Ymir v0.6.4.7a
Последняя информация Steam от 08.02.2026
Малый патч (старт Server 1)
Небольшой баланс: снижаем эффективность привилегий — стратегия «полных привилегий» станет слабее. Вступает при старте нового Server 1 во вторник около 12:00 (Париж).
Изменения:
- богатство от привилегий -50%
- макс. вклад лидера 100%→80%
- макс привилегий чинов/олигархов 25%→15%
- вклад лидера x2→x1
- уплощена кривая легитимности от доминирования олигархов
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Thibaud Michaud
- Издатель: Thibaud Michaud
- Версия: v0.6.4.7a
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 759.3 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: None
- Процессор: Intel core i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
стратегия, симулятор, инди, градостроительный симулятор, строительство
Ymir - это 4X мультиплеерная стратегия с градостроительным симом, где вы развиваете цивилизацию Свинолюдей с каменного века 🐷🏙️
Игра разделена на мировую карту и изометрические регионы - каждый регион процедурно сгенерирован и даёт свои ресурсы (металлы, животные, растения) в зависимости от климата и рельефа 🌍⛰️
Сотни технологий от каменного до позднего железного века, подробная экономика с динамическими ценами и социальными классами, торговые пути и договоры (плата, право прохода, налоги) - всё взаимодействует в живой симуляции 💱⚖️
Бои в реальном времени на вашей территории: стены, мосты, изменение ландшафта, вода влияет на переправы; можно ставить оборонительные зоны, шлёпать подкрепления и сражаться с верблюдами, слонами и бронированными мамонтами ⚔️🐫🐘🦣
Игра доступна на локальном сервере или онлайн, есть режим реального времени и постоянный "ММО‑подобный" сервер 24/7 - выбирайте стиль игры ⏱️🌐
Важно: проект делается одним человеком и будет развиваться долго - возможны баги и недоработки, игра сосредоточена на мультиплеере; игру "Ymir" можно скачать по ссылкам ниже ↓ ✅
Сотни технологий от каменного до позднего железного века, подробная экономика с динамическими ценами и социальными классами, торговые пути и договоры (плата, право прохода, налоги) - всё взаимодействует в живой симуляции 💱⚖️
Бои в реальном времени на вашей территории: стены, мосты, изменение ландшафта, вода влияет на переправы; можно ставить оборонительные зоны, шлёпать подкрепления и сражаться с верблюдами, слонами и бронированными мамонтами ⚔️🐫🐘🦣
Игра доступна на локальном сервере или онлайн, есть режим реального времени и постоянный "ММО‑подобный" сервер 24/7 - выбирайте стиль игры ⏱️🌐
Важно: проект делается одним человеком и будет развиваться долго - возможны баги и недоработки, игра сосредоточена на мультиплеере; игру "Ymir" можно скачать по ссылкам ниже ↓ ✅
Ymir - это прекрасная стратегия с кучей внутренних механик, динамическими ценами (когда вы до них дойдёте), противостоянием, социализации с другими игроками, динамичным состоянием отдельных групп населения, которое никогда не бывает фиксированным...
А также это отвратительная игра в плане инструкций, которые игра тебе может дать. В момент пока у вас валюта принудительный труд, игру можно построить так, чтобы твоё поселение жило, процветало и уходило в профицит. То что нужно строить отдельные торговые палатки.. то что нужно уничтожать те, которые автоматически ставит тебе игра. В условиях где ты переходишь в экономику и начинается ♥♥♥♥♥♥, не получить рекомендаций - это жопа, и я не говорю о том, чтобы как-то догадаться выровнять экономику, нет... я говорю о банальных вещах вроде рассказать как работает трансфер, как работают заказы, как работают лавки, что случается если продавать переизбыток ресурсов...
Дать инструкции по поводу того, что было и будет.
Иными словами вы можете наиграть 80 часов онлайн, заходя подвигать фигурки два-три раза в день на сервере, и вся ваша цивилизация упадёт ЗА ДЕНЬ-ДВА только потому, что нет ни единой статьи на вики, как именно работают те или иные вещи (В моём случае переход на монеты). Мне лично удалось найти только общие рекомендации, а вот рассказа про поведения тех или иных окон и от чего могут прыгать цены и бюджет - нет. Почему в трансфере региональном из ресурсов только молотки... Почему профит зданий сильно упал с переходом на монеты, когда здание работает в дефицит себе же и я пытаюсь закупать животных в столице, но не могу из-за того что они банально не производятся больше в тех же объёмах...
Да банально на многих исследованиях в игре нет НИКАКОЙ инструкции. Металлы могут быть у других игроков и забрать что-то себе тупо невозможно, потому что в радиусе 1000 ёбаных миль, нет ничего для тебя и тебе приходится ждать, пока соседняя цивилизация падёт...
Также в экономической игре нет НИКАКИХ ♥♥♥♥ ГРАФИКОВ, кроме текущего состояния. Т.е. проследить когда именно случился ♥♥♥♥♥♥ и проследить закономерность в расходах, ценах, доступах - тупо нельзя, кроме как А ДОГАДАЙСЯ.
800 горшков из 800, которые я не могу продать, потому что их себе стоимость у меня упала до 0 и отправка их другим игрокам выходит в 0.
Если вам не жалко своего времени, можете неоднократно попробовать поиграть в игру, возможно в одну из попыток у вас всё будет достаточно хорошо, но на одну попытку в онлайне у меня ушло 80+ часов и почти два месяца реальной жизни, в которой я был привязан к пешкам.
И самое ♥♥♥♥♥ смешное, что отсутствие подобных инструкций и невозможность их просто найти на ютубе (потому что никто толком там не рискует своим поселением, а занимается летсплеем в моменте, что растягивается на час-два гемплея), существуют уже на протяжении по меньшей мере 4-6 лет и разработчик с этим не делает НИ ХУ Я... даже вики строиться на основе догадок с форумов...
Ymir. Мультиплеерный 4X симулятор Этапов развития общества.
Социальная организация, экономическое устройство, культурные достижения?
Да, да, да.
Мировой живой рынок. Или сойтись в бартере и кинуть друг в друга ресурсами. Дипломатия.
Технологии приходят в виде идей. Возникающих из возможностей/нужд и случая.
Да есть что подтянуть..
+Русский есть. Но полечить его следует..
Заслуженные 8 из 10.
Следил за игрой около года. Думал, что стоит дождаться полного релиза. Но душераздирающие истории о том, что разработчик в соло пилит игру уже 100 лет, буквально подтолкнули меня поддержать автора и купить игру уже сейчас.
Оказалось, что даже на текущий момент она может заинтересовать и увлечь необычными игровыми механиками. Но за несколько часов осваивания игры есть некоторые вещи, которые немного печалят:
1. Отсутствие графиков (тяжело в периодике понять уровень продакшна)
2. Отсутствие влияние трафика. Будто бы вообще нет смысла пытаться гармонично застраивать территорию...
3. Нельзя ограничить потребление того или иного ресурса выше, чем на 25%.
Возможно, все эти три пункта в течение игровой сессии решаются путем достижения новых технологий.
Но есть еще один пункт, с которым точно придется смириться. На 2К мониторе интерфейс выглядит мелковато. Попытки его увеличить путем внутриигрового ползунка люто шакалит картинку
Несмотря на это, хочется продолжить изучение этого свиномира, Потому что иначе мое первобытное племя свинолюдей не станет его хозяином. YMIR!
что бы начать производить нужно : 1)нажать на корону 2)зайти в культуру 3)использовать метод тыка
Забавная экономическая игрушка. 99.9% аналогичных игр по сути донатные помойки. Тут же доната нет. Игру создает единственный человек, поэтому развитие идет медленно, а баги правятся не так быстро. Несмотря на это у игры довольно крупное комьюнити. Не жалею, что купил. Очень жду YMIR NEW DOWN.
Гибрид цивилизации и виктории, который необходимо поместить в питательную среду нормальной игровой компании и получить бэнгер.
За:
- Глубокая экономическая система, огромное количество производственных цепочек, большое количество ресурсов и их грейдов. Также глубокая система потребления, симуляция деятельности населения.
- Активный мультиплеер и нацеленность на коммуникацию с другими игроками. Развитая дипломатия, возможность развития как своей империи, так и в рамках других наций.
Против:
- Игру разрабатывает один человек и поэтому...
> Индюшатина с наполеоновскими амбициями, как следствие - абсолютная недоделанность абсолютно всех механик в игре.
> Производительность. Ощутимо подлагивает как сама игра так и сервера, порой придется ждать по несколько минут, чтобы циферки пересчитались (а это игра исключительно про циферки)
> Абсолютно неадекватная скорость игрового процесса (как способ сбалансировать малое количество контента). Игра создана для официальных серверов с активными игроками, которые проводят месяцы времени для того, чтобы добиться 4-часового прогресса в одиночной игре. Можно собрать свою компанию и поставить скорость тиков повыше, но у меня, например, друзей нет.
> (Незначительно) В игре НЕТ рилтайм боем, как обещает разработчик. Это весьма забавное и лагающее киномыло, в котором свины в автоматическом режиме махают дубинами в обратную от оппонентов сторону.
Запросил возврат так как очень маленькое меню с лупой играть надо ! Так то я люблю стратежки не обычные ну тут ребят ну пиз.ец меню не видно глаза сломаешь !
Похожие торренты: