Неплохая метроидвания с офигенным графоном. Только вот последний босс немного душный, а после него словил баг, что титры не начинались, а без этого и ачивку не выдавали.
П.С.: Спустя год вышел патч, который исправил многие бесящие моменты. Теперь прям вообще все супер!
Крайне посредственная игра. По мере прохождения складывалось ощущение, что либо разработчикам было лень вносить какие-либо вещи, либо они сами имеют малый опыт прохождения игр такого жанра, либо они сами свою игру не проходили.
Во-первых, остается загадкой, почему нельзя было убрать кат-сцены и диалоги на повторном убийстве босса. Или хотя бы возможность их пропустить.
Во-вторых, система "быстрого" перемещения здесь практически бесполезна и использовать её в большинстве случае неудобно. Если тебе надо попасть из сектора слева на карте в сектор справа, то эти переходы ничего тебе не дадут, потому что они позволяют двигаться только вниз и вверх по карте. И вообще не используются 90% всего прохождения. И зачем-то после того, как закончились все мысли героини, которые она думает в лифте, разработчик решил вставить многозначительное многоточие, которое нужно еще и пропустить как реплику, иначе дальше ты не поедешь.
В-третьих, отсутствие возможности ставить маркеры в метроидваниях - это издевательство над игроком. Но эта проблема не столь существенна, потому как элемент метроидвании здесь реализован слабо. Мало что можно исследовать и вообще сложно что-то пропустить.
Сражения по большей части скучные. Это касается и обычных мобов, и боссов различной степени важности. Единственное, чем решили разнообразить битвы, это дать некоторым боссам ускорение близе к финалу или спам-атаки (как на ласт-боссе).
Некоторые элементы боевой системы тоже вызывают вопросы. Зачем сделали обратный дэш, но не сделали обычного? Это такая попытка разработчика не быть как все?
Соединение здоровья и маны в одно целое вроде и неплохая придумка, но с учетом того, что в некоторых ситуациях ты можешь дамажить только маной, а её нет, потому что тебя ударили и ты не можешь её восстановить, потому что надо уклоняться, это идея тоже мало работоспособна.
Апгрейд вооружения тоже странный. Речь идёт не о получении новых доспехов/оружия, а именно об улучшении у кузнеца. Тебе просто поднимают урон на единичку у этой брони. Зачем? Неизвестно. Видимо, чтоб было еще что-то, что нужно искать. Это ж всё же метроидвания.
Ну и более всего, что вызвало откровенное раздражение и нежелание что-либо закрывать дальше в игре, это финал. Потому что после убийства последнего босса запустилась кат-сцена, остановившаяся на последнем эпизоде, и не позволившая его завершить. Соответственно, и убийство ласт-босса тоже не засчиталось.
Брал с большой скидкой, поэтому не так грустно, но в целом ничего бы не потерял, если бы никогда с этой игрой не познакомился.
Игра могла бы быть не плохой, но баг с последним босом в заданиях театра может всё испортить, и из за этого игру нельзя пройти на 100%, а так не плохо
Неплохая игра. По факту практически линейный экшен. Боёвка простенькая. Боссы не плохие.
Финальная часть очень разочаровала (отобрали спутника).
Есть вопросы по апгрейду оружия (повысить урон с 2 до 3 эт сильно).
Мобы и боссы через чур жирные, плюс бывает стоят слишком плохо (шитоносец на небольшой платформе рядом с ямой с шипами - эт норма).
Рядом с несколькими боссами нет рядом сейва (очень неприятно), так же перед боссами непропускаемые диалоги (если нужно на босса несколько попыток раздражает сильно).
Интересная механика щита.
В общем 6-7 из 10.
P.S. Финального босса не прошёл, ибо ковырять минут 5 буллет хелл босса нет никакого желания плюс я рукожоп.
Хорошая, размеренная метроидвания.
Скорее рекомендую, чем нет. Но просто не цепануло - не то время, не то место:/ По цветовой гамме похожа на Deaths Gambit, но по атмосфере - совсем другое - менее серьезная, менее мрачная. И более лайтовая, конечно. Без напряга побегать - вполне.
Игра оставляет слишком большие сомнения и тянет больше к нет, чем к да.
Из плюсов, игра куплена по скидке за 284 рубля. На этом плюсы заканчиваются
1) Система быстрого перемещения (а точнее его отсутствие), сделана гениально. Вот тебе лифт, до которого надо бежать фиг пойми сколько, и вот тебе диалог в лифте в виде троеточия, веселись
2) Не отходя далеко от диалогов. Диалоги нельзя пропустить, а оказывается можно, но про это говорится на каком-то из форумов стима по этой игре, А НЕ В САМОЙ ИГРЕ.
3) Рывок. Кто делает рывок назад, и не делает рывок вперёд? Пользовался за игру может раз 5 от силы.
4) Маркеры на карте, а точнее их полнейшее отсутствие, и надо вспоминать, где ты залутал, а где не залутал предметы для апгрейда.
5) Музыка. Она относительно неплохая, но бывает музыка, в которой басс, вытесняет всё, и ты слышишь просто низкочастотный шум.
6) Дизайн боссов (не визуальный, а геймплейный), где босс летает чисто под потолком и ты валишь пару минут потолок буквально. И если босс тебя убил, беги с последнего сейва, который не факт что близко к боссу.
7) Финальный босс. Оооо. с ним много чего плохого. Во первых, не пропускаемая заставка. Во вторых, три фазы, но это не самое плохое, плохое это именно третья фаза, где чисто bullethell из всего. В третьих, ты фактически не побеждаешь босса, просто бьёшь до определённой полоски, и босса побеждает СЮЖЕТ.
8) Сюжет, в целом, просто на галочку, что он вроде как есть.
В начале, игра действительно была неплохой, правда сразу начали возникать вопросы. Игру на 100+ процентов за 11 часов, из них часа два, это найти последние 3 фрагмента апгрейда (которые были в картине, и вход в картину также не отображается на мини-карте, и приходится лезь в гайды, чтобы найти эту картины), и победить босса.
В целом, если действительно нечем заняться, то ок, игра пойдёт, но лучше купите что-нибудь другое, Hollow Knight за 500 своих рублей, в разы лучше этого.
Двоякое впечатление. Вроде и неплохая игра, со своими самобытными механиками, не сильно сложная, необычная система здоровья, благодаря которой вы очень живучи, но "отхил" настолько медленный и только стоя на месте, что на некоторых боссах выбрать достаточное по продолжительности окно для отхила крайне сложно, а попасть в тайминг для "быстрого отхила при нуле" мне почти никогда не удаётся. И вроде бы можно было бы назвать игру "лучше чем хорошая", Но в то же время несколько бесячих моментов не дают это сделать.
- нет рывка, вместо него отскок, во многих случаях от которого толку мало
- нет вменяемой системы телепортов, вместо неё какая-то кастрированая система лифтов по 5 (или 6) точкам, но эти точки ощущаются примерно как - один конец карты мира, середина, второй конец карты мира. Были бы хотя бы телепорты по "локациям" было бы терпимо, но увы, дело к концу игры а такого нет.
- есть толстые враги которых нельзя миновать. Вот представьте, идёте вы налево. Там низкий коридор жирный моб, которого относительно долго ковыряешь с отскоками. Убиваешь, проходишь в следующую комнату а там пока не пройти. Возвращаешься и тебе снова надо убивать этого моба. Перепрыгнуть нельзя, дэша сквозь врагов и атаки нет, периода неуязвимости для пробега не всегда хватает. А ведь это метроидвания где надо периодически бегать по таким местам туда-сюда
- НЕТ ФУНКЦИОНАЛА МЕТОК НА КАРТЕ! Это вообще глупость, разработчики не осилили? Как запомнить где что было недоступное, если нельзя поставить метки? Нормальная метроидвания должна иметь несколько типов меток. Да хотя бы один тип метки уже было бы хоть что-то, тут нет вообще никаких.
- непропускаемые диалоги и кат-сцены. Бежите к босу несколько комнат от сейва, смотрите кат-сцену его "прибытия", затем ещё может быть какой-нибудь диалог (реплики можно прокликивать, но полностью пропустить нельзя) - дохнете, потому что у некоторых босов на экране летает столько говна, что увернуться нереально, а дэша, напоминаю, нет, да и тактика далеко не сразу ясна - нельзя просто бить босса, это не сработает (но справедливости ради боссы и полубоссы вполне проходимы без многочасовых попыток). Воскрешаетесь, бежите, кат-сцена, диалог, смерть, бежите, кат-сцена, диалог, смерть. Бесит.
- щас вот какой-то идиотизм в лифте. Лифты это местная система загрузки локаций. И чтобы типа не совсем пусто было, разработчики вставляют туда монолог ГГ о происходящем. Ну ок, допустим. Но сейчас все диалоги видимо кончились и вместо "ничего" и загрузки локации по готовности, разрабы всунули туда "многоточие". И пока не закроешь лока не прогрузится. А всё это такое медленное, неспешное, монолог с затуханиями и постепенными появлениями. Поехавшие. Нет диалога - не показывайте ничего, грузите следующую локу как будет готова.
- вообще вся игра какая-то медленная, в части интерфейса. Хочешь улучшить здоровье, прибегаешь и тебе сперва говорят какой-ты молодец что накопил ресуры, или что ресурсов не хватает, затем открывают окно улучшения. Зачем этот медленный диалог не старте? Откройте сразу окно и там будет видно хватает или нет, вы же в обоих случаях его открываете.......
Похожие торренты: