Cyber Knights: Flashpoint Build 21732285
Последняя информация Steam от 31.01.2026
Обновление #67: массовая продажа, вкладки слотов для кибернетики, улучшенные строки покупки/продажи и закладки в инвентаре и холодном хранилище.
Крупный апгрейд движка до Unity 6.3 (~8.3 ГБ) — сцены и освещение перекомпилированы. Сохранения не аннулируются, новые фичи добавляются в старые игры. Нашли баг — нажмите F10 и отправьте отчёт.
Спасибо команде и сообществу!
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Trese Brothers
- Издатель: Trese Brothers
- Версия: Build 21732285
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 9.3 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10, Windows 11 - только для 64 бит!
- Процессор: 1.2 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 660, 2 GB / Radeon HD 7870, 2 GB
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 12 GB
Теги к игре
91% из 152 отзывов в Steam позитивные
Cyber Knights: Flashpoint - это современная тактическая RPG во вселенной киберпанка, где вам предстоит собрать команду хакеров, наёмников и бывших корпо-охранников, а потом с ними же и посражаться. Забудьте о клетках: здесь свободное перемещение, укрытия "под рукой" и динамичная система инициативы позволяют обойти врага тихо или устроить полный бардак с гранатами и лазерными прицельными танцами.
Стелс-опции стали ещё хитрее: враги действуют по собственному ИИ, так что можно втянуть охранника в разговοр о погоде, а потом бесшумно вынуть из него байонет. Но если пойдёт перестрелка, готовьтесь к нарастанию охраны и горе-горькому чувству радости, когда вы снова спасаете свою "банду" с минимальными потерями.
Межмиссионная часть напоминает хороший детектив: взвешивайте задания, управляйте репутацией у фиксеров и мегакорпораций, прокачивайте убежища и устанавливайте апгрейды на оружие. Внутренние "семейные" конфликты персонажей формируют уникальные сюжетные арки благодаря движку Casting Director - кто подвесит вас в самый неподходящий момент, а кто вытащит из ситуации, зависит только от ваших решений.
Прокачка впечатляет: более 40 мультиклассов, безумные таланты, татуировки как в Neuromancer и причёски из Blade Runner. Хотите превратить штурмовика в киборга-пианиста с дрон-грушей? Пожалуйста. А ещё за каждым персонажем пристально следят наркотики, кибернетические импланты и судьба всего баклана мегаполиса.
В итоге Cyber Knights: Flashpoint - это как чашка крепкого кофе в стиле киберпанк: бодрит, заставляет думать и порой обжигает проводами. Подойдёт тем, кто любит взвешенные решения, налицо дозу юмора (особенно когда ваш технарь упорно называет импланты "плюшками") и готов к бесконечным переигровкам. Присоединяйтесь к мятежникам будущего - шанс оказаться мессией или предателем остаётся за вами.
Межмиссионная часть напоминает хороший детектив: взвешивайте задания, управляйте репутацией у фиксеров и мегакорпораций, прокачивайте убежища и устанавливайте апгрейды на оружие. Внутренние "семейные" конфликты персонажей формируют уникальные сюжетные арки благодаря движку Casting Director - кто подвесит вас в самый неподходящий момент, а кто вытащит из ситуации, зависит только от ваших решений.
Прокачка впечатляет: более 40 мультиклассов, безумные таланты, татуировки как в Neuromancer и причёски из Blade Runner. Хотите превратить штурмовика в киборга-пианиста с дрон-грушей? Пожалуйста. А ещё за каждым персонажем пристально следят наркотики, кибернетические импланты и судьба всего баклана мегаполиса.
В итоге Cyber Knights: Flashpoint - это как чашка крепкого кофе в стиле киберпанк: бодрит, заставляет думать и порой обжигает проводами. Подойдёт тем, кто любит взвешенные решения, налицо дозу юмора (особенно когда ваш технарь упорно называет импланты "плюшками") и готов к бесконечным переигровкам. Присоединяйтесь к мятежникам будущего - шанс оказаться мессией или предателем остаётся за вами.
А тебе нравятся, сравнения любой тактической игры с ХСОМ?
Ладно, теплые воспоминания и яркие эмоции, от повторного рождения жанра оставляют свой след, но что же по Cyber Knights?
Если описывать данный проект одним словом, я бы сказал - умеренность.
В начале, при любом демонстрируемом экране, кажется, что игра ужасно перегружена:
- Системы безопасности на карте, по ощущениям, буквально всюду. Округлые датчики движения и мины; узкие и вытянутые конусы от камер, а так же подобный аналог от обзора врагов; стены от барьеров и лазерных решеток;
- Огромное количество текста буквально везде, от описания оружия, миссии, характеристик персонажа до, непосредственно, сюжета и даже на местном рынке товаров;
- Перки и навыки персонажей (о чем подробней чуть дальше);
- Система взлома, в местной матрице, чего, каво, как тыкать, куда смотреть?
- Системы постройки и улучшений в местном хабе, для постройки нужны провода, но провода должны быть в соседней комнате, а соседней комнате нужно….
Сразу посещают мысли, что осваивать придется долго, а вникать в нюансы еще дольше, но при дальнейшем освоении, все это кажется настолько простым и органичным, что невольно задумываешься, а как я жил без этого, в других играх?
Обзор и тд, действительно бросаются в глаза, но после загрузки на карту, понимаешь, что у твоих бойцов, присутствует внушительный арсенал, для борьбы с разными угрозами…которые не вкачать все сразу. А еще здесь приличное количество классов, каждый из которых действительно уникален. Есть конечно, смежные, с общим позвоночником, но различия существенны.
Строительство базы, это гениальная простота. Для постройки и улучшения комнат, есть унифицированные составляющие. С небольшими нюансами и вот, ты уже, на полной скорости укладываешь все и вся, лихорадочно улучшая количество построек, чтобы тыкать еще больше. Просто и изящно.
Возвращаясь к теме персонажей, я вскольз упомянул классы и их навыки. Так вот, как в той детской загадке А и Б, где И, полноценная составляющая.
То есть, отряд может ориентирован на бой, на скрытность и как не странно, чуть чуть того и чуть этого и каждый вариант будет полезен. Из-за разнообразия основных и второстепенных заданий, с общей меткой (например на сочетание боя и скрытности) ты можешь диктовать общее поведение на карте. Где то пробежал мимо, а где то, ловко использовав ресурсы, убрал врага на совсем. Взял на миссию авангрд? Прекрасно, у тебя будет контроль обзора и перемещения врага. С тобой хакер? Чудесно, перемещение по карте не будет такой проблемой. И так далее. И это просто прекрасное чувство, когда еще на этапе планирования, собранная команда уже имеет сильные и слабые стороны, которые будут влиять на темпы и качество выполнения списка миссий. Именно этот аспект сделан просто идеально. Я очень долго могу его нахваливать.
К сомнительному удовольствию, я бы отнес врагов. С учетом большего разнообразия классов игрока, широкого набора противников, я не увидел. Стреляющие и ближние и роботы (допускаю что я не увидел всего, т.к на превью некоторых патчей, присутствуют танки). Их поведение не идеально и в большинстве своем, они давят массой. Корпораты и всякие банды толком ничем не отличаются, нет каких то аугументированных врагов, в противовес собственным бойцов. Это, слегка, огорчило.
Так же, присутствуют некоторые, не минусы, а скорее не допиленные истории. Перемещение ощущается просто отвратительно, т.к клики то магнитятся к месту, то отказываются куда то нажиматься. Иногда ты неудачно тыкнешь, и получив 0.1 перещения, тратишь лишнее действие. Спустя время, чисто интуитивно ощущая дальность, можно нивелировать данный баг, но все же. Так же, иногда получается какой то уж совсем не понятный рандом. Где ты методично чистишь уровень, а левый охранник, решает проверить задницу у твоего снайпера, пробежав строго через всю твою команду.
В остальном, это пожалуй лучшая тактика, за последнее время, с упором на отряды, но отличным хабом и миром. Это я решил не грузить деталями местной экономики и лута, а там тоже, все очень добротно. В общем итог да, однозначная рекомендация.
P.S Очень не хватает русского.
Хорошая тактика в стиле кибер-панка, похожа на X-com и немного на Xenonauts
Плюсы:
+ Взлом сетей полезен и влияет на карту(отключение сенсоров, камер, дверей).
+ Стелс смешан с боёвкой - ты должен, и повоевать на уровне, и по стелсить.
+ Есть сюжетные линии у персонажей из твоей команды и твоих контактов. Причём узнать где сюжетная линия контакта не сразу получается(это добавляет элемента исследования).
+ Обвесы на оружие и крафт оружия с обвесами(что улучшает его характеристики).
+ Возможность влиять на полевые операции с помощью разных построек.
+ Неплохие по сложности задания(не слишком простые).
+ Предыстория персонажей влияет на игровой процесс.
Минусы:
-Графон так себе но привыкаешь и нормально.
-В игре мало внешних обликов оружия(самих моделей много, но они отличаются названиями и статами).
-Карт нужно побольше.
- Половину времени ты сидишь в убежище, а выглядит оно так себе(разработчикам его надо улучшить - несколько экранов, новостные передачи с отражением действий игрока и т. д.).
Итог-
игра хорошая, разработчики её дополняют и правят активно(молодцы, даже дорожная карта есть). Но в игру надо многое ещё добавлять и тогда из просто хорошей она станет отличной.
Парни с инди-релиза (июнь 2025) выпустили 60 (!) средне-крупных патчей-апдейтов и не останавливаются. Что вообще покупать, если не такие игры.
проблема игры в том, что для кого она сделана? я захожу поиграть , получить какое то удовольствие. Тут же, на первой самостоятельной миссии абсолютное душнилово. Враги выходят бесконечно новые и новые. Уже полная карта врагов со всех сторон и это на первой же миссии. А что дальше у вас будет? Ненормальные.
Коротко - у Trese Brothers получилась одна из лучших пошаговых тактик, в которые я когда либо играл (а я фанат жанра и играл почти во все). При этом это игра, в которой по сути нет сюжета, и вообще хватает минусов. Удивительно. Попробуем разобраться и начнем с плюсов
+ классный дизайн и атмосфера игры
+ интересная тактическая система, даже с учетом что играются по сути одни и те же миссии - не надоедает довольно долго. Хотя со временем и начинаешь развлекать себя сам, придумывая челенджи или тестируя новый состав отряда
+ система прокачки. Эксперименты с билдами и мультиклассами - одно из самых интересных в этой игре. Вначале все будет сложно и непонятно, можно воспользоваться автобилдами (в обсуждениях есть подробный гайд), а вот потом начинать собирать отряд под свой стиль игры или ролевой отыгрыш. Респект разработчикам за респек.
Теперь о минусах. Их на мой взгляд всего три:
- отсутствие русского языка. У меня неплохой английский, но в этой игре все персонажи общаются на слэнге и понимаешь через слово
- после того как разберешься во всех механиках и прокачаешь персонажей - играть становится простовато. Миссии одни и те же, пробегаются за 5-6 ходов с зачисткой всей карты, а подкрепления приходят когда отряд уже собирался на выход
- ну и главный минус - сюжет не завезли. Нет ни истории, ни миссий с неожиданными поворотами (за исключением парочки на старте)
Так что вот получается на данном этапе игра - это такая песочница, где сам себе придумываешь развлечения. Но это, блин, затягивает )
Очень бы хотелось увидеть в будущем крепкую сюжетную компанию
Уже 3ая игра, которую я покупаю у этой студии. Предыдущие поддерживаются, значит и эта будет развиваться.
Среди минусов - слабая оптимизация, ориентирована на геймпад, все супер цветастое(даже персонажи). Перевода нет, студия маленькая значит и не будет. Нужен английский выше чем "Лондон из зэ кэпитал оф рэйт брытн".
Выброшенные деньги... Корявое глючащее управление,. Чтобы заставить бойца пойти куда то приходится по несколько раз кликать мышкой. Причем в итоге боец может побежать не туда, потому что криво кликнется. Дубовый туториал, если бой еще интуитивно понятен, то хакинг - эта кнопка делает так, а эта так, а как ломать разбирайся сам. Тактикой тут едва пахнет... геймплей построен в стиле: объявите мат черным в 7 ходов... причем даже если вы еще и выстрела не сделали, тревога будет расти. заставляя вас все делать бегом., при этом при высокой тревоге будут лезть непрерывные подкрепления противнику. Стелс? вас могут сидящего за ящиком не заметить в упор, зато выстрел с глушителем услышать через глухие стены... Хакер с пп, стреляет круче снайпера, зато снайпер вкачаный на меткость и урон мажет, даже в идеальной позиции... и вся игра в таком духе...
UPD: Попытался дать игре шанс, но... Аптечки как оказалось багнутые. После использования могут потратить АР и не вылечить. аналогично некоторые действия. в частности контратака у снайпера. мой снайпер стоя в позиции контратаки, проигнорил 4 пробежавших перед носом тела! при этом схлопотав от них по полной. Так что нет... Игра сделана судя по всему фанатами киберпанка, с элементами Deus EX (идеи хакинга содраны оттуда) и Xcom. Но ни одну из идей до ума не довели.
UPD2: Еще один показатель удачности игры, Возможно даже самый яркий. Я заработал с десяток нубских достижений, вроде убить гранатой двоих или взломать свой первый комп. и что интересно только 1 или 2 из них заработало чуть более 10% !!! игроков. остальные по 5-8%. А ведь игра в раннем доступе уже почти год. То есть при почти тысяче хвалебных отзывов в нее дальше пары заданий никто не прошел? Либо рейтинг просто накручен?

Похожие торренты: