Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Xenonauts 2 v5.31.0 release

15.05.2025

150

0

Xenonauts 2 v5.31.0 release
  • Последняя информация Steam от 13.05.2025

    Milestone 5.31.0 STABLE



    В данном хотфиксе устранены ключевые проблемы геймплея и стабильности:





    • Квантовая телепортация теперь разблокируется только после успешного завершения миссии на Destroyer UFO или более продвинутом корабле.

    • Исправлен возможный сбой в ходе хода ИИ при тактическом бою.

    • Устранена «прозрачность» некоторых внутренних стен в стартовой комнате одного из вариантов Cruiser UFO.






    Мы продолжаем мониторить стабильность Milestone 5 и выпускаем обновления по мере готовности фикс-пакетов. Пожалуйста, сообщайте о багах на официальных форумах!

  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4300M / AMD® Athlon™ II X2 250
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ GT 630 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 6670 (2 GB) / Intel® HD Graphics 4600
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

стратегия, игры на русском, симулятор


80% из 1615 отзывов в Steam позитивные

Xenonauts 2 — это глубоко проработанная стратегическая игра, в которой вы возглавляете секретную международную организацию, созданную для отражения инопланетного вторжения. Действие происходит в альтернативном 2009‑м, когда холодная война всё ещё в разгаре, а по всему миру то и дело появляются неопознанные летающие объекты и враждебные существа. Вашей задачей станет:

Xenonauts 2 v5.31.0 release
Размер3.9 Гб
• Оперативно реагировать на появление НЛО и проводить перехват вражеских кораблей с помощью истребителей, внимательно следя за уровнем топлива, манёвренностью и тактическим положением противника.







• Вступать в наземные бои, расставляя солдат по укрытиям, захватывать тела пришельцев для вскрытий и исследований, использовать гранаты, ракеты или более хитроумные тактические приёмы.







• Строить и развивать сеть баз по всему земному шару: создавать радары для своевременного обнаружения угроз, ангары для перехватчиков, склады боеприпасов, казармы и лаборатории.







• Изучать трофейные образцы пришельцев и их техники, осваивать сотни исследовательских проектов — от передовых образцов пехотного вооружения до автономных боевых платформ и усовершенствованных двигателей для истребителей.







• Управлять ограниченными ресурсами: решать, вкладываться ли в новые учёные модули или в расширение сети баз, снабжать солдат бронёй и оружием высшего класса или рисковать, отправляя новичков на передовую в расчёте на быстрый опыт.















Враги здесь разнообразны и непредсказуемы: от обычных солдат пришельцев до таинственных «Чистильщиков» — людей‑сообщников, готовых предать человечество. Каждая миссия — это риск потерь, причём гибель опытного бойца необратима, а выжившие солдаты приобретают уникальный боевой опыт.















Xenonauts 2 предлагает:







1. Глобальную стратегическую карту с динамическими событиями: пуски НЛО, атаки на мирные города, всплески активности врага на разных континентах.







2. Реалистичные тактические сражения в реальном времени, где важно учитывать укрытия, линии обзора, высоты и возможности оборудования.







3. Глубокую систему исследований с ветвями, позволяющими развивать как мобильные базы, так и высокотехнологичные образцы оружия и транспорта.







4. Постоянное напряжение и возможность непредсказуемых сюжетных поворотов: неполадки на базе, пробоины в обороне, появление новых опасных противников.







5. Разнообразные варианты подхода к каждой миссии — от бесшумных захватов до шквального огня, от использования поддержки БПЛА до прямых столкновений в составе боевой группы.















Вы сможете наслаждаться полной самостоятельной историей, не зная первой части игры. Xenonauts 2 подарит вам десятки часов напряжённого геймплея, где каждое решение может стать роковым для всей операции… или привести к долгожданной победе человечества над инопланетной угрозой!
Игра все еще в раннем доступе, создается впечатление, что разработчик не особо торопиться с финализацией игры. Очень вяло идет разработка, хоть и почти каждую неделю рапортуют о исправлении очередной баги. Нового игра ничего не говорит, вся механика и сюжет были еще до нее в прежних воплощениях от оригинального UFO до модернового XCOM. Тоже оружие онестрел-лазер-гаусс-плазма. В целом хочется больше исследований и модификаций всего и вся, хочется более интересных миссий, ветвления выбора действий и я сейчас не про тактическую часть. На данном этапе игра ощущается пустой и линейной, основная игровая механика сохранился, выстрелил - промазал, перезагрузился повторил, остается ключевой. Одним словом никаких новых элементов в набивший оскомину игровой процесс игра не несет. Одного прохождения на базовом уровне заслуживает, если вы любитель этой серии игр. Мазохизм с большими уровнями сложности не сильно оправдан. Возможно что годика через два с дополнениями, игра заслужит еще одного перепрохождения на более сложном уровне. Сейчас же это не дерево а голый столб, "мазать его маслом" - увеличивать сложность, чтобы линейно залезть вверх удовлетворенности не увеличит.

XCOM, но гораздо более реалистичный, душный и сложный. Игровой процесс по ощущениям похож на анальный секс с кактусом: долгие загрузки, бесконечный сейвскам (промахи с шансом попадания в 98% на месте, а бонусом идут ещё и внезапные прилёты из-за угла, от которых солдат откисает моментально), ограниченный обзор бойцов (крутить головой они не умеют им надо поворачиваться целиком, а это тратит очки действий), очень странно работающая механика укрытий (в 9 из 10 случаев, стоящий перед врагом стол впитает в себя урон, а вот твой боец за таким же столом 10 из 10 снарядов поймает) и это ещё только тактический режим. В стратегическом режиме нас тоже ждёт попаболь, т.к. условия проигрыша в нём очень быстро достигаются (в начале игры это буквально неделя игрового времени без вмешательства со стороны игрока), а ресурсов, чтоб как-то контролировать ситуацию, попросту не хватает. Их вообще всегда не хватает, особенно времени, ибо время - ваш ценнейший ресурс, а ценные ресурсы надо ещё заслужить. Но даже учитывая все мучения, через которые игра заставляет тебя пройти, оно того стоит. Играть в неё интересно: игра цепляет, заставляя где-то планировать наперёд, где-то адаптироваться и импровизировать, а где-то просто молиться и превозмогать.

Прекрасная стратегия. Особенно понравился нарратив и погружение. Так же очень понравился опыт управления, когда есть множество крайне важных вещей, но ресурсы ограничены и надо правильно расставлять приоритеты в сложных ситуациях.

Считай, первый раз играю в xcom подобные пошаговые игры. Очень понравились отрисованные вручную изображения, качество текста, музыка. Сами бои и интеллект соперников тоже по душе. Есть много непонятного, но впечатление от игры чудесное. Буду рекомендовать друзьям. Спасибо всем приложившим руку.

Решил сыграть в ХСОМ 2 long war но увидел толь по скидке толь просто приглянулись ксенонафты 2 как ярый игрок в Terra Invicta я давно наблюдаю за проектами студии и решил таки взяться за ксенонафтов. стоит ли говорить что я удалил ХСОМ в пользу этой игры. больше всего приглянулась система единиц времени что тратятся на все что делает офицер. в отличии от ХСОМ где есть только два действия, эта система более гибкая и как минимум можно составлять нужные маршруты. персонажи к слову качаются и вне боя, даже зелень что никогда не была на миссиях со временем самостоятельно повысится до высших званий и прокачает все навыки, только собирай трупы и живых пленников для усиления тренировки в день к финалу игры можно будет сослать до 16 солдат на карту, что на самом деле прибавляет шарма и позволяет фланговать или перераспределять роли при штурме комнат даже если первые два додика промахнулись оглушающими гранатами. туман войны тут очень сильно влияет на игру. сколько раз уже было как солдат щабегает в комнату, делает два осмотра чтобы изучить все углы и бежит дальше, а за офисным столом из-за картонных стен не было видно ящера что просто его в спину спустил обойму что имхо довольно имбово - щиты. Просто пять-шесть солдат со щитами и пистолетами могут затанковать любового врага. а как дело доходит до стычек в мелких комнатах и штурмах, то они могут сколько угодно стоять и стрелять шоковыми снарядами во врага чтобы словить живого пленника, не опасаясь быть разодранными Строительство баз несколько плохо описано и я треть игры даже не знал что можно строиться сразу же после пролога. в целом базы кроме основной нужны разве что для радаров чтобы покрыть больше континентов и может истребителей, в остальном развивать сильно вторичные не стоит Воздушный бой довольно прикольно представлен, но это не основная часть игры летальность в игре очень высока. иногда я вообще не понимаю зачем я изучал броню если новая дает на 5 очков больше и разваливается точно так же быстро (поэтому щиты хотя бы на треть юнитов - лучший вариант) на самом деле я очень доволен и затраченных денег абсолютно не жаль, хоть игра и в раннем доступе, она проходится полностью и готова считай на 90% единое чего не хватает - разнообразия карт. даже в ХСОМ 2 хоть и одни и те же шаблоны, но даже там архитектура и расположение домов отличаются. тут же - 40% изменений от прежней карты. тот же сарай, та же кибитка на том же месте. Советую. куда больше функционала и возможностей на поле боя чем в Хсом, хотя сюжетных миссий маловато, разнообразия в целом после пролога тоже. "зачисти карту/упавший корабль" - 90% миссий. Никаких форс-мажоров посреди боя или резких изменений правил игры. но в целом такая рутина тоже игре к лицу имхо

Скорее рекомендую, чем нет, НО у игры на мой вкус есть несколько недостатков: 1. Не понятная система овервотча. Ты не знаешь есть ли овервотч у врага, ты не можешь выставить овервотч у своих солдат. Работает по системе: если остались очки действия - то солдат \ враг совершит атаку, не понятно почему просто не сделать как во всемх играх такого типа - активировать и визуально показать область атаки. 2. Нет внятной прогрессии у солдат при прокачке уровня - да, повышаются статы, да солдаты стреляют точнее, бегают дальше, носят больше, НО нет никаких способов явно влиять на создание персонализированного бойца. 3. Система стрельбы мне не понравилась, из-за угла стрелять нельзя, укрытия ну очень рандомно работают, порой добежал до укрытия, сел, тебе тут же выносят 2 подряд атаками. Ты в свою очередь порой 3-4 выстрела по врагу в укртии делаешь - 0 попаданий, не нравится рандом. 4. Некоторые карты на столько огромные, что приходиться бегать искать, где же этот последний враг. 5. Ну и тут классика хкома - постоянно давящий на мозг таймер, но тут конечно дань уважения всей серии игр, вкусовщина, но меня лично всегда вымораживала :) Тут скорее + \ - дело вкуса. По итогу 6.5 \ 10 я бы поставил, количество рандома порой ну просто подрывает 5ую точку, и ты чувствуешь, что тактика тактикой но все зависит от богов рандома.

А, извините, в чём отличие от первой части кроме перерисованной глобальной карты (карты локаций для боя ровно те же, даже текстуры не меняли), перерисованных персонажей в катсценах и того, что игра не доделана, чтобы её за 1.5к продавать? Прогрев какой-то

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v14.05.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.512a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Subsistence v03.01.2025
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: