Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Dolls Nest v1.1.1

01.07.2025

8

0

Dolls Nest v1.1.1
  • Последняя информация Steam от 27.06.2025

    Dolls Nest v1.1.1

    Исправления:

    • Скорректирован усиленный статус универсальной модели «xxx DEMONBANE»

  • ОС: WIndows10 64bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5-8400
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 6400
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB

Теги к игре

экшен, выживание


85% из 1073 отзывов в Steam позитивные

Dolls Nest – это атмосферный 3D-экшен, в котором вы берёте под управление боевую девушку-механоид и отправляетесь в огромный фабричный мир Ход, чтобы раскрыть тайну своего рождения. С первых кадров игра погружает в мрачную атмосферу разрушенного кратера, усеянного остатками машин и обломками зданий. Главная героиня пробуждается из детской колыбели, чтобы отомстить за утраченное тело и восстановить своё истинное «я».

Dolls Nest v1.1.1
Размер10.9 Гб

Сюжет подаётся фрагментарно через поэтичные отрывки монологов: здесь искажённое сознание матери-куклы, её стремление дать рождённому создать оружие и сразиться с теми, кто осквернил её тело. Эта мрачная поэзия органично дополняет визуальный стиль и подчёркивает трагичность мира.

Игровой процесс строится на балансе боя, исследования и настройки механического костюма. Энергия расходуется на уклонения и атаки, поэтому нужно внимательно планировать действия и не «сгореть» в самом разгаре схватки. Каждая битва с обычными противниками и особенно с боссами превращается в ритмичную дуэль, где отлаженная реакция не менее важна, чем выбор оружия.

В исследованиях предстоит обходить локации, собирать ресурсы и находить новые части для своего модуля. Путешествия по повреждённым цехам и заброшенным ангарам сопровождаются случайными событиями и встречами, что не даёт ощущению однообразия.

Система кастомизации позволяет менять детали «рамной единицы» — от брони до вооружения. Здесь важно адаптировать сборку под стиль прохождения: предпочитаете скоростные атаки или тяжёлую технику с высоким уроном — выбор за вами.

Визуально Dolls Nest сочетает индустриальные пейзажи с футуристическим дизайном механоидов. Детали мира отточены: в каждом углу фабрики чувствуется угасающая жизнь и механическое эхо былого величия.

Dolls Nest придётся по душе любителям динамичных экшенов с упором на выживание и глубокую настройку персонажа, а также тем, кто ценит мрачные истории о рождении силы и поиске справедливости.
Для любителей armored core крайне рекомендую. Да игра по сути своей демка, есть некоторые проблемы с оптимизацией(обычно в моменты прогрузки уровня), но поиграть ради интересного оружия, кастомизации персонажа и хорошего лора стоит. Потраченных денег не жалею. Если выйдет вторая часть, то куплю обязательно

Игра мне очень понравилась - прямо внебрачный ребенок Миядзаки и Йоко Таро. Механники первого арморкора в соулслайке с вайбами Ниер. В игре я нашел только 3 недостатка по-моему мнению: 1. И он же главный - очень мало музыки (а она шедевральна, если бы поставили в нир, разницы не заметили). В основном все треки производятся во время боссфайтов (которые могут быть ОЧЕНЬ короткими, некоторые боссы очень быстро отлетают), а остальное время будет угрюмая тишина на фоне. 2. Коллизия противников - у оружия противника нет коллизии как таковой, по-этому в вас могут стрелять буквально прикладом. 3. Не смотря на использование UE4 и простоватого окружения - может проседать ФПС даже на мощном железе, стим дек - на минималках еле выдает 25-28 фпс.

Скажу сразу - это игра категории Б, сделана очень бюджетно. Но несмотря на весь её джанк и странный баланс оружия я порекомендую ее тем, кому нравится чувство одиночества и отчуждения. 80% уровня вы будете проходить слушая только звук ветра, выстрелы и скрежет ног вашей меха-мусуме по металлу пола.

Крутая атмосферная игра, влюбился с первого взгляда. Антураж постапокалипсиса, меланхолии и безнадёжности дополняют себя неплохой боевой системой. Чем то мне эта игра напомнила AI LIMIT, вся эта аниме "Научная фантастика" по типу Blame!, Рыцари Сидонии / Sidonia no Kishi, всегда завораживали меня и в этой игре как по мне присутствуют эти же нотки.

Я влюбился. Отнюдь не в оптимизацию этой игры. (серьёзно, даже на солидном риге придётся играть на минималках и всё равно местами будут лаги) Но я влюбился.

Разработчик взял за идею большие пространства, типа мехов и на все это бездумно натянул элементы дарксоулса... Тут нет экшена, тут все крайне примитивно, если бы первый дарксоул вышел в таком состоянии то ни о какид ДС2 и 3 и других игр от фромов речи бы и не шло. Это типа прикол такой, с мелкими типа паучками, постоянно спавнившимися из песка и бегущими к тебе? Атакую совсем по немногу, но пиздец как раздражают своим бесконечным выползанием. Если бы боты при промахе по ним оружием ближнего боя говорили голосом червяка из Армагеддона "Промазал" было бы хотя бы смешно и не так раздражающе. Тем более уже на уровне труб меч плазменный не может убить бота простого с 1 удара, только если сзади подъехать и улучшить его больше не дают. Предметы не работают, кинул дымовух из-а угла, когда меня бот не видел, выхожу - он палит. Кинул приманку, бот вроде пошел на нее, я выхожу с другой стороны он тут же на меня разворачивается, хотя когда выходил сбоку от него был. Ограничения на количество аптечек и патронов (перезарядка) которые нельзя в оставшиеся слоты добавить, приходится туда бесполезные предметы сувать. В общем геймдизайн такой себе у игры. Прокачка вообще хуй пойми как происходит. Когда ты можешь уровень поднять - ни разу непонятно. Бот шарик наполовину через колону пролазит что бы тебя вдарить, не объезжая ее полностью. И фиксация удара ближнего боя просто невероятно отвратительная, вот ты, вот полоснул мечом, но нихуя, бот очухался и в упор по тебе уже херачит. Ах да, еше и всратая система прицеливания, когда еще не захватил цель но эта дура уже выцеливая прыгающего вверх и вниз бота с дробовиком стреляет на опережение в пол ебаный. Боту ниже пола опускаться некуда, но твой перс стреляет в пол, по его движению... даже когда ты тупо стоишь с винтовки что стреляет метко, а цель еще не полностью захвачена или уже захвачена все равно в пол шмаляет. При этом ума боту с дробовиком не хватает подойти поближе. Весь интерес закончился на первом уровне, который был в демке. Удалил нафиг. Зря покупал. Эта игра не особо ДС, потому что за местной стаминой во время боя по крайней мере на 2 боссах, танк и вертолет, вообще можно было не следить. ДС она только потому что все роботы ресаются после пополнения у дерева (одно на локацию) или смены экипировки. Играл себе играл и тут начались фатал эрроры, когда оружие менял что бы потестить на роботах. Хорошо хоть при тестах, а если бы вылетело через час блуждания по локациям? Да еще и босс вертолет гавно. Патронов нет он перестает дроны запускать ты и так его фиг дамажишь + у него это ебучая атака из ДС-ов с задержкой. К тому же автоприцел сраный выцеливает его а не движки, начинает целить по ним, но потом всегда переключается. И только и остается по движкам чем-то боковым стрелять. Ахаха, разраб долбаеб или прикалывается, нужно держать свою здоровенную рамку прицела так что бы под него не попадала центральная часть вертушки, а только движок, тогда он будет в него целить. А иначе ты один хер даже с отключенным аим ассистом будешь стрелять туда куда он целит. Пока ты пытаешься лишь краем прицела его ухватить он по тебе всем сука чем угодно въебет, я не могу на две цели смотреть одновременно, как бы на него не перекинуть рамку что бы прицел сбросился и когда он со своей пукалки палить начнет. Локации большие, противники одинаковые. карта сад хуже по дизайну чем первая лока. В общем максимум тройка, удовлетворительно, не более. Ожидал большего по демке, но пока был на первой локе в целом игра и нравилась (на той что в демке) а дальше уже совсем другая история, так что пусть остается не рекомендую. Босс вертолет это босс на реакцию (если будешь уклоняться от его главной пушки) или внимание (точно целить рамкой и за ним смотреть), а так просто убогий, хорошо что он был вторым босом - почти сразу на игру получилось забить. И каждый раз снимают бабки за проигрыш, заебись траить эту херню и тратить каждый раз ресы или Alt+F4 нахер закрывать перед смертью или если так себе идет бой. Если по мнению разраба при нехватке урона следует идти и фармить что бы хоть какой-то урон был или долго и упорно трахать мозги на неинтересного боса, то он не прав. Однозначно. Босс вертолет в итоге сдох попыток за 10 и самый действенный оказался тупо пилить его по чуть чуть лобзиком. В то время как танк совсем по другому бился, его обходить надо было и там даже дымовухи бросал, там было интересно. А тут по чуть-чуть бей и рано или поздно победишь. Но патронов еле еле хватило. Все обоймы потратил + хп в патроны переводил и с дронов собирал. Еще и меч гавно, так как не всегда срабатывает, подъезжаешь к роботу делаешь удар и его даже не поцарапало, а далее у него КД. Понял только что надо прям ебалов в робота въезжать и тогда нажимать удар что бы наверняка. Вот когда контакт твоей рожи и его тушки будут тогда и жать. И то не всегда срабатывает. Роботам что плазмой шмаляют в упор не объяснили как ей пользоваться и глядя на то как они безуспешно стреляют в тебя с дальней дистанции вместо того что бы подбежать, ты просто неспеша достаешь меч, потому что щас отстреляется и в утиль. Меч 2 грейда уже на 3 уровне не может убивать простых мобов с 1 удара, и нихеровый такуой сюрприз оказывается, когда подкрадываешься к роботу сзади, херачишь его мечом, а он вместо того, что бы развалиться, разварачивается (не медленно) и начинает шмалять. Ты че такой жирный? Ты такой же как и раньше, тебе чуточка хп осталась, прям на донышке, но не сдох, зараза. В общем тут вопросы ко всем аспектам игры. Второй уровень, с коробками и лестницами (где босс-вертолет) уже вызвал сомнения, но следующий, где кучу труб... эээ, труб? серьзено?

Эту игру можно не любить по многим причинам: оптимизация, бесполезность большей части арсенала, звук, графика. НО мне очень уж хотелось чего-то связанного с мегаструктурами. И игра мне это дала в полной мере. Локации здоровые настолько, что порой игра вместо перестрелок превращается в симулятор ходьбы и поиска секретов. И это не минус, ведь наш персонаж достаточно мобилен, чтобы быстро покрывать такие расстояния, а также тут и там щедро раскиданы шорткаты. А когда игра даёт тебе поглядеть с обрыва на метсноть кругом и осознать, какой путь ты проделал - вот это самое ценное, на что я мог только рассчитывать.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.1.b7
Granny Remake Build 15740984
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: