Endoparasitic 2 v29.11.2024

Последняя информация об изменениях из Steam от 20.11.2024
Patch 1.0.4 live on main
Patch Notes: reworked final boss fight implemented hard mode added vsync option added all bags upgrades achievement added hard mode achievement made biosensor quieter made floor 29 side room accesible and put stuff in it fixed being able to load ammo in biosensor fixed not being able to stun limb monsters fixed biosensor crank times being inconsistent fixed floor 29 being able to get stuck behind one couch fixed bug where item in inventory gets stuck hovering if you pause and unpause fixed bug with first karis radio dialog playing at wrong time made final boss be hidden on loading save after k...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, инди
- Разработчик: Deep Root Interactive
- Издатель: Deep Root Interactive
- Версия: v29.11.2024
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 152.4 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel i7 2.6 Ghz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce 1650 Ti
- Место на диске: 200 MB
Теги к игре
89% из 442 отзывов в Steam позитивные
Игроку предстоит пробираться по коридорам заражённого космического корабля, где каждая секунда может стать последней. Здесь важна каждая мелочь: от индивидуальной перезарядки оружия (каждый патрон загружается вручную) до тщательного изучения окружающей среды, чтобы не оказаться захлестнутым мутировавшими монстрами и не попасть в ловушку паразита. Управление осуществляется исключительно мышью – от движения до стрельбы – что добавляет дополнительный уровень вовлечённости и требует абсолютного сосредоточения.
Ключевой особенностью игры является система крафта, позволяющая создавать боеприпасы и синтезировать вакцины, способные противостоять инфекции. Наряду с этим, игровой процесс включает управление инвентарем, где каждый найденный предмет может оказаться решающим в борьбе за жизнь. Визуально и механически игра передаёт состояние отчаянной борьбы: индикатор здоровья представлен в виде паразита, медленно подбирающегося к мозгу, что подчёркивает неизбежность и безысходность ситуации.
Кроме динамичных сражений с различными мутировавшими существами, игроку придётся столкнуться с эпическими боями с боссами, где любая ошибка может дорого обойтись. Помимо напряжённого геймплея, Endoparasitic 2 погружает в атмосферу через проработанный сюжет и персонажей, позволяющих ощутить всю глубину и драматизм происходящего.
Если вы любите игры, заставляющие балансировать между боями, выживанием и постоянно меняющейся обстановкой, Endoparasitic 2 подарит вам уникальный опыт, где каждое действие требует максимальной концентрации и точности.
1. ГГ Слишком одержим местью для человека от которого осталось 30%.
2. Можно было остановиться на второй части, а не делать намек на третью, ибо итак понятно что в 3 части будет массовое спасение зараженных людей.
3. Мало разнообразия как в оружейном плане, так и во врагах. 3 пушки и 3 типа зомби? один из которых - это просто его конечность? О оружии - вообще молчать лучше, пистолет вместо револьвера и штукенция которая оглушает врагов - это всё , чем ты будешь пользоваться.
4. Дизбаланс на уровнях - патронов очень мало, система крафта - просто усложнение для получения патронов, и даже сама игра не обуславливает как в оружейном ящике зачесались такие штучки как: перьевая ручка, нитроглицерин и повязка с ним или что это вообще? А ещё если ты решишь не дай бог побаловать себя, и сделать патроны не для пистолета, а для дробовика - ты в кредитной яме, ибо ты убьешь двух зомби и будешь бегать с голым очком которое нужно прятать одной рукой.
5. Концовка: Самое тупое за всю игру, никак не показано что будет после, просто тупой намек на третью часть где не факт что мы тогда выберемся.
6. Рсстяженность: первая часть проходилась за 6 чаосв+-, там было интересно и заскучать было сложно. но расстянуть игру на 10 часов, где 3 врага и 3 пушки из которых в основном ты будешь использовать одну - ужас, концовка того не стоила, намного меньше эмоций получаешь чем в первой части.
7. Потеря динамики: В 1 части ты бегал и не парился сколько пуль в твоем револьвере, патроны быстро приходили и уходили, но во 2 части ты дерёшься за каждый патрон и только лишь волнуешься что-бы хватило пуль но одного зомби.
Итог: Несмотря на все минусы - пройти можно, будет весело(наверное) сам я играл с релиза 1 части и там мне сразу понравилась механика, когда увидел вторую - сразу купил, но она не оправдала мои ожидания(((
Потраченных нервов жаль, разработчикам стоит по дольше тестить механики перед релизом.
------------------------------
В целом нормально, вот только уникальность игровых ситуаций вышла в окно. По сути, многоразовое повторение уровней из 1 части, даже прогрессия сохранилась. Ещё появился крафт, который кажется мне немного неуместным.
приколна, саветую
Самая большая проблема этой игры - лудонарративный диссонанс. Теперь достаточно лечиться адреналином, хотя раньше помогала только вакцина, гг каким-то образом смог прожить 3 месяца в лаборатории, хотя паразит быстро добирается до мозга носителя. Он спать же должен, верно? Почему новым противником не нужен мозг, буквально. На нас по какой-то причине теперь могут нападать конечности, хотя по лору паразит живёт в мозгу. Как они оживают? Почему-то мутанты исключительно новые, хотя паразиты одни и те же. В общем, серьёзно никто не отнёсся к сюжетной составляющей.
Геймлей стал медленнее, и менее удобным. Появились отдельный инвентарь, до которого надо либо дотянуться, либо вытащить из под себя, из-за чего перезаряжать оружие и лечиться стало неудобней. Дробовик теперь рычажной, из-за чего решили разрабы, что перезаряжать его надо махая рукой и не сообщить об этом игроку. Появилась карта, которую постоянно открываешь, ведь она на запястье висит. Часто, когда надо было взаимодействовать с чем-то перед собой, открывал карту вместо необходимого. Патроны надо теперь создавать, а не находить, что только углубляет диссонанс, замедляет геймплей, но заставляет быть более осторожным и избирательным в менеджменте ресурсов. Также про менеджмент - добавили ограничение по весу, что логично в данном случае, в отличие от всего остального.
Левел-дизайн стал одновременно интереснее, ведь теперь у нас не просто прямые коридоры, но и затянутее и надоедливей. За 8 часов часто стал ловить себя на раздражении. Однообразный арт-стайл уровней этому также способствовал.
Так что по итогу решил, что игра стала хуже оригинала. В основном меня вывел к этому лудонарративный диссонанс происходящего. Остальные составляющие только укрепили поставить плохую оценку. Была бы игра короче, то было бы лучше.
Похожие торренты: