ITTA v1.579

- Последняя информация об изменениях из Steam от 03.06.2020
Trading Cards!
Hey everyone! I'm happy to share with you today that Trading Cards are finally available in ITTA! You should start seeing them as drops on your Steam account, along with the badges and backgrounds of course. I hope you enjoy them! I also wanted to let you know that I'm hard at work patching out some lingering pesky issues with ITTA. While I have made the decision not to expand the game with additional content, I will of course continue to address any bugs I can that are reported. It means a great deal to me that people would like to continue to play more ITTA, but as a single developer, I hope...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Glass Revolver
- Издатель: Armor Games Studios
- Версия: v1.579
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 217.2 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 or newer
- Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD Equivalent
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 9600 GT / Radeon HD 5770
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
стратегия, экшен, аркада, игры на русском, приключение, пиксельная графика, шутер, инди
89% из 323 отзывов в Steam позитивные
ITTA – это захватывающая приключенческая игра со стрельбой, в которой каждый бой превращается в настоящее испытание. С первых минут истории игрока знакомят с трагедией: Итта просыпается, обнаружив мертвую семью, и на её стороне оказывается загадочный дух, принявший форму кота, который дарит ей сияющий револьвер. Этот необычный союз помогает окунуться в опасный мир, где на каждом шагу подстерегают могущественные монстры и смертоносные боссы.
">
Одним из главных достоинств игры является уникальное сочетание динамичного геймплея и сюжета, полного внутренних противоречий. Гротескный, но в то же время прекрасный пиксельный мир с тревожной эклектичной музыкой создаёт неповторимую атмосферу, в которую хочется возвращаться снова и снова. Появление множества видов оружия позволяет изменять стиль боя – от мощных атак до тактического переключения на режим неуязвимости или включения множителей урона, что делает бои не только зрелищными, но и стратегически продуманными.
Игрокам предстоит преодолеть волну испытаний, сразившись с 18 смертоносными боссами – от древних големов до зубастых чудовищ. Каждая битва требует от вас максимальной концентрации и умения адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. Каждый новый вид оружия дает возможность освоить уникальные приёмы, позволяющие не застрять на месте, а постоянно эволюционировать вместе с героем.
Приключение Итты – это не просто набор сражений, это исследование загадочного разрушающегося мира, наполненного скрытыми тайнами и непростыми моральными выборами. Игра подталкивает к размышлениям о вечной борьбе света и тьмы, о том, что даже в моменты отчаяния всегда есть возможность найти в себе силы для продолжения пути.
ITTA – идеальный выбор для любителей сложных, но увлекательных аркадных шутеров, где каждая битва – это возможность испытать свои рефлексы, тактическое мышление и способность к адаптации в условиях постоянной угрозы. Если вам по душе экшены с атмосферой загадочности и глубоким смыслом, то эта игра точно не оставит вас равнодушными.
Короткое (2 часа + время на траи боссов, зависящее от вашей пряморукости), но интересное приключение про маленькую девочку и духа в образе кота. Бои - пара десятков буллет-хелл боссов, но есть легальная возможность увеличенного урона и бессмертия в настройках, для тех кто не очень хорошо справляется или кому лень (как мне). Приятная графика, приятная музыка, загадочная история.
Почти не играл в буллетхеллы, поэтому оценить игру как жанровую не могу.
Но со своей профанской позиции считаю, что для первого опыта такого рода Itta подходит неплохо.
Ты испытываешь ужас, когда всё вокруг тебя летает и взрывается, чуть погодя понимаешь, что в момент кувырка-уклонения ты практически неуязвим, хитбоксы снарядов щадящие, и игра на самом деле легкая. Успокоившись, ты видишь закономерности в атаках боссов (а больше здесь очевидно никого нет).
Боссы разнообразны, как и оружие, которым их предполагается уничтожать. Не совсем соглашусь с утверждениями из других обзоров, что в игре 2 хорошие пушки, и ты бегаешь только с ними. Во-первых, набор крутых стволов у каждого комментатора чуть разнится, во-вторых, треть боссов все же предполагают особый выбор снаряжения для оптимального прохождения. Но пулемет конечно имба, глупо спорить.
Не могу не побухтеть, что идея с колесом смены оружия на весь экран неудачная, т.к. пока пытаешься выбрать нужное, почти гарантировано получаешь урон. Альтернативы типа привязки определенного оружия на клавиши или смена на "← →" были бы весьма кстати, пусть и прерывали бы флоу.
По геймплею всё, теперь немного о художественной части. Пиксельарт говорит сам за себя, аудиодизайн тоже хорош: звук при гибели персонажа осколком втыкается тебе в сердце, выстрелы гремят приятно и приглушенно, эмбиент локаций умиротворяет.
Сюжет поначалу интригует и гложет мозг некоторой недосказанностью. Подкупает, что основной разраб явно вложил искрение чувства, смутный месседж о саморазрушении и гибели. Но, судя по всему, не стоит совсем уж очаровываться. Да, юный автор отразил в Itta депрессивный эпизод, который переживал как раз во время разработки, однако, вайба в игре все же гораздо больше чем лора, а сюжет - больше конструкция для оправдания боссраша, чем попытка что-либо выразить. Впрочем, еще посмотрю, в этом интересно разбираться.
А вы игру попробуйте. Норм)
Но со своей профанской позиции считаю, что для первого опыта такого рода Itta подходит неплохо.
Ты испытываешь ужас, когда всё вокруг тебя летает и взрывается, чуть погодя понимаешь, что в момент кувырка-уклонения ты практически неуязвим, хитбоксы снарядов щадящие, и игра на самом деле легкая. Успокоившись, ты видишь закономерности в атаках боссов (а больше здесь очевидно никого нет).
Боссы разнообразны, как и оружие, которым их предполагается уничтожать. Не совсем соглашусь с утверждениями из других обзоров, что в игре 2 хорошие пушки, и ты бегаешь только с ними. Во-первых, набор крутых стволов у каждого комментатора чуть разнится, во-вторых, треть боссов все же предполагают особый выбор снаряжения для оптимального прохождения. Но пулемет конечно имба, глупо спорить.
Не могу не побухтеть, что идея с колесом смены оружия на весь экран неудачная, т.к. пока пытаешься выбрать нужное, почти гарантировано получаешь урон. Альтернативы типа привязки определенного оружия на клавиши или смена на "← →" были бы весьма кстати, пусть и прерывали бы флоу.
По геймплею всё, теперь немного о художественной части. Пиксельарт говорит сам за себя, аудиодизайн тоже хорош: звук при гибели персонажа осколком втыкается тебе в сердце, выстрелы гремят приятно и приглушенно, эмбиент локаций умиротворяет.
Сюжет поначалу интригует и гложет мозг некоторой недосказанностью. Подкупает, что основной разраб явно вложил искрение чувства, смутный месседж о саморазрушении и гибели. Но, судя по всему, не стоит совсем уж очаровываться. Да, юный автор отразил в Itta депрессивный эпизод, который переживал как раз во время разработки, однако, вайба в игре все же гораздо больше чем лора, а сюжет - больше конструкция для оправдания боссраша, чем попытка что-либо выразить. Впрочем, еще посмотрю, в этом интересно разбираться.
А вы игру попробуйте. Норм)
Очень красивый и интересный буллет-хэлл. Буквально на один, очень приятный, вечер :3
Есть пара секретиков и коллекционки в виде образов для котика)
Есть пара секретиков и коллекционки в виде образов для котика)
можно избивать супостатов огромным мечем и ловить флешбеки из "берсерка", а что еще то нужно для хорошей игры?
Замечательная маленькая вещь!
Хороший пример игры, которая больше, чем сумма ее отдельный частей.
Как многие уже отметили, игра действительно оказалась гораздо легче, чем выглядит. Один из приятных сюрпризов последнего времени для меня. Может быть попробую пройти без смертей позже, а пока посмакую послевкусие.
Хороший пример игры, которая больше, чем сумма ее отдельный частей.
Как многие уже отметили, игра действительно оказалась гораздо легче, чем выглядит. Один из приятных сюрпризов последнего времени для меня. Может быть попробую пройти без смертей позже, а пока посмакую послевкусие.
Симулятор кувырков.
Ужасная музыка, плохие проджектайлы.
Хорошая анимация и интересные боссы.
Вся игра проходится постоянным кувырканием с зажатой кнопкой выстрела!
А все "спрятанные" штуки спрятаны по одной идее - взрывай стены бомбой.
Ужасная музыка, плохие проджектайлы.
Хорошая анимация и интересные боссы.
Вся игра проходится постоянным кувырканием с зажатой кнопкой выстрела!
А все "спрятанные" штуки спрятаны по одной идее - взрывай стены бомбой.
Игра замечательная. При том что я не самый пряморукий человек на свете, умирал не очень часто. На прохождение ушло часа четыре. Однозначно буду перепроходить.
Похожие торренты: