Songs of Syx Build 21088071
Последняя информация Steam от 11.12.2025
Songs of Syx — крупное обновление
Фэнтезийный градостроитель получил масштабный апдейт с акцентом на войну: улучшенная боевая система, масштабные сражения, новые тактические механики и инструменты управления армиями.
- Жанр: казуальные игры, инди, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Gamatron AB
- Издатель: Gamatron AB
- Версия: Build 21088071
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 398.8 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 (8u51 and above) Windows 8.x (Desktop) Windows 7 SP1 Windows Vista SP2
- Процессор: Pentium 2 266 MHz processor
- Оперативная память: 512 MB ОЗУ
- Видеокарта: 256MB with opengl 3.3 support
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
инди, строительство, градостроительный симулятор, симулятор, стратегия
97% из 4142 отзывов в Steam позитивные
Songs of Syx – это фэнтезийный градостроительный симулятор с элементами глобальной стратегии и тактических сражений. Вы начинаете с небольшой колонии и постепенно превращаете её в процветающую метрополию, затем в могущественную империю. Механики игры сложны и основаны на реалистичных взаимосвязях: недочёт в снабжении или недовольство подданных могут обернуться масштабным кризисом. Игра простая в освоении, но освоить её до конца будет практически невозможно.
Живой мир
– Несколько рас, каждое со своими привычками, богами и легендами. Погодные условия, смена дня и ночи, миграции животных и людей, засухи, эпидемии, рейды пиратов и бандитов делают каждое прохождение уникальным. Карта и фоновые истории генерируются заново при каждом старте, но сохраняют богатый лор, который предстоит раскрывать по мере развития вашей державы.
Градостроительство и экономика
– От обустройства базовых хозяйственных построек до строительства южных портов, северных замков и дальних торговых караванов. Каждое здание потребляет ресурсы и влияет на производительность. Нужно следить за снабжением пищей, одеждой и строительными материалами, управлять демографией и не допустить восстания из-за голода или гнёта.
Глобальная стратегия и торговля
– Поддерживайте отношения с соседями: заключайте союзы, проводите торги без фиксированных цен — стоимость товаров определяется спросом и предложением. В результате однажды выгодная сделка может в другой раз привести к убыткам, если вы не отследили изменения на рынке.
Масштабные тактические сражения
– Набирайте армии из союзников, вассалов или нанимайте наёмников и героев. В бой могут вступать до 20 000 ваших воинов против 20 000 вражеских, а общие потери с обеих сторон порой достигают 40 000 единиц. Тактическое располагеие, окружение и мораль играют куда большую роль, чем число убитых в бою.
Нобили и рабы
– Назначайте на руководящие должности аристократов или приводите их из других королевств, чтобы повысить производительность и престиж. Следите за их лояльностью: амбициозный вассал может предать вас в самый неподходящий момент. Рабов можно использовать для самых тяжёлых работ, но за злоупотребления они могут поднять восстание.
Индивидуальные личности и группы
– Каждому вашему жителю присущи личности, предпочтения и связи. Они автоматически выполняют ваши инструкции, и от вашего отношения к ним зависит их эффективность. По мере роста численности внимания к отдельным индивидам меньше, но появляются группы по расовому, социальному, религиозному или профессиональному признаку. Вы можете поощрять толерантность или, наоборот, дискриминировать иерархию.
Формирование империи
– После развития столицы важную роль начинают играть деревни, замки и порты, обеспечивающие снабжение продовольствием, древесиной и камнем. Чтобы удержаться на вершине, нужно уравновешивать военную мощь, экономику, дипломатию и удовлетворённость подданных.
Саундтрек
– Благодаря поддержке краудфандинга игра получила полноценный музыкальный ряд, создающий атмосферу величия и напряга.
Сюжетная завязка
– Мир Сикс некогда объединял Империей богов, но после освобождения Бога Хаоса и последовавшей катастрофы земли погрузились в вечную мерзлоту. Лишь сейчас лёд отступил, и вы можете восстановить утраченное величие. Выберите одну из рас: стойких горняков дондориан, изобретательных людей или редких кентов, обладающих особой силой. Приведите свой народ к расцвету или уступите дорогу новым властителям.
Игра находится в раннем доступе: примерно 60–70 % задуманного функционала уже реализовано, а весь проект будет развиваться и пополняться годами. Если вам по душе глубокие механики, масштабное строительство и живой мир, присоединяйтесь к Songs of Syx.
– Несколько рас, каждое со своими привычками, богами и легендами. Погодные условия, смена дня и ночи, миграции животных и людей, засухи, эпидемии, рейды пиратов и бандитов делают каждое прохождение уникальным. Карта и фоновые истории генерируются заново при каждом старте, но сохраняют богатый лор, который предстоит раскрывать по мере развития вашей державы.
Градостроительство и экономика
– От обустройства базовых хозяйственных построек до строительства южных портов, северных замков и дальних торговых караванов. Каждое здание потребляет ресурсы и влияет на производительность. Нужно следить за снабжением пищей, одеждой и строительными материалами, управлять демографией и не допустить восстания из-за голода или гнёта.
Глобальная стратегия и торговля
– Поддерживайте отношения с соседями: заключайте союзы, проводите торги без фиксированных цен — стоимость товаров определяется спросом и предложением. В результате однажды выгодная сделка может в другой раз привести к убыткам, если вы не отследили изменения на рынке.
Масштабные тактические сражения
– Набирайте армии из союзников, вассалов или нанимайте наёмников и героев. В бой могут вступать до 20 000 ваших воинов против 20 000 вражеских, а общие потери с обеих сторон порой достигают 40 000 единиц. Тактическое располагеие, окружение и мораль играют куда большую роль, чем число убитых в бою.
Нобили и рабы
– Назначайте на руководящие должности аристократов или приводите их из других королевств, чтобы повысить производительность и престиж. Следите за их лояльностью: амбициозный вассал может предать вас в самый неподходящий момент. Рабов можно использовать для самых тяжёлых работ, но за злоупотребления они могут поднять восстание.
Индивидуальные личности и группы
– Каждому вашему жителю присущи личности, предпочтения и связи. Они автоматически выполняют ваши инструкции, и от вашего отношения к ним зависит их эффективность. По мере роста численности внимания к отдельным индивидам меньше, но появляются группы по расовому, социальному, религиозному или профессиональному признаку. Вы можете поощрять толерантность или, наоборот, дискриминировать иерархию.
Формирование империи
– После развития столицы важную роль начинают играть деревни, замки и порты, обеспечивающие снабжение продовольствием, древесиной и камнем. Чтобы удержаться на вершине, нужно уравновешивать военную мощь, экономику, дипломатию и удовлетворённость подданных.
Саундтрек
– Благодаря поддержке краудфандинга игра получила полноценный музыкальный ряд, создающий атмосферу величия и напряга.
Сюжетная завязка
– Мир Сикс некогда объединял Империей богов, но после освобождения Бога Хаоса и последовавшей катастрофы земли погрузились в вечную мерзлоту. Лишь сейчас лёд отступил, и вы можете восстановить утраченное величие. Выберите одну из рас: стойких горняков дондориан, изобретательных людей или редких кентов, обладающих особой силой. Приведите свой народ к расцвету или уступите дорогу новым властителям.
Игра находится в раннем доступе: примерно 60–70 % задуманного функционала уже реализовано, а весь проект будет развиваться и пополняться годами. Если вам по душе глубокие механики, масштабное строительство и живой мир, присоединяйтесь к Songs of Syx.
Симс для мужчин. В 400мб игры скрывается геймплей на 100 часов. Интересно, трушно, есть определённый порог вхождения в начале и защита от графодрочеров ввиде пиксельного мира. Люблю эту игру, ждал скидки, но она и фулпрайс стоит. Разработчик пишет - поиграйте в демо или пиратку, а когда дела наладятся - купите игру. Ну как такому отказать.
В игре очень сильно не хватает механики домохозяйств и семей. Несколько жителей не объединены родством, да и в целом нет типичной для средневековья проблемы экстремального роста населения. Настолько сильной, что правитель должен войны организовывать, чтобы сбить рост населения.
Но я думаю это слишком сильно меняет игру, поэтому лучше всего это сделать как отдельный режим или мод.
Update: Dislike! The new update broke the mods! This game can't be called good without mods. The developer needs to think about mod support for their game. I can't roll back the updates.
Игра не может определиться с жанром - то ли сити-билдер, то ли colony sim, то ли хойка, факторио, римворлд или симулятор трейдера. В итоге, ни в одной из этих областей эта игра не работает. Это игра из категории "скипайте все ревью с played time меньше 100", потому что честно предупреждает, что потребует сотни часов на то, чтобы в ней разобраться. Проблема в том, что чем больше часов ты в нее играешь, тем больше понимаешь, насколько комплексно и глубоко она поломана во всех аспектах, и особенно сломана, когда все эти поломанные контексты собираются в одной комнате.
Отдельно хотелось бы про разработчика. Читая его тейки, складывается, в общем, только один вопрос - почему он в принципе решил делать игру в жанре сити билдеров? Потому что в его представлении вы не строите город - вы тщательно разукрашиваете пиксели наиболее оптимальным, min-max выверенным способом и не важно, что полученный результат не похож на что-то, где живут люди. Это человек хочет, чтобы вы "solve the game", для него игры - это паззл, вот только фростпанк - это сессионка, а не то, что вы тратите несколько дней на постройку города только для того, чтобы столкнуться с тем, что игра просто дропнет на голову вам чуму, или сработает скрипт на дипломатию и игра на этом закончится, ведь против вашей армии в 400 человек ИИ выставит... 4500. Игра является буквально симулятор экселя, попытке нащупать абсолютно 100% корректный выверенный путь, где ваш город заруинит что-то, о чем вы должны были предугадать и сделать еще десять часов назад и бесконечной, рутинной, многочасовой оптимизации "города" после каждого следующего десятка мигрантов в попытке выйти, наконец, из тюрьмы бесконечного мид-гейм микроменеджмент ада в столь желанный эндгейм.
Но только вместо эндгейма практически всегда вас ждет одно - какой-нибудь рандомно сработавший скрипт или, что чаще всего - абсолютная невозможность продолжать развитие города, так как населения нового у вас не будет никогда и вы попадаете в ловушку знаменитого эксперимента с крысами, когда вам нужно строить услуги, сервисы и производства на то, чтобы появилось население, но населения на это нет и не будет. На этом моменте - все, сносите свой 4к город и начинайте сначала. Вы таки с невероятными усилиями дали жителям новую городскую услугу и получили столь желанных мигрантов и 90% хэппинеса? А, тут такое дело - каждая следующая услуга приводит к тому, что жители работают меньше, потому что теперь они тратят рабочее время на посещение бани, а заметите это вы только тогда, когда внезапно обнаружите, что та логистика и производство, что работало раньше, теперь не работает, потому что если раньше работник 100% времени посвящал себя работе, то теперь едва ли час в день выделит.
Захотите увеличить население роддомами? Держите скрытую механику, что дети просто не будут появляться/спавниться в город, весь у игры есть внутренний каунтер, какое максимальное количество населения вам положено и просто не будет давать новых граждан.
И этого все лишь один из огромного множества примеров, которые показывают, что игра сломана, а местами втупую gamey и имеет механики, противоречащие здравому смыслу, и никакие циферки и балансы ее не вытащат. Она поломана фундаментально и едва ли существует хотя бы один хоть сколько-нибудь вменяемый способ в нее играть. Население бесконечно и вечно несчастливо, выстроенные процессы рандомно ломаются, которые каскадно ломают еще больше процессов, и чем больше размер города - тем больше пожаров, которые приходится решать, буквально 1/8 часть города занимает ПСИХУШКА, потому что на 4000 населения в ней нуждается сразу 300, а еще 99+ бегают по окрестностям, и чем больше пожаров тушишь, тем больше новых появляются. Это бесконечный, рутинный, унылейший процесс, который в конечном счете заканчивается разочарованием, ведь из казалось бы сотен путей, в которые, казалось бы, можно было бы играть в эту игру, не работает ни один, и рано или поздно любой вариант неизбежно ломается и разваливается об стену.
Разработчик очень хочет сделать свою игру сложной, но вместо этого он делает ее максимально нечестной, а сама игра всегда, перманентно играет ПРОТИВ игрока. Это не та сложность, как в дарк соулсах, где игре плевать на тебя, а приключения на задницу ты сам ищешь. Нет, здесь игра ЗАСТАВИТ вас заниматься ВСЕМ. И сити-билдингом, и колони симом, и факторио, и циферки заставит в трейдинге прописать (не обольщайтесь, игра НЕИЗБЕЖНО очень быстро отрегулирует вашу оптимизацию и вы все равно будете сидеть без денег), а потом свалит вам на голову рейдеров, которые АВТОМАТИЧЕСКИ скейлятся с вашей армией и игра ВСЕГДА, максимально тупым образом просто аутскейлнет вас, поставив против ваших 400 хорошо экипированных бойцов сразу 1200 еще более лучше экипированный рейдеров. Вот только чтобы прокормить своих 400, вам нужно построить полноценный город, а рейдеры как-то и по лесам нормально живут и исчезают в никуда со всем награбленным. Здесь нет прогрессии, здесь нет того, что вы начинаете с малого и заканчивайте империей - нет, здесь симулятор рандома (где кучка бичей вокруг в какой-то момент решат сделать secret conspirancy самым тупым прямолинейным скриптом и натравить соседний с вами 15к город с 4к армией на вашу деревню из 2000 калек, а в попытках их наказать или заранее завоевать они будут сидеть за 7к defense, которые никогда вы не пробьете), автоскейла в худших традициях скайрима (хотя даже до уровня скайрима тут крайне далеко), здесь нет возможности хотя бы сделать паузу и пооптимизировать все спокойно - нет, бесконечная гонка пожарных машин до тех пор, пока просто не сработает скрипт.
В подобной игре ждешь, что она будет раскрываться с каждой цепочкой производства, с каждой новой услугой, с каждой решенной проблемой, с каждой следующей сотней и тысячей населения. Я ждал, что она раскроется и покажет весь свой блеск на 2000 населения. Потом на 3000. А потом я, уже с рядом модов, которые отключали различные механики или бафали что-то, таки довел свой город до 10 000 населения, и знаете, что?
Не раскрылась.
Что, наконец-то позитивный баланс воркфорса, с горем пополам набрал пару сотен новых мигрантов и своих, да еще и решил проблему со здоровьем населения, чтобы жители имели 100% здоровья и были сыты и довольны, и с рабами разобрался, чтобы не бунтовали?
Держи скрипт на чуму.
P.S. Очень больно писать негативный обзор на эту игру. Как ни странно, игра действительно потрясающая и прекрасная, но, увы, это случай, где тот самый желанный гем скрыт под толстым слоем коровьего навоза.
P.P.S. Если все же хотите поиграть в эту игру - ОБЯЗАТЕЛЬНО ставьте мод, который заменяет research ресурсы на coal/paper. Если что, моды не отключают тайтлы/ачивки.
Заранее: если не играли в v69 - ваше мнение invalid.
Не смотрите на графику.
Это и градостроитель и стратегия РТС и 4х стратегия и многое другое. Набор механик огромный.
Можно построить город на десятки тысяч жителей с разными расами и религиями, всех их надо расселить, кормить и тд. Каждая раса имеет свои потребности.
И каждый житель тут имеет даже свою мини биографию. То есть это не цифра в логах.
Игра шикарна, обновления 67, 68, 69 сильно улучшили игу добавив разнообразия в пути развития. Ждем v70 с обновлением боевки)
Поиграл в демку, а затем купил основную игру. Мне прям нравится. Градострой/стратегия где каждый отдельный житель имеет свои статы и потребности. Каждый ваш солдат - это ваш предварительно натренированный житель на котором надета произведенная вами броня, оружие и щит, которые он взял с конкретного склада с полки где они реально лежали.
Игра не идеальна, конечно, есть еще куда расти в плане механик (например, по ощущениям, стражники вообще походу не разнимают дерущихся жителей). Есть и механики... Странные. Например почему то библиотека для своей работы расходует не бумагу, а шкуры животных. А лаборатория только глину... Короче есть вопросы к игре, но она все равно хороша, плюс разработчик над ней еще работает, за что ему спасибо.
Чёрт знает сколько раз уже менял отзыв. Теперь колонии не такие имбалансные и нет смысла рваться их захватывать с нулевой вместо выстраивания полной цепочки производства. Теперь без этой цепочки (по крайней мере в начале) не обойтись и это радует.
Но то что происходит с ИИ - очень печально. Нападаешь на карлика и он сразу же предлагает тебе мир, где ты отдашь ему половину своих городов (у него один и человек 100 армии) xD
Бой тоже унылый, тактика у ИИ как была в самом начале "выстраиваемся, бежим с разбегу и если у тебя больше 10 iq и ты отошёл своими лучниками, то мы услужливо будем пытаться это сделать ещё раз пока не разбежимся под градом твоих стрел" так и осталась. В поздней игре конечно уже не помансишь - нужно биться по чесноку, но к этому времени ты можешь всех наёмников скупить и вынести любую армию без нажатия кнопок в принципе.
Но учитывая активную разработку и реальную работу над ошибками- верю что у разраба всё получится.
Только умоляю - переделай эти погрузочные/разгрузочные станции, это не дело. Раньше 1 транспортёр справлялся со своим скотом - теперь человек по 10 нужно ставить на погрузку/разгрузку с каждой стороны и то - будут тупить и возить в первую очередь не туда куда тебе надо (нет приоритета).

Похожие торренты: