Battle Brothers v1.5.1.7b

Последняя информация Steam от 30.04.2025
Обновление 1.5.1.7
Небольшие исправления после последнего крупного апдейта:
- Устранены неверные звуковые эффекты для некоторых вражеских доспехов.
- Исправлен вылет при отступлении, если напарника проглытает Nachzehrer.
- Скорректированы значения урона в подсказках «Уничтожить броню» и «Разрушить броню».
- Откат изменений в битве в Затонувшей библиотеке, приводивших к зависаниям.
- Жанр: ролевые игры, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Overhype Studios
- Издатель: Overhype Studios
- Версия: v1.5.1.7b
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1.3 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
- Процессор: 1.2 Ghz
- Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
- Видеокарта: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB
- Место на диске: 1500 MB
Теги к игре
пошаговая стратегия, RPG, инди, стратегия
Рейтинг игры по Metacritic: 80
88% из 19640 отзывов в Steam позитивные
Battle Brothers — пошаговая тактическая RPG, в которой вы возглавляете наёмную дружину в жёстком средневековом фэнтези-мире. Вам предстоит самостоятельно исследовать процедурно генерируемую карту, брать контракты, нанимать и экипировать бойцов, а затем выводить их на кровавые сражения. Готовы ли вы привести своих людей к славе… и выжить самому?
Игровой процесс состоит из двух основных слоёв:
• Стратегическая карта
– Свобода действий: выбирайте маршруты путешествий и типы заданий.
– Экономика: берите контракты, добывайте трофеи, торгуйте и пополняйте ряды солдат.
– Менеджмент: прокачивайте персонажей, распределяйте опыт и подбирайте лучшую экипировку.
• Тактические бои
– Пошаговые стычки на небольших полях сражений.
– Исторически достоверное оружие и доспехи, обилие специфических приёмов и навыков.
– Система перманентной смерти: павшие персонажи не возвращаются (разве что в виде нежити).
Ключевые особенности Battle Brothers:
• Процедурно генерируемый открытый мир с разнообразными локациями, событиями и тайниками.
• Развитие без жёсткой классовой системы: каждый боец растёт через боевой опыт и выбор перков.
• Персонажи со своими историями, чертами характера и слабостями (например, заикающийся крысолавочник или пьяный выскочка-дворянин).
• Разнообразие экипировки: копья для «копейной стены», топоры для рассечения щитов, молоты для пробития доспехов и многое другое.
• Широкий пул противников с уникальным вооружением, навыками и тактикой.
• Динамическая система событий вне боя, требующая принимать морально сложные решения.
• Три мощных кризиса в конце игры: междоусобица знати, орда орков и нашествие нежити.
• Две полноценных оркестровых партитуры, создающих атмосферу сражений и странствий.
• Более 70 достижений.
Разработчик — независимая студия Overhype Studios из Гамбурга. Вдохновляясь классикой вроде оригинального X-Com, Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Jagged Alliance, они стремятся вернуть дух искренней игровой страсти без корпоративных компромиссов.
Игру Battle Brothers можно скачать через Steam и сразу же начать вести свою компанию к победам и богатству. Удачи на полях сражений!
• Стратегическая карта
– Свобода действий: выбирайте маршруты путешествий и типы заданий.
– Экономика: берите контракты, добывайте трофеи, торгуйте и пополняйте ряды солдат.
– Менеджмент: прокачивайте персонажей, распределяйте опыт и подбирайте лучшую экипировку.
• Тактические бои
– Пошаговые стычки на небольших полях сражений.
– Исторически достоверное оружие и доспехи, обилие специфических приёмов и навыков.
– Система перманентной смерти: павшие персонажи не возвращаются (разве что в виде нежити).
Ключевые особенности Battle Brothers:
• Процедурно генерируемый открытый мир с разнообразными локациями, событиями и тайниками.
• Развитие без жёсткой классовой системы: каждый боец растёт через боевой опыт и выбор перков.
• Персонажи со своими историями, чертами характера и слабостями (например, заикающийся крысолавочник или пьяный выскочка-дворянин).
• Разнообразие экипировки: копья для «копейной стены», топоры для рассечения щитов, молоты для пробития доспехов и многое другое.
• Широкий пул противников с уникальным вооружением, навыками и тактикой.
• Динамическая система событий вне боя, требующая принимать морально сложные решения.
• Три мощных кризиса в конце игры: междоусобица знати, орда орков и нашествие нежити.
• Две полноценных оркестровых партитуры, создающих атмосферу сражений и странствий.
• Более 70 достижений.
Разработчик — независимая студия Overhype Studios из Гамбурга. Вдохновляясь классикой вроде оригинального X-Com, Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Jagged Alliance, они стремятся вернуть дух искренней игровой страсти без корпоративных компромиссов.
Игру Battle Brothers можно скачать через Steam и сразу же начать вести свою компанию к победам и богатству. Удачи на полях сражений!
Игра стала полным говном, разрабы чит машину накрутили что песдец. попадания в голову 3 подряд с вероятностью 5% и промахи столько же по 95%. При боях с андедами можно ставить ставку что попадет удар свероятностью меее 50% и будет промах на 75 и выше вероятности. Наиграл 900+часов статистика попаданий/промахов сильно накручена. Разрабы уебки
Сначала про "что это за игра", потом – "как играть".
(Дисклеймер: не играл пару лет – как получил "Легендарку". Могло что-то измениться.)
ЧТО ЭТО ЗА ИГРА
BB = пошаговая тактика (turn-based tactics, TBT), но несколько сдвинутая в сторону стратегии. В типичной TBT (напр, фираксовских Икс-комах) задания последовательно вываливают на игрока, как если бы это была его работа. А в Battle Brothers вы вольны делать выбор; там есть настоящая карта, локации, исследования мира; можно следовать своим собственным целям и приятной лично вам стратегии выживания.
К сожалению, до полной стратегии ВВ не дотягивает: боевая группа у вас только одна. Сравните с Poenix Point (несколько групп и баз) и особенно с Age of Wonders III (захват чужих баз; боевые группы взаимодействуют на карте, вступают в общее сражение).
Особенности игры:
Один коллега в отзыве написал, что ВВ – это игра, созданная садистами для мазохистов. Про садистов всё верно. Разрабы базируются в немецком Гамбурге – в "Приключениях капитана Врунгеля" его называют "Хамбург" из-за особенностей тамошней культуры. Видимо, бытие определило сознание.
Вот несколько примеров вставленных ими в игру ржавых гвоздиков:
1. Разработчикам доставляет невинное удовольствие поиздеваться над игроком, вдруг столкнув его отряд с заведомо более сильным противником. Я знаю, что они это делают для смеха, потому что при загрузке постоянно видишь напоминание: "Dying is fun" ("умирать – весело").
Смешно им.
Их любимая шутка – набросить на игрока отряд в 3-4 десятка демонов во время движения ночью, когда видимость ограничена и на принятие решения остается 800 миллисекунд (буквально).
Против этого есть четыре средства: 1) бегство (не всегда возможно; падение морали); 2) собаки (задержать преследователей; дорого); 3) слушайте музыку и держите руку на пробеле. Когда музыка станет угрожающей, вы как раз успеете нажать пробел. Но это требует постоянного напряжения, поэтому: 4) перезагрузка (если на Ironman – скопируйте заранее файл сохранения: он на вашем жёстком диске).
Еще коллеги жалуются на "рандом", который сталкивает их с непобедимым противником в самом начале игры, буквально после пары миссий. Обычно в миссии сопровождения каравана подсылают орков с берсеркером.
Так вот, это – не "рандом". Это разрабы поучают игрока, что не всякий бой можно выиграть, что отступивший сможет сражаться на другой день и ваще discretion is the better part of valor.
"У самой голова фарфоровая, туловище ватой набито, а ещё туда же — воспитывать!" (с) Буратино.
2. Шуточка с воспитанием смирения у игрока не так безобидна, как кажется. Дело в том, что уплата жалования – постоянный источник беспокойства для игрока. Это способ заставить его суетиться, брать все заказы подряд и соваться в воду, не зная броду. Чтобы накачать ему адреналин, естественно.
Так вот, в начале игры, когда считаешь каждую копейку, запоротый в воспитательных целях заказ легко вгонит вас в спираль финансового дефицита, который приведет к распаду компании. Поэтому при формировании условий в начале игры рекомендую брать много денег, как бы противно вам не было одалживаться у гамбургских немцев. И, естественно, не тратить всё сразу на дорогие цацки.
3. В бою вам показывают не число очков здоровья и бронирования противников, а только долю ещё оставшихся очков. Соответственно, встречая нового противника, вы не можете оценить степень его опасности, потому что и 20 очков здоровья, и 200, и 2000 будут выглядеть абсолютно одинаково. Разработчики, видимо, считают, что игрок должен приобрести это знание на (горьком) опыте.
К счастью, есть вики на fandom.com.
4. Сокрытие статистики здоровья важно ещё вот почему. В середине партии вражьи бойцы становятся гораздо сильнее. Однако догадаться об этом можно только по вдруг выросшим потерям, потому что вражины сохраняют прежний вид, а доступа к их боевой статистике игра не даёт.
5. Судя по отзывам в "Стиме", кое-кто из коллег считает, что игра нарочно старается убить бойца геймера, если уже давно не было смертей в его команде. С целью выбесить игрока, ессно.
И действительно, я неоднократно видел у вражин маловероятные серии критических попаданий. Однако, по моим наблюдениям, если в этот момент вы успеваете убрать бойца от греха подальше, то попытка убийства не переносится на другого. А раз так, то надо тут же уводить подраненного воина, если по нему было два крита подряд.
Сам я подозреваю, что в первую пару раундов боя Battle Brothers снижает вероятность попадания для юнитов игрока. Потом шанс выравнивается. Думаю, разработчики хотят сделать бой длиннее, нагнать напряжение. Лекарство тут очень простое: переждать эти раунды, т.е. в начале боя не бросаться вперёд, а оставаться на месте или даже немного отойти.
Даже если злокозненность гамбургских разрабов – плод моего воображения, предосторожность не помешает.
Вообще, если вам что-то такое кажется, в игре или реале, не отбрасывайте эту мысль как дикую. Подстелите соломки и понаблюдайте. Параноики выживают не только в бизнесе.
КАК ИГРАТЬ
1. Не берите долгих миссий сопровождения с целью отсидеться, пока заживают раны. Особенно в начале игры. Обязательно накажут.
2. Из множества способов формирования боевой группы я выбрал такой:
В первом ряду стоят воины со щитами, принимающие на себя удары. Их боевой опыт и качество могут быть любыми, потому что прятаться за щитом – занятие довольно пассивное.
За ними стоят камрады с длинными пиками, способными достать врага из второго ряда. Пиками вы вооружаете своих матёрых бойцов, умножая опытом смертоносность оружия. Нужно только ещё повысить их эффективность, выдав воинам переднего ряда топоры – пусть разбивают щиты врагов. Враги без щитов – лёгкая добыча для пикинёров.
Соотношение щитоносцев к пикинёрам – 6:6 или даже 5:7, в конце игры.
На гексагональном поле в линейном построении каждый юнит может быть непосредственно атакован только двумя противниками. Чистая геометрия. Соответственно, два моих бойца первой линии и три во второй могут сосредоточить свои усилия на одном противнике. Два удара топором разобьют обычный щит; два-три попадания пикой убьют противника-человека.
Таким образом, сразу по установлении боевого контакта ваша группа уничтожит одного - двух противников; далее она будет уничтожать от двух до четырех противников каждый ход.
Обратите внимание: "древние легионеры" ровно так и играют. К счастью, у них нет топоров, они не могут разбить щиты ваших бойцов.
3. Важно минимизировать время между началом боестолкновения и уничтожением противника, потому что ваши бойцы тоже подвергаются вражескому воздействию. Сокращение этого времени до одного хода (вы убиваете противника в момент контакта) = игра без потерь.
4. Хотя обучать воинов второго ряда надо именно бою с пикой, арбалеты хорошо бы иметь. Боевую ценность арбалет имеет только в столкновении с некромантом (если получиться убить его в самом начале, не нужно прорубаться через постоянно воскрешаемых зомбей). Но если у вас вообще нет арбалетов, то противник не сойдет с холма. Будет выжидать и выжидать – у ИИ в запасе вечность.
5. Усталость – критична. Первым делом берите навык Recover. Простите парню с Iron Lungs его криворукость. Повышайте уровень энергетики у бойцов. Без этого вы не сможете не выдержать ни длинного боя (зомби; бой в болоте), ни надеть тяжелый доспех.
6. Уберите DLC Lindwurm – не зря его разрабы сделали бесплатным. Убить его можно, но очинка выделки не стоит. А постоянно смотреть, нет ли его поблизости, утомляет. Платные DLC лучше вообще не покупать, если только про воинов Севера.
7. Если хотите легко пройти начало игры, возьмите деревенское ополчение. Выгоните всех бездарей и разложенцев, их шмотки отдайте нормальным пацанам. У вас сразу окажется с полдюжины прилично экипированных бойцов => можно сразу брать заказы у населения.
Если хотите, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальной жизни" (2023). Там не только про Battle Brothers. Но предупреждаю: про стратегию в реальной жизни там почти половина.
Удачи, коллеги!
Игра очень смешанные чувства вызывает. С одной стороны очень приятный визуал. Модельки с большим количеством деталей, очень качественно нарисованы. Графика простовата но ничего глаз не режет все приятно все в тему. С другой стороны геймплэй. Он мягко говоря скучный. Я хожу от города к городу и убиваю разных тварей. Всё. Передвижения между городами достаточно медленные, анимации тут вообще достаточно медленные и нет возможности их ускорить. Так вот значит, помните как в mount and blade вы на начальном этапе с голой жопой бегали от разных бомжей, вот, а теперь представьте, что всю игру так. Теперь вы представляете как тут дела обстоят с балансом. Неважно как долго вы прокачивали своих болванчиков неважно сколько денег вы потратили на экипировку они будут сосать всегда. На проценты попаданий вообще можете не смотреть ваш челик может попасть при 11% процентах и промахнуться при 80%. По этому просто кликайте на любого врага это не имеет значения. Есть такая тема ваш отряд может весь промахнуться. У меня 9 рыл и я ходя каждым, каждым промахнулся. А потом смотрел как они всасывали урон, что делать? Ничего. Либо превозмогать и заканчивать бой с одним полудохлым типом либо перезагрузи. Бесконечные перезагрузки. Экономика всратая. Ты приходишь в город а там нет заказов ты идешь в другой а и там ничего нет. А часики то тикают. Отряду надо платить, кормить лечить чинить оружие. Где деньги взять? В пизде. При этом как я сказал перемещение по карте очень медленное. Но вот ты нашел заказ надо доставить посылку ( в ранних версиях ты из за сроков постоянно не успевал ее довезти, потом разработчики смилостивились, теперь ее можно довезти) Тебя посылают куда то в ебеня ты полчаса смотришь как твой отряд куда то пиздует, отдаешь посылку и тебе дают 250 монет. Ух ты!! Это при том что купить рем наборы стоит от 300 до 400. Ну что тут скажешь, - "терпи, у нас тут хардкор, епта". В заключении тут нет автопаузы. твой отряд дошел до места пауза не включается, тебе надо самому ее нажать. Забыл? Ну твои проблемы. А ты и не сохранился? Ну у нас тут и автосейва нет. уаахххаха. Перезагружай неудачник. В итоге игра с хорошим визуальным стилем, но с очень странными геймплэйными решениями. И она не то что сложная. Основная моя претензия в том, что она бесячая в плане удобства. И это никак не победить.
Одна из лучших в своем жанре, игра действительно может увлечь на долго. Жаль что редко обновляют (скорее всего на нее попросту забили) Игра стоит того чтобы ее купить 10 убитых наемников из 10.
Вариативная игра про тяжкие будни в мрачном мире, где цифры решают кто будет жить, а кому умереть (И не всегда они бывают справедливы) игра 10/10
██████████▀▀▀▀██▀▀▀█████████████████████
██████████▄░░░▀█░░░░████████████████████
███████████░░░░▀█░░░░███████████████████
████████████░░░░▀█░░░░██████████████████
█████████████░░░░░░░░░▄███▀▀░░░█████████
██████████████░░░▄▄▄█▀▀░░░░▄▄▄██████████
████████████████▀▀▀░░░░▄▄███████████████
████████████▀▀░░░░▄▄████▀▀██████████████
█████████▀░░░▄▄▄█▀▀░░▀▀█▄▄▄█████████████
█████████▄▄█████▀░░▄▄░▄▄█▀▀░▀███████████
████████████████░░░██▀█▀░░▄▄████████████
██████████████▀█░░░▀█░▀██▀▀░▄███████████
█████▀▀▀▀░░░░░░▀█░░░▀█░█▄▄██▀▀██████████
██░░░░░░░░░░░░░░▀█░░░▀█░▀█░▄▄███████████
██░░░░░░░░░░░░░░░█▄░░░██▄█▀▀▀███████████
██░░░░░░░░░░░░░░░░███████▄░░░███████████
██░░░░░░░░░░░░░▄▄███████████▀▀▀█████████
██░░░░░░░░░▄▄██████████████░▄▄██████████
██░░░░▄▄▄███████████████████████████████
████████████████████████████████████████
Очень мало контента, по началу ещё можно поиграть, но потом пропадает интерес т.к. даже нет основной сюжетной линии и сюжетных квестов. Ты просто набираешь калек, делаешь задания в городе, еле сводишь концы с концами, теряешь людей из-за системы меткости. Игра неконкурентноспособная.
Игра, как тяжёлый котик, попробовав единожды ты либо больше никогда не пробуешь, либо не можешь с него слезть. Это шикарный симулятор наёмника в средневековом фентези. Ей даже идеальная графика или анимации не нужны, чтобы быть прекрасной.
Похожие торренты: