Hellpoint v495

Последняя информация об изменениях из Steam от 22.12.2022
Hellpoint Is 70% Off
Hellpoint is 70% off, hellspawns. Pick the game up now or gift it to a friend: https://store.steampowered.com/bundle/26998/Hellpoint_Ultimate_Edition/ The offer ends on January 5th.
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Cradle Games
- Издатель: tinyBuild
- Версия: v495
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 9.9 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 64 бит!
- Процессор: 4 threads, 2.5+ Ghz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 760 or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 6 GB
Теги к игре
приключение, инди, игры на русском, RPG, экшен
Рейтинг игры по Metacritic: 64
77% из 2438 отзывов в Steam позитивные
Hellpoint – это хардкорная action RPG, действие которой разворачивается в зловещем мире, где наука переплетается с оккультизмом. В центре истории – загадочная космическая станция Ирид Ново, когда-то символ невероятных достижений человечества, а ныне заброшенная и оккупированная чудовищными тварями и зловещими богами из иных измерений.
Вы играете за создание таинственного Автора, призванное раскрыть загадки и разобраться в причинах катастрофического Слияния, изменившего облик станции. Ирид Ново представляет собой огромный лабиринт, полный тайн и опасностей – чем дальше вы углубляетесь в его коридоры, тем больше загадок и неожиданных ловушек вам предстоит преодолеть.
В вашем распоряжении окажется широкий арсенал оружия для ближнего и дальнего боя, каждое из которых обладает уникальными способностями и требует особого подхода для максимальной эффективности. Неустойчивая орбита станции вокруг гигантской черной дыры вносит элемент непредсказуемости: от внезапных изменений характеристик врагов до появления мощных боссов и массовых атак.
Кроме соло-прохождения, игра предлагает кооперативный режим, позволяющий объединиться с другом как в локальной сети, так и онлайн, делясь найденными трофеями и опытом. А если вам хочется дополнительного вызова, можно сразиться с реальными игроками в многопользовательском PvP-режиме до четырех участников.
Исследуйте заброшенную станцию, раскрывайте её темные секреты и бросьте вызов неизведанным ужасам в этой мрачной фантастической вселенной.
не пропускайте эту игру. не зря ей дали премию лучшая экшен игра 2021 .вообщем есть все . игрушка не большая но компенсирует геймплей. самобытный солус со своми ноухау .
что бы получить кайф и игра раскрылась. надо ...
изменить назначение клавиш. я себе чуть пальцы не выломал. нажимая альт. что на мышку переназначил. хилку на 4 клавишу мыши.
первая локация душная . пробегите до босса мочканите его, быстрым кинжалом который лежит в комнате рядом с боссом . на следующей локаций вам дадут сет брони и меч. прокачать меч на верстаке. и получите просто шикарную и универсальную убийцу богов. поздравляю выпрошли испытание.
солусо подобная боевка. толи я тупой ,толи комбинаций со щитом не работают. нет парирования, или просто это функцию выполняет блок щитом. пока очень мало оружия попалось. хотелось бы больше. хотелось бы локаций чуть больше. дико понравилась механика восполняемой хилки. что в дарк солусе мне было очень нужно.невозможно взять оружие в обе руки , в некоторых солусах даже мув сет меняется...
есть классно продуманные моменты с боссами. есть где боссы ничтожества , но тебе надо понять как правильно их убивать. так как они могут иметь хороший резист против физ урона. локаций небольшие но в духе старой школы. где не огромный открытый мир а продуманные хитрые локаций .но выпрыгивания на ящики иногда просто боль. может запрыгнуть десять раз как надо . а может не запрыгнуть.
локаций слишком хитрые. и нет журнала то что тебе надо сделать.
вводят в ступор . надо босса убить или найти какую побрякушку. некоторые вещи надо в блокнот записывать. коды всякие, время . лор почитать.
пояснение к прокачки нужны. тут хорошо бы скрин приложить. что за что отвечает. за удар мечом отвечает? сила, грузо-подьемность , рефлексы. угадай правильный ответ. нет контрольных точек перед боссами. но локаций не большие можно добежать.
что бы получить кайф и игра раскрылась. надо ...
изменить назначение клавиш. я себе чуть пальцы не выломал. нажимая альт. что на мышку переназначил. хилку на 4 клавишу мыши.
первая локация душная . пробегите до босса мочканите его, быстрым кинжалом который лежит в комнате рядом с боссом . на следующей локаций вам дадут сет брони и меч. прокачать меч на верстаке. и получите просто шикарную и универсальную убийцу богов. поздравляю выпрошли испытание.
солусо подобная боевка. толи я тупой ,толи комбинаций со щитом не работают. нет парирования, или просто это функцию выполняет блок щитом. пока очень мало оружия попалось. хотелось бы больше. хотелось бы локаций чуть больше. дико понравилась механика восполняемой хилки. что в дарк солусе мне было очень нужно.невозможно взять оружие в обе руки , в некоторых солусах даже мув сет меняется...
есть классно продуманные моменты с боссами. есть где боссы ничтожества , но тебе надо понять как правильно их убивать. так как они могут иметь хороший резист против физ урона. локаций небольшие но в духе старой школы. где не огромный открытый мир а продуманные хитрые локаций .но выпрыгивания на ящики иногда просто боль. может запрыгнуть десять раз как надо . а может не запрыгнуть.
локаций слишком хитрые. и нет журнала то что тебе надо сделать.
вводят в ступор . надо босса убить или найти какую побрякушку. некоторые вещи надо в блокнот записывать. коды всякие, время . лор почитать.
пояснение к прокачки нужны. тут хорошо бы скрин приложить. что за что отвечает. за удар мечом отвечает? сила, грузо-подьемность , рефлексы. угадай правильный ответ. нет контрольных точек перед боссами. но локаций не большие можно добежать.
Игра была пройдена соло, и затем, вдвоем со сплитскрином.
Это типовой соулслайк в футуристическом мире, точнее, на космической станции. Проект является довольно бюджетным. Здесь вы не увидите такой проработки локаций как, к примеру, в dead space 2, или prey, но, тем не менее, некоторые виды могут приятно порадовать. В боевке, вы не увидите ничего нового, но, есть интересная особенность с оружием:
длительное использование открывает пассивные навыки и активные спелы для оного. Это касается практически всего арсенала, за исключением щитов. А качестве прокачки оружия выступают съёмные модули, которые можно переставлять как вам угодно. Т.е. в самих модулях есть скейлы от характеристик, а также типы урона:
обычный, огонь, радиация и т.д.
Захотели - сменили оружие и переместили в него модуль.
В игре хватает не трудного платформинга, хотя, я часто сталкивался с силой гравитации, и отправкой на респаун.
Но что мне действительно понравилось, так это процесс исследования космической станции.
В игре много фальшивых стен, замаскированных платформ, отверстий в полу, лабиринтообразных локаций с кучей ходов, и да, награда не всегда кажется справедливой, однако, сам процесс захватывает.
С другом игра вызывает ещё больше наслаждения, особенно, когда вы разошедшись на очередной развилке, пытаетесь уйму времени понять, как это вы оказали в диаметрально противоположных частях локации, и как вообще туда попасть. И хотя второй игрок ограничен в действиях с интерактами, и получении уникальных предметов, в отличии от прочих игр, при смерти хоста, вы вдвоем возраждаетесь у "костра", а в случае смерти 2го, есть возможность его возрождения хостом, за 50% максимально здоровья, либо самостоятельного возрождения у "костра" не влияя на игровой процесс хоста.
ДЛЦ советую взять, ибо это три локи свверху, и кучка бесячих боссов, от которых немного пригорело.
Игра не сложна, и спокойно проходится на чиле.
Если не знаете чем занять себя, попивая бутылочку Бада, можете попробовать.
Баги, естественно, прилагаются.
Это типовой соулслайк в футуристическом мире, точнее, на космической станции. Проект является довольно бюджетным. Здесь вы не увидите такой проработки локаций как, к примеру, в dead space 2, или prey, но, тем не менее, некоторые виды могут приятно порадовать. В боевке, вы не увидите ничего нового, но, есть интересная особенность с оружием:
длительное использование открывает пассивные навыки и активные спелы для оного. Это касается практически всего арсенала, за исключением щитов. А качестве прокачки оружия выступают съёмные модули, которые можно переставлять как вам угодно. Т.е. в самих модулях есть скейлы от характеристик, а также типы урона:
обычный, огонь, радиация и т.д.
Захотели - сменили оружие и переместили в него модуль.
В игре хватает не трудного платформинга, хотя, я часто сталкивался с силой гравитации, и отправкой на респаун.
Но что мне действительно понравилось, так это процесс исследования космической станции.
В игре много фальшивых стен, замаскированных платформ, отверстий в полу, лабиринтообразных локаций с кучей ходов, и да, награда не всегда кажется справедливой, однако, сам процесс захватывает.
С другом игра вызывает ещё больше наслаждения, особенно, когда вы разошедшись на очередной развилке, пытаетесь уйму времени понять, как это вы оказали в диаметрально противоположных частях локации, и как вообще туда попасть. И хотя второй игрок ограничен в действиях с интерактами, и получении уникальных предметов, в отличии от прочих игр, при смерти хоста, вы вдвоем возраждаетесь у "костра", а в случае смерти 2го, есть возможность его возрождения хостом, за 50% максимально здоровья, либо самостоятельного возрождения у "костра" не влияя на игровой процесс хоста.
ДЛЦ советую взять, ибо это три локи свверху, и кучка бесячих боссов, от которых немного пригорело.
Игра не сложна, и спокойно проходится на чиле.
Если не знаете чем занять себя, попивая бутылочку Бада, можете попробовать.
Баги, естественно, прилагаются.
Душный кал с платформингом, кривыми хитбоксами, ограниченным фаст тревелом и убогими боссами. Финальный босс это вообще дерьмище, которое нужно использовать на уроках геймдизайна, чтобы показать, как не надо. Если бы я не отдал за это поделие свои шекели, то дропнул бы этот кусок кода на моменте с многоруким боссом.
Особенный аxyй вызывает механика циклов, из-за которых ты, если долго траишь боссов, можешь столкнуться с ордой мобов. Ещё и босс жирнее становится. Плюс, в игре есть двери, которые открываются только в конкретный момент, так что терпи, игрок.
Ещё после смерти на кой то хрен спавнится злой двойник гг, который ещё сильнее тормозит движение.
Графон неплох, но окружение однообразное, так что временами плутаешь.
Из хорошего: дизайн уровней в плане развилок и связи локаций между собой. Уровень первого Dark Souls, без сарказма.
Прокачка оружия. Возможность снять улучшение и нацепить его на другое оружие. Шикарно.
Некоторые мелочи, типа лестниц, за которые можно цепляться в падении. Серьёзно, это должно стать стандартом в индустрии. Ещё стоит упомянуть космические локации, монолиты, телепортирующие гг в зеркальную версию локации (даже сам гг зеркалится), возможность менять сложность за специальный расходник и адекватный прыжок. Всё, приятные мелочи упомянуты.
Я бы расписал ещё много деталей, но мне лень.
Эта игра ощущается как Elden Ring до Elden Ring. У обеих игр болячки общие. Объективно Hellpoint на 6/10, но она принесла мне столько негатива, что я не готов порекомендовать эту игру никому. Вообще никому.
P.S. этот обзор был написан сразу после удаления игры, однако стим пишет, что я наиграл ещё 7 часов с момента публикации обзора. Эти 7 часов я допроходил игру.
Особенный аxyй вызывает механика циклов, из-за которых ты, если долго траишь боссов, можешь столкнуться с ордой мобов. Ещё и босс жирнее становится. Плюс, в игре есть двери, которые открываются только в конкретный момент, так что терпи, игрок.
Ещё после смерти на кой то хрен спавнится злой двойник гг, который ещё сильнее тормозит движение.
Графон неплох, но окружение однообразное, так что временами плутаешь.
Из хорошего: дизайн уровней в плане развилок и связи локаций между собой. Уровень первого Dark Souls, без сарказма.
Прокачка оружия. Возможность снять улучшение и нацепить его на другое оружие. Шикарно.
Некоторые мелочи, типа лестниц, за которые можно цепляться в падении. Серьёзно, это должно стать стандартом в индустрии. Ещё стоит упомянуть космические локации, монолиты, телепортирующие гг в зеркальную версию локации (даже сам гг зеркалится), возможность менять сложность за специальный расходник и адекватный прыжок. Всё, приятные мелочи упомянуты.
Я бы расписал ещё много деталей, но мне лень.
Эта игра ощущается как Elden Ring до Elden Ring. У обеих игр болячки общие. Объективно Hellpoint на 6/10, но она принесла мне столько негатива, что я не готов порекомендовать эту игру никому. Вообще никому.
P.S. этот обзор был написан сразу после удаления игры, однако стим пишет, что я наиграл ещё 7 часов с момента публикации обзора. Эти 7 часов я допроходил игру.
Яркость = 1,5 Контраст = 1,5 Геймплей = 70 ч. Достойный представитель соулсов с интересными механиками, всех секреток даже с вики не найти.
Если бы Миядзаки со своей командой захотел бы выполнить челлендж - сделать игру ж*пой, то получился бы Hellpoint.
Теперь чуть подробнее.
Начнём с того, что я поиграл в очень большое количество souls-like игр, и могу с уверенностью сказать что это самый худший и самый душный. Душные локации, кривые анимации, неинтересные боссы, бэктрэкинг, беготня по одним и тем же локациям в попытке понять куда идти, куча ключей которые не всегда понятно куда применять, а ещё и не факт что вы их сможете найти без гайдов, всё это, - Hellpoint.
Теперь поговорим о минусах и плюсах, но скорее только о минусах:
- Левелдизайн. Я не знаю кто, зачем и почему его таким придумал, но это худшее что я видел в играх вообще. Сотни коридоров, бесполезных комнат и развилок, которые выполнены в идентичных декорациях. Я, как человек с отсутствием топографического кретинизма, могу с уверенностью сказать что довольно неплохо запоминаю локации и окружение в играх/жизни, но даже здесь у меня случались затупы и путаница в том, куда идти, где я был, где не был и т.д.
Локации однообразные, развилки бесполезные, изучать локации неинтересно вообще. В общем это самый главный минус этой игры, это её бесполезный, запутанный и не запоминающийся дизайн уровней.
- Графика. Ну она не плохая, не хорошая, она просто есть. Мне зашла в общем, ничего плохо про неё сказать не могу, но и хорошего тоже.
- Геймплей. Топорные анимации, кривые хитбоксы, душное исследование мира и беготня и бэктрэкинг.
- Боссы. Они просто есть, для игры года 2005, они в целом даже норм. Простые, убогие, с кривыми анимациями и мувсетами из 3-5 атак.
- Музыка и звуки. Вроде там чёто пердело на фоне. Иногда звуки и музыка просто пропадают или не проигрываются.
- Сюжет. Вроде он есть, после 4го часа игры, я задушился настолько с этой игры, что скипал почти все диалоги и иногда что-то читал, в общем возможно он и интересный, но желания погружаться в него, не было вообще.
- Прокачка оружия. И плюс и минус, вообще идея интересная, в плане того, что ты прокачиваешь не оружие, а проводник к нему, который ты можешь вставить в любое другое оружие, то есть тебе не нужно заново прокачивать другое оружие, если бы захотел его сменить, за это прям плюс. А минус заключается в том, что мне было не совсем понятно как это всё работает, не было понятно что это проводник можно было прокачивать, в общем инфы о прокачке оружия мало, но идея зачёт.
- "Костры". Казалось бы, какой здесь может быть минус? Ну, здесь можно активировать ограниченное количество костров для перемещения между ними, то есть вы не сможете переместиться от одного костра к другому, пока не найдёте, и не примените особый предмет к нему, чтобы активировать то самое перемещение. А таких предметов на всю игру, ну наверное штук 10 максимум, то есть вам нужно выбирать, какой костёр вам важен, а какой нет.
Итог: Складывается ощущения что это какой-то ремастер игры 2005 года, и если бы эта игра вышла бы в 2005 году, то возможно я бы даже поставил положительный отзыв, но так как мне есть с чем сравнивать, то выше 3/10 я поставить не могу. Я даю поблажку игре за то что её делала неопытная студия разработчиков, и вроде как это их первый проект. НО! Уже есть хорошие игры в поджанре souls-like, в том числе и от инди-разработчиков по типу: Mortall shell, Thymesia и к примеру Lies of P, кстати о последней - Lies of P, считаю её лучшим соулс-лайком вообще когда либо выходившим, местами даже лучше самих игр от Фромов.
В общем, если бы эта игра была бы более линейная, а локации были бы меньше раза в 2, то я бы возможно даже поставил бы игре 4, или 5/10. Но так как, в конце игры я просто взвыл от духоты, скукоты и моральной пытки (не из-за сложности), когда у меня мысли были лишь о том: "когда это наконец закончится", то я не могу поставить этой игре оценку выше.
3/10
Теперь чуть подробнее.
Начнём с того, что я поиграл в очень большое количество souls-like игр, и могу с уверенностью сказать что это самый худший и самый душный. Душные локации, кривые анимации, неинтересные боссы, бэктрэкинг, беготня по одним и тем же локациям в попытке понять куда идти, куча ключей которые не всегда понятно куда применять, а ещё и не факт что вы их сможете найти без гайдов, всё это, - Hellpoint.
Теперь поговорим о минусах и плюсах, но скорее только о минусах:
- Левелдизайн. Я не знаю кто, зачем и почему его таким придумал, но это худшее что я видел в играх вообще. Сотни коридоров, бесполезных комнат и развилок, которые выполнены в идентичных декорациях. Я, как человек с отсутствием топографического кретинизма, могу с уверенностью сказать что довольно неплохо запоминаю локации и окружение в играх/жизни, но даже здесь у меня случались затупы и путаница в том, куда идти, где я был, где не был и т.д.
Локации однообразные, развилки бесполезные, изучать локации неинтересно вообще. В общем это самый главный минус этой игры, это её бесполезный, запутанный и не запоминающийся дизайн уровней.
- Графика. Ну она не плохая, не хорошая, она просто есть. Мне зашла в общем, ничего плохо про неё сказать не могу, но и хорошего тоже.
- Геймплей. Топорные анимации, кривые хитбоксы, душное исследование мира и беготня и бэктрэкинг.
- Боссы. Они просто есть, для игры года 2005, они в целом даже норм. Простые, убогие, с кривыми анимациями и мувсетами из 3-5 атак.
- Музыка и звуки. Вроде там чёто пердело на фоне. Иногда звуки и музыка просто пропадают или не проигрываются.
- Сюжет. Вроде он есть, после 4го часа игры, я задушился настолько с этой игры, что скипал почти все диалоги и иногда что-то читал, в общем возможно он и интересный, но желания погружаться в него, не было вообще.
- Прокачка оружия. И плюс и минус, вообще идея интересная, в плане того, что ты прокачиваешь не оружие, а проводник к нему, который ты можешь вставить в любое другое оружие, то есть тебе не нужно заново прокачивать другое оружие, если бы захотел его сменить, за это прям плюс. А минус заключается в том, что мне было не совсем понятно как это всё работает, не было понятно что это проводник можно было прокачивать, в общем инфы о прокачке оружия мало, но идея зачёт.
- "Костры". Казалось бы, какой здесь может быть минус? Ну, здесь можно активировать ограниченное количество костров для перемещения между ними, то есть вы не сможете переместиться от одного костра к другому, пока не найдёте, и не примените особый предмет к нему, чтобы активировать то самое перемещение. А таких предметов на всю игру, ну наверное штук 10 максимум, то есть вам нужно выбирать, какой костёр вам важен, а какой нет.
Итог: Складывается ощущения что это какой-то ремастер игры 2005 года, и если бы эта игра вышла бы в 2005 году, то возможно я бы даже поставил положительный отзыв, но так как мне есть с чем сравнивать, то выше 3/10 я поставить не могу. Я даю поблажку игре за то что её делала неопытная студия разработчиков, и вроде как это их первый проект. НО! Уже есть хорошие игры в поджанре souls-like, в том числе и от инди-разработчиков по типу: Mortall shell, Thymesia и к примеру Lies of P, кстати о последней - Lies of P, считаю её лучшим соулс-лайком вообще когда либо выходившим, местами даже лучше самих игр от Фромов.
В общем, если бы эта игра была бы более линейная, а локации были бы меньше раза в 2, то я бы возможно даже поставил бы игре 4, или 5/10. Но так как, в конце игры я просто взвыл от духоты, скукоты и моральной пытки (не из-за сложности), когда у меня мысли были лишь о том: "когда это наконец закончится", то я не могу поставить этой игре оценку выше.
3/10
Занимательная игра. Очень понравилась визуально, сюжет интересный, атмосфера гнетущая, бои на уровне, боссы крайне хорошо проработаны.
Интересный сюжет.
Мрачно, стильно и атмосферно.
Лабиринты с множеством секретов.
Хорошее длц, особенно тюрьма геенна со всеми смертными грехами.
Лучше, чем дарк соулс.
Мрачно, стильно и атмосферно.
Лабиринты с множеством секретов.
Хорошее длц, особенно тюрьма геенна со всеми смертными грехами.
Лучше, чем дарк соулс.
Похожие торренты: