The Killing Antidote v0.6.2
Последняя информация Steam от 24.11.2025
Поддержите The Killing Antidote — номинируйте нас на премию «Labor of Love»!
Мы продолжаем улучшать игру, править ошибки и добавлять контент благодаря вашей поддержке.
Чтобы номинировать: нажмите «Номиновать», выберите «Labor of Love» и подтвердите.
Каждая номинация очень важна. Спасибо!
— Команда The Killing Antidote
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры, ранний доступ
- Разработчик: MetalStar Studio
- Издатель: MetalStar Studio
- Версия: v0.6.2
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 4.4 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows10 64 бит!
- Процессор: i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 960
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 3 GB
Теги к игре
подземелье, стелс, RPG, стратегия, игры на русском, экшен, головоломка, инди, приключение
90% из 4395 отзывов в Steam позитивные
The Killing Antidote – динамичный экшен от третьего лица в мрачном постапокалиптическом мире, где загадочный микроб заставляет людей мутировать и грозит полностью уничтожить человеческую цивилизацию. Вы берёте на себя роль Джоди, смелой журналистки-фрилансера, которая отправляется на поиски легендарного противоядия и раскрывает страшные секреты произошедшей катастрофы, рискуя собственной жизнью.
В игре вас ждут:
• Детализированная графика и атмосфера безысходности
• Разнообразный боевой опыт: рукопашный бой, огнестрельное оружие, луки и проработанные стратегии стелса
• Решение головоломок, мини-игры и расшифровка загадок в подземельях с элементами Rogue-Lite и рандомизированного лута
• Гибкая система настройки образа Джоди: гардероб, причёски и макияж
• Уникальные враги, увлекательный сюжет и богатый дизайн взаимодействий
Игра разрабатывается небольшой командой под руководством Джонни и Нау и пока находится в активной разработке. Разработчики приветствуют ваши отзывы, чтобы сделать The Killing Antidote ещё более захватывающим.
1 глава
- Есть Русский язык
- Удобное управление, импакт от передвижения и анимации.
- Хорошая физика объектов, врагов и ГГ.
- Отличный импакт от стрельбы (Опять же физика при отдаче, расчленение, реакция врага на попадания).
- Не хватает быстрой смены боеприпасов, хотя бы на зажатие "R" (Долго лазить в инвентарь и переставлять вручную, это не Тарков)
- Звуки оружия, не очень.
- Простенький левел дизайн, мало деталей, местами кривой.
- Слабый интеллект врагов.
- Модели и анимации немногочисленных НПС, это просто ... XD.
- Сюжета нет, диалогов нет, интересного лора нет, нет ничего за пределами кор геймплея. (На данный момент).
В целом неплохо. Физика, стрельба, и одежда, кор элементы геймплея.
По сути бегаешь, отстреливаешь врагов, собирая шмотки.
Ждем вторую главу.
(16.11.25)
2 глава просто "Волшебна" (Дождались на*уй!).
- Новые враги это просто треш! Ускоренные резкие анимации без каких либо остановок и задержек (Если один норм, если несколько гемор!)
- Ноль импакта от попадания из всего тяжелого оружия (включая новое) по новым врагам!
- Добавили модификацию оружия (Обвесы, бесполезны).
- Новая функция уничтожения одежды... (Зачем она тут непонятно, это не NSFW игры. Если только...).
- Всратый спавн врагов (Как обычно на релизе, надеюсь потом поправят).
- Убогий левел дизайн, не могут придерживаться одной стилистики. Перемудрили. (Линейная кишка с перегруженным бессмысленным дизайном, в лампочках и глупым Сайфайным видом. Однообразно, нелогично, выглядит как картонные декорации, нет веры что тут работали люди. Первая глава проработана лучше во всем).
- Дер*мовое новое оружие (Особенно гранатомет! Куча спецэффектов, ноль урона! по сути хлопушка).
- Бесполезные напарники, нормально стреляют только с дробовика, на остальном оружие патроны в молоко (Есть баг с бесконечной перезарядкой дробовика). Умирают если оставить 1 на 1 с любым новым противником, не умеют укланяться. (Прикольно что умирая превращаются в зомби).
- Очень убогий отрезок с сопровождением "имбицила" (Эта тварь вечно лезет куда не надо и подыхает только отойдешь от него. Зачем нужен, непонятно).
- Баланс? Не, не слышал... (Анимации атак врагов, оружие, спавн, новые враги губки для пуль).
- Битва с боссом просто дерьмище! Если ты не принёс с собой кучу патронов, с прошлой главы, будет жопа. (Иди фармить в комнатке 2х2 метра с имбалансными тварями).
- Появились краши и вылеты из игры.
Ждем исправлений и правок.
Если хотели купить игру, ждите.
Не надо поощрять такую халтуру, разработчики могут лучше!
Игрища огонь! Прям игра мечты. Головоломки, стрельба, прекрасная героиня, страшные враги, интригующий сюжет. Жду продолжения и новых дополнительных режимов.
Игру которую я купил изначально и то, что есть сейчас не одно и тоже. Если вы в обзорах видите упоминания резидента, то на деле от резидента тут только 2/3 первой главы, дальше какой-то непонятный гомункул странных плохо сочетаемых идей.
Я не понимаю что хотят разработчики вообще сделать из этой игры. Да и сами разработчики наверное тоже.
С какого-то момента авторы игры решили выкручивать сложность и ввиду поломанного баланса и очень странного лвл дизайна такие попытки в хард-ко-ко-кор становятся неимоверно душными и нечестными.
На данный момент в игре вышло 2 главы.
По первой:
Начинается она как не самый плохой "резедент ивл дома". Есть карта, которую игрок постепенно исследует, патроны нужно экономить. Уже тут бросаются в глаза проблемы, в виде того, что мобов спавнит буквально в паре метров по тригерам в порой неадекватном (и неадекватном иногда крайне мягко сказано, есть ситуации, где ты буквально можешь минуты две стоять на месте и отстреливать врагов по головам) количестве из-за чего некоторые места проходятся заучиванием. На хардкоре сюда добавляются непонятно зачем БЕСКОНЕЧНЫЕ спавны (ну или они конечные, но у меня терпения не хватило). Причем в такие моменты спавны зачастую у тебя за спиной. Так после эпизода с вентилями я зная что меня ждёт решил отступить в более удобную локацию и что я вижу - зомби спавнятся мне на голову прямо с воздуха.
Есть здесь погоня от местного титана. Всё что про неё можно сказать - лучше бы её не было. Максимально криво ощущается, стамину надо отключать в таких сегментах, а босса делать более скриптовым. Сейчас разраб вообще решил, что будет весело заставить игрока байтить кривой ии разбить нужную стену...
После этого идёт стелс сегмент. Он просто плох и скучен. Враги безумно тупые и ползать вокруг них с луком то ещё уныние.
А дальше - появляются магазины с бесконечными патронами и до свидания сурвайвл хоррор. Тут даже будет комната, где можно фармить мобов, чтобы с них лутать деньги для магазина. Соответственно геймдизайн, где патроны и медицина является ценным ресурсом ломается полностью. Чтобы компенсировать этот бред разраб просто сыпет ещё больше врагов. Апогеем будет что-то типо тавер дефенса с миллионом бомжей.
Под конец глава откровенно скатывается в какой-то треш, но 2/3 более менее. За вычетом тупых сегментов со спавном после вентилей и отвратительной погоней.
Про вторую главу:
Это говно. Просто говно. Лвл дизайн - это что-то из разряда "я придумал штуку, засуну по приколу". Декорации одинаковые - куда идти не понять. Опять миллионы бомжей. Новые виды этих бомжей в игре не работают. Игрок всё ещё медленный, всё ещё душится стаминой, но враги имеют кучу хп, быстрые, требуют по два уклонения от одной своей атаки ещё и нагло примагничиваются (ну знаете, когда между кулаком зомби и вами 2 метра и тут зомби начинает просто к вам лететь ускоряясь в несколько раз и не передвигая ноги даже для вида). Великолепный сегмент с тупым нпс, который лезет вперед и отправляет на чекпоинт после своей смерти (все ж такое любят?). Всратый босс файт с кривыми хитбоксами, и врагом с хп из-за которого возникают вопросы (я мб что-то не так делаю, урон вообще проходит? (да, проходит, просто хп миллион)). Затем спам бомжей, которые убиваются только взрывами, либо кривой милишкой. Затем газовая комната с бомжами, которые убиваются только 2 оружиями в игре (вот зачем мне арсенал ограничивать? Чтобы что? Это весело типо?). Турели, стреляющие сквозь стену. И под конец сегмент сутенёра. Вам надо собрать 5 полуголых женщин по карте и отвести их в одну комнату. И если вам кажется, что это звучит как какая-то полная ерунда, то оно так и есть собственно. Что это и зачем оно было я не понял, но кринжанул знатно. Заканчивается всё очередным неадекватным спамом бомжей.
Резюмируя. Когда я купил эту игру - в ней был геймдизайн. Слабый порой, но был. Сейчас вектор развития (деградации скорее) - это рандом булщит гоу. Не рекомендую, пока (если) не переделают полностью вторую главу и куски первой
Да нормальная вторая глава. Чего все разнылись - не понимаю.
Если третья будет на таком же уровне, пусть может и короче, то вполне ровный продукт за свою цену выйдет. Чуть полирнуть сложность, немного поработать над визуалом локаций и объеденить все главы в единую систему.
Это то, каким должен был стать, но не стал, resident evil.
Дополняю отзыв после выхода второй главы:
Поменял оценку на отрицательную. Первая глава во всем была супер. Во вторую играть особо не хочется, всё что писали ниже по претензиям к ней - поддерживаю. И ради бога, исправьте сохранения от прохождения первой главы, которые вы сломали нахер. Игра не находит их, чтобы продолжать 2-ю главу с того же места. Проходить который раз всё по новой? Я пожалуй пас. Чините игру, иначе потом не отмоетесь от благодарностей в комментах.
Второй акт это просто хуета, На харде в это не возможно играть, ладно бы если мы одни были но тебе дают напарника ебаната который с 2 тычек подыхает и у тебя есть 10 сек чтобы поднять его. Но ебанутая орда зомби с гигантский накаченный негр выносит нашу Джоди за секунды.
В целом неплохо. Стрельбу турелей сквозь стены нужно фиксить и желательно уменьшить им скорость вращения хоть немного. Количество врагов с учетом обилия оружия нормальное, но лучше их смешивать побольше, сочетая мелочь и крупных врагов, а не ставить по 2-3 мини босса разом. Дизайн пазлов и секретов очень неплох, даже местами хорош, но летающие черепа эт пздц. Жду продолжение.




Похожие торренты: