Endzone 2 v0.8.9253.18468

Последняя информация Steam от 06.05.2025
Обновление V 0.8.9257.20345 (Hotfix)
- Исправлены критические баги, приводившие к вылетам
- Повышена общая стабильность и надёжность
- Оптимизирована сетевая логика для более плавного взаимодействия
- Улучшена производительность на слабых устройствах
Благодарим за терпение и поддержку!
Команды Gentlymad & Assemble
- Жанр: симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Gentlymad Studios
- Издатель: Assemble Entertainment
- Версия: v0.8.9253.18468
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.9 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10, 11
- Видеокарта: 6GB Video Memory
- Место на диске: 20 GB
Теги к игре
строительство, стратегия, симулятор, RTS, игры на русском, выживание
Endzone 2 — это современный постапокалиптический градостроительный симулятор, в котором вам предстоит возродить человеческую цивилизацию после глобальной катастрофы. Игра сочетает глубокую стратегию управления ресурсами, динамическую смену погодных и экологических условий, а также масштабные исследования новых территорий.
Ключевые особенности Endzone 2:
1. Разнообразные зоны для освоения
• Мир разделён на отдельные области с уникальными ресурсами и опасностями.
• Вы начинаете путешествие на автобусе и самостоятельно выбираете точку старта.
• По мере прогресса открываются новые территории, что позволяет строить сеть поселений.
2. Реалистичная экология и динамическая погода
• Заражённая почва, радиоактивные дожди, засухи и песчаные бури угрожают существующим поселениям.
• Каждое стихийное бедствие требует оперативного реагирования: улучшения защиты, пополнения запасов воды и продовольствия.
3. Градостроительство и развитие экономики
• Постройка и улучшение десятков типов зданий: жилые дома, фермы, мастерские, исследовательские лаборатории.
• Система технологий позволяет открывать новые возможности производства и переработки ресурсов.
• Налаживайте торговые пути между поселениями и внешними торговцами для обмена дефицитными товарами.
4. Экспедиции и исследования
• Отправляйте отряды исследователей в древние руины за ценными трофеями и знаниями.
• Интерактивные миссии с минимальным текстовым наполнением — больше динамики и неожиданных открытий.
• Возможность пополнить запасы редких материалов и завязать новые торговые контакты.
5. Улучшенная система поселенцев и транспорт
• Полностью переработано поведение жителей: балансировка работы и передвижения обеспечивает бесперебойную работу крупных городов.
• Ведите за собой свой автопарк — начиная с простого автобуса и расширяя его до специализированных машин для торговли и исследований.
6. Обновлённая графика и пользовательский интерфейс
• Новый движок дарит высокую детализацию мира и плавную анимацию.
• Удобное и наглядное управление всеми аспектами поселения.
Преимущества:
- Глубокая и многослойная стратегия, требующая продуманного планирования.
- Постоянные испытания в виде климатических катаклизмов и экологических рисков.
- Большая свобода в исследовании и расширении своей сети городов.
- Богатый экономический симулятор с торговлей, технологиями и переработкой.
Недостатки:
- Высокий входной порог для новичков в жанре градостроительных симуляторов.
- Периодическое микростаивание при больших картах и плотной застройке.
Вывод: Endzone 2 представляет собой эволюцию классической игры про выживание в суровом мире после катастрофы. Если вам нравятся сложные стратегические вызовы, масштабный градостроительный процесс и постоянные угрозы извне, эта игра не разочарует.
Напоминаем, что игру Endzone 2 можно скачать и сразу приступить к освоению новых земель в условиях постапокалипсиса.
1. Разнообразные зоны для освоения
• Мир разделён на отдельные области с уникальными ресурсами и опасностями.
• Вы начинаете путешествие на автобусе и самостоятельно выбираете точку старта.
• По мере прогресса открываются новые территории, что позволяет строить сеть поселений.
2. Реалистичная экология и динамическая погода
• Заражённая почва, радиоактивные дожди, засухи и песчаные бури угрожают существующим поселениям.
• Каждое стихийное бедствие требует оперативного реагирования: улучшения защиты, пополнения запасов воды и продовольствия.
3. Градостроительство и развитие экономики
• Постройка и улучшение десятков типов зданий: жилые дома, фермы, мастерские, исследовательские лаборатории.
• Система технологий позволяет открывать новые возможности производства и переработки ресурсов.
• Налаживайте торговые пути между поселениями и внешними торговцами для обмена дефицитными товарами.
4. Экспедиции и исследования
• Отправляйте отряды исследователей в древние руины за ценными трофеями и знаниями.
• Интерактивные миссии с минимальным текстовым наполнением — больше динамики и неожиданных открытий.
• Возможность пополнить запасы редких материалов и завязать новые торговые контакты.
5. Улучшенная система поселенцев и транспорт
• Полностью переработано поведение жителей: балансировка работы и передвижения обеспечивает бесперебойную работу крупных городов.
• Ведите за собой свой автопарк — начиная с простого автобуса и расширяя его до специализированных машин для торговли и исследований.
6. Обновлённая графика и пользовательский интерфейс
• Новый движок дарит высокую детализацию мира и плавную анимацию.
• Удобное и наглядное управление всеми аспектами поселения.
Преимущества:
- Глубокая и многослойная стратегия, требующая продуманного планирования.
- Постоянные испытания в виде климатических катаклизмов и экологических рисков.
- Большая свобода в исследовании и расширении своей сети городов.
- Богатый экономический симулятор с торговлей, технологиями и переработкой.
Недостатки:
- Высокий входной порог для новичков в жанре градостроительных симуляторов.
- Периодическое микростаивание при больших картах и плотной застройке.
Вывод: Endzone 2 представляет собой эволюцию классической игры про выживание в суровом мире после катастрофы. Если вам нравятся сложные стратегические вызовы, масштабный градостроительный процесс и постоянные угрозы извне, эта игра не разочарует.
Напоминаем, что игру Endzone 2 можно скачать и сразу приступить к освоению новых земель в условиях постапокалипсиса.
Я не знаю как это описать! Я бы с удовольствием по играл бы в эту игру! там ни хрена не видно! )) МНЕ ПЛЕВАТЬ НА ГРАФИКУ НО ЭТО ПОЛНЫЙ ПИСЕЦ!
да нормальный градостроитель как и первая часть... допиливается... ждем... многое взято из первой части и как бы кто не упирался - это просто ремастер первой части - так что если понравилась первая - берем и эту...
концепты игры будут со временем лучше. основное отличае от первой части это управление сразу несколькими регионами - 72075 карта например дает хотя бы какие то бонусы в самой начальной локации.
для тех кто начинает играть - ты появляешься в желтой зоне и 2 другие открываешь со временем по этому при выборе карты надо это учитывать... для градостроительного процесса без заморочек хотелось бы найти карту с рудниками в желтой зоне сразу со всеми - у меня есть несколько карт но хотелось бы сразу на 1 большом куске а не в разброс( я про здания которые восстанавливать) ... механику я уже освоил... обучение допилили хорошо - проходится 2 часа в неторопящемся режиме... конечно хотелось бы увидеть больше автоматизации или какого то выхода в зону за пределами регионов... даже торговля с квестовиками на автомате была бы полезнее.... кто хочет хардкора - ставьте уровень сложности выше. по сути что эта первая часть игры и что Surviving the Aftermath вышли одновременно - но от последний я получал кайф больше потому что её реально делали интереснее - но там концепт более мягкий и медленный а тут более живой... сделать какой нибудь дефенс тоже можно но желательно реализовать его так что бы он не заматывал а был на лайте.... нету смысла пытаться возрождаться и копировать других - сделать надо своё но из разряда приближенного к смыслу - у сталкера это аномалии и радиация - в космосе это конвееры - в фаллоуте это бункерные договорняки. может быть развить тематику фалоута - она же реально сейчас близка людям (особенно в нынешнее время) попробовать увеличивать обьемы - сделать ии в других поселениях - дать ему возможность торговать и воевать? влиять политикой. создавать бедствия и совместные заходы? проект только недавно открылся и прислушивается к игрокам - а я один из тех кто любит такие игры... я тот самый игрок и ваш клиент а не блогеры. попробуйте услышать меня и таких как я - мы сейчас вдим в игре повторение первой части... надо уйти от этого и выше я написал варианты. иначе если этого не сделать игра так и останется купленной и убранной в список "поиграл и забыл".... я вижу что вы делаете многие изменения в короткие сроки и очень стараетесь - ваша игра в какой то степени хороша и уникальна - но ремейк её не нужен - нужен концепт. и этот конценпт если вы не хотите делать её сетевой - это внедрение ии как противника союзника и напарника - а так же задумки в городе. выход в пустошь как в фаллоуте это ход конечно красивый но слишком быстро рутиной обрастает. а если ввести 3 уровень улучшения с схемами снаружи только? а если сделать миссии для перевоза людей? не в смысле для локации только а на работы? сделать восстанавливаемые обьекты в пустоши? да мыслей на самом то деле много - главное что бы был энтузиазм и желание поддерживать проект - я хочу увидеть длс которая меня реально затянет. а не только клон первой части с бонусами в виде пустоши и регионами.
p.s. и саундтреки реально дебильные - может радио сделать с возможностью как в гта слушать и переключать волну - а как вариант получать квесты по нему?
p.p.s. ну и собственно сам обзор по игре на данный момент времени
1) зоны - их 3 . появляетесь в желтой в ней глина и уголь - синяя с железом и медью а красная с йодом и свинцом.
2) зацикливаться на 1 площадке смысла нету и по сюжету обязательно проходите миссии на карте - это увеличит и ресурсы и возможности выживания поселения в начале.
3) всегда можно подобрать карту по вашим запросам - карты одинаковы по номерам и по режимам - если например выбрать одну и ту же карту то она будет такой же при одинаковых установках именно карты - по этому выбирайте сначала подходящую карту для вас с условиями в режиме открытия а затем предварительно скопировав её номер и установки карты - подбирайте для себя режим сложности на 3 вкладке.
4) ресурсы воды еды дерева и лома бесконечные - для лома как и в первой части был уловитель - принцип действия такой же - из пустыни приносит и оставляет в постройке - по этому сборщик тоже понадобится.
5) не стремитесь вырастить население сразу на максимум - сначала закройте базовые потребности и уже потом расширяйтесь - добейтесь автономности поселения прежде чем создавать другое.
6) торговые маршруты продумывайте заранее с рассчетом что бы оставлять запас в поселении добытчике. маршрутов много как и машин.
7) для того что бы игра приносила удовольствие - вы должны понять механику - по этому постарайтесь пройти обучение сначала ( это занимает часа 2 ) уже потом увидев как все работает создайте для себя ту карты и на тех условиях на которых вы будете способны это пройти.
8) помните что на данный момент это не завершенный проект - не все ещё запустили и сделали в задумке - но уже довольно неплохо можно получать удовольствие от игры - главное это создать необходимые условия выше.
00) ну и гравное - приятной вам игры - игра достойная и мне нравится в целом.
Пиксельная графика на уровне первой red alert по цене АА проекта в 2025, да еще на уровне альфа теста где 85% контента в разработке спустя год. Причем разработчики пишут что после разработки игра подорожает, а за что тут платить?
Все довольно примитивно. Сравнивать с 1 частью? Игра еще в разработке, это не особо полезно. Графика отстой, видно сразу. За эти деньги в свое время был тоже ранний доступ у Workers & Resources Soviet Republic. Сравните просто, там почти 80% механик работало. Причем там можно было спокойно 1000 часов играть без этого. Тут и 30 минут в этой игре при покупке не поиграть все не разработано. Причем полгода прошло с покупки и ничего не изменилось.
Как любитель жанра градостроительства, я попробовал Endzone 2, сравнивая её с первой частью, в которую тоже играл. Вторая часть оставила более сильное впечатление. Неплохая идея экспедиций и система маршрутов между поселениями. Создание торговых путей и концепция нескольких поселений реализованы неплохо, добавляя игре стратегической глубины.
Однако экспедиции быстро надоедают. После 5-6 вылазок они становятся однообразными, и при такой небольшой карте можно было бы сделать их уникальными.
Механики игры ощущаются проще, чем в первой части. Люди как ресурс теряют значимость — их можно быстро "наплодить", а автоматизация производства приводит к переполненным складам. Электричество кажется недоиспользованным — его роль в геймплее минимальна, и хотелось бы видеть больше пользы от этой механики.
Сложность тоже разочаровывает. Радиация +- контролируется, засуха создаёт проблемы только в начале или середине игры, а буря вообще не влияет на геймплей. Не хватает катастрофических событий или испытаний, хотя бы таких как волны рейдеров из первой части. В итоге когда всё исследовано, построено 3-4 поселения и экспедиции приедаются, играть становится не во что.
Учитывая, что она ещё в разработке, есть надежда на доработки. Игра уже радует но ей не хватает разнообразия и более сложных вызовов, чтобы раскрыть весь потенциал.
Я просто обожаю воплощать большие проекты в жизнь и эта игра как раз про это. Очень интересная стратегия
мало того она тупит, дак ещё это та игра про которую можно сказать что первая часть значительно лучше
переделали механику, весь смысл задумки пропал
Кажется это баг, в авто загружен мастер-строитель, но он не появился в задании. Мосты наладить не получится. вся игра остановилась.
Похожие торренты: