Beyond Sunset v10.03.2026
Последняя информация Steam от 06.03.2026
Обновление прошивки нейро‑имплантов.
Исправлено раннее появление врагов (S1E1). Удалён ошибочный JS-файл из PK3 и старые ракеты с демо-карты. Исправлены null-pointer и проблемы с водой/зависанием. PRE06: добавлено окно, убрана роллетная дверь и терминал для улучшения путей. Унифицирована блокировка катаны. Убрано прогрессирование улучшений в демо-картах.
Старые сохранения несовместимы — в Steam выберите ветку «Previous».
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Metacorp / Vaporware
- Издатель: Movie Games S.A.
- Версия: v10.03.2026
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 443.7 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows Vista or later 64 бит!
- Процессор: 2.4 GHz Dual-Core
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: OpenGL 3.3 Compatible
- Место на диске: 400 MB
Теги к игре
экшен, инди, шутер, приключение
Beyond Sunset – окунитесь с головой в многопользовательский шутер с игровым сюжетом от 1-ого лица, в котором вас ожидает невероятный мир киберпанка для исследования и дополнения в виде элементов РПГ. Главная героиня по имени Люси является улучшенным самураем, но получиться ли у нее найти свои потерянные воспоминания?
Займитесь прохождением увлекательных интерактивных уровней и сразитесь с большим количеством самых разнообразных противников. Ну, а события игры начинаются ровно в тот момент, когда главная героиня просыпается от криостаза с совершенно странными воспоминаниями. Теперь у нее появились сверхспособности, но получится ли с ними справиться?
Займитесь прохождением увлекательных интерактивных уровней и сразитесь с большим количеством самых разнообразных противников. Ну, а события игры начинаются ровно в тот момент, когда главная героиня просыпается от криостаза с совершенно странными воспоминаниями. Теперь у нее появились сверхспособности, но получится ли с ними справиться?
В это же время ей предлагают сделку, от которой совершенно невозможно отказаться. А, все что нужно делать – использовать уникальные способности и одолеть как можно больше преступников в городке под названием Сансет-Сити, который охвачен хаосом.
Постарайтесь как можно быстрее выучить боевую систему, отражайте пули, пользуйтесь своей верной катаной и конечно же уничтожьте всех врагов на своем пути! И, для того чтобы Люси стала более сильной, нужно не только улучшать ее, но и скачать Beyond Sunset через торрент на ПК.
Beyond Sunset - это ретро шутер от первого лица в киберпанк стиле. Сыграйте за девушку самурая, которая пытается вернуть свои воспоминания. Проснувшись после криостаза, вы ничего не помните, но понимаете, что ваше тело и рефлексы, как у идеального убийцы. У вас невероятная ловкость, сила и реакция. Именно из-за этих талантов на вас обращает внимание таинственная женщина по имени Юри. Она предлагает вам, взамен на возвращение ваших воспоминаний, решить несколько ее заданий. И вот тут начинается самое интересное, вам предстоит сражаться не только с уличными бандитами, но также с якудза, зомби, роботами и боссами! Погрузитесь в ночной и неоновый Сансет-Сити, чтобы навести там шороху!
Постарайтесь как можно быстрее выучить боевую систему, отражайте пули, пользуйтесь своей верной катаной и конечно же уничтожьте всех врагов на своем пути! И, для того чтобы Люси стала более сильной, нужно не только улучшать ее, но и скачать Beyond Sunset через торрент на ПК.
Beyond Sunset - это ретро шутер от первого лица в киберпанк стиле. Сыграйте за девушку самурая, которая пытается вернуть свои воспоминания. Проснувшись после криостаза, вы ничего не помните, но понимаете, что ваше тело и рефлексы, как у идеального убийцы. У вас невероятная ловкость, сила и реакция. Именно из-за этих талантов на вас обращает внимание таинственная женщина по имени Юри. Она предлагает вам, взамен на возвращение ваших воспоминаний, решить несколько ее заданий. И вот тут начинается самое интересное, вам предстоит сражаться не только с уличными бандитами, но также с якудза, зомби, роботами и боссами! Погрузитесь в ночной и неоновый Сансет-Сити, чтобы навести там шороху!
Разрабы с филигранной точностью рассчитали частоту боёв на аренах и их длительность так, чтобы это успевало надоедать. В теории, тут ещё и оружие надо чередовать, а не пользоваться одной катаной. Но если прожимать вовремя отражение пуль и не щёлкать eблoм с ближними врагами, то остальные пушки нужны только на больших роботах с боссами. Катана, при этом, не такая быстрая, чтобы её замахи тоже не наскучили от своей частоты применения. А, ещё ж прокачка есть, но она сбрасывается в начале каждого эпизода, полностью обесценивая все старания. Первый эпизод этой игры крайне обманчиво сделан, так как в нём всё очень даже прилично сделано и описанных выше проблем почти не видно.
Вообще, игру взял только из-за киберпространства, так как надеялся, что оно похоже на свой аналог из System Shock. Нет, не похоже. Там просто ходишь и медленно постреливаешь кибер-Лениных, решая задачки на внимательность. Кому-то тут приглянулся пресловутый ретровейв, но мне эта мacтypбaция эпохи, которую выдумали два пенсионера из СШП, никогда не нравилась. Тут оно просто есть и не раздражает.
Игра не ужасная, но крайне проходная, так как таких дpoчaщиx на старину шутанов, у которых из ретро только пиксели и движок, нacpaнo уже так много, что это уже даже не смешно.
Beyond Sunset-это тот самый новичок, который производил положительное впечатление на собеседовании и казался профессионалом, однако с каждым часом я всё больше укреплялся во мнении, что это просто очередной бездарь, напяливший красивый костюм.
Играем за киберниндзя в мире победивших корпораций и неоновых вывесок. Игра разбита на главы и первая глава, обучающая, производит исключительно положительное впечатление. В огромном научном комплексе последовательно выполняем цепочку заданий, не забывая периодически вступать в стремительные сражения с многочисленными врагами. Игра очень быстрая, постоянно приходится использовать дэш и двойной прыжок. Сами задания на уровнях обычно сводятся к нахождению важных предметов и ликвидациям целей. Помимо этого нас иногда отправляют в виртуальный мир, который представляет из себя игру в игре, более примитивный шутер с счётчиком жизней.
Первая глава заканчивается битвой с довольно непростым боссом, изрядно сократившим мне количество нервных клеток. Это была не первая моя встреча с ним, ранее проходил демоверсию, и, зная о том что меня ждёт, начал игру на средней сложности из трёх представленных.
И вот первая глава пройдена, на экран выводится статистика по найденным секретам и убитым врагам. Почему-то показаны результаты в сравнении с общим по игре числом секретов и врагов, а не результаты по конкретному уровню. Мы попадаем в следующую большую локацию и с удивлением обнаруживаем, что все, купленные на предыдущем уровне, апгрейды и улучшения пропали. Да, здесь есть система прокачки оружия и способностей героини через специальные терминалы. Абсолютная дребедень, а не система, как и в большинстве шутеров. Можно увеличивать максимальное здоровье и максимальный запас патронов, сокращать время кулдауна деша и тому подобное. Также можно приобрести парочку модификаций, дополняющих стрельбу испусканием из руки замораживающих или отравляющих снарядов. Обе эти способности слабее любого из четырёх видов дальнобойного оружия, даже отвлекаться в пылу сражения на них не хочется, настолько бесполезны. Отравляющие снаряды, вы серьёзно? Против мехов и роботов их использовать, которых в игре подавляющее большинство? Тем не менее, не считая обнуления прокачки, вторая глава это лучшее что есть в игре. Нам дают огромный район неонового мегаполиса, который мы вольны исследовать, как нам угодно. Всё выглядит потрясающе стильно и вкусно, как в лучших фильмах про хай-тек лоу-лайф. Над декорациями хорошо поработали как и над синтвейв-саундтреком. Музыка из игры достойна попадания в личный плейлист.
В третьей главе авторы решили отказаться от интересных проработанных локаций и засовывают нас в огромную цитадель, где три крыла нужно последовательно зачистить от врагов. В каждом крыле нас ждёт четыре арены с толпами мобов. На этом "веселье" не заканчивается, потому что далее нужно будет вернуться в каждое крыло и перетерпеть ещё по три арены с противниками, которых нам не стесняясь спамят из воздуха, чаще всего прямо за спину. Я понимаю, что спавн из воздуха-это почти скрепа игр на gzdoom, но нельзя этим злоупотреблять, особенно на маленьких закрытых аренах. Когда тебе стреляют в спину и ты не можешь с этим ничего сделать-это ощущается нечестно. Как это можно не понимать? Но разработчикам этого было мало и они решили, что пусть у нас все стены и пол будут утыканы светящимися элементами вперемешку с тёмными участками, чтобы от контрастности окружения у игроков глаза вытекали и не забудем про пропасти и платформы, а то негативных отзывов как-то маловато. Да, чуть не забыл упомянуть о платформенных секциях по всей игре, в которых нас заставляют с хирургической точностью рассчитывать свои двойные прыжки и дэши. Я же в шутер сел играть от любви к платформерам правда?
Не без усилий воли перетерпел эту главу, а следующая почти вернула мне веру в игру, но только до того момента пока не превратилась в Tower defense, в котором надо бегать от одной турели до другой и чинить их, выпадающими из противников деталями. Как думаете сколько волн врагов нужно выдержать, одну, три, четыре? Шесть! Даже на нормальной сложности пришлось трижды последнюю волну переигрывать прежде чем я смог прорваться через эту духоту.
Не буду утомлять пересказом остальной игры, скажу только, что кроме спавна врагов за спину, меня там ещё развлекали огромными мехами, от которых заставляли уворачиваться в крохотных комнатах и без патронов. Ближе к финалу солдат и мехов стали поставлять в таких масштабах, что всё сливалось в разноцветную кашу и я всерьёз опасался заработать эпилепсию.
Окончательно сгорел на финальном боссе. Ковырять его надо минуты три минимум, а у него ещё и здоровье восстанавливается.
Про сложность в игре отдельно хочется отметить насколько она неравномерна. Например босс из первой главы сильнее всех остальных, кроме финального. Также хочется упомянуть про, влияющую на сложность, постоянную нехватку патронов. Они вываливаются из врагов, но в гораздо большем объёме их можно получить через особую атаку катаной, на которую ещё нужно заполнить полоску заряда.
У меня сложилось впечатление, что авторы сильно вдохновлялись Doom Eternal, ну или очень хотели что-то уникальное сделать. А в результате сделали один из самых сломанных на моей памяти шутеров на GZdoom, который прекрасен ровно до того момента пока не начинает пытаться быть оригинальным.
Мне, на самом деле, очень жаль, что труды композитора и местами восхитительный атмосферный визуальный стиль потонули в нагромождении геймдизайнерских ошибок и ради чего? Чтобы в попытках родить свой Doom Eternal получить, в итоге, уродливого гомункула на движке из мезозоя?
НИКОМУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. ЭТО СЛОМАНО.
Покупал почти на релизе раннего доступа, следил за её развитием но играл в ранние версии.
Заметил что порезали динамику (+ скорость передвижения) боя что определённо пошло во вред, также не решили с вечными поломками сейвов, что не даёт нормально поиграть в неё в любое удобное время.
Из плюсов это атмосфера, музыка, визуал.
Игра на данный момент спорная и местами недоделанная что очень печально, покупать на свой страх и риск.
Я не понимаю положительных отзывов на эту игру в духе "Лучший бумер шутер за последнее время" и подобное. Ведь игра очень посредственная. Хотя в какой-то момент мне она нравилась, но мое разочарование по итогу было слишком сильным, чтобы ставить игре положительный обзор.
Я не играл в более раннюю версию игры, может она тогда казалась прикольной, но сейчас...это увы не так. Опишу вкратце впечатления, чтобы был понятен мой негатив к игре. Самый первый уровень, туториал, это по сути уровень демки, который являет собой огромную локацию, где есть и платформинг и перестрелки, и путешествие по киберсети( что являет собой по сути шутер, просто в другом антураже), и даже сайд квест! Но уровень этот кривовато вписали в игру, поэтому после прохождения пролога, все ваши апгрейды, которые вы купили, теряются. А это могли быть и апгрейды здоровья, и патронтаж и т.д. Обидно, но не сильно, ведь следующий уровень это почти иммерсив-сим!
В одном уровне сразу несколько крупных локаций, где вы сражаетесь то против якудзы, то против местных зомби, и всё это в классическом антураже киберпанка, под прекрасную синтезаторную музыку. И при этом постоянно идет дождь. Стилистика, вайб, геймплей, игровые моменты( типа перестрелки в клубе посреди топлы), и еще много чего...Да, и тут еще есть нпс, с которыми можно поговорить и пару сайд квестов. Играешь такой и думаешь - если это первый полноценный уровень, что же будет на остальных трех? А не будет ничего - ибо далее вас ждет просто коридорный-линейный шутер.
Ладно, не совсем коридорный - простора для маневра хватает. Но все элементы иммерсивности выкинуты в окно. Оружие, которое вы получили в первой главе - это единственное оружие, которое есть в игре. Всё, только 4 вида оружия, ну к двум еще добавятся два альтернативных варианта стрельбы, но это все равно мало. Есть еще одно оружие, но у вас будет не так много возможностей им пользоваться, та и полноценный оружием его сложно назвать. Но самая большая беда в другом - уровни становятся очень сильно искусственно затянуты.
Как пример вторая глава - там три секции. Вы идете в первую секцию, клацаете три переключателя, при этом постоянно на вас нападают толпы врагов, с особенно толстокожими роботами. Постоянно. В общем, поговорили с чуваком в первой секции, он вас отправил во вторую, там повторяются те же действия, что в первой..., затем вас отправляют в третью где опять тоже самое, затем вам нужно выбрать какой секции помочь, и когда вы выбрали, то вы опять идете в старую секцию...где уже в других местах, но опять нужно клацнуть три переключателя( не забываем про постоянных врагов и блок комнаты, пока вы всех не перебьете) , затем тоже самое делаете во второй секции...противники везде одинаковы к слову. Вам может быть это скучно читать, а представьте как в это было скучно играть.
Третий уровень получше, но это один сплошной коридор, с дебильным режимом волн противников в конце.
Четвертый уровень..начнем с того, что в нём вы теряете все апгрейды. Все! Кроме удара ядом или льдом. Но вся прокачка оружия, здоровья, и остального исчезает. А апгрейды тут очень дорогие, всё за 3 уровня не прокачать. Ведь прокачка стоит денег и апгрейды стоят 500, 1000, а потом и 2 и 3 тысячи. С противников, с любого, выпадает 10 монет. Сами понимаете всё не прокачать. Это всё обьясняется сюжетно, но от этого не легче. Но вот 4 уровень - опять коридорная карта по сути, чуть более открытая чем в третьем уровне, но все равно по сути это очень широкий коридор. Где вам опять надо будет сделать несколько повторяющихся действий, при этом противников много, а вы без апгрейдов. Но затем, перед самим финалом - вы получаете возможность купить все апгрейды и насладиться ими...за 15 минут до финала игры. Просто вау.
А финальный босс...ох ё. Боссы в целом в игре непростые, самый первый еще и с довольно кривой атакой, из-за чего и возникает сложность. Но финальный босс...по атакам он самый легкий, от них легко увернуться, по боссу сложновато попасть, но вполне реально. НО.. он очень-очень толстокожий. Это не просто губка...это ГУБИЩЕ блин. С чего бы вы не стреляли, здоровье снимается потихоньку, малюсенькими крупицами, и пофиг стреляете ли вы с дробовика, автомата или ракетами. Плюс еще появляются дроиды, которые его хиляют, но вы убиваете этих дроидов и хиляетесь сами и получаете патроны. И вот такая унылая чехарда длится минут 15. Это один из самых унылых и всратых босс файтов, что я играл в подобных шутерах.
Немного о сюжете. Он как бы есть, но его явно было больше, потому, что между уровнями( кроме пролога и первого) вообще нет никаких заставок, но на странице магазина они есть. Значит их вырезали, зачем непонятно. Ну и концовка..какое-то недоразумение. А и забыл сказать, сражения в киберпространстве тоже быстро становятся унылыми.
Вот такая игра получилась. Стильная, с приятной музыкой и визуалом, но обманывающая игрока после первого уровня. Я бы был даже не против коридорного шутера...но даже как шутер игра неинтересная особо. В основном за счет толстокожести некоторых противников, их постоянного повторения и затягивания игры из-за этого, а также имхо, паршивого дизайна 2 и 4 уровней. Боссы в целом были неплохие, особенно в первой главе( не прологе), но в финале это просто разочарование. Игра недорогая, и если вам просто хочется чего-то киберпанкового, то можете сыграть, просто учтите, что игра не будет как первый уровень(не туториал). А ведь он самый красивый и по дизайну. И мне непонятно или разработчики выдохлись очень быстро или они и не планировали сильно прорабатывать игру на следующих уровнях, но регресс по сравнению с началом уж очень заметен.
ВЕСЬМА неплохой экшончик с бодрым геймплеем и неплохой музыкой, интересными боссами и красивыми локациями.
Вот что в игре спорно - так это вся духота между драками. Всего миссий в игре три и все они невероятно долгие. Первая - это своеобразный открытый мир из трех-четырех районов, на которых раскинуто несколько сайдквестов (Классическое убей-принеси/просто принеси/просто убей). Игра требует от нас добычи "ключей" (отрубленных рук) - ну прям как в "Думе"! Вот только все эти руки разбросаны по карте на безумных расстояниях и та, что нам нужна где-то в полутора часах от начала миссии.
Вторая миссия дает нам три отдельных локации и требует от нас их постепенной зачистки, а затем ВОЗВРАЩЕНИЯ в каждую из них, чтобы довыполнить кое-какие миссии, которые стали доступны благодаря выданным ключам.
Третья миссия целиком состоит из жесткого Тауэр Дефенса, который был бы и неплох, пожалуй, если бы не ХАКИНГ.
Хакинг в игре это проклятая штука. Выбивающий из бодрого рубилова, он переносит нас в виртуальный мир, требует драться с жутковатыми программами защиты, а затем решать загадки - доведи луч, стрелочку до цели. Было бы неплохо, если бы не приходилось это делать по четыре или все ШЕСТЬ раз подряд.
Игра заслужила добрые 7.5/10
Из плюсов: Геймплей, включая бодрых боссов, музыка и общая атмосфера.
Из минусов: Излишняя растянутость и странный, как по мне способ, разбавить боевку.
Сюжет пока не рассмотришь, потому что его нет. Ждем-с.



Похожие торренты: