Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Songs of Silence v1.3.0

27.04.2025

20

0

Songs of Silence v1.3.0
  • Последняя информация Steam от 26.04.2025

    Приветствуем, Командиры!
    В сборнике Digital Goodies появились новые материалы: цифровой артбук и красочные 4K-обои.
    Если вы уже приобрели DLC, просто откройте раздел «Файлы» на своём компьютере — все обновления уже там.
    Наслаждайтесь новыми изображениями и, если игра вам по душе, не забудьте оставить отзыв.
    До встречи на поле боя!
    С уважением, команда Chimera

  • ОС: Windows 7 or newer - только для 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-8400T CPU @ 1.70GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1050
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

пошаговая стратегия, инди, игры на русском, RTS, стратегия


71% из 190 отзывов в Steam позитивные

"Songs of Silence" - это увлекательная стратегическая игра, которая сочетает в себе элементы тактики в реальном времени и пошагового геймплея. Игра предлагает игрокам погрузиться в уникальный фэнтезийный мир, где они могут управлять армиями, строить города и исследовать таинственные земли. Вот некоторые плюсы и минусы этой игры:

Songs of Silence v1.3.0
Размер7.7 Гб
### Плюсы:

1. Уникальный геймплей: Игра удачно сочетает в себе элементы RTS и пошаговой стратегии, что делает её интересной для любителей обоих жанров.
2. Глубокая сюжетная линия: "Songs of Silence" предлагает захватывающий сюжет с множеством неожиданных поворотов и интересных персонажей.
3. Красивая графика: Визуальный стиль игры впечатляет своей детализацией и атмосферностью, создавая погружение в фэнтезийный мир.
4. Разнообразие юнитов и построек: Игрокам доступен широкий выбор юнитов и построек, что позволяет разрабатывать различные стратегии и тактики.
5. Многопользовательский режим: Возможность играть с друзьями или другими игроками по сети добавляет игре реиграбельности и соревновательного духа.

### Минусы:

1. Крутая кривая обучения: Новичкам может быть сложно освоиться в игре из-за большого количества механик и сложных стратегических элементов.
2. Иногда медленный темп: Пошаговые элементы могут замедлять игровой процесс, что не всем игрокам может понравиться.
3. Технические проблемы: В некоторых версиях игры могут встречаться баги и глюки, которые могут мешать игровому процессу.
4. Ограниченные возможности кастомизации: Некоторые игроки могут найти недостаточным количество опций для настройки своих армий и городов.
5. Высокие системные требования: Игра может требовать мощного компьютера для комфортного геймплея, что может быть проблемой для владельцев старых систем.

В целом, "Songs of Silence" - это амбициозная и увлекательная игра, которая предлагает глубокий и разнообразный геймплей. Несмотря на некоторые недостатки, она способна подарить множество часов захватывающего игрового процесса и стать настоящим открытием для любителей стратегий.
Игра привлекает интерес своим жанром, музыкой и красивой картинкой со сказочной стилистикой. НО, еще откровенно сыра и я не знаю, как нужно потеть разработчикам, чтобы сделать полноценный релиз в этом году, чтобы она была реиграбельна, потому что проблем у игры много, поэтому пока к покупке не рекомендую, только если поддержать разработчиков, как в принципе решил я. И так проблемы: Не буду учитывать баги, про которые уже писали, как например с обновлением карт при загрузке, остановлюсь чисто на механиках: 1) Герои: не понятен принцип их найма в режиме схватка. Выбрав стартового героя – Иерофант, при разыгрывании карты найма, у тебя будут только Мудрецы. Т.е. другие классы тебе не доступны, выбрав основного героя условно «магом» на старте, вспомогательного героя – рыцаря у тебя получается не будет? Плюс вообще непонятно, почему Мудрец, а не Иерофант? Мудрец, это какой-то ботаник, призывающий растений (Росток жизни) и специализирующийся на картах поддержки, а метеора (Кулака путеводной звезды) и небесных войск (Небесной процессии) у него не будет в отличии от Иерофанта. (P.S: Прокачал в Схватке героев до максимального 10го уровня). Не понятен принцип количества героев, их всего можно нанимать 3 или их количество каким-то образом увеличивается? Влияние героя во время боя, Рыцарь скачет бьет, Иерофант кидает молнии, Мудрец стреляет, а если твоего героя убили, карты ты все равно разыгрывать можешь, т.е. Иерофанту главное тянуть время, так как никакой маной он не ограничен и долбить метеорами 3 уровня, которые имеют силу 8 и оглушение на 5 секунд, не слишком ли круто? Затрагивается самое сложное испытание для разработчиков, выписать баланс в игре имея столько механик. При этом, юниты никак особо не зависят от героя, да у Лорелай есть пасивка на усиление кавалерии, но, по сути, чтобы ее полноценно реализовать, нужно чтобы у тебя вся армия была кавалерия. Т.е играя за мага, у тебя будет полноценное войско в 12 отрядов на поле + резерв, картой (призвать резерв) маг так же, как и рыцарь почему-то обладает. Во всех подобных играх это учитывается: King's bounty – ограничение количества войск, а воска слабее у мага: Heroes of might and magic – войска физически слабее, чем у рыцаря, ограничения по мане. 2) Артефакты и обозы: откровенно неудачное решение, как стилистически так и как механика. Артефакт для развеивания порчи – обоз с синим свечением, артефакт для героя – обоз с зеленым свечением, золото – просто обоз. Не красиво и не удобно, проще ввести либо систему полноценных артефактов как в Heroes of might and magic, либо систему знамен, вот типа у нас у армии есть знамя, и оно дает такую-то пассивку на войско. Обоз занимает место в резерве вместо юнитов резерва, категорически убрать, либо сделать отдельную секцию хранения. Обозы с золотом вообще убрать, можно оставить у нейтральных юнитов, чтобы ты понимал, что нападу на эту армию, получу золото и все, пусть золото падает сразу в казну, а артефакты/знамёна катаются с героем. Герой и так ходит как инвалид, постоянно возвращаться в город чтобы сбросить обозы с золотом, которые забиваются за пару сражений, скука. И почему в обозах только золото, а не строительный ресурс тоже? Было бы логичней, и для развития экономики на старте это лучше. 3) ИИ и карты. ИИ – плох. Играя в компанию, проявляет себя лучше, чем в режиме Схватка, сыграл на огромной карте с 5 противниками, всю карту заполонили армии нейтралов, противник приходит периодически через портал героями с войском в 3 человека и отлетает, ни на что вообще не способен. Генерирует карту плохо, как и в Heroes of might and magic, не красиво, не практично, надеюсь будет редактор карт для желающих умельцев. При генерации вокруг замка напихивает Лагерей наемников и Дозорных башен, если в компании они стояли, по существу, перекрывая како-нибудь проход, то в Схватке, они просто как мебель в гораздо большем количестве чем поселений, приносящих ресурсы. Эти лагеря можно обойти и вообще не трогать и не понятно зачем они тогда игроку, если ресурс они не приносят (если на них картой что-то поставить, да какой-то функционал у них будет) и оборонительного функционала у них тоже нет, так как они ничего не перекрывают. Про остальное, по типу открытия героев через сыграй в скучную игру 40 раз писать уже не стал и так много вышло.

Скучно, пусто и уныло. Визуально игра выглядит лучше, чем реализован геймплей, при том что здесь нет глубокой детализации-в отряде юниты выглядят одинаково и нельзя рассмотреть лица/детали. Стратегии же почти не чувствуется - при повышении уровня героя нам выдают одни и те же скиллы для прокачки. Юниты тоже не отличаются разнообразием - выбор по сути из 2 юнитов всегда - либо слабые и дешевые крестьяне, либо дорогая и сильная кавалерия. Но даже когда выбора становится чуть больше, как будто бы ничего не меняется, ты либо выносишь даже армией из слабаков, либо ты по сюжету должен проиграть битву. Расстановка тоже не играет значимой роли, хотя в автобаттлерах обычно это решает исход битвы. Игра растянута на много часов, но здесь нет глубины механик или геймплея

Самая красивая и душная пошаговая стратегия. Вступительный ролик, экраны загрузки, карточки юнитов являются визуальными шедеврами! А вот с геймплеем у игры возникают вопросы причем большие… В рамках стратегической карты вроде бы все норм есть города и объекты, ходят арми врагов и нейтралов как Героях или Песнях Завоеваний, но при этом в игре идет очень сильное провисания темпа из-за двух вещей: Первое найм отрядов представлен картами, которые при этом еще и привязаны к конкретному типу постройки на карте (на пример на некоторых картах рыцарей можно нанять только в одном городе), и после первого использования карта переходит на КД по этому быстро нанять дешевое мясо или восстановить большие потери отрядов в не получится не зависимо от количества ресурсов; Второе крайне ограниченное экономическое развитие городов и территорий в большинстве городов ты сможешь только апнуть два раза каждый город что чуть-чуть увеличит приток ресурсов и возможно даст одного нового юнита, что в совокупности с ограниченными возможностями по найму героев затягивает игру. Тактические битвы представляют из себя автобатлер, где ты можешь влиять на происходящее только построением отрядов на экране армии или разыграв ту или иную карту стратегии, которых у горя как правило 1-3 в очень редких случаях 4, у каждой карты есть откат и многие из них разыграть удастся 1-2 раза. В общем большую часть времени ты сидишь смотришь на собачью свалку в ожидании когда откадешится карта причем карты одинаковые и ты обречен за одного и того же героя повторять такие бои снова и снова , что постепенно надоедает… Какой-либо сложной или интересной тактики нет… Кроме того бои даже проходные довольно долгие и пропустить доверив их аторасчету нельзя( Система развития героя так же скучновата, каждый уровень (которых всего 10) ты выбираешь или новую карту или апгрейд одной из ранее взятых карт к финальному уровню ты как раз сможешь или прокачать 3 карты на максимум и взять еще одну или прокачать много карт по немногу. Вариантов на выбор всего 3 так , что некоторые нужные варианты могут вообще не выпасть. К слову сказать апгрейд стратегических карт как правило бесполезен каждый следующий уровень как правило чуть улучшает приток ресурсов от карты или снижает ее стоимость, а вот тактические карты наоборот с апгрейдом могут значительно усиливаться, так что выбор очевиден… Прошел игру до финальной миссии только что бы посмотреть на картинки и сюжет, который к слову сказать интригующий. Но финальная миссия задушила, тебе предлагают играть карту 2 на 2, где ты управляешь двумя игроками союзниками, что долго и нудно, а учитывая что последняя карта требует быстрого темпа и вычисления оптимального порядка действий с минимальными потерями на тактической карте вообще трэш… Когда я понял во второй раз, что я первым игроком провафлил взятие одного из городов в нужный срок и мне надо заново перепроходить 10 ходов, я плюнул на забросил игру.

Отличная игра, которая весьма умело комбинирует жанры глобальной стратегии, карточных игр и автобатлеров. В нее весело играть, а сюжет и лор действительно интересен. Любопытно разбираться с механиками игры и открывать для себя мир игры, меня игра зацепила с первых минут. Рекомендую хотя бы попробовать тем, кто знаком с такими играми как цивилизация, герои или age of wonders. (но не в коему случае не говорю что игра является им заменой, она достаточно самобытна, ведь грамотное сочетание некоторых механик, действительно вызвало у меня чувство нового геймплейного опыта)

Очень привлекательная игра, оформление необычное и шикарное, визуал по своему самобытен и прекрасен. Есть отличные задатки для стратегии в 4К, надо лишь кое-что развить, обратить внимание на экономику, возможно добавить дипломатию хотя бы по типу Age of Wonders, разбавить пул карт героя, некими особыми картами командования по типу формация, обойти атаковать в тыл, стрелки атаковать этот отряд и т.п (естественно добавить доп множитель урона для подобных атак и система штрафов при получении таких же атак от оппонента) Сюжет, компания понравились!! Однако мало)))) . Пожелания - возможно добавить хотя бы по 5 миссий для каждой фракции о других событиях что происходили после или до основной сюжетной компании. В общем я очень доволен приобретением сией игры. Рекомендую

В целом игра понравилась, но впечатление портит последняя битва в которой почему-то нельзя использовать армии которые ты собирал всю главу, а вместо них слабенькие скриптовые стаки.

Просто огонь! Игра затягивает с первых минут: крутая графика, необычная смесь стратегии и карточных механик, а еще мир выглядит просто шикарно. Бои динамичные, каждое решение влияет на исход, так что скучать не приходится. Если любишь красивые и умные игры точно стоит попробовать!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.8.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.410
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
House Party v1.2.5 v1.4.1.13155

Контакты: