В целом игра хорошая, но багов тоже хватает. Особенно с новыми персонажами - Кроном и Бардом. С Кроном игра вылетала, а с бардом просто перестали появляться мобы на режиме агония
«Игра создана для того, чтобы играть, а не думать» - из старенькой рецензии Game.Exe то ли на первую, то ли на вторую Diablo. Не вполне согласен, скорее игра создана, чтобы получать от неё удовольствие, а уж от чего оно должно быть – личное дело каждого (мало ли, может мне во время игры иногда подумать в удовольствие). Но вот это ёмкое «играй – не думай» отлично описывает и Halls of Torment, и весь этот жанр автошутеров.
Что происходит, кто там по лору кому на ногу наступил, из-за чего герои каждый раз лезут в эти Залы Мучений – спустя сотни ачивок не имею ни малейшего представления. Я просто увидел клон Vampire Survivors в стилистике мрачных изометрических игр из 90-х и уже спустя две-три минуты уже был напряженно погружён в строительство билдов.
Правила игре долго ненужно объяснять: геймплей как обычно состоит в том, чтобы круто бегать по часовой стрелке (или против часовой, тут уж кому что по вкусу), пока автоатака уничтожает для тебя толпы чудовищ. Скиллы, мутный параметр «мощь», который для каждой способности по-разному работает, персонажи, понадёрганные будто отовсюду, экипировка, которую сначала нужно добыть, а потом между забегами почему-то ещё и выкупать у нпс – всё странное в течение максимум часа становится интуитивным. Плюс приятная ачивочная мета-прогрессия, где каждое достижение, помимо внутриигровой валюты или открытия новые способностей, ускоряет набор опыта.
И всё, как новая вредная привычка, забег за забегом, прокачивая своих любимых героев, всё сильнее повышая для себя сложность, чтобы ещё сильнее прокачаться, чтобы ещё повысить сложность и т.д. Что ещё для меня игру выделяет на фоне похожих, так это отличная читаемость поля боя. Если не считать парочки артефактов и совсем уж позднего эндгейма, где происходящее всё-таки скатывается в абсурд, сколько бы ни было спецэффектов, но персонажа, особо опасного врага или нужный предмет из виду не потеряешь.
Конечно, есть обратная сторона – не даёт эта игра в конце какого-то чувства завершённости. Но эту нехитрую мысль можно ко всем рогаликам предъявить, так уж они устроены, что их нельзя закончить, только прекратить играть, когда дофамин совсем перестаёт вырабатываться.
Поэтому реальным недостатком кажется только небольшой набор биомов (всего 7 с учётом dlc), но даже так наиграешься тут нескоро.
не хватает коопа, или хотя бы ремоут плея на одном компе(локальная игра на 1 сохранении с другом)
баланс всё так же в oчкe, самые играбельные перки - нидлс,сюрикены и стрелы, все остальные перки просто как серая масса не способная наносить по 200+ миллионов.
хранилище(последняя карта) имеет самый поломанный баланс, на лучнице и милишнике это непроходимо, а вот на огнемётчике изи закрывается.
необходимо так же исправить рандом выбора перков, это прям выедает изнутри, НУЖНУЮ а главное НЕ МУСОРНУЮ прокачку перка я смог выбить лишь на 5 раз без перка сейджа, что крайне вводит в дизмораль.
не понятно куда девать голду, в хранилище идти не хочется, да и смысла мало - мобы там одни из самых сильных и дизбалансных
но довольно приятно что тут ачивки это не только предметы\перки, но и дополнительный опыт с убийства мобов+есть возможность играть в эндгейм меняя трофеи с босса на вкач персонажей
пойдет, разные классы можно комбинировать между собой с помощью знаков и получать еще больше вариантов. прошел почти всю остался незначительный гемор в виде времени. "хардкорные" ачивки сделал все. в целом игр классная. на мой взгляд надо добавить больше карт и вариантов усложнять себе игру. Разрабам совет сделайте игрокам доступ к вашим опциям: бафать хп, дамаг, способности, количество к юнитам что бы усложнять себе игру. выбирать артефакты такой себе план. можно добавить больше шмоток. Игра отличная советю
У игры шикарный визуал с закосом под ретро игры, но какой же унылый гейплей. Большинство персонажей имеют абсолютно одинаковый билд и плейстаил, лишь парочка персов будут прям уникальными. Нет никакой синергии в скиллах, при прокачке скиллов концептуально они не меняются, просто добавляется какой-нибудь дебаф или небольшое аое.
Из плюсов могу добавить, что у игры хорошее линейное развитие твоего хаба, не накидывают все и сразу. Достаточное количество уникальных шмоток, которые могут чуть-чуть поменять гейплей, а не просто + к статам давать.
В целом игра часов на 15-20. И я думаю, что через годик другой игра будет отличным представителем жанра, но сейчас не стоит ее покупать.
Мобильный гейминг добрался до ПК. Если вы работаете или мечтаете работать на фабрике в качестве оператора, который закручивает крышки на тюбики во время бегущей конвейерной ленты - отличный выбор. Игра такая же монотонная и однотипная. Сперва я удивился, кому это вообще может понравиться, а потом вспомнил, что есть целый пласт работяг, которые после работы играют в симулятор работы. Грустное зрелище.
UPD:Ладно... Когда разгоняется норм. но все равно с предметами душка )
Честно, ну скучно. НУ прям аж спать охота. Я в лор не вникал, но почему шмотки что ты вынес с выжившим героем не выносишь, а только через унитаз можно вынести А ПОТОМ ЕЩЕ КУПИ. Гринд ради гринда выходит. Ну и типа разнообразие шмоток, ну не как не спасают ситуацию с однообразием, ВОЗМОЖНО дето в конце что то веселее, но на старте тупо вампирсурвайв + раз в 100 лет попадается какой-то ивент.
Но в целом если не можете уснуть, 30 минут похода и вы быстро не доживете, уснув.
Похожие торренты: