Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles v1.2.13.0

13.05.2025

6

0

Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles v1.2.13.0
  • Последняя информация Steam от 10.05.2025

    Обновление beta: хотфикс


    Всем привет! В этом патче мы устранили слишком тёмную картинку, исправив баг в тенях от Edge и вернув прежние настройки цветокоррекции. Кроме того, доработали баланс добычи и починили уличное освещение.
    • Фонари на имперских зданиях теперь зажигаются корректно
    • Убрана грязная теневая плёнка после Edge-апдейта
    • Ambient occlusion теперь плавно затухает
    • Снижена базовая добыча древесины, камня и железа
    • Увеличено энергопотребление башни для максимальной отдачи кораблей
    • Восстановлена прежняя цветокоррекция
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel Iris Xe or Nvidia GT1030 or AMD 5830
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 3 GB

Теги к игре

симулятор, стратегия, песочница, строительство, инди


81% из 690 отзывов в Steam позитивные

Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles – это увлекательная песочница по строительству морских крепостей, в которой вы берёте на себя роль лидера последних свободных людей на островном архипелаге Урси. Ваша задача – превратить небольшой форпост в могучую империю, возводя башни и стены, прокладывая торговые пути и отстаивая свои владения на волнах.

Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles v1.2.13.0
Размер869.1 Мб
Сюжет строится вокруг борьбы с суровым ландшафтом и постоянного поиска новых ресурсов. Вы начинаете с крошечного поселения, прячась за утёсами и скалами, а постепенно развиваете его до масштабов грандиозной столицы, от которой идут линии снабжения и дипломатические связи с другими фракциями.

Основная цель – освоить и расширить население разных народов, присоединив к себе командиров и капитанов, открывая уникальные корабли, юниты и способности. Каждый новый союзник приносит собственное «древо развития», раскрывающее дополнительные возможности и строения. В результате вы не просто строите стены – вы создаёте динамичную, саморегулирующуюся экосистему на воде.

Для разнообразия доступны три режима работы с вашим поселением:
• Стандартный режим (Bulwark) – баланс между строительством, торговлей и дипломатией;
• Свободная сборка (Freebuild) – полностью творческий подход без ограничений по ресурсам и без угроз со стороны врагов;
• Полное завоевание (Total Conquest) – все фракции объявляют вам войну, дипломатия недоступна, набеги становятся масштабнее, и главное – выжить в условиях постоянных столкновений.

Система ресурсов в игре отличается от привычных счётчиков: дерево, камень и металл не хранятся в складах и не тратятся напрямую, зато важным становится расположение ваших башен относительно месторождений. Если выстроенные постройки попадают в радиус добычи, их можно улучшать и возводить бесплатно. Доставку материалов осуществляют по сети башен и по морским путям, что добавляет стратегической глубины планированию.

В качестве валюты выступают Сплинтеры – они нужны для дипломатии, формирования армии и покупки особых зданий. Их получают за рост населения, успешную торговлю и победы в сражениях.

Главный вызов игры – с одной стороны масштабное строительство и управление логистикой, с другой – непредсказуемые отношения между фракциями. В любой момент старые союзники могут стать врагами, а давние противники – ценными соратниками.

Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles активно развивается, прислушивается к отзывам игроков и регулярно получает обновления. Игру можно скачать и сразу приступить к возведению собственной морской империи.
Игра прикольная в смысле просторов и графона, основного сюжета нет, есть только пролог истории у каждой фракции.

Очень неудобное строительство! Три раза ткни на объект пять раз потяни в разные стороны,что бы построить. Потом то же самое,что бы улучшить. Если делаете процедурное строительство так делайте его полностью, а не кусками!

Игрушка перспективная, но контента в ней сейчас мало. - карта маленькая - скалы и города неразрушаемые, только модельки "древних крепостей" теряют купола пво или пушки - боты хилые, даже не строят новые поселения - экономика исключительно на населении больше людей- больше бабок - свои войска создавать нельзя, только наёмники или отряды пришедшие с командирами - наёмников можно брать бесконечно в пределах лимита войск - управление микро флотилией (3 боевых корабля максимум) - кривое - корабли весь бой могут стрелять в неразрушаемые объекты поитогу их в бою КПД минимален - ресурсы имеют свойство заканчиваться что сподвигает к кочевому образу жизни Боты в режиме глобальной войны тупо спамят летучками и иногда засылают пару боевых кораблей, нарушают торговые пути и на этом всё. В нынешней версии игрухи стратегия победы строится на покупке и переносе 4х "древних крепостей" в свою зону интереса для обеспечения защиты торговых путей (если правильно расположить первичное поселение, то одного короткого пути) и двух островов. Далее копим 150'000 паралельно увеличивая охранный отряд до максимума ( в некоторых случаях и выше оного) , собирая уникальные здания и перенося их на свои территории по всей глобальной карте (боты их игнорят). По завершении процесса накопления отправляем разведчика к ближайшей точке покупки наёмников, выбираем корабль и начинаем последовательно истреблять города соперников подгоняя корабль на расстояние не ближе чем 1.5 клетки от городов. По мере истребления войск наших войск переключаемся на разведчика и докупаем недостающих и обратно прыгаем на корабль. Повторять процесс до полной зачистки карты..., захваченные города рекомендую разбирать.

хорошая игра с интересным процедурным строительством и красивыми пейзажами. так же есть увлекательные битвы и достаточная разнообразия войск. есть смысл поддерживать фракции и исследовать карту. логистика хорошо проработана, появляется нужда в охране путей (торговых или поставки ресурсов).

Градостроительный экономический симулятор с нотками боевых действий, но не более. Разработчик взял идею строительства городов на пустом месте с автоматическим дизайном и добавил в эту идею классические, но упрощенные, механики стратегии, торговли, экономики, тактики, разбавив всё это на огромной открытой карте, где случайным образом происходят разные события и болванчики пытаются создать эффект бурной активности, но выглядит это слабовато. Вам предоставят 3 сценария, которые мало чем отличаются друг от друга, и свободное строительство, где на той же карте вы просто строите свою империю. Внешне и визуально выглядит красиво, но где-то в первые часа 3-5, а потом уже приедается. Сама система строительства достаточно примитивна по линейке и расширения городов не особо впечатляют, 3-4 вида построек и всё. Военные воздушные корабли от мелких всадников на птице до больших исполинов в единственном числе, а водные корабли также от торговых до тяжелых пароходов, но не более. Эффекты хорошие, звук на уровне, озвучка субтитрами, но быстро надоедает т.к. нет размаха и сводится к одним и тем же действиям: построй город, найди ресурсы, построй башню и посади туда полководца, ну и любуйся пейзажем. Поэтому где-то через часов 5-10 вы либо эту игру забросите либо построите мега империю, захватив все ресурсы и уничтожив всех врагов, рассчитывать на что-то большее не стоит т.е. это не Цива и даже не Анно, не говоря уже про Крусейдов, а просто песочница для любителей строить. Рекомендую с натяжкой т.к. лучше взять что-то дельное или взять это по скидке чисто для коллекции...

Если давать краткую рекомендацию то проект спорный. С одной стороны проект выглядит красиво, необычно, чувствуется что в него вложили душу и в нем хочется быть. Классная генерация расширения зданий когда ты их улучшаешь. Интересная задумка с точками которые передают ресурсы вследствие чего ты должен строить маршрут максимально компактный для минимизации потери ресурсов. Есть социальный элемент в виде взаимодействия между народами, война на крайний случай. А теперь ОГРОМНАЯ БОЧКА ДЁГТЯ. 1) Вам ПОСТОЯННО ПРИДЕТСЯ ДОЛБИТЬ ПО ПРОБЕЛУ! И это не шутка, чтобы строить расширения вам каждый раз надо нажимать на пробел, что сильно бесит, ощущение что играю в кликер какой-то. 2) А ГДЕ ЛЮДИ!? Вот построили вы домики, МНОГО домиков. А прироста населения нет, у вас как было 500 человек так и осталось, в лучшем случае прирост 5 человек в секунду, и это еще не говоря о том что в это же время количество людей уменьшается на 3-4 в секунду. И получается так что в статистике у вас пишут, что 99% жилья есть, но оно не заполняется. 3) Ресурсы? Нет, не слышали. В обучении сказано, стройте заставы вокруг добычи и домики, тогда прирост ресурсов увеличится. Но это работает почему-то исключительно с древесиной , камень и железо не работает. У вас как был прирост в 6 камня и 6 железа так и останется. 4) Манни? В игре есть несколько вариантов заработка, основные по логике должны быть налоги и торговля, только вот нюанс, торговля вообще была по показателю на 0 и ничего не приносила, а от налогов прирост был такой же как и прирост населения. Так что денег нет, но вы держитесь 5) Теперь торговля. Она вроде есть и работает, но при этом она либо не работает, либо ее нет. Занял новый остров построил порт думал сейчас начнут ресурсы передавать между островами, а нет не будут, почему? А кто его знает, походу цивилизации забыли что в один порт могут приходить корабли из разных портов, а не один к одному. Наверное это потерянные технологии. В итоге получаются смешанные чувства, с одной стороны проект выглядит интересным, в него хочется играть, но из-за всех перечисленных минусов выше дизлайка поставить не в состоянии. Ему хочется дать возможность раскрыться, дать шанс, НО и очень хочется сделать возврат средств.

Тупее механики чем в этой игре я не встречал. Вы не можете просто выбрать здание которое вам нужно через карту, нужно кликнуть на него курсором если оно в поле видимости, если нет по лети на корабле к нему и кликай. Управление юнитами и зданиями это отдельные режимы, при этом нельзя отправить корабль на исследование и заниматься строительством, сиди и смотри как летит твой корабль. Наверное создателям это интересно но не мне. Если твой корабль далеко то ты не можешь переключится в режим строительства пока не прилетишь на базу. Еще при стрельбе есть промахи, что приводит к тому что ты минут 10 можешь смотреть как твой большой корабль пытается попасть в мелкий. Нет шкалы жизни юнитов вместо этого в бою есть шкала общей как бы жизни всех юнитов, которая скачет когда прилетаю новые враги. Задумка в игре необычная и может даже интересная по эта механика с управлением все портит.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.512a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Space Engineers v03.05.2025
Rust v2546 04.04.2024

Контакты: