Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

The Axis Unseen v1.11

19.05.2025

0

0

The Axis Unseen v1.11
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 14.05.2025



    Major Update! Overhauled Intro, Tutorial and Ending!



    The intro, tutorial and ending to The Axis Unseen has received a major overhaul. The short version is that the intro tutorial is longer and has monsters. The previous intro tutorial that was set to music is now no longer at the beginning and occurs at the end of the game, depending on how the player played the game. This should make it much easier for new players to ease into the game. I hope you all like the update! Here are the full details of the update: -New intro text when starting the game -Moved tutorials further up on the screen so they are harder to miss -Added a new section at the st...



    Читать полностью в Steam
  • ОС: Windows 10+ 64-разрядная 64 бит!
  • Процессор: i7-3770k/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4 GB VRAM GeForce GTX 980/Radeon RX 580
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 24 GB

Теги к игре

открытый мир, Point-and-click, игры на русском, симулятор, инди, RPG, экшен, хоррор, выживание


81% из 237 отзывов в Steam позитивные

The Axis Unseen – это хэви-метал хоррор в открытом мире от ветерана Bethesda Нейта Пуркипайла (Skyrim, Fallout 3/4/76, Starfield). Игра сочетает атмосферу древних легенд, продуманную охоту на чудовищ и динамическую музыку, меняющуюся от таинственных мотивов до агрессивного метала.

The Axis Unseen v1.11
Размер24.0 Гб

Геймплей
• Охота на древних тварей
– Следите за запахом и кровавыми следами, учитывайте направление ветра, чтобы не выдать своё присутствие.
– Исследуйте разнообразные локации в поисках логов, останков и подсказок о местонахождении монстров.
• Развитие чувств
– Собирайте энергию поверженных существ и открывайте новые виды восприятия: «видеть» запах, ощущать тепло следов и различать ультрафиолетовые тона.
• Лук и стрелы
– Улучшайте лук и экспериментируйте с типами стрел: огненные, ветровые, замедляющие время и другие.
– Комбинируйте эффекты: к примеру, ветер ускоряет распространение пламени, а временные стрелы дают тактическое преимущество в бою.

Музыка
В саундтрек вошли оригинальные композиции Клиффорда Мейера (ISIS, Red Sparowes). Звучание сочетает тяжёлые гитарные риффы и примитивные этнические инструменты. Музыка органично реагирует на действия игрока: от сдержанной тревожности при выслеживании добычи до взрывных метал-рывков в разгаре сражения.

Сюжет и атмосфера
Помимо охоты на чудовищ, исследуйте дневники и рисунки ваших предшественников. Раскрывайте тайны происхождения этого мира и причины, по которым его обитатели могут проникнуть в наш. История подаётся через находки и фрагменты записей, погружая в мрачную мифологию игры.

Разработка
The Axis Unseen создаётся Нейтом Пуркипайлом — опытным художником и дизайнером с более чем 20-летним стажем. Его портфолио включает Fallout 3 (дополнение Point Lookout), Fallout 4/76, Starfield, Metroid Prime 3 и BloodRayne 2. В The Axis Unseen Нейт реализует собственное видение хэви-метал хоррора с упором на атмосферу и механики выживания.

Итог
The Axis Unseen обещает стать уникальным проектом для любителей мрачных охот, динамического саундтрека и продуманного развития персонажа. Если вам по душе исследовать миры, где любая ошибка может стать фатальной, и устраивать эпичные битвы с легендарными тварями под рёв гитарных аккордов, эта игра для вас.
Самая большая проблема в игре то что кор механика стелса не работает в подобном опен-ворлде, когда на вас агрятся все мобы в радиусе. Моментальные респавны мобов после убийства. Проблемы с освещением: когда ночью переключаешься на источник света и обратно - вообще ничего не видно (возможно так задумывалось, когда глаза должны привыкать к темноте, но, когда вокруг мобы которых надо убивать это скорее раздражает). Немного раздражающие погодные эффекты (как будто рандом сломался и накидывает все в кучу, и туман и дождь и ночь, и все это меняется после смерти или достаточно быстро в процессе игры) Проблемы с регдолом мобов и физикой персонажа. Отвратительные коллизии гор (если вам вдруг вздумается побегать по большим горам НЕ НАДО этого делать, провалитесь в расщелину и софтлокнетесь, т.к. игра постоянно делает автосейв). Если от вышеперечисленного абстрагироваться, интересно исследовать мир, много точек интереса. Приятно стрелять из лука (хотя в какой игре из него не приятно стрелять ¯\_(ツ)_/¯). Арт-дизайн +- неплохой. Как итог: игру надо допиливать. Если нравится открытий мир, необычный арт-дизайн, и исследования то можно и вкатится.

Игра топ, дизайн мира моё почтение, да и музыка хороша. Сама игра на любителя. Не без косяков, но и не скажу, что всё плохо. 8 из 10 точно заслуживает.

То самое чувство, когда на 3070ti ты получаешь 15-20 ФПС на настройках, которые игра сама тебе определила. 60 можно получить только на средних. Ну и сама игра абсолютно непонятная: 1. Зачем я охочусь? 2. Что за символы повсюду и какой контекст у происходящего? 3. За обучение игру не пинал, наверное, только ленивый: какой-то приход под ЛСД без цели и смысла, который не показывает ни основные механики, ни расшифровывает символы на луке. Мне показывают, что есть следы, есть запах, есть стрелы и нож. Ну и заклинания. "Дали пистолет - крутись, как хочешь" 4. Что за странный хаб? Скелеты в нём сидят какие-то, бублики летающие... 5. Перевод - машинный. Переключить язык - нельзя (ну или я не нашёл). Игру не советую. Это довольно скучный симулятор ползанья по опенворлду с отстрелом дичи. В момент по-настоящему сложных замесов контролировать поле боя фактически невозможно: 1. Доджа нет 2. От любого пинка герой улетает в космос 3. По сути все сводится к возможности абузить географию местности: один пинок и ты сидишь на каком-нибудь камне в неуязвимости.

Это очень плохой пример игры одного разработчика. Она очень кривая, сырая, невнятная. Каждый элемент в ней словно слеплен неучем за пару вечеров. Наверное этого левел артиста просто уволили из беседки и он решил воспользоваться своим "опытом" и сделать свой личный "шедевр". А и еще это первый проект, который крашит всю систему. Крайне не рекомендую.

В этой игре ты будешь стрелять из лука. Лук я дам. Чтобы стрелять, нужны стрелы. Стрелы я не дам. Первое что мы видим в игре, это конечно залежи радиоактивного графония, но к этому я вернусь позже. Сначала про кор-механику. Стрельба из лука. Это настолько странно что я даже не знаю с чего начать. Вот началась игра, у тебя есть лук и 4 стрелы. Победил жвотне (если вообще смог, на старте игры мне не хватало стрел победить йети), стрелы можно собрать, промахнулся - стрелы можно подобрать. Но. Некоторые мобы могут дать по тапкам, с твоими стрелами в жопе. Текстуры могут решить, что никаких стрел тут не было. И ты стоишь тупо без оружия. Не, есть конечно ножег, но убить им кого-то та еще задачка. Видите ли, мобы тут как в старых сеговских играх - они наносят урон даже жопой. Им реально похер на пространственное расположение относительно игрока, ты рядом - получаешь дамаг. При этом от некоторых атак увернуться не возможно в принципе. Поведение мобов в целом интересное. Собаки кружат вокруг перед нападением, олени закрываются рогами, которые не пробить стрелой. НО. Мобы похоже строят маршрут до игрока не в пространстве, а по поверхности. А поверхность усыпана всякими рандомными камнями-кустами, с очень хреновой коллизией. Короче говоря, мобы могут внезапно тупо встать столбом, или внезапно сменить траекторию совершенно непредсказуемым образом. С мелкими мобами еще терпимо, но с йети это выглядит комично и крипово одновременно. Возвращаемся к стрелам. Ну вот, протеряли мы все стрелы, что делать? Стрелы пополняются бесконечно на алтарях, и изредка в определенных местах и ограниченном количестве в открытом мире. Да, вы правильно поняли, алтари со стрелами находятся НЕ в открытом мире, а в своего рода хабе с порталами, поэтому залутаться прям во время боя не выйдет. Порталы, в свою очередь, разбросаны по игровому миру и с ними связана еще одна механика. Прокачка. Побеждая чудовищ, вы лутаете с них... что-то (я забыл как это называется в игре), энергию в общем. В хабе на специальных алтарях за эту энергию можно качать статы - урон, скорость, ману, хп, скрытность - ничего уникального. Итак, вы дошли от одного портала до другого, по пути налутав энергии. Чтобы портал заработал, через него надо пройти в хаб. А выход из хаба в мир респавнит всех мобов, которых бывает не мало непосредственно возле порталов. И вот ты вышел в мир, зачистил мобов возле портала, пошел искать следующий, и сдох где-то по пути. И опять по-новой. Идти по карте? В игре нет карты. И само по себе это не плохо, ориентирование на местности хорошо вписывается в концепцию игры про охотника-следопыта. И даже ориентиров в локациях хватает. НО! Сраные. Погодные. Эффекты. Туман, дождь, снег - они ограничивают обзор ПОСТОЯННО. Как-то так вышло, что я пропустил 2 портала в хабе, так вот на их поиск я потратил часа три, настолько все плохо. Особенно снег, это просто жесть как вырвиглазно. А еще есть внезапная ночь, в которой просто нихрена не видно, благо она короткая (мобы, кстати, игрока отлично видят всегда, ну да ладно, они все-таки чудовища). Ну и вот мы плавно переходим к графонию. Без лишних слов - это п-з-д-ц. Вот есть Forest и Sons of the Forest. По сути, тот же антураж - лес. Но если в форесте все окружение потрясающе легко считывается, то здесь просто хрен разберешь где там какое чудовище. Ты слышишь моба, у тебя светится иконка что рядом моб, но его ска не видно из-за мешанины текстур. Даже огромного древесного голема не всегда получается увидеть первым. Сами текстуры тоже откровенно дерьмовые, равно как и оптимизация (в болотах 15 фпс, лол). Ну и напоследок самое прикольное. Физика. Хрен с ним, огромный йети складывается как рэгдолл. Почему гг прыгает как будто он на луне? От тычки йети можно улететь выше деревьев. Что это? Наследие великанов скайрима? Кстати о скайриме, помните как смешно было по горам прыгать? Попробуйте попрыгать по горам в этой игре) Максимально по-е-бать на несоответствие физической текстуры и графической модели. Итог: 1 вальхейм на минималках из 0 стрел в колчане. Потенциал-то есть, но пока очень сыро, по крайней мере на релизе.

Игра кривая максимально. Нормально идёт, наверное, только на компе у разраба. Каждые 10 минут вылетает с ошибкой "Fatal error", и независимо от настроек 31-40 FPS, хотя система выше рекомендуемых. Обучение (или так называемый пролог) ужасное, каждые 10-15 секунд перекидывает на следующую сцену и ничего не даёт понять. Сам геймплей вообще неадекватный, попробуй узнать сколько у тебя энергии и магии по этим зловредным непонятным домино-квадратикам на луке... Голова квадратная от этого. Хоррором тут и не пахло. Единственный хоррор - разобраться в том, что навертел разработчик. А ещё судя по всему ГГ - просто летающие руки с луком и колчаном, если судить по тени. В общем сейчас возврат, и не советую брать данный проект на нынешнем этапе.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v14.05.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.518
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Subsistence v03.01.2025
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: