SYNTHETIK 2 v0.14.1.249r
Последняя информация об изменениях из Steam от 02.08.2024
Synthetik 2 Roadmap
Hey everyone! Today we want to give you a overview of what is to come. As you may have read, we are currently working on Grand Operation which is a really huge update and might need a bit more time, but it will be one of the biggest leaps we have taken as a studio. Keep in mind that all things are never set in stone and we always do what is best given the current situation / plans might change. Keynotes: Focus on out-game elements New Base of Operations Construct varied Buildings Unlock perks and features Interact with NP...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, инди, ранний доступ
- Разработчик: Flow Fire Games
- Издатель: Flow Fire Games
- Версия: v0.14.1.249r
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 6.5 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 - только для 64 бит!
- Процессор: i3-6100
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 9 GB
Теги к игре
86% из 1773 отзывов в Steam позитивные
-может быть различным по высоте, и возникают проблемы по типу того, что ты получаешь пулю из-за того, что забор оказывается ниже, чем твой персонаж. Или же ты не можешь перекинуть через стену гранату, потому что стена оказывается выше, чем дуга, по которой персонаж кидает гранату.
-Имеются препятствия, которые могут иметь в себе дыры, через которые можно простреливать(что делают запросто боты, а для игрока это будет не пиксельхантинг, а изометрическая клоунада). Самое прелестное - уровень с покрышками. Множество стен из покрышек, которые различаются как по высоте, так и через пиксели между ними могут пролетать пули. Помножить это на противников, которые спокойно застреливают из-за пределов видимости экрана и получаем "прелестный" опыт игры.
Так же с обновлениями почему-то были выведены из игры те единственные нововведения по сравнению с первой частью (убрана многоуровневость локаций и система подклассов).
Как итог, различий от первой части и так минимальное количество, а положительных назвать становится почти невозможно.
В новейшие нововведения особо не вдавался, но, как по мне, всё что добавили скорее спорно, чем 100% улучшает игру.
Так вот, в сравнение второму Синтетику я конечно же поставлю первый, как ещё мне оценить игру я хз.
Первый Синтетик был идеален в своей стезе. Если бы не баги - все 10/10, а так только девяточку (уж чересчур корявый мультиплеер с беспощадными вылетами).
К сожалению, на фоне первого Синтетика, второй оочень проседает почти во всём.
2Д сменили на 3Д. Очевидно, что очень многое в игре изменится после такого - всё равно не критично должно оказаться.
Как только игра вышла, первые впечатления: СИЛЬНО замедленный геймплей в сравнении с первым Синтетиком, и разбавленный ещё вдобавок. Что в первом Синтетике тебя ваншотнет критом на 3800 урона, во втором будет меедленно пожирать твои хп, даже если тебя буквально толпой андроиды задавят.
Как по мне минус, но можно и в особенности отнести, не критично.
Далее - растянутость уровней. Если предыдущую проблему к этому подкинуть - ну сразу ясно, до чего я тут докопался). Уровни непросто стали заметно больше - с добавлением 3Д они буквально лабиринтными заделались. Я, честно, не знаю, уж почему разработчики решили сделать так (а это точно осознанное решение!!), и как по мне это очень сильно пожирает экшона, который так гонял адреналин по вене в первом Синтете.
Они и экспериментировали с этим: в совсем раннем доступе скорее были комнатки с большими дверями, и уровни были ну не прям сильно растянуты. Далее, я сыграл через 8 месяцев, комнатки с большими дверями почти все убрали, добавили локациям прям лабиринтности. Сейчас же я захожу в игру, чтобы увидеть сравнительно огромные локации, которые на карте так ещё и лабиринтами кажутся. Может они очень хотели свободы игроку, а может просто пытались на уровень больше экшона/врагов запихнуть. К сожалению, все, че вышло - да задолбаешься уровни проходить )
Сами классы тоже претерпели сильные изменения. И до сих пор претерпевают. Я не могу сказать, что это прям плохо или прям хорошо, единственное в чем беда - в отличие от первого Синтетика не сразу и догадаешься, какая абилка к чему). Вот у щитоносца сделали щит ПАССИВНЫМ когда входишь в бой, а удар щитом тебе на короткое время даёт 100 брони (далеко не неуязвимость по механу этой игры!...). Вот и думай, идти тебе в ближний бой, чтобы щитом ударить раз в 8 секунд, или в дальнем стрелятся, чтобы словить моментально пулю и не успеть щит прожать. И не сказать, что тактичнее геймплей стал, как и не сказать, что экшона это где-либо прибавило. Максимум - разнообразие применения абилкам, но и сложности как следствие, хотя в том и был шарм первого Синтетика: простые и понятные абилки для УБЕРэкшона ))
Отмечу реальный плюс игре - новая система повреждений. Рикошеты, отскоки, шрапнель - очень интересно было читать, и наверное очень непросто было делать, для реалистичного и интересного взаимодействия разных вещей. В первом Синтете ничего подобного не было, и даже немного не хватало)). Как пример тому, что механика крайне интересная - если твоя снайперка имеет пробитие брони выше чем броня цели, ты её прошьёшь НАСКВОЗЬ, нанесёшь на 25% меньше урона самой цели, зато снаряд пролетит далее как ни в чём не бывало. Или, если твоя броня 100, а пробитие у оружия 0, то снаряд тупо отрикошетит от тебя, не нанеся тебе урона, и при этом нанеся ПОЛНЫЙ урон неудачнику на его пути )))). В общем, играть от этого чересчур трудно и того не стоит, но интересных взаимодействий уйма. Тут безусловно респект.
Предметы и магазинчики стали немного более непонятными. Если раньше они были даже немного до странного упрощены, тут какие-то странные баффы начали раздавать. Пояснения ко всему есть, да вот только вопрос, а кому вот именно этот бафф вообще пригодится, а более важно: ЗАЧЕМ ОН ТЕБЕ?)). В первом Синтетике такое тоже иногда было, но значительно реже, т.к. баффы поуниверсальнее и значительно проще были. Тут, опять, какие-то странности..
Всё же главный мой камень преткновения: игра очень долго весит в раннем доступе. Да, игры делать сложно; да, реально маленькая инди-студия, - мне всё это известно и близко к сердцу. Тем не менее, игру разрабатывали примерно полгода до раннего доступа (вроде), и после этого ещё целых два года она в раннем доступе. Контент добавляется ну как-то жутко медленно, хотя и не скажу, что стоит на месте.
Скорее, моя мысля, что разработчики сами запутались, а чево им делать. Как игрок сыгравший в Синтетик 2 с большими паузами, я всегда возвращался обнаружить, что что-то уже сделанное и неплохое они переделали в абсолютно другую вещь, с новым механом. Это безусловно минус как не погляди! Плохой менеджмент когда и чего делать, более никак не объяснишь. Да, это предъява к разработчикам (хотя никаких кроме этой к ним не имею), а не к игре, да но всё же.
Как бы не хотел, вам я не советую играть в эту игру. Ценник не гигантский, да и игра ТОЧНО с потенциалом, учитывая какой хорошей была первая часть, - да вот только на данный момент в игре ДО СИХ ПОР очень немного реализовано.
Что обещали: моды, новый стафф с переносом всего из первой части, целая КАМПАНИЯ с последовательными миссиями, новые боссы.
Что получили: моды (респект за это!), перенос лишь 20-30% вещей из прошлой части, некоторые боссы перенесены из старой части но до сих пор имеют плейсхолдер механики (безобидные иными словами...).
И это за 2 года разработки?? Да, игра развивается жуть медленно. Я вот что скажу: заинтересовал Синтетик 2? - Идите купите первую часть! Да во всём она лучше, и контент там полный и отработанный до блеска. Тут же постоянно чето переделают, меняют, добавляют очень неторопясь, и на данный момент по моему мнению игра ВСЁ ЕЩЁ не очень-то и играбельная, если честно..Бетатест какой-то.
Так что да. Я не могу сказать что Синтетик 2 плохая игра для раннего доступа. Да она вроде даже не ужасная как просто игра - но вот нету в ней ничерта, всё ещё. Заинтересовала эта игра? Покупайте первую часть, а не вторую. А к этой внимание своё обратите через года 2-3 только... Сам разочарован, правда.
Кооп завезли и он отличный, игра уже выглядит как законченный продукт, сейчас шлифуются и балансируются отдельные механики.
Шрайк и команда очень активны в дискорде, слушают, общаются и делятся с игроками почти 24\7, патчи регулярные и серьёзные.
Если на ранней стадии разработки игра была очень далека от динамики и стиля первой, то сейчас минусов в этой игре я не вижу вообще, всё что было в первой части - улучшили и развили до такой степени, что дебют ощущается демоверсией)
Похожие торренты: