Xenonauts 2 v7.18.3a
Последняя информация Steam от 02.04.2026
Xenonauts 2 вышла в версию 1.0 почти спустя три года раннего доступа. Тактическая игра о борьбе с инопланетным вторжением теперь получила полноценный релиз и открывает дорогу для множества модов. Разработчики также выпустили трейлер к запуску и отмечают завершение долгого этапа доработки.
- Жанр: ролевые игры, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Goldhawk Interactive
- Издатель: Hooded Horse
- Версия: v7.18.3a
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 4.8 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: Intel® Core™ i5-4300M / AMD® Athlon™ II X2 250
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ GT 630 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 6670 (2 GB) / Intel® HD Graphics 4600
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 5 GB
Теги к игре
стратегия, игры на русском, симулятор
Xenonauts 2 — это глубоко проработанная стратегическая игра, в которой вы возглавляете секретную международную организацию, созданную для отражения инопланетного вторжения. Действие происходит в альтернативном 2009‑м, когда холодная война всё ещё в разгаре, а по всему миру то и дело появляются неопознанные летающие объекты и враждебные существа. Вашей задачей станет:
• Оперативно реагировать на появление НЛО и проводить перехват вражеских кораблей с помощью истребителей, внимательно следя за уровнем топлива, манёвренностью и тактическим положением противника.
• Вступать в наземные бои, расставляя солдат по укрытиям, захватывать тела пришельцев для вскрытий и исследований, использовать гранаты, ракеты или более хитроумные тактические приёмы.
• Строить и развивать сеть баз по всему земному шару: создавать радары для своевременного обнаружения угроз, ангары для перехватчиков, склады боеприпасов, казармы и лаборатории.
• Изучать трофейные образцы пришельцев и их техники, осваивать сотни исследовательских проектов — от передовых образцов пехотного вооружения до автономных боевых платформ и усовершенствованных двигателей для истребителей.
• Управлять ограниченными ресурсами: решать, вкладываться ли в новые учёные модули или в расширение сети баз, снабжать солдат бронёй и оружием высшего класса или рисковать, отправляя новичков на передовую в расчёте на быстрый опыт.
Враги здесь разнообразны и непредсказуемы: от обычных солдат пришельцев до таинственных «Чистильщиков» — людей‑сообщников, готовых предать человечество. Каждая миссия — это риск потерь, причём гибель опытного бойца необратима, а выжившие солдаты приобретают уникальный боевой опыт.
Xenonauts 2 предлагает:
1. Глобальную стратегическую карту с динамическими событиями: пуски НЛО, атаки на мирные города, всплески активности врага на разных континентах.
2. Реалистичные тактические сражения в реальном времени, где важно учитывать укрытия, линии обзора, высоты и возможности оборудования.
3. Глубокую систему исследований с ветвями, позволяющими развивать как мобильные базы, так и высокотехнологичные образцы оружия и транспорта.
4. Постоянное напряжение и возможность непредсказуемых сюжетных поворотов: неполадки на базе, пробоины в обороне, появление новых опасных противников.
5. Разнообразные варианты подхода к каждой миссии — от бесшумных захватов до шквального огня, от использования поддержки БПЛА до прямых столкновений в составе боевой группы.
Вы сможете наслаждаться полной самостоятельной историей, не зная первой части игры. Xenonauts 2 подарит вам десятки часов напряжённого геймплея, где каждое решение может стать роковым для всей операции… или привести к долгожданной победе человечества над инопланетной угрозой!
• Вступать в наземные бои, расставляя солдат по укрытиям, захватывать тела пришельцев для вскрытий и исследований, использовать гранаты, ракеты или более хитроумные тактические приёмы.
• Строить и развивать сеть баз по всему земному шару: создавать радары для своевременного обнаружения угроз, ангары для перехватчиков, склады боеприпасов, казармы и лаборатории.
• Изучать трофейные образцы пришельцев и их техники, осваивать сотни исследовательских проектов — от передовых образцов пехотного вооружения до автономных боевых платформ и усовершенствованных двигателей для истребителей.
• Управлять ограниченными ресурсами: решать, вкладываться ли в новые учёные модули или в расширение сети баз, снабжать солдат бронёй и оружием высшего класса или рисковать, отправляя новичков на передовую в расчёте на быстрый опыт.
Враги здесь разнообразны и непредсказуемы: от обычных солдат пришельцев до таинственных «Чистильщиков» — людей‑сообщников, готовых предать человечество. Каждая миссия — это риск потерь, причём гибель опытного бойца необратима, а выжившие солдаты приобретают уникальный боевой опыт.
Xenonauts 2 предлагает:
1. Глобальную стратегическую карту с динамическими событиями: пуски НЛО, атаки на мирные города, всплески активности врага на разных континентах.
2. Реалистичные тактические сражения в реальном времени, где важно учитывать укрытия, линии обзора, высоты и возможности оборудования.
3. Глубокую систему исследований с ветвями, позволяющими развивать как мобильные базы, так и высокотехнологичные образцы оружия и транспорта.
4. Постоянное напряжение и возможность непредсказуемых сюжетных поворотов: неполадки на базе, пробоины в обороне, появление новых опасных противников.
5. Разнообразные варианты подхода к каждой миссии — от бесшумных захватов до шквального огня, от использования поддержки БПЛА до прямых столкновений в составе боевой группы.
Вы сможете наслаждаться полной самостоятельной историей, не зная первой части игры. Xenonauts 2 подарит вам десятки часов напряжённого геймплея, где каждое решение может стать роковым для всей операции… или привести к долгожданной победе человечества над инопланетной угрозой!
Игру не рекомендую. И это при том, что сама по себе она классная.
Я давно хотел написать обзор, но решил сделать это сейчас. Сразу скажу главное: у игры отличный фундамент, отличная атмосфера, она реально цепляет, и в ней очень много того, за что можно её полюбить. Но рекомендовать её я не могу по одной причине — баланс здесь просто тупой. Не сложный, не хардкорный, не суровый, а именно тупой.
Самая большая проблема — солдаты. Они ощущаются не как военные, не как бойцы секретной организации, которая должна спасать Землю от вторжения, а как какие-то случайные люди, которых просто подобрали на улице, выдали броню и отправили умирать. Я не прошу элитных коммандос. Я прошу хотя бы адекватных солдат, которые умеют стрелять.
Когда снайпер два раза подряд мажет с 93% шансом попадания, это уже не “ну бывает”. Когда опытный боец не может попасть по подавленному пришельцу с короткой дистанции в чистом поле — это не напряжённый тактический бой, это ощущение, что твои солдаты просто некомпетентны. И это повторяется слишком часто, чтобы списывать всё на случайность. В какой-то момент начинаешь не тактику строить, а просто молиться, чтобы твои бойцы хотя бы попали туда, куда ты их отправил стрелять.
Отдельная боль — то, как в игре работает укрытие и шанс попадания. Куст может дать -40%. Штакетник из трёх досок — -40%. Обычный деревянный стол — -40%. Полено, которое ниже колена, каким-то образом мешает снайперу стрелять сильнее, чем должно мешать вообще что-либо. Это выглядит не как продуманная система укрытий, а как набор случайных штрафов, которые просто мешают получать удовольствие от боя.
Теперь про экономику. Это вообще отдельная тема. Её как будто просто нет — ни нормальной логики, ни ощущения внятной системы. Ты вроде бы спасаешь Землю от инопланетного вторжения, но денег у тебя постоянно нет вообще ни на что. Всё стоит дорого, всего не хватает, всё приходится вырывать зубами. И ладно бы это компенсировалось нормальными бойцами или нормальной прогрессией — но нет.
Отличный пример — тренировочный центр. Чтобы построить первый тренировочный центр, нужно отдать огромные деньги тогда, когда у тебя и так всё в дефиците. И даже после этого ты не получаешь нормальную тренировку для всех бойцов, потому что центр рассчитан на 12 человек, а стартовый состав больше. То есть тебе с одной стороны дают кучу кривых новобранцев, а с другой — даже нормально обучить их не дают без серьёзных дополнительных вложений. Это выглядит не как организация по борьбе с пришельцами, а как контора, которая пытается выиграть войну силами плохо подготовленных людей без денег и без нормальной системы снабжения.
При этом я не пишу это после двух часов игры. Я много играл, и поэтому претензия не в том, что “у меня не получилось”. Претензия в том, что игра очень часто ощущается нечестной и нелогичной именно на уровне тактического боя и базового роста отряда. Когда бойцы промахиваются в ситуациях, где должны работать стабильно, а экономика не даёт нормально выправить это развитием — раздражение накапливается очень быстро.
И вот что обидно: игра мне нравится. Правда нравится. У неё огромный потенциал, классная идея, сильная атмосфера и очень хорошая база. В теории я бы с удовольствием её рекомендовал. Но на практике я не могу поставить палец вверх, потому что слишком многое в ней завязано на кривом, раздражающем и местами просто абсурдном балансе.
Итог: игра классная, но рекомендовать её в текущем виде не могу. Пока солдаты ощущаются как случайные неумехи, а экономика как набор искусственных ограничений без нормальной логики, удовольствие от игры слишком часто ломается.
P.S.
От релиза я, честно говоря, ждал большего. Думал, что после полноценного выхода игры баланс станет более логичным, более внятным и более честным. Но по ощущениям стало только хуже. До релиза солдаты были криворукими, а после релиза механики местами стали ещё более глупыми.
Доходит до абсурда: солдат стреляет вперёд через дым, а попадает в своего бойца, который стоит слева от него. Это как вообще работает? Или граната каким-то образом летит в потолок корабля в ситуации, где нормальный человек её туда просто не должен кидать. Такие вещи можно было бы ожидать от детей на сдаче ГТО, но не от бойцов профессиональной организации, которую по сюжету нанимают спасать Землю.
Если вы хотите оставлять солдат такими слабыми и косыми, тогда хотя бы сделайте это частью нормальной системы. Например, обычный солдат стоит 20 000 долларов. Хорошо, пусть так. Но тогда сделайте какую-то градацию: обычные рядовые — 20 000, бойцы получше, например капралы или сержанты — 30 000 или дороже. Чтобы игрок хотя бы понимал, что он может нанять либо дешёвого и слабого бойца, либо заплатить больше за действительно более надёжного солдата. Но сейчас система выглядит так, будто тебе всё время выдают только одних и тех же криворуких рядовых без какого-либо нормального выбора.
Когда я читал описание релиза, у меня был только один вопрос: на основе чьей именно игры вообще правили этот баланс? Потому что по факту релиз не принёс ничего по-настоящему интересного или нового в плане ощущений от боя — он только сделал часть механик ещё более странной и ещё менее логичной.
Отдельно отмечу, что пишу это не после пары неудачных миссий и не на эмоциях после первого запуска. Первый раз я прошёл игру на Soldier, второй раз — на Veteran в режиме Iron Man и дошёл до последней миссии, после чего кампания у меня фактически зависла из-за проблемы с игрой. Но по сути на тот момент я её уже прошёл: когда я отправлял проблему разработчикам, у меня было около 15 миллионов, 5 баз и очень сильный, полностью развитый отряд. То есть я прекрасно понимаю, о чём пишу. Это не отзыв человека, который “не справился”, а мнение игрока, который хорошо знает игру и видит её сильные и слабые стороны.
Сейчас я пишу этот обзор, играя на Commander Iron Man. И, честно говоря, дальше мне остаётся только ждать, когда разработчики наконец посмотрят на баланс глазами нормальных, адекватных людей и решат его поправить. Возможно, тогда у меня появится желание продолжать играть дальше.
Уффф, как меня забавляют раки, за которых управляемые персы должны сами играть и все правильно делать... Избаловались вы, господа. Это тактика, тут думать надо. За свистоперделками в другие игры идите.
А теперь к Ксенонавтам.
Играл первую часть, как вышла в ранний доступ вторая - ее взял. Поигрывал и следил за прогрессом примерно раз в полгода. Медленно, но верно прогресс шел. Не буду сейчас распинаться как игра изменилась, стала красивее, добавились новые фичи и переосмысление механик - все это есть. Но что же главное в игре для меня - это любовь разрабов к оригинальному X-com. Так бережно отнестись к игре, сохранить все лучшее, осмысленно добавить современные фичи - это прям мое почтение.
Хорошая игра! Отличная даже!
Спасибо за такой каеф!
Годная игра для любителей первых х-com и ufo.Всё как мы любим-противник в засаде в оверватче,промах при 90% шансе на попадание. Никаких перков и особенностей у ваших бойцов кроме рандомно сгенереных характеристик.Игра не для всех-тут думать надо и не расслабляться даже в конце миссии.
Я обрадовался когда вышла игра, но когда зашёл и увидел, что бойцы это тупые ракообразные, то всё настроение ушло. Не ну вы видели?! профессиональный боец с инопришиленцами кидая гранату во врага "СЛУЧАЙНО" кидает себе под ноги, это просто ужас! Короче, не знаю что вы сделали с игрой, но это просто симулятор рандома. Укрытия не работают для врагов, даже если ты за укрытием, враг попадает так, как ты был бы на площади пустой
Говно, душное говно, скам и абъюз save/load, когда солдат стреляет в себе гранатой под ноги, хотя вероятность попадания по противнику 80%, при этом это полковник, ветеран, и это не исключение это типовая классика.
Долго ждал игру, немного не то ожидал, но в целом зацепило вайбами старой х-сом,
ну а теперь по порядку
1) мне нравится механика воздушных и тактических боев в этой игре
2) ветки исследования наконец-то разделены на исследования для ученых(теория) и для инженеров(практич применение)
3) есть чувство сложности как в старой х-ком, конечно не такое хардкорное, но с этим тут все нормально
4) Противники со временем становятся сложнее чем в первой части ксенонавтов, это доставляет интерес играть дальше
---------------------------
что не понравилось:
1) непонятная механика очков операций, я думаю она тут лишняя, ну она может делает игру более живей, но больше похоже на какой-то недоделанный компромисс для уровней сложностей
2) из-за очков операций я просто не могу нафармить нужных материалов, чтобы высадиться на НЛО нужно решать проблемы с властями на территории где упал НЛО, на это тратятся очки операций, вообщем неудобно, только затягивает игру
----------------------------------------------
Доиграл до конца, для тех кто хочет потятнуть время, последнюю миссию можно отложить, вот только смысл в этом?
X-COM 1997 года - любовь всей жизни, и поэтому за Xenonauts 2, как максимально похожую на оригинал игру по механике низкий поклон, респект, и "возьмите мои деньги" создателям!
Однако часть упрощений немного расстроили и вызвали недоумение.
Например, невозможность использовать оружие пришельцев, добытое в бою. До исследования - понятно, но после изучения - почему нет? Честно заработанное же.
Отсутствие таймеров на гранатах. Опять ограничения по возможным тактикам, которых не было в 1997.
Невозможность бросать предметы. В оригинале было, что если метнуть в лицо своему солдату предмет, то солдат этот предмет поймает. И использует его на все TU, которых у него как у пустого и лёгкого было много :)
И захват разного рода живых инопланетян здесь немного теряет смысл. В старой , например, данные по тарелкам добывались из техников. Тут тоже из техников, лидеров, пилотов, солдат было бы здорово по крупицам добывать идеи для исследования, дающие преимущества в меткости, броне, уроне.
Теперь о том, чего в старой не было, но тут могло бы быть - это возможность бросать предметы в телепорты и ставить мины, реагирующие не на таймер, а на приближение врага.
Странно, что на первых этапах нет такого объекта, как "шапочка из фольги" :)
Конечно, Я понимаю, что после того как игра вышла, понавылезало огромное количество людей, которые знают, как сделать лучше :)) Но, надеюсь, что из перечисленного понравится создателям настолько, что в какой то момент будет включено в игру.
Да, при мисси устранения VIP - если этот VIP был захвачен живьём и принесен на корабль, хотелось бы каких то вкусняшек :)
Добавлю. Ограничения по количеству танчиков, загружаемых в транспорт. Почему опять ограничения? В старом Х-сом он занимал 4 клетки, хочешь, хоть весь забей танками, но их влезет в 4 раза меньше, чем мясных солдат. И получается, что как бы ограничения нет, но по факту оно есть. И есть гибкость. Я выбираю, кого и сколько грузить. А тут за меня выбрано.


Похожие торренты: