Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Battle Shapers v1.1.1.10374

18.04.2025

28

0

Battle Shapers v1.1.1.10374
  • Последняя информация Steam от 16.04.2025

    Обновление V1.1.1

    В каждом уникальном Ежедневном Испытании есть свои особенности, но вот общие советы от наших лучших разработчиков: старайтесь максимально увеличить здоровье к концу забега. Перки, увеличивающие максимальное здоровье, также приносят больше очков (если, конечно, вы его не потеряете 😏). Уничтожайте отмеченных врагов. Такие враги становятся уязвимыми, и вы получите дополнительные очки за бой, если убьете их ударом. Будьте осторожны, чтобы рикошетящие пули или гранаты не убили уязвимых врагов раньше, чем вы нанесете удар!

    Повторяйте ежедневные испытания. Хорошая синергия в вашей сборке — ключ к высокому результату. Повторяйте испытания и меняйте выбор, чтобы увидеть все варианты и определить лучший план действий. Выполняйте дополнительные задания. Они дают много очков и снаряжения, что может стать решающим фактором в забеге. 🥊

  • ОС: Windows 10 (64-bit Version) 64 бит!
  • Процессор: i5 4th Gen 4 Cores
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 970
  • Место на диске: 10 GB

Теги к игре

игры на русском, экшен


88% из 152 отзывов в Steam позитивные

Battle Shapers — это динамичный рогалик, в котором игроки берут на себя роль Ады, пробужденной для одной единственной миссии: освободить Новый Элизиум от зловещих Повелителей и их армий роботов. Ваша задача — проникнуть в кишащие ловушками башни и сразиться с врагами с помощью разнообразного футуристического оружия и умений.

Battle Shapers v1.1.1.10374
Размер10.8 Гб
Ключевые особенности игры:

- Интенсивные бои: Пробивайтесь сквозь толпы врагов, превращая их в металлолом, и усиливайте свои собственные способности. Каждый поверженный враг делает вас сильнее, открывая новые горизонты для разрушения.

- Опасные противники: Избегайте смертельно опасных атак Повелителей и их попыток жестоко отомстить. Угроза исходит отовсюду, и осторожность здесь не будет лишней.

- Уловки Зодчих: Используйте приемы для контроля над наградами, преодоления испытаний и применения ловушек и усилений против врагов.

- Исследование и улучшение: Исследуйте красочные башни в поисках улучшений и оружия. Станьте сильнее, но будьте готовы к возрастающей сложности с каждым побежденным Повелителем.

- Уникальные способности: Открывайте новое оружие, умения и таланты, которые усиливают ваши возможности на каждом следующем забеге. Используйте ядра поверженных Повелителей для изменения способностей и внешности, открывая новые стратегии.

- Поддержка мощной музыки: Задайте жару Повелителям под звуки насыщенной рок-музыки, увеличивая адреналин во время боев.

Battle Shapers предлагает захватывающий геймплей с бесконечными возможностями стратегического развития, что делает каждое новое прохождение уникальным и полным вызовов.
Battle Shapers на бумаге смотрится, как абсолютно проклятая игра: рогалик лутер шутер от ветеранов Ubisoft, созданный при активном участии Sweet Baby inc. На практике — тоже катастрофа, хоть с релиза в раннем доступе игру заметно улучшили. Динамика перестрелок выросла, баланс снаряжения пересобрали, а пули теперь летят в перекрестие прицела, а не куда-то рядом. Первые раны бегать-стрелять и открывать новые способности даже интересно. Есть четыре условных класса персонажа с несколькими рабочими сборками, есть три десятка пушек на любой вкус, есть статусные эффекты разной степени полезности. Вам ничего из вышеописанного не потребуется. Первый раз игра лениво пробегается меньше чем за десяток ранов без какого-либо билда персонажа в голове. Дальше начинается гринд повышенных сложностей, где противникам навернули непробиваемых щитов, а игрока проклинают перманентным штрафом к здоровью. Новых боссов, биомов и врагов при этом не завезут. Всё, весело больше не играем, играем от меты, а она здесь заключается в дефолтном автомате с кучей пассивных баффов. Наплевать с чем и против кого вы бегаете: все раны на повышенных сложностях превратятся в условный поиск стволов на +100% урона от количества монеток в кармане. Скуёте пять таких в одну — получите свой ключик к прохождению, ибо против шестикратного халявного урона не может выстоять никто. Остаётся лишь дойти до истинной концовки, закрытой за высшим уровнем сложности. Так пишу, будто кому-то не будет наплевать на местный сюжет. Следить за ним всё равно невозможно из-за подачи. То есть у вас игра, геймплейно пародирующая последние части Doom, и вы предлагаете посреди беготни и перестрелок читать субтитры без какой-либо озвучки? Конечно, предусмотрены так же километры текста на фоне статичных манекенов в хабе и катсцены в два фрейма анимации, но на это всё тоже без слёз не взглянешь. Больше мои глаза болели лишь от графического оформления. Это просто плохо. Гляньте хотя бы на абсурдный дизайн главной героини. Стилистика Мегамена, наверное, худшая идея для столь реактивного шутера. Разноцветные роботы на фоне контрастного окружения, всё вокруг свистит и взрывается, а на экране творится вакханалия калейдоскопа. Чтобы вас добить, игра выдаёт просто чудовищный фреймпейсинг. Грубо говоря, это время между отрисовкой кадров на экране. Здесь оно хаотично злое. Картинка даже в строгих 60 кадров не чувствуется плавной. Разогнать игру выше у меня не вышло, ибо здесь не предусмотрено никаких костылей в духе FSR или DLSS, а нативные 1440p ставят на колени даже 4070. Возможно, игра долбится в процессор, но у меня нет точных замеров и могу обмануть. Не играйте, короче.

Вы бл для кого делаете игру?!уровень сложности гамма и пи*дец дальше 2 босса нет вообще возможности продвинутся,ни оружия ни умения не помогают..нахер идите со своей игрой

Бодрый приятный pve шутер в духе Roboquest. Из минусов: - плохая оптимизация - иногда общий fps снижается до 30 на моей 3080, а анимации врагов как будто до 15 - очень легкая, некоторые моды и пушки делают игру просто чизовой - слишком длинные и нудные забеги - больше часа на 1 забег (даже без исследования необязательных комнат) это слишком В целом на 3.5/5

Действительно хороший представитель жанра, довольно драйвовый геймплей, приятная графика и стилистика, интересные геймплейные механики. Пока контента не то чтобы много, но у разработчика в планах расширять горизонты своей игры.

Игра хорошая - НО с огромными поправками которые не факт что сюда привнесут. ОЧЕНЬ похожа на Робоквест - поэтому и купил. Немного о плюсах: Бодрая боевка, Приятная музыка, Графика Очень добротная, Боссы не безликие болванчики - троллят тебя по мере прохождения, Игра Очень динамичная, Достаточно хардкорная Теперь к основному: Хардкор - нет не так ХАРДКОР после прохождения уровня 1 на любого босса 2й уровень уже врубает режим Хард а дальше уже Маньяк... Не логичнее бы сделать РОВНУЮ игру? Ну как в Робоквесте - когда я прошел и сложности меняю ПОСЛЕ?) Динамика - это конечно хорошо но вот вы вошли в комнату и вы уже не сможете играть не в снайпера, да и ни в кого - шаблон один. Прокачка уныла - по сравнению с Робоквестом тут КУЧА открываемого всего, но толку от этого почти никакого, твой персонаж не станет лучше - только немножечко толще, а открывать оружие ну это глупо это по сути же геймплейная составляющая. Единственное стоящее что качается это Ядра НО их всего четыре - да и самое ультимативное это Парящее Ядро т.к. увеличивает радиус ближнего боя и дает преимущество в перепрыгивании ловушек, да и в боях Полет полезен. Геймплей - по хардкорности, дело не только в ней. Если первый уровень ты исследуешь прямо ВСЁ ибо это прокачивает перса то на втором уровне смысла что-то исследовать НЕТ - ты больше потеряешь. Хилок почти нет - одна хилка за уровень это же СТАНДАРТ(молитесь на щиты). Мб хилки и выровняли бы игру - тут сказать сложно. Тк исследовать хочется - но понимаешь что это ловушка) Итог - сомневаюсь что игра раскроется, хотя все возможно. До Робоквеста примерно как до луны - хотя на первый взгляд показалась лучше, на второй не хуже, на третий...)) РЕШАТЬ ВАМ - Робоквест по той же цене я прошел на всех ложностях и выбил почти все ачивки за 140 часов. Тут же я прокачал по минимуму перса(для прохождения трех уровней) за 24 часа... То есть контента занести должны в 5 раз больше чем есть сейчас)) Брать можно - даже нужно, но пока ТОЛЬКО по 50% скидке.

Шутеркайфа не обнаружено... Левелдизайн мега средний. Цветовая палитра вырвиглазная. Противники однотипные и скучные. Импакт от оружия оставляет желать лучшего. Хитдетекшен на противниках (не) наблюдается в виде щиточков полупрозрачных. Персонаж ощущается как неповоротливый танк. Базовое управление пришлось менять. Мб из-за русских шрифтов, но UI налезает друг на друга. Ну и немного о личном - я люблю КРАСИВЫХ темнокожих женщин, но вот эта обезьяна на гг прям отвратительно выглядит. 3 дума из 10, прям разочарование этого вашего фестиваля шутеров

После открытия 95% улучшений и их прокачки, пробежки в разных вариациях билдов и тд, выскажу свое мнение касательно данной игры. Это крайне неплохой шутер-рогалик, приятная боевка, довольно динамичный геймплей, неплохое звуковое сопровождение. Если учесть, что это ранний доступ и разработчики активно пилят контент и правки - определенно рекомендую тем, кто любит подобные игры и особенно Roboquest. Из плюсов выделю довольно обширный арсенал (о нем мы поговорим позже), обширные варианты способностей, неплохой ПОТЕНЦИАЛ для билдостроения и очень приятный сетинг и визуал. Вариативность прохождения( если так можно сказать) - ты сам вибираешь башню исходя из босса, модификаторов на ней и тд. Это действительно интересная задумка :) Из минусов....ох, тут придется разгуляться. Т.к. игра находится в раннем доступе и недоделана, то тут просто куча неправильно работающих или неудобных функций и механик. Просто перечислю то, что либо работает криво, либо неудобно, либо просто раздражает. - добивания для щита очень кривые. Поясню - в нормальных играх, таких как например дум (откуда эту фишку и взяли) твоего персонажа домагничивает в бою к врагу, которого можно добить в пылу сражения если ты нажал нужную кнопку. Тут ты либо попал, либо нет. Если ты находишь на земле - проблемы попасть нет, но если ты прыгаешь, скачешь от стен и тд - шанс промазать мимо цели и восполнить щит резко сокращается. - глуповатый ИИ. Он видимо еще на стадии доработки, поэтому зачастую враги либо бегут по твоему следу и можно часами водить хоровод вокруг столба, либо они стреляют на опережение и 100% попадут, если дистанция между вами мала. Это не проблема только для одно класса, но об этом чуть позже. - Оружие несбалансировано. 80% пушек просто мусорные или временные затычки. Но это проблема касается и Roboquest, где есть 2-3 метовые супер поломанные стволы, и остальные для фана. Разработчки эту проблему знают и балансят как пушки, так и врагов. Но проблема пушек вомногом решается тем, чего в этой игре нет, опять же позже напишу. - Билдостроение абсолютно сломано. С учетом проблемы ИИ выживать на 2 и уж тем более 3 башне в забеге в 99% случаев может только СТАНДАРТНОЕ ядро, потому что оно отражает все летящие в тебя проджектайлы и отбивает их во врагов. ПОэтому на данный момент самая имбовая связка это стандартное ядро с ядром колосса в связке. Вы получаете защиту от снарядов, получаете кучу пасивок на уменьшение урона, снаряды сами доводятся во врагов и вы еще и ускоряете откат абилок и перезарядку оружия. Все остальные комбинации ядер просто слабее, т.к. Стреляют по Вам отовсюду и зачастую просто на опережение вашего движения. - Отсутствие возможности хила. Вам пробили щит? получай урон здоровью. Потерял 40 хп и отрегенил щит? Поздравляю, до торговца на этаже ты хп не восстановишь никак (если супер повезет выбить из сундука между аренами с нижайшим шансом хилку на 20-30хп, которых 2 за этаж). Дошел до торговца? молись богам, чтоб 1 из 3 вещей была хилкой на 20-40 хп как повезет. - Боссы однотипные. Птица кидает ветра, кидает типа сюрикен, дэшится тебе в лицо, пускает торнадо по кругу. Богомол стреляет пулями(аналог ветров), дэшится тебе в лицо, пускает лазер по кругу (вау). Колосс угадаете? Дэшится тебе в лицо, стреляет пульками, кидает шары по области. Это 40 миллионов лет эволюции босс файтов. Ах да, если боссы не в первой башне, а во второй или третье - они срут еще болим количеством пуков по области. - Стихийность. Тут есть имбалансныйц огонь, который наносит урон со временем и вызывает расплавление, которое УВЕЛИЧИВАЕТ ВЕСЬ урон по врагу. Есть шок, который МИКРОСТАНИТ врага на секунду и супердолго накладывается для этого микростана. И упасигосподи, ВИБРАЦИЯ. Которая делает бум по области и замедляет врагов. Итого у нас на выбор урон с возможностью увеличить урон, микростан и замедление и безтого не шустрых врагов. Думаю не нужно объяснять, что при любой удобной ситуации вы будете набирать все в огонь, чтобы просто быстрее и эффективнее убивать врагов. Потому что шоку надо либо ускорить его накопление на врага, либо длительность оглушения, а вибрация это вообще потеха, без понятия в чем ее замысел в умах разработчиков. - Ну и вишенка в этом пироге - рандом. Вся игра, каждый ваш забег это исключительно НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ рандом. Ну кроме бафа в начале каждого этажа, который можно переролить. Все остальное это чистейший первосортный рандом. Награда после арены? рандом( пушка, абилка на билд, новая способность) Выпала пушка? рандом. Выпала золотая (редкая) пушка с хорошими афиксами? забей, через пару арен ты будешь вынужден ее поменять, потому что просядешь по урону. Выпала абилка под твой билд? забудь, через пару арен ты ее поменяешь, т.к. просядешь по урону. Пройти весь этаж без улучшений костюма? Легко, просто тебе не срандомило улучшение в награду(фиксится абузом магазина). Рандом во всем. Если разработчики робоквеста поняли, что игрокам не хочется расставаться с любимым или удобным видом оружия или подходящим им по билду - пожалуйста, между аренами в сейф зоне ты можешь прокачать ее до актуального уровня, перекрафтить афиксы, если редкость пушки позволяет, тебе предлагают на ВЫБОР 3 случайных усиления абилок и тд, то тут держи рандомную 1 пушку, держи рандомную 1 способность или держи просто очко прокачки костюма. Ты никак не можешь повлиять на свой билд в плане оружия и способности. Это не то, что неудобно, это ломает саму суть билдостроения в таких играх. Вот описал я все недостатки этой игры по своему мнению и выглядит, будто игра говно и неинтересна. Но я не могу так сказать. Да, у нее сейчас уйма недостатков. Но в ней огромный потенциал стать достойнешим конкурентом для Roboquest. А с учетом, что разработчики постоянно что-то добавляют, фиксят и прислушиваются к комьюнити - мне кажется, что они все доделают, отбалансят и сделают. У игры есть прекрасный визуал, отличный и приятный ганплей и огромный простор для развития и движения самой игры. Рекомендую ли я эту игру? Безусловно. Нам продают игры в раннем доступе за 4-6к от огромных студий делая вид что это норма. А тут 800 рублей от разработчиков, по игре которых видно, что они делают ее с любовью и искренне стараются и не забывают о ней на полгода. Roboquest тоже начинался с такого пути, а в итоге стал потясающей игрой в которую приятно зайти вечерком и пробежаться пару раз, чтоб получить по морде в конце забега. Так и тут. Игра в самом начале своего пути, но я уже провел в ней 12 часов с удовольствием несмотря на вышеперечисленные недостатки, которые точно так же были и в моем любимом Roboquest`e.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.8.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.410
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
House Party v1.2.5 v1.4.1.13155

Контакты: