Saint Kotar v1.53

Последняя информация об изменениях из Steam от 10.02.2025
Dollhouse: Behind The Broken Mirror launches March 28 on Steam!
Hello, Horror fans! We’re thrilled to announce that Dollhouse: Behind The Broken Mirror, the newest installment in the Dollhouse series, will officially launch on Steam on March 28, 2025! Prepare to join Eliza on a haunting journey through two nightmarish realities and uncover the twisted mystery of her broken mind. To celebrate, we’ve just unveiled a brand-new trailer, offering a glimpse into the immersive gameplay, unsettling challenges, and bone-chilling encounters that await in this psychological horror experience. Be...
Читать полностью в Steam
- Жанр: приключенческие игры, инди
- Разработчик: The-Mark Entertainment
- Издатель: SOEDESCO
- Версия: v1.53
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.4 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 64 бит!
- Процессор: 1.4 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1 GB
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 8 GB
Теги к игре
инди, хоррор, игры на русском, квест, приключение
73% из 143 отзывов в Steam позитивные
События начинаются в конце октября 1996 года, когда вместе с двумя героями – Бенедеком Дохнаны и Николаем Калякиным – вы просыпаетесь в незнакомом доме на окраине маленького хорватского городка, называемого Святый Котар. Уже с первых минут ощущается, что что-то здесь не по-человечески: дом и город скрывают гораздо больше тайн, чем кажется на первый взгляд. Загадочная обстановка усиливается неопределенной атмосферой – ощущением, что за каждым углом подстерегают странные и зловещие события.
Причиной вашего появления в этом месте становится пропажа близкого человека, что связывает семейные трагедии с серией жутких убийств и сверхъестественными явлениями. Город, застывший между двумя реальностями, оказывается не столько святым, сколько местом, где древние верования и темные ритуалы переплетаются с ужасами безумия.
В процессе игры вы будете переключаться между двумя персонажами, каждый из которых видит мир по-своему. Ваши действия и выборы напрямую влияют не только на их личные судьбы, но и на развитие всей истории. До двадцати часов непростого и насыщенного переживаниями геймплея, где каждое принятое решение может привести к множеству различных концовок, игроку предстоит восстановить равновесие между верой, страхом и безумием.
Saint Kotar – это история о поиске человечности в мире, где грань между реальностью и потусторонним очень тонка. Погрузитесь в этот захватывающий и загадочный квест, в котором каждое ваше действие меняет ход событий и приближает ответ на главный вопрос – сможете ли вы спасти души, оставшиеся в этом мрачном лабиринте оккультизма и отчаяния?
А больше всего удивило, что для мракобесных заклинаний почему-то использовали грузинский язык... Не знаю, есть ли повод оскорбляться)) может это здоровая самоирония кого-то из сценаристов, но лучше бы использовали абракадабру))
Сюжет не супер закрученный, игра не скрывает свой главный твист — она к нему подводит, подкидывая намёки ещё с первых минут.
При повторном прохождении сразу понимаешь знаки, и можешь их объяснить.
Есть душные моменты, особенно с постоянным возвратом на некоторые локации.
Игра не прощает ошибок, если не взяли в одном моменте предмет — удачи, нужный путь не пройдёте.
Пришлось ещё раз проходить кусок в 30 минут.
Фоны в игре хорошие, модельки главный героев плохи; неповоротливы и порой катаются как по льду.
Второстепенные в основном далеко, так что в глаза не бросается их косячность.
Музыка нормальная.
Загадки понятные и мозг не ломают.
За прописанность героев хочется похвалить; они серые, нет ни плохого, ни хорошего.
Динамика главный героев 10\10.
Рекомендую.
Отдельно радует то, как разработчикам небезразлична судьба своего детища - тут и бесплатные обновления с дополнительным контентом и длс-приквел, а также довольно любопытный комикс, посвященный предыстории одного из персонажей.
Трудно посоветовать этот квест всем. Но если соскучились по действительно красивым квестам образца середины нулевых без упора на головоломки, то попробовать стоит.
Игра даст Вам увлекательную историю, интересные квесты, тёмную, гнетущую атмосферу небольшого провинциального городка, страдающего от ненастья, тайну, которую предстоит открыть, пройдя, вместе с Бенедеком Дохнаны, опасный путь в поиске ответов.
Выражаю большую благодарность разработчикам игры, авторам истории. Сюжет отличный! Персонажи харизматичные, запоминающиеся! Работа актёров озвучки на высоте! Визуальный стиль локаций полностью передаёт атмосферу событий!
Советую данную игрушку к прохождению :)
UPD: выше были первые впечатления сразу после прохождения, теперь постараюсь написать все более структурировано и ответить разработчикам.
Техническая часть: Играл на linux через proton поэтому претензии к долгому появлению окна диалога, желтым роликам, невозможности пропустить анимации спишем на мои личные проблемы, тк не была заявлена поддержка linux. Что остается? Быстрое перемещение какое-то своеобразное - можно выбрать после некоторых диалогов сразу пойти куда-то, но нельзя выбрать локации на карте. Субтитры в некоторых местах не соответствуют репликам (как я уже говорил не мешает прохождению).
Головоломки: по прохождению игры я могу вспомнить единственную более-менее задачу и то ближе к финалу, в остальных случаях надо просто применить предмет куда-то и все.
Нелинейность: да она есть, но почему я не написал про это сразу? Не понятно на что влияет она, вот пример - мы можем спасти рыбака, сказать ребенку кто его отец и я уверен что есть еще какие-то места, но когда проходишь игру никто даже не скажет что-то типо "Ахх, если бы рыбак был жив он бы нас увез в психбольницу сам" или что-то такое. Иными словами не понятно что на что влияет. Или должен быть какой-то внутренний конфликт у главного героя, как поступить по вере или нет, но никаких признаков я не увидел, он спокойно может утащить труп или отдать голову, даже если рыбак умрет по его вине, то он ничего не скажет "Как же плохо я поступил... Я теряю веру...".
Сюжет: главная моя проблема. у нас есть 2 героя и ладно бы мы проходили параллельно одинаковые временные рамки (как вначале), но например в психбольнице когда бенедикт нашел человека, который сообщает важную информацию, мы вдруг начинаем играть за николая и идем за водой/мочой. Эти перескоки не помогают погружению. Мир - он темный, мрачный с этим никаких проблем нет, но как он работает? Почему у нас тут глюки/призраки/духи из-за книги, но их видят персонаж у которого по началу книги нет. Тайный культ - классика, но я так и не понял чего они хотят (до событий игры, они просто иногда убивали кого-то). С ведьмой все более-менее понятно она хочет возродиться. Так и не понял кто такой Нермин, почему Виктория не сказала брату про письмо, а сама что-то решила делать. Главные персонажи понимают мир, в отличие от игрока, они понимают что это за книга, что было за день до начала игры и это вызывает диссонанс. При этом еще есть люди которые выкалывают себе глаза и отрезают языки, поклонение коту, странный ребенок... Все это вместе превращается в кашу, невозможно понять как это все вместе работает. И вот игрок сидит и пытается понять почему этот мир вообще существует, а персонаж принимает правила игры и говорит за какие-то религиозные мотивы, про ватикан, про святого котара...
Похожие торренты: