Has-Been Heroes v1.1.0

- Последняя информация об изменениях из Steam от 28.08.2019
Boreal Blade Announced!
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32975759/0ba0ddfc9b18acac16961e611ee300118f064555.jpg You probably are unaware of it, but there has been a small team of Frozenbyteans making a game about sword fighting in all secrecy. We’ve been developing, testing, designing and perfecting this game for quite some time now. So let us introduce you to Boreal Blade, a team-based melee fighting game with a focus on PvP combat that combines reactionary and tactical gameplay, and allows you to alternate attacks and to develop a unique fighting style. https://youtu.be/5SmZqbvZlb0 ...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Frozenbyte
- Издатель: GameTrust Games
- Версия: v1.1.0
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1.0 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 / 8 / 7 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3/i5/i7 1.8 GHz CPU dual-core. AMD 2.0 GHz dual-core.
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 / Radeon HD 4000 Series / Intel HD Graphics 4000
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
экшен, RTS, стратегия, инди, RPG, пошаговая стратегия
Рейтинг игры по Metacritic: 63
79% из 256 отзывов в Steam позитивные
Has-Been Heroes – это динамичная roguelike-стратегия с элементами RTS и пошаговых боёв, где вам предстоит управлять тремя закалёнными в боях героями, сопровождая королевских близняшек в их первом школьном путешествии. Каждая миссия разворачивается на трёх боевых дорожках: нужно вовремя отражать натиск нежити, координировать атаки и использовать сотни сочетаний заклинаний для создания разрушительных комбо. И всё это на фоне безумного юмора, случайно генерируемых локаций и жёсткой системы «перманентной смерти», из-за которой каждый новый прогон ощущается по-настоящему свежо и напряжённо.
Особенности игры:
• Управление тремя персонажами в трёх параллельных линиях с одновременным планированием атак и заклинаний.
• Случайно генерируемые карты с торговцами, сундуками и особыми событиями, влияющими на силу героев.
• Уникальное сочетание пошаговых и RTS-механик: простой для освоения базовый геймплей обрастает сотнями секретов и тонкостей.
• Яркие персонажи – от угрюмого монаха до эксцентричного борца-мексиканца – и возможность открывать новых героев.
• Более 300 заклинаний, свыше 200 предметов, 13 регионов и 12 играбельных героев, создающие тысячи вариантов прохождения.
• Классический roguelike: каждое падение – повод начать сначала с новыми испытаниями и непредсказуемыми опасностями.
Поставлю палец вверх, но на деле обзор нейтральный. Игра не то, чтобы плоха, но имеет немало недостатков, которые сводят на нет ее плюсы. Судите сами: игра представляет собой рогалик, в котором по мере игры вы будете открывать новые заклинания, артефакты, врагов, варианты точек на карте и событий, героев и многое другое, что дает довольно большую вариативность и неплохо разнообразит прохождения. Что касается героев, то вы открываете их за прохождения игры и победу над финальным боссом. Герои представляют определенную стихию (в плане генерации заклинаний у торговцев заклинаниями на карте), но вы сами решаете, кому из персонажей отдать полученное заклинание, то есть они определяют генерацию в рамках забега, но не привязаны к определенной стихии напрямую. Также, кроме внешнего вида, герои отличаются базовым заклинанием и бонусами слотов под заклинания, которые стоит учитывать при подборе заклинаний для большей эффективности. Сочетания заклинаний разных стихий также имеют разные эффекты типа увеличения урона от молнии по мокрым врагам. Теперь перейдем к минусам, которых тоже немало: начнем с того, что каждый персонаж имеет среди своих характеристик количество атак и урон, причем механики сделаны так, что урон играет роль только если у противника нет брони (то есть сколько бы урона персонаж не наносил, если у противника есть броня, его урон равен 0), то есть приходится сначала персонажами с большим количеством слабых атак сбивать броню с врагов и только потом бить кем-то сильным, нанося урон (причем у многих мобов на поздних этапах игры брони реально много (5-7), да еще и броня восстанавливается, если противника быстро не убить) и вот тут встает первый минус - вы можете менять персонажа на линии только во время атаки по противнику, на которую есть кд, что весьма не удобно. Кроме того, как указано в части обзоров, спрайты противников сделаны так, что при виде сбоку (а именно такой вид в игре), часть противников просто заслоняет собой других (в том числе на других линиях), лишая вас возможности атаковать нужную цель. Причем на более поздних этапах игры вас зачастую просто будут давить толпы тяжело бронированных мобов, поскольку у вас просто не будет возможности убить 2-3 параллельно идущих мобов с 5-7 единицами брони одновременно из-за того, что количество атак у ваших персонажей ограничено. Но для меня самым большим минусом стал другой - с каждым убийством финального босса, путь до него для следующего прохождения увеличивается и, если для первого убийства и прохождения игры вам понадобится около получаса или даже меньше, то уже после 3-4 побед этот путь превратится в пару часов и дальше-больше. Как итог, если вас интересуют рогалики, можете попробовать, но я бы рекомендовал дождаться скидки.
И так. Удалось пройти финального босса с 7-ого захода. На это ушло: 1 час и 47 минут игрового времени. Открывать можно еще уйму всего, но отзыв оставить уже вполне можно. Это хороший рогалик с интересной системой боя, но есть весомые минусы из-за которых игра не снискала бОльшую популярность. Разработчикам стоило сделать уровни сложности, либо открывать новых героев не только за финального боса. Поясню. У игры довольно высокий порог вхождения, обучения почти нет. Судя по отзывам многие бросают игру толком не разобравшись и это действительно так. Сам чуть не бросил(отчасти помогли отзывы других людей, заверяющих что игра годная и просто нужно вникнуть), игра почти не прощает ошибок. Открывать новые вещи, монстров и т.п. было не особо интересно, больше хотелось попробовать новые классы (коих довольно много). Но открываются они только за прохождение финального боса (а для этого нужно понимание игровых нюансов). Геймплей и анлоки не очень способствуют завлечению новых игроков, в этом основная проблема. Если вы потратите немного времени и разберетесь, то уверен что останетесь довольны.
Ну вот почему нельзя написать обзор нейтральный, без ярких красок?
В целом игра интересна, логики - море, тут без нее - никуда.
Геймплей затягивает, музыка не напрягает, картинка приятна.
Но какая же это тягомотина - фармить предметы и открывать героев, до десяти забегов подряд ради пары новых плюшек - это печаль и уныние.
Мне играть ради игры без прогресса всегда было лень, но не порекомендовать не могу.
Ваааааще не понравилась.
По началу, нам дают трех героев, у которых есть навыки и особенности. Рыцарь - снимает много хп, но единицу брони. Монах снимает мало хп и две единицы брони, но неплохо отталкивает. Вор снимает мало хп и три единицы брони. У каждого из них есть по заклинанию, на старте. Дальше должны дать еще героев с другими особенностями и заклинаниями, и это, типа, позволит вам формировать свою стратегию. Ооо, как же это умотаться интересно и весело, вы себе просто не представляете (я тоже не представляю, что в этом интересного).
Нужно правильно выбирать последовательность использования героев и линии, на которые этих героев ставить. Так запросто вы линию герою не поменяете, нужно выполнять последовательности ударов. Описание процесса выглядит так же путанно, как и сам процесс, поэтому я не хочу его описывать. Процесс не увлекательный (или увлекательный, если вас увлекает всякая мутота основанная на случайных числах и необходимости постоянно думать о том, какого из чуваков оставить на линии). Все зависит от везения и работы вашей соображалки. Враги прут на вас, нужно быстро ориентироваться, а иначе факап и рестарт. Мне везло. Несколько каток подряд я или не встречал врагов до самого босса, или первая же волна вражин выносила мою пати. Ну... чаще конечно все было норм и пати выносил босс. Но это не радует. Чему радоваться? Ура, мне попадались сбалансированные волны врагов, а не наоборот?! Пфф...
Кароче. Может я и не разобрался, но мне и не хочется. Это скучная игра с неприятным игровым процессом.
Полный обзор тут http://igrotop.com/posts/5490 если вас интересуют механики и глубокое расписание, а ниже чисто личное мнение...
Has-Been Heroes занимает у меня одно из самых почётных мест в топ 10 жирнейших контентных игр. Просто нереальное количество предметов и заклинаний, одних только героев 36 видов. Интересные механики, невероятная реиграбельность и просто дичайший азарт сыграть ещё одну партию. В меру сложная, в меру зависимая от удачи, уникальная и вполне достойная своей цены. Каждый забег выгляд абсолютно уникальным, предлагая большой простор для строения билдов... На что в той же самой Path of Exile люди тратят по 50-100 часов (и это только один билд).
Собственно, заодно освежу память и припомню метров компьютерной индустрии, которые по объёму контента легко уделывают сотни жанровых конкурентов.
1) The Binding of Isaac Afterbirth+;
2) Terraria;
3) Jets'n'Guns Gold;
4) Primeworld Defenders 2;
5) Космические Рейнджеры 2;
6) Realm Grinder;
7) Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist;
8) Pinball FX 3;
9) Space Run Galaxy (сиквел);
10) Has-Been Heroes;
11) King's Bounty (Принцесса в Доспехах);
12) Don't Starve.
Задумка и геймплей интересен и увлекает; множество различных предметов, заклинаний и их сочетаний, но все это сводит на нет неуместно завышенная сложность (а-ля закидаем твою пати зомбями или скелетами с 7й стаминой так, что у тебя банально не хватит дпс и кулдаунов атаки, чтобы с ними справиться) и дикий рандом. Убивает весь фан от игры. Вначале весьма занимательно, затем сплошное бомбление. Поэтому не рекомендую.
Весь гемплей -переставлять героев с места на место атакуя наступающего противника.... Как по мне так ужасно скучное занятие.
Похожие торренты: