Timberborn v0.7.5.1

Последняя информация Steam от 17.04.2025
Обновление 17.04.2025 (hotfix, experimental)
В экспериментальной ветке вышел важный патч-фикс:
- Устранена ошибка, блокировавшая установку металлоплатформ, гравитационных батарей, водяных насосов и ряда других зданий в допустимых местах.
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Mechanistry
- Издатель: Mechanistry
- Версия: v0.7.5.1
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 954.7 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 7 or newer 64 бит!
- Процессор: 2-core 1.7 GHz or better
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 3 GB
Теги к игре
игры на русском, стратегия, инди, симулятор, приключение
95% из 21582 отзывов в Steam позитивные
Timberborn — это оригинальный градостроительный симулятор, в котором вы управляете колонией эволюционировавших бобров в постапокалиптическом мире без людей. Вашей главной задачей станет строительство самодостаточного поселения, способного пережить периоды засухи, токсичных потоков и всех вызовов изменчивого климата.
В начале игры вы выбираете одну из двух фракций бобров: заботливые Хвосты Мира с упором на комфорт и красоту или трудолюбивые Железные Зубы, строящие более суровые и функциональные поселения. Постепенно осваивая технологии, вы будете прокладывать каналы, возводить плотины и акведуки, превращать лес в сложные механизмы в стиле «бобропанк» и даже использовать механических роботов‑бобров для самых рискованных работ.
Важная часть игрового процесса — управление водой: трёхмерная физика позволяет моделировать паводки и высыхание рек, а также эффективно орошать поля и леса. Пространство ограничено, поэтому сооружения часто строятся друг на друге — развивайте «вертикальную» архитектуру с платформами, мостами и укреплениями. И не забывайте о благополучии жителей: разнообразие пищи, развлечения, украшения и памятники повышают мораль и позволяют вашей колонии расти в комфортных условиях.
Ключевые особенности:
• Две фракции бобров с уникальными постройками, технологиями и подходами к развитию
• Три сезона — дождливый, засушливый и токсичный — с обязательной подготовкой поселения
• Объёмная физика воды и продвинутое терраформирование: плотины, шлюзы, каналы, акведуки
• Вертикальное строительство: многоуровневые дома, мастерские, платформы и мосты
• Стиль «бобропанк»: от водяных колёс и лесопилок до двигателей и механизированных насосов
• Механические боты‑бобры, работающие круглосуточно и выдерживающие экстремальные условия
• Система благополучия: сбалансированная диета, отдых, развлечения и памятники для повышения морали
• Встроенный редактор карт и полная поддержка модификаций от сообщества
Timberborn сочетает в себе элементы выживания, градостроительства и инженерных головоломок, предлагая уникальный взгляд на постапокалиптический мир глазами трудолюбивых грызунов.
Важная часть игрового процесса — управление водой: трёхмерная физика позволяет моделировать паводки и высыхание рек, а также эффективно орошать поля и леса. Пространство ограничено, поэтому сооружения часто строятся друг на друге — развивайте «вертикальную» архитектуру с платформами, мостами и укреплениями. И не забывайте о благополучии жителей: разнообразие пищи, развлечения, украшения и памятники повышают мораль и позволяют вашей колонии расти в комфортных условиях.
Ключевые особенности:
• Две фракции бобров с уникальными постройками, технологиями и подходами к развитию
• Три сезона — дождливый, засушливый и токсичный — с обязательной подготовкой поселения
• Объёмная физика воды и продвинутое терраформирование: плотины, шлюзы, каналы, акведуки
• Вертикальное строительство: многоуровневые дома, мастерские, платформы и мосты
• Стиль «бобропанк»: от водяных колёс и лесопилок до двигателей и механизированных насосов
• Механические боты‑бобры, работающие круглосуточно и выдерживающие экстремальные условия
• Система благополучия: сбалансированная диета, отдых, развлечения и памятники для повышения морали
• Встроенный редактор карт и полная поддержка модификаций от сообщества
Timberborn сочетает в себе элементы выживания, градостроительства и инженерных головоломок, предлагая уникальный взгляд на постапокалиптический мир глазами трудолюбивых грызунов.
Timberborn — это отличная стратегия, в которую хочется возвращаться. Игра действительно интересная. Тут больше, чем просто «построй дом». Есть целая система: ресурсы, вода, засухи, энергия, высоты, логистика. 10 бобров из 10!
Я рада, что игру не забросили. Обновления выходят часто, и они реально классные. Разработчики не только исправляют ошибки, но и добавляют новые механики, улучшают старые фишки, интерфейс и баланс. Видно, что они вкладываются в игру и слушают отзывы игроков.
Атмосфера спокойная, графика приятная, все работает стабильно. Можно залипнуть надолго или просто расслабиться, строя плотины и деревеньки. Хотелось бы увидеть в Timberborn смену времён года — это добавило бы глубины. Сейчас в игре есть засухи, но полноценные сезоны могли бы внести новый уровень сложности. Весна с паводками, жаркое лето, осень с урожаем, зима с холодами — все это хорошо вписалось бы в существующие механики. Можно было бы адаптировать поведение фракций под сезоны: например, некоторые бобры могли бы больше работать летом, другие — зимой. У них могли бы появиться зимние постройки или возможность использовать лед.
Также было бы здорово добавить новые фракции с уникальными подходами к выживанию. Например, Бобры-Северяне — это фракция, которая хорошо чувствует себя в холоде и умеет сохранять ресурсы. У них могли бы быть специальные хранилища, где продукты не портятся, и генераторы на основе льда или снега.
Или же Бобры-Мистики, которые полагаются не на технологии, а на природу. У них есть особый ресурс — эфир, собираемый с помощью тотемов. Вместо насосов у них храмы и ритуальные устройства, которые управляют природой — например, помогают растениям расти или привлекают дождь. У них мораль зависит не от еды, а от энергетического баланса. Играть за такую фракцию было бы интересно и по-другому.
Надеюсь, что Timberborn будет радовать нас новыми классными механиками)))
Это первый градостроительный симулятор за долгое время, в котором я максимально долгое время ощущал честную конкуренцию с разработчиком за право выживания на максимальной сложности. Правила вполне простые: не оптимизировал хотя бы секунду простоя бобра - ошибся, на секунду не уследил за маршрутом бобра - ошибся, на секунду не уследил за одной из двух полосок постоянных потребностей бобра - ошибся. И всё! Больше ничего! Никаких "ой, тебе внезапно требуется 50000 металла для постройки генератора по заказу Винтерхоума" и чего бы то ни было ещё. Только ты и стихия, без неожиданных подстав и подножек. И "сюрвайвл хоррор" в начале сессии по ходу игрового процесса очень красиво раскрывается в менеджмент транспортных путей, течения воды и наращивания производственной мощности.
Разработчикам передаю бескрайнюю благодарность и желаю удачи в дальнейшем развитии. Очень хотелось бы в следующих обновлениях увидеть чуть большее разнообразие именно эндгейм контента, а не только мидгейм, какую-то третью опасность по типу наводнения или чего бы то ни было ещё, что могло бы внести разнообразие в 25+ цикл и далее. Ну и на поздних стадиях развития x3 ускорения по правде говоря уже мало, если сможете оптимизировать движок таким образом, чтобы игра стабильно работала и при большем ускорении, будет замечательно.
Тени, ох уж эти тени, просто тени, они такие тени, что просто со всей силы тени, самые тенистые тени. Отвяжите лампочку от камеры, просто отвяжите, пусть лампочка летает по кругу симулируя день\ночь, на данный момент выглядит не как постапокалипсис после людей, а как большой аквариум после вымерших муравьёв, а ты с фонариком ходишь вокруг него.
Oh my kurwa! Это офигительная градостроительная игра про бобров и лютый терраформинг. Очень понравилось строить дамбы)
P.S. Я сам уже в бобра почти превратился...
Игра отличная.
Даже почти что 2 игры в одной - обычные бобры и железные зубы (или как их там). Отличаются некоторыми механиками, со своими тонкостями, некоторыми зданиями, их характеристиками, но, в принципе, глобально, то же самое. Просто интересно было второй раз разобраться в тонкостях.
И все в игре есть - и ламповость, и строительство, и терраформинг, и катки не очень длинные (не по месяцу, как в римке ;-)), и сложность не зашкварная, но в напряжении держать может. И выглядит красиво, до кучи.
Тысяча бобров из десяти!
Бобры захватывают мир, а ты страдаешь от засухи!
Теперь у нас есть уникальная градостроительная стратегия, где ты не просто строишь поселение, а ещё и борешься с природой, засухами и собственными ошибками.
Так что если ты любишь стратегии, но SimCity кажется слишком лёгким, а в Banished ты выжил слишком быстро – добро пожаловать в Timberborn, игру, где твои бобры будут страдать, а ты вместе с ними.
Во-первых, сеттинг. Людей больше нет, планету захватили бобры, и теперь они строят свой цивилизованный мир с плотинами, лесопилками и гидроэлектростанциями. Честно, идея настолько безумная, что работает идеально. 😆
Плюсы:
✅ Стильная мультяшная графика, которая не напрягает, но выглядит приятно.
✅ Детально проработанные бобры – они реально таскают брёвна, спят, строят и могут умереть от голода (да, грустно, но факт).
✅ Атмосфера спокойная и расслабляющая, пока не начинается первая засуха…
💦 Засуха – твой главный враг
Если в обычных градостроительных стратегиях тебя выносят налоги, болезни и преступность, то здесь твой враг – это засуха. Вода уходит, земля становится бесплодной, а твои бобры умирают от жажды прямо у пустых резервуаров, которые ты забыл построить.
✔ Что круто?
✅ Постоянно приходится думать наперёд – не просто строить, а планировать, сколько воды и еды хватит на следующий катаклизм.
✅ Можно контролировать реки с помощью дамб, шлюзов и плотин, превращая карту в гидротехническую песочницу.
✅ Когда засуха пережита, чувствуешь себя богом инженерии.
✖ Что не очень?
❌ Если не успел подготовиться – всё, катка слита, бобры вымерли.
❌ Иногда баланс ресурсов настолько строгий, что расслабиться просто не получится.
Строительство – вертикальность рулит
В Timberborn главное – не просто строить, а строить вверх. Город многоуровневый, и если ты пытаешься разместить всё на земле, ты не понял главную фишку игры.
🏗 Что прикольно:
✔ Можно делать бобриные небоскрёбы, строя дома друг на друге.
✔ Водные колёса, дамбы, мосты – инженерия тут реально на уровне.
✔ Есть разные фракции – например, технобобры, которые запитывают всё электричеством.
🛠 Что бесит:
❌ Иногда бобры тупят – могут не достроить что-то из-за плохого пути.
❌ Если ты плохо спланировал дороги – готовься всё сносить и строить заново.
💀 Стоит ли играть?
Timberborn – это уникальная градостроительная стратегия, где бобры умнее, чем твои обычные горожане в SimCity. Тут нет войн, но есть стихия, и она размажет тебя по пустынной карте, если ты не подготовился.
🔹 Кому зайдёт:
✅ Любителям градостроительных стратегий.
✅ Тем, кто любит жёсткий челлендж и оптимизацию ресурсов.
✅ Людям, которым нравится идея управлять бобрами (а кому не нравится?).
🔻 Кому не зайдёт:
❌ Тем, кто хочет спокойную песочницу без катастроф.
❌ Тем, кто не любит планировать на 10 шагов вперёд.
❌ Тем, кто не любит страдать, наблюдая за гибелью своих пушистых подданных.
В общем, если тебе нравится копаться в сложных механиках, страдать от засухи, а потом пережить её и гордиться собой – Timberborn для тебя. 😎
Шикарный градострой, достаточно простой механиками и экономикой, но от того и не скучный. Обо всем по порядку. В хорошие стороны игры можно отметить оптимизацию и довольно малый вес игры. А из минусов, пожалуй, простой визуал, ну уж очень пустая карта и в лейте даже с развитием становилось скучно.
Шо по интеллекту бобров? Микро челы не расстроили, моменты с тупняками я не видел, разве что с пунктом обмена между районами, когда приходилось насильно заставлять обменивать товар, ибо даже по мере необходимости они не несли нужное. Вообще механика районов тут как обособленных поселений очень неплохая, есть отделы с доп грузчиками, это вообще лафа.
Из минусов пожалуй запишем конскую цену на игру. А так-же скудность визуала и механик, хотя сама суть градостроя с потоками воды и засухой классная. Так-же из минусов можно отметить вечный недостаток бревен, в игре нет буста на их рост, а для культур есть улей, не справедливо.
В общем с кайфом тут можно накатить нефиговые бобровые новостройки ввысь и наладить простое но залипательное производство. Смотреть что каждый ящик еды или шестеренок идет на свою полку склада. Игра пилится долго, надеюсь допилят. К покупке только по скидке одобряется.
Похожие торренты: