Ara History Untold v1.2.0
Последняя информация об изменениях из Steam от 20.12.2024
4X game Ara History Untold now has a 9,999-turn "super long" campaign
With Civilization 7 flying the 4X flag next year, arguably the biggest and most anticipated newcomer this year was Ara History Untold. While it hasn't set the world alight quite like strategy game fans hoped it would, there's still a lot to enjoy in Ara - and developer Oxide Games has just pushed out a new update that makes it even better. Alongside a slew of gameplay improvements, a monstrous "super long" campaign option, and a new Leader, the headline act of the aptly-named Modder's Paradise update is a new integrated mod manager. Read the rest of the story... RELATED LINKS: Ara, the huge st...
Читать полностью в Steam
- Жанр: стратегии
- Разработчик: Oxide Games
- Издатель: Xbox Game Studios
- Версия: v1.2.0
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 19.9 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 (20H1) or later 64 бит!
- Процессор: AMD Ryzen 5 2400G – Intel i5-5300U
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 480 – Nvidia GeForce GTX 970
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 50 GB
Теги к игре
66% из 1328 отзывов в Steam позитивные
Игра охватывает двенадцать технологических эпох, и ваш выбор определяет будущее вашей нации. Экономика игры богата и требует стратегического управления ресурсами, будь то производство предметов роскоши или военного снаряжения.
Вы сможете выбирать из множества исторических лидеров, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем игры. Одновременные ходы добавляют элемент непредсказуемости, требуя от вас умения предугадывать действия соперников.
В Ara: History Untold также предусмотрен сетевой режим, который позволяет играть с друзьями в асинхронном формате, предоставляя множество возможностей для взаимодействия.
Самая непонятная для меня игра... Сравнивал с Цивилизацией и ей подобными.
Вроде бы все по началу нормально идет, хороший выбор лидеров, но потом как начинаешь выигрывать становиться играть не интересно. События стандартный от игры к игре.
Концовка игры всегда одна. В общем - поиграл и забыл.
Плюсы:
В игру легко войти, особенно если Civilization вам не зашла. Я быстро освоился и начал строить города, заключать союзы, что дало ощущение прогресса.
Есть возможность выбора одежды для лидеров фракций (правда, в основном это просто цвет, но все равно приятный бонус).
Минусы:
Одинаковые фракции. Что раздражает больше всего — это одинаковые здания, юниты и ветки исследования для всех фракций. Это делает игровой процесс однообразным и лишает его глубины.
Военные баталии не на высоте. Битвы кажутся странными: армии бегут друг на друга, стреляют, никто не умирает, а потом проигравшие вдруг падают, в то время как победители стоят целыми и невредимыми.
Цена игры. Игра кажется сыроватой для своей цены. Явно есть моменты, которые нуждаются в доработке, что делает покупку не совсем оправданной.
Искусственный интеллект. На сложном уровне ИИ слишком уж сильно себя бустит — их города появляются, как грибы после дождя, в то время как я не успеваю даже завершить первое исследование.
Менеджмент ресурсов. Макро-менеджмент сделан неудобно. Каждую телегу приходится вручную направлять в нужные места, автоматизации процессов явно не хватает.
Баги с авиа юнитами. Так и не смог разбомбить врагов, так как воздушные юниты просто застревали и я их не мог даже удалить из очереди.
Союзы не работают как надо. Если отказать союзнику выступить на их стороне в войне, отношения с союзником даже не поменяются.
Скачки в дипломатии. Отношения с другими фракциями постоянно меняются, и не всегда понятно, что на них влияет.
В общем, идея игры неплохая, но её реализация оставляет желать лучшего. Возможно, через пару лет, когда игру доработают, я дам ей ещё один шанс, но пока она не оправдала моих ожиданий.
- очень кривой интерфейс из 2000ых
- куча микроменеджмента товаров инструкментов и настроек зданий, ко второму акту вас просто смоет волной микроменеджмента, когда придется проходиться по всем каменоломням (не имея общего списка) и в каждой заменять инструменты со старых на новые и проводить улучшение здания на новое. ВРУЧНУЮ перебирать десятки регионов в 5+ городах. И так с каждым типом - с фермами, с шахтами и тд.
- максимально неудобная боевка с управлением а ля "F2P мобильная стратегия"
- критически мало подсказок и информации о ресурсах и зданиях
- во втором акте к вам может приплыть AI с которым вы ранее не контактировали, сразу объявить войну и с одного хода разрушить город вообще без шансов что-то предпринять
Плюсы:
- отключив мозг кликать на конец хода довольно приятно, но в игру заложено критически много опций для минмаксинга и в них просто тонешь.
Резюме - хотите расслабиться под пиво покликать во что-то новое не сильно загоняясь - подойдет. Хотите хардкора и микроменеджмента - тут его много но он критически неудобный, у вас будет 0 инфы, x3 лишних кликов и кривой интерфейс.
Но геймплей на 99% состоит из душнейшего микроменеджмента с ужасно неудобным интерфейсом. В итоге играется скорее как сити-билдер, чем 4х. Хотя боевка норм и даже стратегически хорошо оформлена: здесь ты не будешь идти в военный поход лучниками против лучников, а дойдя- сражаться против мушкетёров, потому что развитие сбалансировано лучше, чем в циве. То есть задаток интересности есть, но только в виде 1% геймплея.
Оптимизация отвратительная (3070+12900=30fps), графика хуже цивы.
UPD после прохождения на божестве:
- Микроменеджмент стал незаметной рутиной после 10-20 часа, но все еще никуда не делся и занимает у опытных игроков может от 80-90% времени. В целом механика производства всего подряд реализована норм, не хватает только автоматизации и удобного интерфейса вместо бесконечного скроллинга.
- Интерфейс все еще не удобный, но местами достаточно информативный. В целом игра позволяет сделать все, что запланировал, только придется долго колупаться вручную в моментах оптимизации производства в середине+ игры.
- Графика оказалась куда симпатичнее, чем мне сразу показалось. Смотреть, как сотни разных моделек юнитов выжигают города врага или как военные лагеря стоят один напротив другого на поле битвы в десятках мест одновременно и с возможностью прямого перехода камеры от такой сцены к, например, огромному мегаполису, в котором кипит мирная жизнь - это очень атмосферно. Непосредственно бои выглядят эпично (хоть и немного кринжово).
- Боевке не хватает большего количества построений, но разнообразие юнитов покроет эту нехватку прохождений на 5.
- ИИ выезжает чисто за счет бафов от уровня сложности. В войне тупит, а в экономике у него черт знает что творится - в одном регионе может быть колодец, аптека, университет и дубильня.
- Есть пара неадекватно непонятных механик (например, гении и производство шедевров). В целом незначительная часть игры.
И хоть тут больше про минусы игры, все же изменю обзор на положительный. Во всем остальном Ara - та же цивилизация с качественной и интересной прогрессией и стратегическими задачками на выживание.
ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. 3AEБЕТECЬ.
И тем не менее номерная Цивилизация всегда оставалась в границах своих догматов, всегда была узнаваема и всегда боялась экспериментировать слишком сильно. Удачные находки и механики, по какой-то причине, не так уж часто добирались до следующих частей серии. И пока мы ждём 7-ю часть, очень здорово и правильно, что появился кто-то, кто не побоялся сделать вообще по другому!
Действительно, почему производство в 4Х должно быть статично? Выполнение условий - это слишком простая мини-игра для опытных стратегов. Давайте лучше поиграем в эффективность! Вот про что ARA - эффективность. Цепочки взаимозависимых производств, которым ANNO позавидует, простые правила микроменджмента, которые всегда можно легко агрегировать и подчинить стратегической логике, баффы и бонусы от всего для всего, и, наконец, полная свобода распоряжаться имеющимися в доступности ресурсами. Эта 4Х в разы более интересная и глубокая, чем все эти Эндлессы с Хуманкайндами вместе взятые. Отдельные моменты можно улучшать и ребалансить, но основа геймплея по настоящему увлекает и радует.
Похожие торренты: