Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles v1.2.13.0

Последняя информация Steam от 10.05.2025
Обновление beta: хотфикс
Всем привет! В этом патче мы устранили слишком тёмную картинку, исправив баг в тенях от Edge и вернув прежние настройки цветокоррекции. Кроме того, доработали баланс добычи и починили уличное освещение.
- Фонари на имперских зданиях теперь зажигаются корректно
- Убрана грязная теневая плёнка после Edge-апдейта
- Ambient occlusion теперь плавно затухает
- Снижена базовая добыча древесины, камня и железа
- Увеличено энергопотребление башни для максимальной отдачи кораблей
- Восстановлена прежняя цветокоррекция
- Жанр: казуальные игры, инди, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Tomas Sala
- Издатель: Wired Productions
- Версия: v1.2.13.0
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 869.1 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel Iris Xe or Nvidia GT1030 or AMD 5830
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 3 GB
Теги к игре
симулятор, стратегия, песочница, строительство, инди
81% из 690 отзывов в Steam позитивные
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles – это увлекательная песочница по строительству морских крепостей, в которой вы берёте на себя роль лидера последних свободных людей на островном архипелаге Урси. Ваша задача – превратить небольшой форпост в могучую империю, возводя башни и стены, прокладывая торговые пути и отстаивая свои владения на волнах.
Сюжет строится вокруг борьбы с суровым ландшафтом и постоянного поиска новых ресурсов. Вы начинаете с крошечного поселения, прячась за утёсами и скалами, а постепенно развиваете его до масштабов грандиозной столицы, от которой идут линии снабжения и дипломатические связи с другими фракциями.
Основная цель – освоить и расширить население разных народов, присоединив к себе командиров и капитанов, открывая уникальные корабли, юниты и способности. Каждый новый союзник приносит собственное «древо развития», раскрывающее дополнительные возможности и строения. В результате вы не просто строите стены – вы создаёте динамичную, саморегулирующуюся экосистему на воде.
Для разнообразия доступны три режима работы с вашим поселением:
• Стандартный режим (Bulwark) – баланс между строительством, торговлей и дипломатией;
• Свободная сборка (Freebuild) – полностью творческий подход без ограничений по ресурсам и без угроз со стороны врагов;
• Полное завоевание (Total Conquest) – все фракции объявляют вам войну, дипломатия недоступна, набеги становятся масштабнее, и главное – выжить в условиях постоянных столкновений.
Система ресурсов в игре отличается от привычных счётчиков: дерево, камень и металл не хранятся в складах и не тратятся напрямую, зато важным становится расположение ваших башен относительно месторождений. Если выстроенные постройки попадают в радиус добычи, их можно улучшать и возводить бесплатно. Доставку материалов осуществляют по сети башен и по морским путям, что добавляет стратегической глубины планированию.
В качестве валюты выступают Сплинтеры – они нужны для дипломатии, формирования армии и покупки особых зданий. Их получают за рост населения, успешную торговлю и победы в сражениях.
Главный вызов игры – с одной стороны масштабное строительство и управление логистикой, с другой – непредсказуемые отношения между фракциями. В любой момент старые союзники могут стать врагами, а давние противники – ценными соратниками.
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles активно развивается, прислушивается к отзывам игроков и регулярно получает обновления. Игру можно скачать и сразу приступить к возведению собственной морской империи.
Основная цель – освоить и расширить население разных народов, присоединив к себе командиров и капитанов, открывая уникальные корабли, юниты и способности. Каждый новый союзник приносит собственное «древо развития», раскрывающее дополнительные возможности и строения. В результате вы не просто строите стены – вы создаёте динамичную, саморегулирующуюся экосистему на воде.
Для разнообразия доступны три режима работы с вашим поселением:
• Стандартный режим (Bulwark) – баланс между строительством, торговлей и дипломатией;
• Свободная сборка (Freebuild) – полностью творческий подход без ограничений по ресурсам и без угроз со стороны врагов;
• Полное завоевание (Total Conquest) – все фракции объявляют вам войну, дипломатия недоступна, набеги становятся масштабнее, и главное – выжить в условиях постоянных столкновений.
Система ресурсов в игре отличается от привычных счётчиков: дерево, камень и металл не хранятся в складах и не тратятся напрямую, зато важным становится расположение ваших башен относительно месторождений. Если выстроенные постройки попадают в радиус добычи, их можно улучшать и возводить бесплатно. Доставку материалов осуществляют по сети башен и по морским путям, что добавляет стратегической глубины планированию.
В качестве валюты выступают Сплинтеры – они нужны для дипломатии, формирования армии и покупки особых зданий. Их получают за рост населения, успешную торговлю и победы в сражениях.
Главный вызов игры – с одной стороны масштабное строительство и управление логистикой, с другой – непредсказуемые отношения между фракциями. В любой момент старые союзники могут стать врагами, а давние противники – ценными соратниками.
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles активно развивается, прислушивается к отзывам игроков и регулярно получает обновления. Игру можно скачать и сразу приступить к возведению собственной морской империи.
Игра прикольная в смысле просторов и графона, основного сюжета нет, есть только пролог истории у каждой фракции.
Очень неудобное строительство! Три раза ткни на объект пять раз потяни в разные стороны,что бы построить. Потом то же самое,что бы улучшить. Если делаете процедурное строительство так делайте его полностью, а не кусками!
Игрушка перспективная, но контента в ней сейчас мало.
- карта маленькая
- скалы и города неразрушаемые, только модельки "древних крепостей" теряют купола пво или пушки
- боты хилые, даже не строят новые поселения
- экономика исключительно на населении больше людей- больше бабок
- свои войска создавать нельзя, только наёмники или отряды пришедшие с командирами
- наёмников можно брать бесконечно в пределах лимита войск
- управление микро флотилией (3 боевых корабля максимум) - кривое
- корабли весь бой могут стрелять в неразрушаемые объекты поитогу их в бою КПД минимален
- ресурсы имеют свойство заканчиваться что сподвигает к кочевому образу жизни
Боты в режиме глобальной войны тупо спамят летучками и иногда засылают пару боевых кораблей, нарушают торговые пути и на этом всё.
В нынешней версии игрухи стратегия победы строится на покупке и переносе 4х "древних крепостей" в свою зону интереса для обеспечения защиты торговых путей (если правильно расположить первичное поселение, то одного короткого пути) и двух островов. Далее копим 150'000 паралельно увеличивая охранный отряд до максимума ( в некоторых случаях и выше оного) , собирая уникальные здания и перенося их на свои территории по всей глобальной карте (боты их игнорят). По завершении процесса накопления отправляем разведчика к ближайшей точке покупки наёмников, выбираем корабль и начинаем последовательно истреблять города соперников подгоняя корабль на расстояние не ближе чем 1.5 клетки от городов. По мере истребления войск наших войск переключаемся на разведчика и докупаем недостающих и обратно прыгаем на корабль. Повторять процесс до полной зачистки карты..., захваченные города рекомендую разбирать.
хорошая игра с интересным процедурным строительством и красивыми пейзажами. так же есть увлекательные битвы и достаточная разнообразия войск. есть смысл поддерживать фракции и исследовать карту. логистика хорошо проработана, появляется нужда в охране путей (торговых или поставки ресурсов).
Градостроительный экономический симулятор с нотками боевых действий, но не более. Разработчик взял идею строительства городов на пустом месте с автоматическим дизайном и добавил в эту идею классические, но упрощенные, механики стратегии, торговли, экономики, тактики, разбавив всё это на огромной открытой карте, где случайным образом происходят разные события и болванчики пытаются создать эффект бурной активности, но выглядит это слабовато. Вам предоставят 3 сценария, которые мало чем отличаются друг от друга, и свободное строительство, где на той же карте вы просто строите свою империю. Внешне и визуально выглядит красиво, но где-то в первые часа 3-5, а потом уже приедается. Сама система строительства достаточно примитивна по линейке и расширения городов не особо впечатляют, 3-4 вида построек и всё. Военные воздушные корабли от мелких всадников на птице до больших исполинов в единственном числе, а водные корабли также от торговых до тяжелых пароходов, но не более. Эффекты хорошие, звук на уровне, озвучка субтитрами, но быстро надоедает т.к. нет размаха и сводится к одним и тем же действиям: построй город, найди ресурсы, построй башню и посади туда полководца, ну и любуйся пейзажем. Поэтому где-то через часов 5-10 вы либо эту игру забросите либо построите мега империю, захватив все ресурсы и уничтожив всех врагов, рассчитывать на что-то большее не стоит т.е. это не Цива и даже не Анно, не говоря уже про Крусейдов, а просто песочница для любителей строить.
Рекомендую с натяжкой т.к. лучше взять что-то дельное или взять это по скидке чисто для коллекции...
Если давать краткую рекомендацию то проект спорный.
С одной стороны проект выглядит красиво, необычно, чувствуется что в него вложили душу и в нем хочется быть. Классная генерация расширения зданий когда ты их улучшаешь. Интересная задумка с точками которые передают ресурсы вследствие чего ты должен строить маршрут максимально компактный для минимизации потери ресурсов. Есть социальный элемент в виде взаимодействия между народами, война на крайний случай.
А теперь ОГРОМНАЯ БОЧКА ДЁГТЯ.
1) Вам ПОСТОЯННО ПРИДЕТСЯ ДОЛБИТЬ ПО ПРОБЕЛУ! И это не шутка, чтобы строить расширения вам каждый раз надо нажимать на пробел, что сильно бесит, ощущение что играю в кликер какой-то.
2) А ГДЕ ЛЮДИ!? Вот построили вы домики, МНОГО домиков. А прироста населения нет, у вас как было 500 человек так и осталось, в лучшем случае прирост 5 человек в секунду, и это еще не говоря о том что в это же время количество людей уменьшается на 3-4 в секунду. И получается так что в статистике у вас пишут, что 99% жилья есть, но оно не заполняется.
3) Ресурсы? Нет, не слышали. В обучении сказано, стройте заставы вокруг добычи и домики, тогда прирост ресурсов увеличится. Но это работает почему-то исключительно с древесиной , камень и железо не работает. У вас как был прирост в 6 камня и 6 железа так и останется.
4) Манни? В игре есть несколько вариантов заработка, основные по логике должны быть налоги и торговля, только вот нюанс, торговля вообще была по показателю на 0 и ничего не приносила, а от налогов прирост был такой же как и прирост населения. Так что денег нет, но вы держитесь
5) Теперь торговля. Она вроде есть и работает, но при этом она либо не работает, либо ее нет. Занял новый остров построил порт думал сейчас начнут ресурсы передавать между островами, а нет не будут, почему? А кто его знает, походу цивилизации забыли что в один порт могут приходить корабли из разных портов, а не один к одному. Наверное это потерянные технологии.
В итоге получаются смешанные чувства, с одной стороны проект выглядит интересным, в него хочется играть, но из-за всех перечисленных минусов выше дизлайка поставить не в состоянии. Ему хочется дать возможность раскрыться, дать шанс, НО и очень хочется сделать возврат средств.
Тупее механики чем в этой игре я не встречал. Вы не можете просто выбрать здание которое вам нужно через карту, нужно кликнуть на него курсором если оно в поле видимости, если нет по лети на корабле к нему и кликай. Управление юнитами и зданиями это отдельные режимы, при этом нельзя отправить корабль на исследование и заниматься строительством, сиди и смотри как летит твой корабль. Наверное создателям это интересно но не мне. Если твой корабль далеко то ты не можешь переключится в режим строительства пока не прилетишь на базу. Еще при стрельбе есть промахи, что приводит к тому что ты минут 10 можешь смотреть как твой большой корабль пытается попасть в мелкий. Нет шкалы жизни юнитов вместо этого в бою есть шкала общей как бы жизни всех юнитов, которая скачет когда прилетаю новые враги. Задумка в игре необычная и может даже интересная по эта механика с управлением все портит.
Похожие торренты: