Aeterna Noctis v3.0.001

- Последняя информация об изменениях из Steam от 13.03.2025
Aeterna Lucis is coming in September 2025: Wishlist now and join the adventure!
The wait is over! Aeterna Lucis is coming this year with your support! We have some exciting news that many of you have been eagerly awaiting: the highly anticipated sequel to Aeterna Noctis, titled Aeterna Lucis, will officially arrive this year! Specifically, you'll be able to dive into this new adventure starting September 2025 on all platforms. Continuing our beloved tradition, Aeterna Lucis will feature two distinctive difficulty modes: the Lucis Mode, crafted to be extremely challenging, demanding, and rewarding, pr...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Aeternum Game Studios S.L
- Издатель: Aeternum Game Studios S.L
- Версия: v3.0.001
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.7 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i5-8400 | AMD Ryzen 5 1500X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 20 GB
Теги к игре
инди, платформер, экшен, приключение, игры на русском
78% из 1404 отзывов в Steam позитивные
Aeterna Noctis — это масштабный двухмерный приключенческий платформер в жанре «Метроидвания», где вы берёте на себя роль Короля Тьмы, стремящегося вернуть утраченные силы и восстановить равновесие во вселенной Этерны. Игра сочетает в себе напряжённые бои, изощрённые платформенные испытания и глубокую, эмоциональную историю с множеством неожиданных поворотов.
Основная идея и сюжет
• Вы — Верховный бог Тьмы, проклятый перипетиями вечной борьбы с силами Света.
• Цикл смены Тьмы и Света поддерживает баланс в мире Этерны.
• История разворачивается в 16 взаимосвязанных областях, наполненных секретами и скрытыми сюжетными ветвями.
Ключевые особенности
• Нелинейный сюжет с большим количеством побочных заданий и развилок.
• Ручная покадровая анимация: каждая локация и персонаж проработаны художниками с вниманием к деталям.
• Высокая требовательность к мастерству: борьба с боссами и платформенные секции заставят проявить всё ваше умение.
• Абсолютно отзывчивая и точная механика управления: мгновенный ответ на любое действие.
• Интуитивный дизайн уровней: высокая мобильность даёт простор для разных стилей прохождения и скоростных забегов.
• Эпическая, эмоциональная история с озвучкой роликов на восьми языках.
• Оригинальный саундтрек — более 40 треков, включая фортепианные каверы основных тем.
• Свобода исследования: карта открыта с самого начала, вы сами выбираете путь и порядок выполнения заданий.
Уровень сложности
С первых минут игра предлагает умеренные испытания, постепенно повышая планку по мере вашего прогресса и освоения новых умений. Каждый успешно преодолённый рубеж вызывает настоящую гордость и желание идти дальше.
Где скачать
Aeterna Noctis уже доступна для загрузки на PC — погрузитесь в мрачную, но волнующую сказку о Короле Тьмы и его пути к восстановлению могущества.
Игра для тех, кто выбрал пики точеные, а не сами знаете чего. Готовьтесь, будет очень больно. Десять взорванных пуканов из десяти.
На первый взгляд неплохая метроидвания, но чем дальше её проходишь, тем больше обнаруживаешь множество ОЧЕНЬ плохих геймдизайнерских решений(а ещё багов). Лучше купить какую-то другую метроидванию. Эту я вообще не советую.
-======================================-
Перед финалом, выполнив множество второстепенных квестов и пройдя игру, я всё же поставлю положительную оценку, но посоветовать всем я точно не могу.
Aeterna Noctis — красочная, эффектная, совершенно огромная метроидвания. Все её составляющие проработаны с исключительным вниманием и любовью. Тем не менее, для меня Aeterna — это тупиковая ветвь эволюции жанра и один из ярчайших примеров неблагоразумного приложения усилий.
Боевая система Aeterna — прямой наследник Hollow Knight. Через убийства врагов протагонист зарабатывает кровавую “ману”, которую тратит на лечение или боевые приёмы. Противники — сплошные зоны смерти. Малейшее прикосновение обжигает, как горячая плита. Рывок не поможет вам проскользнуть мимо них и не даст всеми любимых “кадров неуязвимости”. Вы не можете парировать или контратаковать. Ваша главная стратегия — вовремя отступать
И в этом не было бы чего-то слишком трагичного, если бы враги не отслеживали так внимательно ваши движения. Противник замахивается, вы перепрыгиваете через него, чтобы ударить в спину, он молниеносно разворачивается на каблуках и вонзает вам клинок под рёбра. Злодеи следят за вами до последней доли секунды. Только когда они заканчивают атаку, перед вами открывается окно возможностей. Таким образом игра активно подталкивает к медленному, методичному и весьма однообразному игровому стилю.
К середине игры наш герой становится гораздо сильнее. Выучивает специальные приёмы, находит лук со стрелами. Многократно возросшая ловкость позволяет в мгновение ока выбираться из-под опеки противников. Возникает серьезная опасность, что игрок начнёт получать от сражений удовольствие. Дабы этого избежать игра резко увеличивает количество врагов, учит их летать и обстреливать вас с безопасного для себя расстояния.
Не забывайте: цель противников — не победить, а досадить вам.
Конечно, в случае вашего поражения все недруги снова оживут и перегородят вам путь. Это распространенная практика, было бы странно ожидать от нелинейного платформера чего-то другого. Проблема только в том, что умирать в этой игре вы будете очень часто. Но не в бою, а в промежутках между боями.
Для “Ночи” сражения — это лишь хобби. Настоящее призвание игры — жесточайший акробатический платформинг. Бескомпромиссные испытания на проворство, сноровку и психологическую выносливость. Представьте себе людей, которые прошли Hollow Knight и сказали: “Давайте сделаем игру, которая вся будет как Белый дворец”. Шипы, шипы, шипы. Электричество, лава, раскалённое железо, зловредная магия. Пики выскакивают из стен и пола, волны смерти прокатываются по поверхностям. Герой должен прыгать, карабкаться, протискиваться, уворачиваться.
И это безусловно лучшая часть игры. Сами по себе все испытания честны и адекватны. Протагонист прекрасно управляется и чутко отзывается на команды. С полным арсеналом приёмов, включающим телепортирующие стрелы, игрок не имеет права жаловаться на сложность. Из любой ситуации он может себя вытащить за волосы. Всё что нужно делать — это принимать верные решения за доли секунды, не путаться в огромном количестве кнопок и выполнять действия с хирургической точностью. Это ужасно и прекрасно. И именно за это я люблю такие игры как Celeste и Super Meat Boy.
Но обе эти игры не являются метроидваниями. В них каждое испытание преподносится как отдельное блюдо.
В Aeterna они все свалены на одну тарелку. Именно поэтому мир игры раздулся до таких абсурдных размеров. Он на 90% состоит из гимнастических упражнений.
Метроидвании любят проверять своих игроков на сноровку и смекалку, но при этом прекрасно понимают, что для всего есть своё время и место. Разработчики обычно прокладывают несколько удобных и относительно безопасных «главных улиц». Только намеренно свернув в подворотню вы попадаете в тёмные переулки, где вас не ждёт ничего хорошего.
Aeterna устроена совершенно по-другому. Здесь нет чёткого разделения между пешеходными зонами и испытательными полигонами. По законам жанра игрок будет возвращаться в одни и те же локации с новыми способностями, чтобы добраться до ранее недоступных сокровищ. Но ему придётся снова и снова преодолевать те же препятствия, которые, судя по их сложности, рассчитаны на одно единственное прохождение. Пытаясь протиснуть свою окровавленную тушку между бензопилами вы можете краем глаза увидеть заманчиво сверкающий сундук в укромном уголке. И вам вряд ли придёт в головы мысль: «Я до тебя ещё доберусь!» Скорее вы подумаете: «Никогда больше я не хочу видеть этот конкретный набор бензопил!»
Сюжетная завязка обещает амбициозное повествование. Историю сокровенных переживаний, раздутую до вселенских масштабов. Два полубога — король Тьмы и королева Света ведут вечную битву за судьбу мира, снова и снова сходясь в схватке, поочерёдно воцаряясь на вершине галактического Олимпа. Они ненавидят и любят друг друга. Они непримиримы и нераздельны. Их противостояние предначертано судьбой, их союз выпестован временем.
Мы играем за бессмертного короля Тьмы, который только что проиграл очередную дуэль и теперь должен выбиться из грязи в князи, чтобы снова встретиться со своим драгоценным заклятым врагом.
Звучит по меньшей мере интригующе. Наш протагонист — совершенное воплощение тьмы. Древнее, могучее и мудрое существо, которое пытается увязать свою вековечную роль c простыми человеческими эмоциями. На практике же Король Тьмы выглядит и ведёт себя, как двадцатилетний аниме-косплеер, которого бывшая девушка выкинула из их общей квартиры. Он отчаянно строит из себя плохого парня, хотя все его представления о злодействе почерпнуты из детских фильмов и книг. Окружающие терпят его заскоки. Они знают, что если парнишке немного подыграть, он охотно подпишется на любую подённую работу за небольшую плату.
Конечно, я иронизирую. Но Aeterna не делает убедительных попыток меня остановить. Она преподносит свой сюжет в виде красивых и пафосных флэшбеков, которые пытаются силой навязать мне свои эмоции и убедить в том, чего я не вижу в самой игре.
Мир “Ночи” богато украшен, но совершенно не обжит и не осмыслен. Его интерьеры перенасыщены деталями и неуместно пышным декором.
В первой же игровой зоне нас встречает настоящая буря. Идёт дождь, сверкают молнии, на заднем плане бродят какие-то великаны. От суеты начинает рябить в глазах.
На яркие локации бывает просто больно смотреть. Взбираться по башне божественного света — это как глядеть на горящую лампочку несколько часов кряду.
Тёмные уровни тоже не позволят вам расслабиться. Колонны, камни, цепи, провода захламляют передний план экрана. Платформы растворяются на фоне богатых узоров. Противники прячутся за декорациями. Снаряды смешиваются с визуальными эффектами. Ваши глаза не отдыхают ни секунды. Мозг перегревается, как видеокарта без вентилятора, пытаясь отделить интерактивные детали от окружения. Это невыносимая какофония визуального шума.
И при этом буквально всё вокруг вас вопит “Это игра!” Вы находитесь в абстрактном игровом пространстве, облицованном тематическими текстурами. Лично для меня один из ключевых элементов любой метроидвании, её сердце, эмоциональное ядро — это исследование её мира. И в этом смысле Aeterna — игра бессердечная, потому что исследовать в ней нечего.
Вместо городов или поселений — только уровни и зоны. Вместо комнат и залов — полосы препятствий и боевые арены. Вместо персонажей — функции.
Aeterna — это лабиринт боли. Коллекция изощрённых платформенных испытаний. На её мир неприятно смотреть, по нему неудобно гулять, с его обитателями не о чем говорить. Толпы врагов только путаются под ногами, отвлекая от "настоящего" геймплея, а фирменная нелинейность локаций вызывает острое желание подсмотреть оптимальный маршрут в интернете.
Самое же занятное, что вскоре после релиза игры разработчики добавили в неё новый уровень сложности, упрощающий акробатические номера ради “сражений и исследований”. Вы можете на ходу переключиться с одной сложности на другую, и добрая половина препятствий растворится в воздухе. Однако, убирая со своего пути шипы вы лишаете игру её главного достоинства. Если вы приходите в BDSM-клуб только чтобы поглядеть на обои и выпить пару коктейлей, что вы вообще там делаете?
на 6м часу игра при переходе локи тупо крашнулась и пропала вся карта и так за прохождение было 2 раза. Хорошо, что делал бекапы
Разработчики вы нормальные? вашу игру прошло всего 13.5% игроков. Это ненормально. Я не буду советовать игру даже мазохистам.
И огромное спасибо, что разметили камень 2го прыжка в начале, а не под конец игры
Ну в общем игра то мне понравилась, но рекомендовать не буду) берегите свои нервы и седалище)
Симулятор паркура. На 80% игра состоит из прыжков по пикселям. Если вас именно этот элемент в платформерах привлекает - смело берите
Доброго времени суток господа и дамы. Что можно сказать про эту игру. Я хотел метроидвании и хотел сложных прыжков и искал игру. Зашел в этерну, вижу отзывы не самые лучшие, ругались на сложность, много платформинга. Я думаю ну попробую. Взял и не пожалел. Я хотел получить прыжков и тут их дофига, сложных и на рефлексы, все супер, они все интересные это доставило мне удовольствия. Единственные более спорный момент это космос, я порой думал разрабы чет перегнули, потому что там из-за гравитации немного меняется управление и твой мозг тебе говорит - какого хрена тут вообще творится )) Но наиграв определенное время привыкаешь потихоньку, но это было конечно жестковато. Боссы хорошие, не слишком сложные, есть в игре некоторые более не простые боссы с которыми надо повозится, а так они вполне себе. Еще из плюсов это продолжительность, игра реально прям здоровая и это хорошо, хочется чтоб хорошие игры быстро не кончались ) Прошел всю игру на тяжелой сложности. Могу только сказать, если вы не любитель прыгать да еще и жестко возможно вам не зайдет и нервы помотает, хотя есть какой-то уровень сложности который платформинг как-то упрощает, но вроде как на простой сложности что-то там не сделаешь по заданиям и прочему, но вариант для тех кто не хочет делать гимнастические движения. А любители грязи и сложных прыжков велком ) Ну и правильный билд порой залог победы с боссом, тут можно крутить варианты. Я например прошел танко-лучником и все на криты и по мне это жесткий развал всего )
Если ты фанат\фанатка Hollow Knight и забрел сюда в поисках того, чем можно скрасить ожидание Silksong и временно снять клонуский нос, то стоит определиться ради чего именно стоит поиграть в эту игру и я постараюсь тебе с этим помочь.
Начну с плюсов:
1. Локации и визуальный стиль
В игре просто прекрасный графический стиль, дизайн локаций и, в целом, левел дизайн. По-началу первые локации кажутся серыми и скучными, но позже каждая локация воспринимается как "ВАУ!". Более того некоторые локации поражают своими "механиками" (не совсем спойлер, но будет уровень в космосе), что просто снесло мне крышу от удивления.
2. Геймплей
В игре очень приятный геймлпей и система открытия нового оружия\способностей. Буквально каждая новая абилка\оружие очень удобна в управлении и имеет свои преимущества как в бою, так и в платформинге, особенно после открытия стрел телепортации. По началу она кажется простой "однокнопочной тыкалкой", но стоит дать игре шанс и она сможет удивить интересными способностями.
П.С. Отдельный респект за отсылку к абилке Алукарда из SOTN по телепортации за спину к противнику при ударе и отсылки к другим играм\вселенным на этом не ограничатся.
3. Звуковое сопровождение
Не скажу что выдающийся (как в HK), но достаточно приятный саундтрек, который, в конечном счете, запоминается и надолго отпечатывается в голове.
4. Прокачка и билды
"Билдостроение" в игре скорее ближе к РПГ играм (пусть и не имеет четкого разделения на инт\сил\лвк и т.д.) в плане того, что древо умений ориентируется на определенный стиль игры (можешь создать чисто лучника, толстого танка, быстрого "ниндзя" и так далее) при этом смотреть часовые гайды или читать фолианты в интернете не потребуется, система достаточно дружелюбна и разобраться в ней не сложно. Также присутствует все та же механика "амулетов" из HK, которая, на удивление, может вкорне изменить подход к "билдостроению". Разбираться во всем этом и подбирать под свой стиль игры - одно удовольствие.
По плюсам, пока, пожалуй все, что смог вспомнить (давно проходил). перейдем к минусам
1. Сюжет.
Если ищешь глубокий и проработанный сюжет, то это не сюда. Здесь нет обильного количества лора через записки или интересных персонажей. Завязка достаточно простая и сюжет, в целом, не то чтобы плох, а порой даже интригует. Сюжет здесь можно описать как "простой", но это не плохо. Разочаровывает только концовка (она здесь одна). Если в целом, то неплохой средненький сюжет, как по мне, полностью загублен наспех написанной и вброшенной концовкой и резкими титрами, которые вызывают лишь улыбку и насмешку от недоумения. Словно у разработчиков закончился дедлайн, и они не стали дописывать хорошую развязку, а слепили на скорую руку.
2. Наполненность мира игры
Продолжает тему глубины - её отсутствие. Все персонажи (как по мне, без исключений) - пустые и неинтересные картонки (кроме, разве, что неплохого ГГ). Честно, запомнил из всех только тех, с которыми ты вынужден часто контактировать по сюжету и не то чтобы они шибко выделялись. В виду сего мир игры кажется, порой, пустоватым. Выручает только обильный бестиарий и дизайн локаций.
3. Интерфейс и некоторые геймплейные решения
Обилие "варенья" на экране и неоправданно переосложненный HUD персонажа будут донимать тебя до самого конца игры. Стоит загуглить скриншоты по игре и сразу увидишь, что там, где должно быть здоровье, помимо оного куча непонятно для чего нужной фигни в виде разнообразных индикаторов, которые, по сути и не нужны вовсе. Как пример: наш ГГ может восстанавливать свое здоровье двумя способами и для каждого из них своя индикация. Также и для остальных "способностей, которые, казалось бы, нет особого смысла для отдельного выноса на экран - есть свое обозначение. Тем не менее к этому кое-как привыкнешь, но вот к тому, что с кажого моба после гибели падает куча всякого блестяще-кроваво-темного "варенья" не привыкнешь никогда. Чувство словно ты играешь в платформер по типу Spyro где из врагов падают всякие алмазики и прочее. Это несомненно бьет по мрачной атмосфере, которую нам пытаются создать.
Также хочу отметить неоднозначный пункт, который в интернете, скорее, приравнивают к минусам, но я так не считаю, тут больше на любителя.
- Платформинг.
В зависимости от выбранного уровня сложности меняется и левелдизайн (сам был в шоке, когда увидел). Если вкратце, то на харде (а уровня сложности всего два: "простой" и "харкор") даже в простых, казалось бы, локациях платформинг на уровне "Пути боли" из Белого Дворца в HK. Многие считают, что платформинг в этой игре - самый сложный среди всех метроидваний, которые были созданы, с чем я полностью согласен. В противовес этому идет "простая" сложность, на которой платформинг становится в разы легче. Сложность можно переключать в любой момент и никаких "пенальти" за это не будет, только придется перезагрузиться у чекпоинта, чтобы локация обновилась. Я лично проходил на харде и отключал его только на некоторых боссах, которых ну совсем никак не мог пройти, так как люблю бросающий вызов платформинг.
В общем и целом, подводя итоги, я однозначно рекомендую эту игру к прохождению всем любителям метроидваний. Тем временем я снова надеваю клоунский нос в ожидании Silksong. :smile:
Похожие торренты: