Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Songs of Silence v1.4.4.d.8679

20.08.2025

23

0

Songs of Silence v1.4.4.d.8679
  • Последняя информация Steam от 13.08.2025

    1.4.3 — ОБНОВЛЕНИЕ ВЫШЛО
    Небольшой патч с важными исправлениями:
    • Краш при доходе локации
    • Софтлок при осмотре вакансий в схватках
    • Баланс Aura-карты
    • VFX повышения уровня в меню
    • Шейдер карты Terrify
    • Мелкие текстовые и переводческие правки
    Не всё решено, но движемся вперёд — Команда Chimera

  • ОС: Windows 7 or newer - только для 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-8400T CPU @ 1.70GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1050
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

пошаговая стратегия, инди, игры на русском, RTS, стратегия


71% из 190 отзывов в Steam позитивные

"Songs of Silence" - это увлекательная стратегическая игра, которая сочетает в себе элементы тактики в реальном времени и пошагового геймплея. Игра предлагает игрокам погрузиться в уникальный фэнтезийный мир, где они могут управлять армиями, строить города и исследовать таинственные земли. Вот некоторые плюсы и минусы этой игры:

Songs of Silence v1.4.4.d.8679
Размер5.0 Гб
### Плюсы:

1. Уникальный геймплей: Игра удачно сочетает в себе элементы RTS и пошаговой стратегии, что делает её интересной для любителей обоих жанров.
2. Глубокая сюжетная линия: "Songs of Silence" предлагает захватывающий сюжет с множеством неожиданных поворотов и интересных персонажей.
3. Красивая графика: Визуальный стиль игры впечатляет своей детализацией и атмосферностью, создавая погружение в фэнтезийный мир.
4. Разнообразие юнитов и построек: Игрокам доступен широкий выбор юнитов и построек, что позволяет разрабатывать различные стратегии и тактики.
5. Многопользовательский режим: Возможность играть с друзьями или другими игроками по сети добавляет игре реиграбельности и соревновательного духа.

### Минусы:

1. Крутая кривая обучения: Новичкам может быть сложно освоиться в игре из-за большого количества механик и сложных стратегических элементов.
2. Иногда медленный темп: Пошаговые элементы могут замедлять игровой процесс, что не всем игрокам может понравиться.
3. Технические проблемы: В некоторых версиях игры могут встречаться баги и глюки, которые могут мешать игровому процессу.
4. Ограниченные возможности кастомизации: Некоторые игроки могут найти недостаточным количество опций для настройки своих армий и городов.
5. Высокие системные требования: Игра может требовать мощного компьютера для комфортного геймплея, что может быть проблемой для владельцев старых систем.

В целом, "Songs of Silence" - это амбициозная и увлекательная игра, которая предлагает глубокий и разнообразный геймплей. Несмотря на некоторые недостатки, она способна подарить множество часов захватывающего игрового процесса и стать настоящим открытием для любителей стратегий.
Управление в бою - неудобное. Мелкие фигурки мельтешат, суетятся, сливаются в кучу. Ни красоты в этом, ни контроля, ни стратегии. Вообще игра не дарит ни зрелища ни геймплея. Сюжет кампании - напыщенная глупость с сильной и независимой королевой и роялями в кустах. Как сделана отстройка замком - просто стыд. Менее интересной системы я еще не встречап. Визуальный стиль, может кому-то и понравится, но по мне - просто грязь, контуры не четкие, цветовые пятна слишком яркие. В каждую картинку приходится долго всматриваться, прежде чем поймешь, что вообще на ней нарисовано. Имхо - каша и мазня. Но очень яркая, цвета просто кричащие. В общем, поиграв в кампанию - не могу рекомендовать. Слава богу хоть не тормозит и не глючит.

Из минусов: 1. Ошибки перевода на русский язык (окончания предложений, не различает по полу иногда); 2. Пока не увидел механики более прямого управления отрядами, хотя бы направления указывать давали войскам или кого атаковать (есть одна способность только пока); Из плюсов: 1. Сюжет норм, но пока его немного; 2. Достаточно хорошая графика; 3. Интересные спецэффекты; 4. Не повторяющаяся история (хотя и похоже); Пока не все режимы играл, возможно, будет интересней.

Красивая игра. Со своими фишками и нюансами. Это не прям прорыв, но визуал. Радует. И это тоже не плохо, пройти и дать разрабам денежку, за старание не самая плохая мысль. Все же, стратегии имеет право на жизнь. Визуал, механики и идеи. Все интереснно, но такое чувство, что не докрученно.

Вроде ничего особенного но душу проект смог затронуть. Шикарный визуал,пожалуй единственная по настоящему сильная сторона игры. Менеджмент ресов сведён к минимуму так что будет проще сконцетрироваться на битвах. против ботов со временем становится скучновато,проект раскроется только в пвп. Своих денег стоит особенно учитывая то что нам предлагают крупные компании. Тут хотя бы есть душа и желание сделать что то хорошее.

Интересная концепция быстрых тактических боёв и неплохая реализация остальных аспектов игры. Рекомендую.

Геймлея часов н 15. Нейроарт противный. Если по скидке за 5 баксов взять то норм. Но вообще в игре делать нечего. 1 всратая компания и 3 скучных сценария. ДЛЦ брать точно не надо. А так, ну такие типа облегченные герои на 2 -3 вечера.

Игра привлекает интерес своим жанром, музыкой и красивой картинкой со сказочной стилистикой. НО, еще откровенно сыра и я не знаю, как нужно потеть разработчикам, чтобы сделать полноценный релиз в этом году, чтобы она была реиграбельна, потому что проблем у игры много, поэтому пока к покупке не рекомендую, только если поддержать разработчиков, как в принципе решил я. И так проблемы: Не буду учитывать баги, про которые уже писали, как например с обновлением карт при загрузке, остановлюсь чисто на механиках: 1) Герои: не понятен принцип их найма в режиме схватка. Выбрав стартового героя – Иерофант, при разыгрывании карты найма, у тебя будут только Мудрецы. Т.е. другие классы тебе не доступны, выбрав основного героя условно «магом» на старте, вспомогательного героя – рыцаря у тебя получается не будет? Плюс вообще непонятно, почему Мудрец, а не Иерофант? Мудрец, это какой-то ботаник, призывающий растений (Росток жизни) и специализирующийся на картах поддержки, а метеора (Кулака путеводной звезды) и небесных войск (Небесной процессии) у него не будет в отличии от Иерофанта. (P.S: Прокачал в Схватке героев до максимального 10го уровня). Не понятен принцип количества героев, их всего можно нанимать 3 или их количество каким-то образом увеличивается? Влияние героя во время боя, Рыцарь скачет бьет, Иерофант кидает молнии, Мудрец стреляет, а если твоего героя убили, карты ты все равно разыгрывать можешь, т.е. Иерофанту главное тянуть время, так как никакой маной он не ограничен и долбить метеорами 3 уровня, которые имеют силу 8 и оглушение на 5 секунд, не слишком ли круто? Затрагивается самое сложное испытание для разработчиков, выписать баланс в игре имея столько механик. При этом, юниты никак особо не зависят от героя, да у Лорелай есть пасивка на усиление кавалерии, но, по сути, чтобы ее полноценно реализовать, нужно чтобы у тебя вся армия была кавалерия. Т.е играя за мага, у тебя будет полноценное войско в 12 отрядов на поле + резерв, картой (призвать резерв) маг так же, как и рыцарь почему-то обладает. Во всех подобных играх это учитывается: King's bounty – ограничение количества войск, а воска слабее у мага: Heroes of might and magic – войска физически слабее, чем у рыцаря, ограничения по мане. 2) Артефакты и обозы: откровенно неудачное решение, как стилистически так и как механика. Артефакт для развеивания порчи – обоз с синим свечением, артефакт для героя – обоз с зеленым свечением, золото – просто обоз. Не красиво и не удобно, проще ввести либо систему полноценных артефактов как в Heroes of might and magic, либо систему знамен, вот типа у нас у армии есть знамя, и оно дает такую-то пассивку на войско. Обоз занимает место в резерве вместо юнитов резерва, категорически убрать, либо сделать отдельную секцию хранения. Обозы с золотом вообще убрать, можно оставить у нейтральных юнитов, чтобы ты понимал, что нападу на эту армию, получу золото и все, пусть золото падает сразу в казну, а артефакты/знамёна катаются с героем. Герой и так ходит как инвалид, постоянно возвращаться в город чтобы сбросить обозы с золотом, которые забиваются за пару сражений, скука. И почему в обозах только золото, а не строительный ресурс тоже? Было бы логичней, и для развития экономики на старте это лучше. 3) ИИ и карты. ИИ – плох. Играя в компанию, проявляет себя лучше, чем в режиме Схватка, сыграл на огромной карте с 5 противниками, всю карту заполонили армии нейтралов, противник приходит периодически через портал героями с войском в 3 человека и отлетает, ни на что вообще не способен. Генерирует карту плохо, как и в Heroes of might and magic, не красиво, не практично, надеюсь будет редактор карт для желающих умельцев. При генерации вокруг замка напихивает Лагерей наемников и Дозорных башен, если в компании они стояли, по существу, перекрывая како-нибудь проход, то в Схватке, они просто как мебель в гораздо большем количестве чем поселений, приносящих ресурсы. Эти лагеря можно обойти и вообще не трогать и не понятно зачем они тогда игроку, если ресурс они не приносят (если на них картой что-то поставить, да какой-то функционал у них будет) и оборонительного функционала у них тоже нет, так как они ничего не перекрывают. Про остальное, по типу открытия героев через сыграй в скучную игру 40 раз писать уже не стал и так много вышло.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.2.b3
Granny Remake Build 15740984
My Garage v0.836a

Контакты: