Итак, пройдя игру примерно за 20 часов - могу сказать, что это самый настоящий хидден бриллиант.
Да, игра по началу довольна неинтуитивна и может быть сложной в плане привыкания тыкать кучу кнопочек, запоминать шмотки, места и так далее, но за 1 час игры ты в это полноценно вливаешься и хочешь проходить дальше. Даже прокачка в целом даёт что то новое и интересное всю игру. И это несмотря на душноватую систему с крафтом, но всё вполне решается количеством компаньонов и в целом возможностью хранить вещи где угодно.
Багов на момент 25 года практически не было, было пару вылетов, но только на 1 локе в разные моменты времени.
Сюжет в игре достаточно интересует все главы, текстовка (увы, русский язык есть только в основной игре и идёт отдельно бесплатным ДЛС) ОЧЕНЬ хорошая, удивительно для инди-игры, нет графомании, всё чётко и со вкусом и аутентикой мексики, читать интересно и ничего не душит.
Из минусов - некоторая непроработанность некоторых вещей, особенно квестов, когда тебе нужно стриггерить конкретные и иногда неочевидные скрипты. Плюс, в какой то момент времени я неосознанно подсломал повествование, так как попал в регион, который не должен был посещать до этого (перепрыгнул через стену Почутлы на Юг. Вы так не делайте), что возможно сломало мне пару квестов.
Игра 10 из 10, боже храни Мексику.
В первый раз игра разорвет вам зад так мощно, что потом вы еще три дня будете думать, в какой ужас вы только что сыграли и как вам жалко потраченного времени.
Как только эти три дня пройдут, вас сразу же затянет обратно, и перед вами откроется один из лучших представителей жанра.
Все деньги идут разрабу на грибы, так что поддержите его!
Говорить о Brigand: Oaxaca нужно долго и серьезно, и когда-нибудь я это сделаю (возможно даже в видеоформате), но пока оставлю здесь короткий положительный отзыв (чтобы создатель игры, Брайан Ланкастер, перестал ныть в новостях о 500 отзывах и отметке "Overwhelmingly Positive").
Но если вкратце - hidden gem жанра immersive sim, сделанный руками одного человека, который кажется перегружено сложным лишь на первый взгляд, не без своих минусов и "трешовости", но кто сейчас без греха?
Игра для мазохистов.
Вот представьте вы, что:
1. У вас есть оружие, но разброс пуль и прицел такие, что непонятно куда вообще летят пули.
2. Есть крафтинг, но в инвентаре всего 8 ячеек под предметы, из которых большинство займет оружие, патроны, и расходники для лечения. Для чего это сделано? Если честно, мне кажется, я ни в одной игре не встречал такие ограничения по размеру инвентаря. Причем оно именно по количеству ячеек, а не весу предметов/их размеру. В итоге вы все время будете что-то выбрасывать, потому что в этой игре почти все надо. Можно не выбрасывать! А складывать в инвентарь напарников. Вы будете заниматься этим постоянно - перекладывать предметы туда-сюда. Почему нельзя было сделать рюкзак с большой вместимостью, который можно было бы купить в стартовой локации за условные 15-20 валюты - непонятно. Почему патроны и предметы для крафта должны занимать слоты инвентаря, когда их даже под оружие не хватает - непонятно.
3. В игре есть прыжки и они стоят мету (условную ману). При этом, есть места, где от прыжков зависит, сможете ли вы пропрыгать деревянную доску, или упадете вниз и разобьетесь. У меня мета закончилась - разбился =))))
4. Постоянно будут места, где захочется спуститься ниже, но веревки или лестницы нет - только обходить или прыгать и калечиться (падения наносят много урона).
5. Чтобы перевязать свою рану или рану напарников, нужно применять особый навык - Перевязка. Который сначала нужно изучить. И для применения нужны тряпки. И применение стоит мету. И для этого недостаточно выбрать тряпку и просто использовать ее. Нет, нужно выбирать перевязку в меню способностей.
6. Сохраниться можно только у кровати, к которой все время придется возвращаться для этого. При этом, это не всегда так просто, или другими словами вообще очень непрактично. Вот я в подземелье спрыгнул вниз, и у меня остался отрезан путь наверх к кровати. Я выбрался через канализацию в город, и меня убили там с пары выстрелов спустя две минуты поиска новой кровати для сохранения.
7. Есть напарники. Вроде бы даже относительно метко стреляют и помогают убивать врагов. Но есть нюанс. У них, как и у вас, тоже заканчиваются патроны. Своих патронов, у вас не хватает даже для своих нужд, куда там еще с напарниками ими делиться. Но, допустим, поделились! Но есть нюанс. Они получают ранения и умирают. Напарники в стартовой локации без брони и умирают с нескольких попаданий по ним. Естественно, после этого игра становится еще сложнее, ведь в бою вам уже никто не поможет, как и с переноской вещей. Есть и еще кое-что. Они постоянно застревают в проемах, стенах. Потом как-то телепортируются к игроку. Выглядит максимально неестественно и тормозит прохождение еще больше.
8. Повышение уровня привязано к определенным NPC. Нельзя просто так взять и повысить уровень как в хороших играх вроде New Vegas или Deus Ex. При этом, повысить навык можно только до уровня навыка NPC. Пройти по стелсу, через взлом или убеждение без участия в стычках с врагами не получится. Как только вы выйдите из стартовой комнаты, вас ждут десятки врагов, убивающие с пары попаданий. Поэтому лучше сразу прокачивать навыки здоровья, боя и выживания, медицины. А если хочется хардкора, подумайте дважды.
9. Если вы думаете, что при такой графике, игра летает - кхм... 60 фпс - это потолок. При этом, загрузки игры очень медленные, а загрузок будет много!
Brigand: Oaxaca - это морально устаревшая в геймплейном и техническом смыслах игра, основная сложность которой это многочисленные ограничения всего и вся, и топорное управление (которого не было в нормальных играх даже в 90х). При этом, лор очень скудный, за 3 часа моего прохождения не было каких-то интересных ситуаций. Хотя было бы вполне играбельно, если бы не такое количество высосанных из пальца условностей, отталкивающих от игры, а не способствующих погружению в ее прохождение. Лучше поиграть в классику.
Олдсукльная хардкорная РПГ, чем то напомнило Morrowind с его безразличным отношениям к игроку, ты тут такой же как и остальные NPC, никто не подтирает тебе зад, хочешь жить и продвигаться, придётся постараться)
Вообще долго думал, что это просто какая то старая игра, недавно выпущенная в Steam, как оказывается нет:)
Спасибо разработчику за такой интересный и живой внутренний мир, контента только в оригинальной игре часов на 50, имеет смысл перепроходить, кто любит такого жанра игры, берите, не стесняйтесь!
скрестите сталкер, фоллаут, а еще вдобавок деус икс и любой данжеон кравлер 90х
получится....нечто такое
Очень бодрый иммерсив сим, больше всего мне напомнил Аркс Фаталис, графика примерно такая же. По геймплею ближе к Деус Эксу. Основная кампания проходится за часов 30-40 (у меня ушло 37 часов). Прошел на одном дыхании. Крайне рекомендую.
Похожие торренты: