шанс на успех. Почему не сделать 75% шанс - безопасная дорога. Можно меньше душить игрока затягиванием. Красноречие тотальный мусор. Качал только ради квеста с большеногом. 10% процентный шанс несущественен. Запрос товара рандомен, а желание продать больше -я вообще не понял как работает. Если я приходил с большим кол-вом товара чем был спрос и жал этот вариант - больше покупать его желания не было.( может он так же рандомно увеличивает спрос на какой-то товар). В общем рандом для торговли, слабый баф цены и мусорная абилка. Зверология мусор с двумя приятными бафами , но берется только , чтобы взять самого сильного большенога на первый слот. Синий и фиолетовые кони берутся легко другие тягачи не имеют значительного преимущества. Тактика - ок. Хотелось бы видеть разнообразие как в стратегии, чтобы можно было выбирать между вариантами. Котомастерство -ок на старте. Открывает доступ к контрактам и Ромбусу. Дает помощника в бою. В мидгейме и эндгейме ничего не дает, слишком слабо. Ну и стратегия вероятно если качать сначала игры она прикольная. И наверное сильная при заходе в ледяной биом, когда у тебя и есть примерно 2 леги остальные эпичные. Но без нее я в ледяном биоме не почувствовал сложности, кроме босса(о нем ниже). В эндгейме и к середине ледяного биома - превращается в мусор. Квалити оф лайф. Дебафы от товаров. Хотелось бы где-то наглядно видеть общее количество эффектов от всех товаров. А не прокликивать каждую группу. Так же бафы от телеги. Почему нельзя подробнее писать, что дает каждый параметр. Лошадиная сила 2 от 5 чем отличается? Оно стоит того, чтобы я взял удача 4 вместо 7, но ведь там полевой доктор 4 вместо 5. Сам свич телег душен. почему нельзя сделать гараж в Домодедово и туда откидывать их. И локацию наполнить новыми друзьями и может сделать грейд телег. В целом телеги сделаны довольно странно. Их очень много. Но смысла в их разнообразии почти нет. Самое главный параметр - прочность, он отвечает за духоту. Т.к. впадлу с разбитой ходить а остальное не так критично. Можно было бы уменьшить их количество в угоду более понятной прогресии ( или вообще сделать реально именно прокачку телеги), а прохождение квеста открывало бы скин телеги. Душноватые квесты. 11 раз сделай одно и то же. Найди мне свет, найди мне сына. Притащи миллион всего. Во первых ну 11 раз делать одно и то же , это скучно. почему не остановится на 5. Если убить 10 волков в биоме где они нападают подчас по 4 - это 2-3 в худшем случае 4 перехода. А вот 11 раз подраться с Денчиком или Нурланом это десятки переходов. В чем интерес ? Чтобы я закрыл репутацию в локации, а потом мне дали репутацию за прохождение этого квеста? Описание квестов зачастую непонятны, почему в квесте с яйцами подсказка есть, а с поисками краски или сына - ее нет. И прокрутить диалог еще раз нельзя. Почему нельзя притаскивать товар по частям. Очень душно, что нельзя оставить часть товара, приходится пролетать еще раз всю карту, чтобы собрать конкретно нужный и притащить его. Типо сложно донести? Скорее душно смотреть 10 экранов автобоя и 5 экранов битвы. Отображение квеста на карте. Хотелось бы видеть при выделении локации, что там за квест то весит и что для него нужно, прямо на экране карты, а не перескакивать в журнал то и дело и искать нужный квест, т.к. сортировки по городам в журнале тоже нет. Отображение статуса недели. Либо его нет, либо очень не явно где-то висит. Если проскипал статус недели или забыл - можно добавить как с бродячим котом или предсказанием в верхий бар эту инфу. Не раз прикольно пытался впарить товар на невпариваемой неделе. на момент 19.03.2026. Ну довольно сильный босс в леденой локации. При фул пачке легендарок при полной прокачке и сожраной шаурме всеми членами он не ложится. Что это значит? Ну это означает, что мне нужно несколько раз летать вокруг горда с свитками, чтобы намутить 5 свитков урона зверям, так же гриндить бейджи зверей, а они падают только с энкаунтера боса от подозрения, что значит мне необщодимо собирать определенные товары и ждать спавна, потом убить этого босса и так несколько кругов. Это вообще весло или отражает процесс торговли? По итогу - игра мне НРАВИТСЯ. Я просто вижу эти, по моему мнению, косяки и все. На мой взгляд игру нужно затягивать не гриндом и духотой, а интересным контетом. И иметь четкую концепцию игры, как например : торгаш - это все же боевая единица или хлюпик. Если боевая единица, почему нет адекватной прокачки, если хлюпик - зачем есть ветка прокачки и бафы у наемников? И предлагаю ребятам переосмыслить свой подход к сложности в игре. Хорошая сложность - где ТЫ совершенствуешься как игрок (интел, реакция, точность). Плохая - это гринд и ограничение выбора для игрока. Ты не чувствуешь прогрессии, ты просто фармбот в ЛА2. Я желаю парням только успехов.

В это играть невозможно неадекватный баланс, в который только зная буквально все тонкости можно как то вписаться размазывая пот с жопы и выжигая глаза и мозг просчитывая бафы дебафы и наиболее выгодные маршруты прокачку менеджмент время и прочее ***** разраб ты ****

Игра просто восхитительна, отдельный лайк за графику и активную поддержку от разработчиков! Это определенно не должно стоить 125 рублей, как минимум 300-500. Единственный минус - периодические фризы. Если убрать их, то будет еще лучше

Достаточно простая, но очень залипательная игра. Симулятор бродячего торговца, в мире, похожим на типовой мир из мультиков студии "Мельница". Так же в наличии неплохой юмор и много котиков.))

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
Subsistence Build 20177792
Scrap Mechanic v0.7.4b
The Planet Crafter v2.008
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: