Songs of Syx v0.69.24

Последняя информация Steam от 29.05.2025
V69 – финальная версия полировки: убраны раздражающие тормоза, баланс упрощён, прогресс не выходит из-под контроля.
Новое:
• Переработаны оверлеи и инструменты
• Подорожал Unite; подарки щедрее
• Age death → Natural Causes
• Армии снабжаются в любой своей провинции, в укреплениях – больше артиллерии
• Исправлена нагрузка на фермы, реванш через 8 лет
1.0 задерживается ради доработки. V69 уже в бете EA69.
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Gamatron AB
- Издатель: Gamatron AB
- Версия: v0.69.24
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 393.3 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 (8u51 and above) Windows 8.x (Desktop) Windows 7 SP1 Windows Vista SP2
- Процессор: Pentium 2 266 MHz processor
- Оперативная память: 512 MB ОЗУ
- Видеокарта: 256MB with opengl 3.3 support
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
инди, строительство, градостроительный симулятор, симулятор, стратегия
97% из 4142 отзывов в Steam позитивные
Songs of Syx – это фэнтезийный градостроительный симулятор с элементами глобальной стратегии и тактических сражений. Вы начинаете с небольшой колонии и постепенно превращаете её в процветающую метрополию, затем в могущественную империю. Механики игры сложны и основаны на реалистичных взаимосвязях: недочёт в снабжении или недовольство подданных могут обернуться масштабным кризисом. Игра простая в освоении, но освоить её до конца будет практически невозможно.
Живой мир
– Несколько рас, каждое со своими привычками, богами и легендами. Погодные условия, смена дня и ночи, миграции животных и людей, засухи, эпидемии, рейды пиратов и бандитов делают каждое прохождение уникальным. Карта и фоновые истории генерируются заново при каждом старте, но сохраняют богатый лор, который предстоит раскрывать по мере развития вашей державы.
Градостроительство и экономика
– От обустройства базовых хозяйственных построек до строительства южных портов, северных замков и дальних торговых караванов. Каждое здание потребляет ресурсы и влияет на производительность. Нужно следить за снабжением пищей, одеждой и строительными материалами, управлять демографией и не допустить восстания из-за голода или гнёта.
Глобальная стратегия и торговля
– Поддерживайте отношения с соседями: заключайте союзы, проводите торги без фиксированных цен — стоимость товаров определяется спросом и предложением. В результате однажды выгодная сделка может в другой раз привести к убыткам, если вы не отследили изменения на рынке.
Масштабные тактические сражения
– Набирайте армии из союзников, вассалов или нанимайте наёмников и героев. В бой могут вступать до 20 000 ваших воинов против 20 000 вражеских, а общие потери с обеих сторон порой достигают 40 000 единиц. Тактическое располагеие, окружение и мораль играют куда большую роль, чем число убитых в бою.
Нобили и рабы
– Назначайте на руководящие должности аристократов или приводите их из других королевств, чтобы повысить производительность и престиж. Следите за их лояльностью: амбициозный вассал может предать вас в самый неподходящий момент. Рабов можно использовать для самых тяжёлых работ, но за злоупотребления они могут поднять восстание.
Индивидуальные личности и группы
– Каждому вашему жителю присущи личности, предпочтения и связи. Они автоматически выполняют ваши инструкции, и от вашего отношения к ним зависит их эффективность. По мере роста численности внимания к отдельным индивидам меньше, но появляются группы по расовому, социальному, религиозному или профессиональному признаку. Вы можете поощрять толерантность или, наоборот, дискриминировать иерархию.
Формирование империи
– После развития столицы важную роль начинают играть деревни, замки и порты, обеспечивающие снабжение продовольствием, древесиной и камнем. Чтобы удержаться на вершине, нужно уравновешивать военную мощь, экономику, дипломатию и удовлетворённость подданных.
Саундтрек
– Благодаря поддержке краудфандинга игра получила полноценный музыкальный ряд, создающий атмосферу величия и напряга.
Сюжетная завязка
– Мир Сикс некогда объединял Империей богов, но после освобождения Бога Хаоса и последовавшей катастрофы земли погрузились в вечную мерзлоту. Лишь сейчас лёд отступил, и вы можете восстановить утраченное величие. Выберите одну из рас: стойких горняков дондориан, изобретательных людей или редких кентов, обладающих особой силой. Приведите свой народ к расцвету или уступите дорогу новым властителям.
Игра находится в раннем доступе: примерно 60–70 % задуманного функционала уже реализовано, а весь проект будет развиваться и пополняться годами. Если вам по душе глубокие механики, масштабное строительство и живой мир, присоединяйтесь к Songs of Syx.
– Несколько рас, каждое со своими привычками, богами и легендами. Погодные условия, смена дня и ночи, миграции животных и людей, засухи, эпидемии, рейды пиратов и бандитов делают каждое прохождение уникальным. Карта и фоновые истории генерируются заново при каждом старте, но сохраняют богатый лор, который предстоит раскрывать по мере развития вашей державы.
Градостроительство и экономика
– От обустройства базовых хозяйственных построек до строительства южных портов, северных замков и дальних торговых караванов. Каждое здание потребляет ресурсы и влияет на производительность. Нужно следить за снабжением пищей, одеждой и строительными материалами, управлять демографией и не допустить восстания из-за голода или гнёта.
Глобальная стратегия и торговля
– Поддерживайте отношения с соседями: заключайте союзы, проводите торги без фиксированных цен — стоимость товаров определяется спросом и предложением. В результате однажды выгодная сделка может в другой раз привести к убыткам, если вы не отследили изменения на рынке.
Масштабные тактические сражения
– Набирайте армии из союзников, вассалов или нанимайте наёмников и героев. В бой могут вступать до 20 000 ваших воинов против 20 000 вражеских, а общие потери с обеих сторон порой достигают 40 000 единиц. Тактическое располагеие, окружение и мораль играют куда большую роль, чем число убитых в бою.
Нобили и рабы
– Назначайте на руководящие должности аристократов или приводите их из других королевств, чтобы повысить производительность и престиж. Следите за их лояльностью: амбициозный вассал может предать вас в самый неподходящий момент. Рабов можно использовать для самых тяжёлых работ, но за злоупотребления они могут поднять восстание.
Индивидуальные личности и группы
– Каждому вашему жителю присущи личности, предпочтения и связи. Они автоматически выполняют ваши инструкции, и от вашего отношения к ним зависит их эффективность. По мере роста численности внимания к отдельным индивидам меньше, но появляются группы по расовому, социальному, религиозному или профессиональному признаку. Вы можете поощрять толерантность или, наоборот, дискриминировать иерархию.
Формирование империи
– После развития столицы важную роль начинают играть деревни, замки и порты, обеспечивающие снабжение продовольствием, древесиной и камнем. Чтобы удержаться на вершине, нужно уравновешивать военную мощь, экономику, дипломатию и удовлетворённость подданных.
Саундтрек
– Благодаря поддержке краудфандинга игра получила полноценный музыкальный ряд, создающий атмосферу величия и напряга.
Сюжетная завязка
– Мир Сикс некогда объединял Империей богов, но после освобождения Бога Хаоса и последовавшей катастрофы земли погрузились в вечную мерзлоту. Лишь сейчас лёд отступил, и вы можете восстановить утраченное величие. Выберите одну из рас: стойких горняков дондориан, изобретательных людей или редких кентов, обладающих особой силой. Приведите свой народ к расцвету или уступите дорогу новым властителям.
Игра находится в раннем доступе: примерно 60–70 % задуманного функционала уже реализовано, а весь проект будет развиваться и пополняться годами. Если вам по душе глубокие механики, масштабное строительство и живой мир, присоединяйтесь к Songs of Syx.
В базе своей я - пират, но решил поддержать дукатами разраба, ибо я очень люблю "глубокие" игры. Пусть и сыровата, но думаю будущее у игры балдежное, нужно только допилить за годик-два.
Начну с того, что игра является, наверное, ЕДИНСТВЕННОЙ в сфере градостроительных симуляторов, которая так глубоко вкапывается в эту самую симуляцию. Игра крайне приятная, и соло-разработчика точно стоит похвалить за это сумасшедшее вложение в игру!
Начну с ПРИЯТНОГО и реально классного, чего я НИГДЕ не видел до такой проработки:
Тут тебе и куча разных желаний у твоих жителей исчисляемая десятками, и менеджмент твоих цепочек производств (начиная от как далеко живут твои работники и удобства для них, и как близко расположены эти самые производства друг от друга для максимального эффекта). Имеется дипломатия, войны с другими странами, налёты бандюганов и средства защиты против них. Рабы, другие расы, расизм - всё как надо.
Да и в целом очень приятно смотреть, как твои жители сидят на построенных тобой лавочках (от которых они получают + к удовольствию), пользуются магазинчиками, кострами, туалетами, тавернами, аренами и т.д. и т.п. У жителей есть свой распорядок дня, они переезжают поближе к работе, есть свои друзья, особенности в биографии (перки вроде даже) и в целом посёлок кажется живым (а вы его можете строить до десятков тысяч человек!)
Желаний у них тоже целая тьма: и лавочки им построй посидеть, колодцы, костры, одежду им в производство (можно даже позволять им носить ещё больше нужного, чтобы им было кайф выпендриваться), барбершоп им подавай, освещение на улицы, деревья чтобы и цветочки красивые были, и чтобы всякие монументы стояли, и чтобы разнообразие в еде было, и поменьше иммигрантов и других рас. Чтобы хватало работ, был уход на пенсию, дорога определённого типа, чтобы всё было близко и ещё чтобы ты не забывал апгрейдить всё до более красивого вида, чтобы дома тоже были из особого материала, и чтобы дома была и ткань, и мебель и дерево и побольше. Чтобы бухло было, чтобы можно было послушать человека на подиуме, который рассказывает новости или учит чему-то, чтобы школа была и университет, даже для туристов есть домики. Чтобы рядом было море, чтобы покупаться, и толчок, чтобы покакулять и пописулять (и чтобы он тоже был апгрейженный обязательно до самого лучшего вида). А ещё чтобы армия была, больница и врачи, много драгоценностей. Чтобы был закон, охранна, наказания за злодеяния. Чтобы была возможность похоронить мёртвых и ещё многое другое, что вспомнить не могу.
Гномы есть, пиво есть, шахты есть.
Эльфы есть, деревья есть, каннибализм...
Рыболюди есть, рыба есть, люди есть.
Жуки есть!
Обучения нет
Интриги есть
Все прекрасно, кроме эвента с бурей.
Это плохо, это не весело, это боль в заднице. Зачем так делать?
Все остальное божественно, спасибо разработчикам.
ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ боевая механика. 3 отряда по 150 юнитов. первый отряд вступил в бой, второй кидаешь ему в помощь, уголочком построения задел, 10 солдат дерутся , 140 стоят перестраиваются с места на место по 10 раз. отменяешь, занаво отмечаешь атаковать. опять , 20-30 юнитов дерутся, остальные стоят , ждут когда весь отряд набегается и построиться
Игра интересная. Но чего-то в ней не хватает. После первой длительной сессии, уже невозможно повторить так же.
Но в принципе потенциал есть. Надеюсь разработчики не разочаруют.
тупа топ
16.03.2025
68 апдейт топ, баланс выходит на тот уровень, что приходится действительно вникать в механики, особенности игры и стратегически все планировать, чего не было до этого.
Похожие торренты: