Dolls Nest v1.0.3

- Последняя информация об изменениях из Steam от 02.05.2025
Dolls Nest (Ver 1.0.3)Updates
An update has been made to correct the following issues. Bug Fixes Crashes occurring during screen transitions have been addressed. Fixed an issue where the important resource "Her Ethereal Vestige" was disappearing. Fixed a problem in which settings loaded in presets were not reflected in certain operations. Fixed an issue where status effect was not applied correctly when attacking after upgrading some weapons. Crashes during screen transitions In this update, we have made some adjustments to the part that we believe is causing the screen transition crash. Crashes caused by screen transition...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены
- Разработчик: NITRO PLUS
- Издатель: NITRO PLUS
- Версия: v1.0.3
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 10.3 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: WIndows10 64bit 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-8400
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 6400
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 30 GB
Теги к игре
85% из 1073 отзывов в Steam позитивные
Dolls Nest – это атмосферный 3D-экшен, в котором вы берёте под управление боевую девушку-механоид и отправляетесь в огромный фабричный мир Ход, чтобы раскрыть тайну своего рождения. С первых кадров игра погружает в мрачную атмосферу разрушенного кратера, усеянного остатками машин и обломками зданий. Главная героиня пробуждается из детской колыбели, чтобы отомстить за утраченное тело и восстановить своё истинное «я».
Сюжет подаётся фрагментарно через поэтичные отрывки монологов: здесь искажённое сознание матери-куклы, её стремление дать рождённому создать оружие и сразиться с теми, кто осквернил её тело. Эта мрачная поэзия органично дополняет визуальный стиль и подчёркивает трагичность мира.
Игровой процесс строится на балансе боя, исследования и настройки механического костюма. Энергия расходуется на уклонения и атаки, поэтому нужно внимательно планировать действия и не «сгореть» в самом разгаре схватки. Каждая битва с обычными противниками и особенно с боссами превращается в ритмичную дуэль, где отлаженная реакция не менее важна, чем выбор оружия.
В исследованиях предстоит обходить локации, собирать ресурсы и находить новые части для своего модуля. Путешествия по повреждённым цехам и заброшенным ангарам сопровождаются случайными событиями и встречами, что не даёт ощущению однообразия.
Система кастомизации позволяет менять детали «рамной единицы» — от брони до вооружения. Здесь важно адаптировать сборку под стиль прохождения: предпочитаете скоростные атаки или тяжёлую технику с высоким уроном — выбор за вами.
Визуально Dolls Nest сочетает индустриальные пейзажи с футуристическим дизайном механоидов. Детали мира отточены: в каждом углу фабрики чувствуется угасающая жизнь и механическое эхо былого величия.
Dolls Nest придётся по душе любителям динамичных экшенов с упором на выживание и глубокую настройку персонажа, а также тем, кто ценит мрачные истории о рождении силы и поиске справедливости.
Скажу сразу - это игра категории Б, сделана очень бюджетно.
Но несмотря на весь её джанк и странный баланс оружия я порекомендую ее тем, кому нравится чувство одиночества и отчуждения.
80% уровня вы будете проходить слушая только звук ветра, выстрелы и скрежет ног вашей меха-мусуме по металлу пола.
Крутая атмосферная игра, влюбился с первого взгляда. Антураж постапокалипсиса, меланхолии и безнадёжности дополняют себя неплохой боевой системой. Чем то мне эта игра напомнила AI LIMIT, вся эта аниме "Научная фантастика" по типу Blame!, Рыцари Сидонии / Sidonia no Kishi, всегда завораживали меня и в этой игре как по мне присутствуют эти же нотки.
Я влюбился.
Отнюдь не в оптимизацию этой игры. (серьёзно, даже на солидном риге придётся играть на минималках и всё равно местами будут лаги)
Но я влюбился.
Разработчик взял за идею большие пространства, типа мехов и на все это бездумно натянул элементы дарксоулса... Тут нет экшена, тут все крайне примитивно, если бы первый дарксоул вышел в таком состоянии то ни о какид ДС2 и 3 и других игр от фромов речи бы и не шло.
Это типа прикол такой, с мелкими типа паучками, постоянно спавнившимися из песка и бегущими к тебе? Атакую совсем по немногу, но пиздец как раздражают своим бесконечным выползанием.
Если бы боты при промахе по ним оружием ближнего боя говорили голосом червяка из Армагеддона "Промазал" было бы хотя бы смешно и не так раздражающе. Тем более уже на уровне труб меч плазменный не может убить бота простого с 1 удара, только если сзади подъехать и улучшить его больше не дают.
Предметы не работают, кинул дымовух из-а угла, когда меня бот не видел, выхожу - он палит. Кинул приманку, бот вроде пошел на нее, я выхожу с другой стороны он тут же на меня разворачивается, хотя когда выходил сбоку от него был. Ограничения на количество аптечек и патронов (перезарядка) которые нельзя в оставшиеся слоты добавить, приходится туда бесполезные предметы сувать. В общем геймдизайн такой себе у игры. Прокачка вообще хуй пойми как происходит. Когда ты можешь уровень поднять - ни разу непонятно. Бот шарик наполовину через колону пролазит что бы тебя вдарить, не объезжая ее полностью. И фиксация удара ближнего боя просто невероятно отвратительная, вот ты, вот полоснул мечом, но нихуя, бот очухался и в упор по тебе уже херачит. Ах да, еше и всратая система прицеливания, когда еще не захватил цель но эта дура уже выцеливая прыгающего вверх и вниз бота с дробовиком стреляет на опережение в пол ебаный. Боту ниже пола опускаться некуда, но твой перс стреляет в пол, по его движению... даже когда ты тупо стоишь с винтовки что стреляет метко, а цель еще не полностью захвачена или уже захвачена все равно в пол шмаляет. При этом ума боту с дробовиком не хватает подойти поближе.
Весь интерес закончился на первом уровне, который был в демке. Удалил нафиг. Зря покупал.
Эта игра не особо ДС, потому что за местной стаминой во время боя по крайней мере на 2 боссах, танк и вертолет, вообще можно было не следить. ДС она только потому что все роботы ресаются после пополнения у дерева (одно на локацию) или смены экипировки.
Играл себе играл и тут начались фатал эрроры, когда оружие менял что бы потестить на роботах. Хорошо хоть при тестах, а если бы вылетело через час блуждания по локациям?
Да еще и босс вертолет гавно. Патронов нет он перестает дроны запускать ты и так его фиг дамажишь + у него это ебучая атака из ДС-ов с задержкой.
К тому же автоприцел сраный выцеливает его а не движки, начинает целить по ним, но потом всегда переключается. И только и остается по движкам чем-то боковым стрелять.
Ахаха, разраб долбаеб или прикалывается, нужно держать свою здоровенную рамку прицела так что бы под него не попадала центральная часть вертушки, а только движок, тогда он будет в него целить. А иначе ты один хер даже с отключенным аим ассистом будешь стрелять туда куда он целит.
Пока ты пытаешься лишь краем прицела его ухватить он по тебе всем сука чем угодно въебет, я не могу на две цели смотреть одновременно, как бы на него не перекинуть рамку что бы прицел сбросился и когда он со своей пукалки палить начнет.
Локации большие, противники одинаковые. карта сад хуже по дизайну чем первая лока. В общем максимум тройка, удовлетворительно, не более.
Ожидал большего по демке, но пока был на первой локе в целом игра и нравилась (на той что в демке) а дальше уже совсем другая история, так что пусть остается не рекомендую.
Босс вертолет это босс на реакцию (если будешь уклоняться от его главной пушки) или внимание (точно целить рамкой и за ним смотреть), а так просто убогий, хорошо что он был вторым босом - почти сразу на игру получилось забить.
И каждый раз снимают бабки за проигрыш, заебись траить эту херню и тратить каждый раз ресы или Alt+F4 нахер закрывать перед смертью или если так себе идет бой.
Если по мнению разраба при нехватке урона следует идти и фармить что бы хоть какой-то урон был или долго и упорно трахать мозги на неинтересного боса, то он не прав. Однозначно.
Босс вертолет в итоге сдох попыток за 10 и самый действенный оказался тупо пилить его по чуть чуть лобзиком. В то время как танк совсем по другому бился, его обходить надо было и там даже дымовухи бросал, там было интересно. А тут по чуть-чуть бей и рано или поздно победишь. Но патронов еле еле хватило. Все обоймы потратил + хп в патроны переводил и с дронов собирал.
Еще и меч гавно, так как не всегда срабатывает, подъезжаешь к роботу делаешь удар и его даже не поцарапало, а далее у него КД. Понял только что надо прям ебалов в робота въезжать и тогда нажимать удар что бы наверняка. Вот когда контакт твоей рожи и его тушки будут тогда и жать. И то не всегда срабатывает.
Роботам что плазмой шмаляют в упор не объяснили как ей пользоваться и глядя на то как они безуспешно стреляют в тебя с дальней дистанции вместо того что бы подбежать, ты просто неспеша достаешь меч, потому что щас отстреляется и в утиль.
Меч 2 грейда уже на 3 уровне не может убивать простых мобов с 1 удара, и нихеровый такуой сюрприз оказывается, когда подкрадываешься к роботу сзади, херачишь его мечом, а он вместо того, что бы развалиться, разварачивается (не медленно) и начинает шмалять. Ты че такой жирный? Ты такой же как и раньше, тебе чуточка хп осталась, прям на донышке, но не сдох, зараза.
В общем тут вопросы ко всем аспектам игры. Второй уровень, с коробками и лестницами (где босс-вертолет) уже вызвал сомнения, но следующий, где кучу труб... эээ, труб? серьзено?
Эту игру можно не любить по многим причинам: оптимизация, бесполезность большей части арсенала, звук, графика.
НО мне очень уж хотелось чего-то связанного с мегаструктурами. И игра мне это дала в полной мере. Локации здоровые настолько, что порой игра вместо перестрелок превращается в симулятор ходьбы и поиска секретов. И это не минус, ведь наш персонаж достаточно мобилен, чтобы быстро покрывать такие расстояния, а также тут и там щедро раскиданы шорткаты. А когда игра даёт тебе поглядеть с обрыва на метсноть кругом и осознать, какой путь ты проделал - вот это самое ценное, на что я мог только рассчитывать.
Арморед кор, но не про бесконечное напирание до перегрева, а, по своей сути, игры в тайминг. Вселенная переполненныая Нихеевскими гигаструктурами и mecha-musume, лор которой раскрывается прямо как мы любим, в описании вещей, всё по древним заветам.
Это скорее наработки и концепции авторов, получившие жизнь в виде игры, чем сама игра, поскольку игра в некоторых местах тебя будет бесчестно мучать из за некоторых мест непродуманности, но это не такой большой минус как все говорят.
Если вы все еще не зажрались от трипл-ass соулслайков и у вас есть все еще теплится любовь к инди-играм, поиграйте в нее и дайте ей шанс, она вас искренне порадует.
Чтобы играть в игру правильно, как задуманно, помните что это в первую очередь арморед кор, поэтому экономьте патроны, одевайте части брони которые предоставят вам наиболее подходящее преимущество и резисты против местных врагов на локации и с умом используйте свою ультимейт абилку. Мобы имеют "окна для удара", когда они перегреваются после серии атак и восстанавливаются, открываясь вам для отличного добивания.
Не нужно бегать в тяжеловеске с резистом от пуль, ловить маслины плазмой и дохнуть, летать и стрелять во всех с двух пулеметов а потом жаловаться что у вас нет патронов, нечем сражаться с боссом, эквипировать на заплечные ячейки кучу тяжелых стволов и передвигаться как танк. Вы если не забыли, играете в соулс, не ждите поблажек.
А еще почти у всех врагов есть уязвимые места, атакуйте туда, что с меча, что с стволов.
(Я лично эксперементировал с эквипом и подобрал для себя идеальную комбинацию через джавелин и плазма-клинок, у которого хоть и дольше атака кдшится но им удобнее попадать и дамажит что надо по большей части вражины)
Оптимизация. Люди жалуются на лаги и тормоза и они есть, они появляются в результате прогрузки всей мапы сразу, но потом пропадают, если все еще остаются, просто играйте на средних, нулифицирует и фиксит всю проблему, если у вас не ведро вместо пк.
Фатал ерроры которые крашут игру происходят если у вас были лаги и вы резко не дождавшись пока они пройдут зашли в редактор персонажа, решением будет то же что и выше - просто снизте графон.
Музыка - мое почтение, покупал игру с саундтреком, ни о чем не жалею.
Еще было очень интересно изучать наработки авторов в бесплатном длс и то как они всё это проектировали, просто шикарно.
Вообщем, отличная игра, стоящая каждую копейку, но требующая хотя-бы небольшой доработки некторых анимаций передвижения, выглядит чутка страшновато, в остальном, маст хев для тех кто клюнул на меха-мусуме и жаждет настоящего соулса (тоесть, щадящего вас, если вы играете по правилам).
Короче демоверсия какая-то, а не игра. По ощущениям на готовый продукт совсем не тянет, ну и оптимизация как обычно где-то в заднице. В целом прикольно, но за фулл-прайс брать больно и неравноценно, цена этой поделки в половину ниже должна быть, и то, с натяжкой.
Похожие торренты: