Xenonauts 2 v7.19.1
Последняя информация Steam от 12.04.2026
Обновление 7.19.2 (экспериментальная версия)
Вышел хотфикс, который исправляет вылет на экране солдат, появившийся в 7.19.1. Обновление пока доступно только в экспериментальной ветке, чтобы проверить его стабильность перед общим релизом.
Исправлено:
- вылет при открытии экрана солдат;
- сброс порядка списка солдат после увольнения или перевода.
- Жанр: ролевые игры, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Goldhawk Interactive
- Издатель: Hooded Horse
- Версия: v7.19.1
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 4.8 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: Intel® Core™ i5-4300M / AMD® Athlon™ II X2 250
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ GT 630 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 6670 (2 GB) / Intel® HD Graphics 4600
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 5 GB
Теги к игре
стратегия, игры на русском, симулятор
Xenonauts 2 — это глубоко проработанная стратегическая игра, в которой вы возглавляете секретную международную организацию, созданную для отражения инопланетного вторжения. Действие происходит в альтернативном 2009‑м, когда холодная война всё ещё в разгаре, а по всему миру то и дело появляются неопознанные летающие объекты и враждебные существа. Вашей задачей станет:
• Оперативно реагировать на появление НЛО и проводить перехват вражеских кораблей с помощью истребителей, внимательно следя за уровнем топлива, манёвренностью и тактическим положением противника.
• Вступать в наземные бои, расставляя солдат по укрытиям, захватывать тела пришельцев для вскрытий и исследований, использовать гранаты, ракеты или более хитроумные тактические приёмы.
• Строить и развивать сеть баз по всему земному шару: создавать радары для своевременного обнаружения угроз, ангары для перехватчиков, склады боеприпасов, казармы и лаборатории.
• Изучать трофейные образцы пришельцев и их техники, осваивать сотни исследовательских проектов — от передовых образцов пехотного вооружения до автономных боевых платформ и усовершенствованных двигателей для истребителей.
• Управлять ограниченными ресурсами: решать, вкладываться ли в новые учёные модули или в расширение сети баз, снабжать солдат бронёй и оружием высшего класса или рисковать, отправляя новичков на передовую в расчёте на быстрый опыт.
Враги здесь разнообразны и непредсказуемы: от обычных солдат пришельцев до таинственных «Чистильщиков» — людей‑сообщников, готовых предать человечество. Каждая миссия — это риск потерь, причём гибель опытного бойца необратима, а выжившие солдаты приобретают уникальный боевой опыт.
Xenonauts 2 предлагает:
1. Глобальную стратегическую карту с динамическими событиями: пуски НЛО, атаки на мирные города, всплески активности врага на разных континентах.
2. Реалистичные тактические сражения в реальном времени, где важно учитывать укрытия, линии обзора, высоты и возможности оборудования.
3. Глубокую систему исследований с ветвями, позволяющими развивать как мобильные базы, так и высокотехнологичные образцы оружия и транспорта.
4. Постоянное напряжение и возможность непредсказуемых сюжетных поворотов: неполадки на базе, пробоины в обороне, появление новых опасных противников.
5. Разнообразные варианты подхода к каждой миссии — от бесшумных захватов до шквального огня, от использования поддержки БПЛА до прямых столкновений в составе боевой группы.
Вы сможете наслаждаться полной самостоятельной историей, не зная первой части игры. Xenonauts 2 подарит вам десятки часов напряжённого геймплея, где каждое решение может стать роковым для всей операции… или привести к долгожданной победе человечества над инопланетной угрозой!
• Вступать в наземные бои, расставляя солдат по укрытиям, захватывать тела пришельцев для вскрытий и исследований, использовать гранаты, ракеты или более хитроумные тактические приёмы.
• Строить и развивать сеть баз по всему земному шару: создавать радары для своевременного обнаружения угроз, ангары для перехватчиков, склады боеприпасов, казармы и лаборатории.
• Изучать трофейные образцы пришельцев и их техники, осваивать сотни исследовательских проектов — от передовых образцов пехотного вооружения до автономных боевых платформ и усовершенствованных двигателей для истребителей.
• Управлять ограниченными ресурсами: решать, вкладываться ли в новые учёные модули или в расширение сети баз, снабжать солдат бронёй и оружием высшего класса или рисковать, отправляя новичков на передовую в расчёте на быстрый опыт.
Враги здесь разнообразны и непредсказуемы: от обычных солдат пришельцев до таинственных «Чистильщиков» — людей‑сообщников, готовых предать человечество. Каждая миссия — это риск потерь, причём гибель опытного бойца необратима, а выжившие солдаты приобретают уникальный боевой опыт.
Xenonauts 2 предлагает:
1. Глобальную стратегическую карту с динамическими событиями: пуски НЛО, атаки на мирные города, всплески активности врага на разных континентах.
2. Реалистичные тактические сражения в реальном времени, где важно учитывать укрытия, линии обзора, высоты и возможности оборудования.
3. Глубокую систему исследований с ветвями, позволяющими развивать как мобильные базы, так и высокотехнологичные образцы оружия и транспорта.
4. Постоянное напряжение и возможность непредсказуемых сюжетных поворотов: неполадки на базе, пробоины в обороне, появление новых опасных противников.
5. Разнообразные варианты подхода к каждой миссии — от бесшумных захватов до шквального огня, от использования поддержки БПЛА до прямых столкновений в составе боевой группы.
Вы сможете наслаждаться полной самостоятельной историей, не зная первой части игры. Xenonauts 2 подарит вам десятки часов напряжённого геймплея, где каждое решение может стать роковым для всей операции… или привести к долгожданной победе человечества над инопланетной угрозой!
Как-то быстро закончилось...ну да ладно. Хотелось конечно побольше видов пришельцев, больше всяких видов тарелок, больше каких-то баз пришельцев.
Не особо нужные очки операции, вместо прохождение сбитого НЛО, приходится отдавать его. Это конечно полезно, когда лень проходить, но лучше бы дать выбор игроку.
Классический гемплей, вайб старых ХCOM словил.
Странные пришельцы какие то, выглядят как обычные люди... Помоему нас жидко разводят, заставляют фигачить людей....
Игру не рекомендую. И это при том, что сама по себе она классная.
Я давно хотел написать обзор, но решил сделать это сейчас. Сразу скажу главное: у игры отличный фундамент, отличная атмосфера, она реально цепляет, и в ней очень много того, за что можно её полюбить. Но рекомендовать её я не могу по одной причине — баланс здесь просто тупой. Не сложный, не хардкорный, не суровый, а именно тупой.
Самая большая проблема — солдаты. Они ощущаются не как военные, не как бойцы секретной организации, которая должна спасать Землю от вторжения, а как какие-то случайные люди, которых просто подобрали на улице, выдали броню и отправили умирать. Я не прошу элитных коммандос. Я прошу хотя бы адекватных солдат, которые умеют стрелять.
Когда снайпер два раза подряд мажет с 93% шансом попадания, это уже не “ну бывает”. Когда опытный боец не может попасть по подавленному пришельцу с короткой дистанции в чистом поле — это не напряжённый тактический бой, это ощущение, что твои солдаты просто некомпетентны. И это повторяется слишком часто, чтобы списывать всё на случайность. В какой-то момент начинаешь не тактику строить, а просто молиться, чтобы твои бойцы хотя бы попали туда, куда ты их отправил стрелять.
Отдельная боль — то, как в игре работает укрытие и шанс попадания. Куст может дать -40%. Штакетник из трёх досок — -40%. Обычный деревянный стол — -40%. Полено, которое ниже колена, каким-то образом мешает снайперу стрелять сильнее, чем должно мешать вообще что-либо. Это выглядит не как продуманная система укрытий, а как набор случайных штрафов, которые просто мешают получать удовольствие от боя.
Теперь про экономику. Это вообще отдельная тема. Её как будто просто нет — ни нормальной логики, ни ощущения внятной системы. Ты вроде бы спасаешь Землю от инопланетного вторжения, но денег у тебя постоянно нет вообще ни на что. Всё стоит дорого, всего не хватает, всё приходится вырывать зубами. И ладно бы это компенсировалось нормальными бойцами или нормальной прогрессией — но нет.
Отличный пример — тренировочный центр. Чтобы построить первый тренировочный центр, нужно отдать огромные деньги тогда, когда у тебя и так всё в дефиците. И даже после этого ты не получаешь нормальную тренировку для всех бойцов, потому что центр рассчитан на 12 человек, а стартовый состав больше. То есть тебе с одной стороны дают кучу кривых новобранцев, а с другой — даже нормально обучить их не дают без серьёзных дополнительных вложений. Это выглядит не как организация по борьбе с пришельцами, а как контора, которая пытается выиграть войну силами плохо подготовленных людей без денег и без нормальной системы снабжения.
При этом я не пишу это после двух часов игры. Я много играл, и поэтому претензия не в том, что “у меня не получилось”. Претензия в том, что игра очень часто ощущается нечестной и нелогичной именно на уровне тактического боя и базового роста отряда. Когда бойцы промахиваются в ситуациях, где должны работать стабильно, а экономика не даёт нормально выправить это развитием — раздражение накапливается очень быстро.
И вот что обидно: игра мне нравится. Правда нравится. У неё огромный потенциал, классная идея, сильная атмосфера и очень хорошая база. В теории я бы с удовольствием её рекомендовал. Но на практике я не могу поставить палец вверх, потому что слишком многое в ней завязано на кривом, раздражающем и местами просто абсурдном балансе.
Итог: игра классная, но рекомендовать её в текущем виде не могу. Пока солдаты ощущаются как случайные неумехи, а экономика как набор искусственных ограничений без нормальной логики, удовольствие от игры слишком часто ломается.
P.S.
От релиза я, честно говоря, ждал большего. Думал, что после полноценного выхода игры баланс станет более логичным, более внятным и более честным. Но по ощущениям стало только хуже. До релиза солдаты были криворукими, а после релиза механики местами стали ещё более глупыми.
Доходит до абсурда: солдат стреляет вперёд через дым, а попадает в своего бойца, который стоит слева от него. Это как вообще работает? Или граната каким-то образом летит в потолок корабля в ситуации, где нормальный человек её туда просто не должен кидать. Такие вещи можно было бы ожидать от детей на сдаче ГТО, но не от бойцов профессиональной организации, которую по сюжету нанимают спасать Землю.
Если вы хотите оставлять солдат такими слабыми и косыми, тогда хотя бы сделайте это частью нормальной системы. Например, обычный солдат стоит 20 000 долларов. Хорошо, пусть так. Но тогда сделайте какую-то градацию: обычные рядовые — 20 000, бойцы получше, например капралы или сержанты — 30 000 или дороже. Чтобы игрок хотя бы понимал, что он может нанять либо дешёвого и слабого бойца, либо заплатить больше за действительно более надёжного солдата. Но сейчас система выглядит так, будто тебе всё время выдают только одних и тех же криворуких рядовых без какого-либо нормального выбора.
Когда я читал описание релиза, у меня был только один вопрос: на основе чьей именно игры вообще правили этот баланс? Потому что по факту релиз не принёс ничего по-настоящему интересного или нового в плане ощущений от боя — он только сделал часть механик ещё более странной и ещё менее логичной.
Отдельно отмечу, что пишу это не после пары неудачных миссий и не на эмоциях после первого запуска. Первый раз я прошёл игру на Soldier, второй раз — на Veteran в режиме Iron Man и дошёл до последней миссии, после чего кампания у меня фактически зависла из-за проблемы с игрой. Но по сути на тот момент я её уже прошёл: когда я отправлял проблему разработчикам, у меня было около 15 миллионов, 5 баз и очень сильный, полностью развитый отряд. То есть я прекрасно понимаю, о чём пишу. Это не отзыв человека, который “не справился”, а мнение игрока, который хорошо знает игру и видит её сильные и слабые стороны.
UPD:
Итогом: игра пройдена Iron Man Командир расширенная, мнение не поменялось, многие механики кривые, жопа горела, аки факел. Если нравится такие ощущения - вэлком, если нет, то с сэйвами + невысокий уровень сложности.
Игра говна, лучше пооткрывать кейсы в кс или поиграть в рулетку, удовольствия будет больше. Сами механики сделаны неплохо кроме механики стрельбы, это полный провал, не знаю кто занимался рандомом но у тебя не вышло, ты сделал полную хрень, даже студенты программисты делают лучше рандом чем тут.
Пример - проходишь одну и ту же миссию, вчера абсолютно все промахивались, независимо от укрытий, модификаторов, брони, прокачки, точности. Ну там средняя 86-90% и все, 9 из 10 промахов. Сегодня зашел, просто пошел внаглую игнорируя все тактические ходы, в среднем при точности 50-60% уже промахивается противник, я выигрываю уровень не потеряв ни одного юнита, там где вчера сдохли все.
Я прошел два XCOM и я вас заверяю, такой херни там не было, тут же через 5 ч игру хочеться просто дропнуть. Какой смысл в каких то тактических маневрах, если после ты стреляешь тремя юнитами и они промахиваются с шансом 90%+. В XCOM были рофловые ситуации когда с шансов 99% ты промахивался, но это было гораздо реже, и ощущалось по другому. Ты мог просрать все, но это было скорее даже забавно, фишка игры. Ты выигрывал в 99 из 100 случаев если правильно расположить юнитов. рандом был лишь фактором. Тут рандом - основа. Плевать что ты делаешь, даже не смотри на цифры, шанс попасть примерно 50/50. Расположи юнитов идеально, и ты выиграешь бой лишь в 5 из 10 случаев. Но что если у тебя реально "невезучий" день? Да ничего, ты просто не будешь чувствовать гемплей в принципе. Ведь независимо от того что ты делаешь ты будешь ловить криты, пока противник уворачивается впритык.
Тогда зачем нам двигать юнитов? Предлагаю переделать геймплей пусть они сами бегают и стреляют рандомно, а нам нажимать 1 кнопку, рестарт, потому что именно так это сейчас и работает.
ПОЛНАЯ ХРЕНЬ, если в каком то дарк соулс ты учился играть, то здесь геймплей пассивен и вторичен. И это я молчу про максимально душную экономику, которая постоянно спавнит эти НЛО, каждые три секунды ни давая ни прокачать базу, ни вылечить юнитов (которые опять же страдают от рандома)
Но возможно, будь тактический режим хоть на 1% интересным, без этого говнорандома, возможно играть было бы веселее, а так - купите хсом, все тоже самое только лучше
Прошел я этот x-com продукт в итоге мнение 50 на 50 играть можно но вот что с исследованиями вы технологий зажали? В игре вообще не понятно нафига строить новые базы от них толку 0. Половина механик в старых икс комах в разы интересней было реализовано. Не помню как там старая часть называлась где город обороняешь от пришельцев старая игра я помню в детстве еще играл там технологий можно было учебник написать страниц на 300 . Там оружия выбор был такой что охренешь все перечислять, одних гранат и взрывчатки видов 40. Итог денег сей продукт свои стоит вроде по скидке. Но от прохождение удовольствие сомнительное под конец просто душнятина в виде пришельцев с перекаченным хп и броней.
Xenonauts 2 берет всё лучшее от первой части и делает лучше. Обновленная графика, годная стратегия, интересные пошаговые и воздушные бои и та самая атмосфера.
Подарок для любителей классики и хороший выбор для новичков в жанре! 12/10
Подождал релиза и начал прохождение. Я хочу получать удовольствие и потому выбор сложности условно солдат. Зачем мне вот нервничать и писать гневные комментарии про то как меня нагибает комп? И знаете что, игра дарит тот вайб первых UFO (да да это наследник UFO а не X-COM)
Вот засела инопланетная хтонь за стенкой ...снес к херам стены и расстрелял гада, кайф!
Тварь засела на крыше? Снес ему пол и гравитация сделает дело. О кстати было бы прикольно если бы реализовали ударную волну от гранаты чтобы слетел от разрыва в сторону или об стену...но чего нет того нет механики простые и интуитивно понятные. Тем не менее тактическая составляющая присутствует и приходится думать. Ну бывает save/load когда обидно теряешь оперативника, а вот при ранениях я парюсь иногда после боя все идут в лазарет, это нормально. Короч рекомендую...далее я уверен появятся моддеры которые сделают еще лучше как в первых ксенонавтах


Похожие торренты: