Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

The Axis Unseen v1.13

29.01.2026

Просмотры: 4

Комменты: 0

The Axis Unseen v1.13
  • Последняя информация Steam от 25.01.2026

    Патч 1.13
    Выпущено обновление: исправлены мелкие ошибки.
    Починены Steam‑достижения — ошибка мешала их работе; достижения, полученные в период сбоя, откроются задним числом, прогресс сохранён.
    Исправлены некорректно анимировавшиеся деревья в уровне главного меню.
    Сдвинуты кнопки главного меню, чтобы не перекрывать текст на некоторых версиях/разрешениях.

  • ОС: Windows 10+ 64-разрядная 64 бит!
  • Процессор: i7-3770k/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4 GB VRAM GeForce GTX 980/Radeon RX 580
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 24 GB

Теги к игре

открытый мир, Point-and-click, игры на русском, симулятор, инди, RPG, экшен, хоррор, выживание


81% из 237 отзывов в Steam позитивные

The Axis Unseen – это хэви-метал хоррор в открытом мире от ветерана Bethesda Нейта Пуркипайла (Skyrim, Fallout 3/4/76, Starfield). Игра сочетает атмосферу древних легенд, продуманную охоту на чудовищ и динамическую музыку, меняющуюся от таинственных мотивов до агрессивного метала.

The Axis Unseen v1.13
Размер (Вес)23.9 Гб

Геймплей
• Охота на древних тварей
– Следите за запахом и кровавыми следами, учитывайте направление ветра, чтобы не выдать своё присутствие.
– Исследуйте разнообразные локации в поисках логов, останков и подсказок о местонахождении монстров.
• Развитие чувств
– Собирайте энергию поверженных существ и открывайте новые виды восприятия: «видеть» запах, ощущать тепло следов и различать ультрафиолетовые тона.
• Лук и стрелы
– Улучшайте лук и экспериментируйте с типами стрел: огненные, ветровые, замедляющие время и другие.
– Комбинируйте эффекты: к примеру, ветер ускоряет распространение пламени, а временные стрелы дают тактическое преимущество в бою.

Музыка
В саундтрек вошли оригинальные композиции Клиффорда Мейера (ISIS, Red Sparowes). Звучание сочетает тяжёлые гитарные риффы и примитивные этнические инструменты. Музыка органично реагирует на действия игрока: от сдержанной тревожности при выслеживании добычи до взрывных метал-рывков в разгаре сражения.

Сюжет и атмосфера
Помимо охоты на чудовищ, исследуйте дневники и рисунки ваших предшественников. Раскрывайте тайны происхождения этого мира и причины, по которым его обитатели могут проникнуть в наш. История подаётся через находки и фрагменты записей, погружая в мрачную мифологию игры.

Разработка
The Axis Unseen создаётся Нейтом Пуркипайлом — опытным художником и дизайнером с более чем 20-летним стажем. Его портфолио включает Fallout 3 (дополнение Point Lookout), Fallout 4/76, Starfield, Metroid Prime 3 и BloodRayne 2. В The Axis Unseen Нейт реализует собственное видение хэви-метал хоррора с упором на атмосферу и механики выживания.

Итог
The Axis Unseen обещает стать уникальным проектом для любителей мрачных охот, динамического саундтрека и продуманного развития персонажа. Если вам по душе исследовать миры, где любая ошибка может стать фатальной, и устраивать эпичные битвы с легендарными тварями под рёв гитарных аккордов, эта игра для вас.
Самая большая проблема в игре то что кор механика стелса не работает в подобном опен-ворлде, когда на вас агрятся все мобы в радиусе. Моментальные респавны мобов после убийства. Проблемы с освещением: когда ночью переключаешься на источник света и обратно - вообще ничего не видно (возможно так задумывалось, когда глаза должны привыкать к темноте, но, когда вокруг мобы которых надо убивать это скорее раздражает). Немного раздражающие погодные эффекты (как будто рандом сломался и накидывает все в кучу, и туман и дождь и ночь, и все это меняется после смерти или достаточно быстро в процессе игры) Проблемы с регдолом мобов и физикой персонажа. Отвратительные коллизии гор (если вам вдруг вздумается побегать по большим горам НЕ НАДО этого делать, провалитесь в расщелину и софтлокнетесь, т.к. игра постоянно делает автосейв). Если от вышеперечисленного абстрагироваться, интересно исследовать мир, много точек интереса. Приятно стрелять из лука (хотя в какой игре из него не приятно стрелять ¯\_(ツ)_/¯). Арт-дизайн +- неплохой. Как итог: игру надо допиливать. Если нравится открытий мир, необычный арт-дизайн, и исследования то можно и вкатится.

Игра топ, дизайн мира моё почтение, да и музыка хороша. Сама игра на любителя. Не без косяков, но и не скажу, что всё плохо. 8 из 10 точно заслуживает.

То самое чувство, когда на 3070ti ты получаешь 15-20 ФПС на настройках, которые игра сама тебе определила. 60 можно получить только на средних. Ну и сама игра абсолютно непонятная: 1. Зачем я охочусь? 2. Что за символы повсюду и какой контекст у происходящего? 3. За обучение игру не пинал, наверное, только ленивый: какой-то приход под ЛСД без цели и смысла, который не показывает ни основные механики, ни расшифровывает символы на луке. Мне показывают, что есть следы, есть запах, есть стрелы и нож. Ну и заклинания. "Дали пистолет - крутись, как хочешь" 4. Что за странный хаб? Скелеты в нём сидят какие-то, бублики летающие... 5. Перевод - машинный. Переключить язык - нельзя (ну или я не нашёл). Игру не советую. Это довольно скучный симулятор ползанья по опенворлду с отстрелом дичи. В момент по-настоящему сложных замесов контролировать поле боя фактически невозможно: 1. Доджа нет 2. От любого пинка герой улетает в космос 3. По сути все сводится к возможности абузить географию местности: один пинок и ты сидишь на каком-нибудь камне в неуязвимости.

Это очень плохой пример игры одного разработчика. Она очень кривая, сырая, невнятная. Каждый элемент в ней словно слеплен неучем за пару вечеров. Наверное этого левел артиста просто уволили из беседки и он решил воспользоваться своим "опытом" и сделать свой личный "шедевр". А и еще это первый проект, который крашит всю систему. Крайне не рекомендую.

В этой игре ты будешь стрелять из лука. Лук я дам. Чтобы стрелять, нужны стрелы. Стрелы я не дам. Первое что мы видим в игре, это конечно залежи радиоактивного графония, но к этому я вернусь позже. Сначала про кор-механику. Стрельба из лука. Это настолько странно что я даже не знаю с чего начать. Вот началась игра, у тебя есть лук и 4 стрелы. Победил жвотне (если вообще смог, на старте игры мне не хватало стрел победить йети), стрелы можно собрать, промахнулся - стрелы можно подобрать. Но. Некоторые мобы могут дать по тапкам, с твоими стрелами в жопе. Текстуры могут решить, что никаких стрел тут не было. И ты стоишь тупо без оружия. Не, есть конечно ножег, но убить им кого-то та еще задачка. Видите ли, мобы тут как в старых сеговских играх - они наносят урон даже жопой. Им реально похер на пространственное расположение относительно игрока, ты рядом - получаешь дамаг. При этом от некоторых атак увернуться не возможно в принципе. Поведение мобов в целом интересное. Собаки кружат вокруг перед нападением, олени закрываются рогами, которые не пробить стрелой. НО. Мобы похоже строят маршрут до игрока не в пространстве, а по поверхности. А поверхность усыпана всякими рандомными камнями-кустами, с очень хреновой коллизией. Короче говоря, мобы могут внезапно тупо встать столбом, или внезапно сменить траекторию совершенно непредсказуемым образом. С мелкими мобами еще терпимо, но с йети это выглядит комично и крипово одновременно. Возвращаемся к стрелам. Ну вот, протеряли мы все стрелы, что делать? Стрелы пополняются бесконечно на алтарях, и изредка в определенных местах и ограниченном количестве в открытом мире. Да, вы правильно поняли, алтари со стрелами находятся НЕ в открытом мире, а в своего рода хабе с порталами, поэтому залутаться прям во время боя не выйдет. Порталы, в свою очередь, разбросаны по игровому миру и с ними связана еще одна механика. Прокачка. Побеждая чудовищ, вы лутаете с них... что-то (я забыл как это называется в игре), энергию в общем. В хабе на специальных алтарях за эту энергию можно качать статы - урон, скорость, ману, хп, скрытность - ничего уникального. Итак, вы дошли от одного портала до другого, по пути налутав энергии. Чтобы портал заработал, через него надо пройти в хаб. А выход из хаба в мир респавнит всех мобов, которых бывает не мало непосредственно возле порталов. И вот ты вышел в мир, зачистил мобов возле портала, пошел искать следующий, и сдох где-то по пути. И опять по-новой. Идти по карте? В игре нет карты. И само по себе это не плохо, ориентирование на местности хорошо вписывается в концепцию игры про охотника-следопыта. И даже ориентиров в локациях хватает. НО! Сраные. Погодные. Эффекты. Туман, дождь, снег - они ограничивают обзор ПОСТОЯННО. Как-то так вышло, что я пропустил 2 портала в хабе, так вот на их поиск я потратил часа три, настолько все плохо. Особенно снег, это просто жесть как вырвиглазно. А еще есть внезапная ночь, в которой просто нихрена не видно, благо она короткая (мобы, кстати, игрока отлично видят всегда, ну да ладно, они все-таки чудовища). Ну и вот мы плавно переходим к графонию. Без лишних слов - это п-з-д-ц. Вот есть Forest и Sons of the Forest. По сути, тот же антураж - лес. Но если в форесте все окружение потрясающе легко считывается, то здесь просто хрен разберешь где там какое чудовище. Ты слышишь моба, у тебя светится иконка что рядом моб, но его ска не видно из-за мешанины текстур. Даже огромного древесного голема не всегда получается увидеть первым. Сами текстуры тоже откровенно дерьмовые, равно как и оптимизация (в болотах 15 фпс, лол). Ну и напоследок самое прикольное. Физика. Хрен с ним, огромный йети складывается как рэгдолл. Почему гг прыгает как будто он на луне? От тычки йети можно улететь выше деревьев. Что это? Наследие великанов скайрима? Кстати о скайриме, помните как смешно было по горам прыгать? Попробуйте попрыгать по горам в этой игре) Максимально по-е-бать на несоответствие физической текстуры и графической модели. Итог: 1 вальхейм на минималках из 0 стрел в колчане. Потенциал-то есть, но пока очень сыро, по крайней мере на релизе.

Игра кривая максимально. Нормально идёт, наверное, только на компе у разраба. Каждые 10 минут вылетает с ошибкой "Fatal error", и независимо от настроек 31-40 FPS, хотя система выше рекомендуемых. Обучение (или так называемый пролог) ужасное, каждые 10-15 секунд перекидывает на следующую сцену и ничего не даёт понять. Сам геймплей вообще неадекватный, попробуй узнать сколько у тебя энергии и магии по этим зловредным непонятным домино-квадратикам на луке... Голова квадратная от этого. Хоррором тут и не пахло. Единственный хоррор - разобраться в том, что навертел разработчик. А ещё судя по всему ГГ - просто летающие руки с луком и колчаном, если судить по тени. В общем сейчас возврат, и не советую брать данный проект на нынешнем этапе.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
The Planet Crafter v2.002a
Scrap Mechanic v0.7.4b
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: