Endzone 2 v0.8.9307.25882

Последняя информация Steam от 25.06.2025
Hotfix #30 (v0.8.9307.25882)
- Устранены критические ошибки
- Повышена стабильность сервера
- Оптимизированы внутренние процессы
Команды Gentlymad и Assemble
- Жанр: симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Gentlymad Studios
- Издатель: Assemble Entertainment
- Версия: v0.8.9307.25882
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.9 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10, 11
- Видеокарта: 6GB Video Memory
- Место на диске: 20 GB
Теги к игре
строительство, стратегия, симулятор, RTS, игры на русском, выживание
Endzone 2 — это современный постапокалиптический градостроительный симулятор, в котором вам предстоит возродить человеческую цивилизацию после глобальной катастрофы. Игра сочетает глубокую стратегию управления ресурсами, динамическую смену погодных и экологических условий, а также масштабные исследования новых территорий.
Ключевые особенности Endzone 2:
1. Разнообразные зоны для освоения
• Мир разделён на отдельные области с уникальными ресурсами и опасностями.
• Вы начинаете путешествие на автобусе и самостоятельно выбираете точку старта.
• По мере прогресса открываются новые территории, что позволяет строить сеть поселений.
2. Реалистичная экология и динамическая погода
• Заражённая почва, радиоактивные дожди, засухи и песчаные бури угрожают существующим поселениям.
• Каждое стихийное бедствие требует оперативного реагирования: улучшения защиты, пополнения запасов воды и продовольствия.
3. Градостроительство и развитие экономики
• Постройка и улучшение десятков типов зданий: жилые дома, фермы, мастерские, исследовательские лаборатории.
• Система технологий позволяет открывать новые возможности производства и переработки ресурсов.
• Налаживайте торговые пути между поселениями и внешними торговцами для обмена дефицитными товарами.
4. Экспедиции и исследования
• Отправляйте отряды исследователей в древние руины за ценными трофеями и знаниями.
• Интерактивные миссии с минимальным текстовым наполнением — больше динамики и неожиданных открытий.
• Возможность пополнить запасы редких материалов и завязать новые торговые контакты.
5. Улучшенная система поселенцев и транспорт
• Полностью переработано поведение жителей: балансировка работы и передвижения обеспечивает бесперебойную работу крупных городов.
• Ведите за собой свой автопарк — начиная с простого автобуса и расширяя его до специализированных машин для торговли и исследований.
6. Обновлённая графика и пользовательский интерфейс
• Новый движок дарит высокую детализацию мира и плавную анимацию.
• Удобное и наглядное управление всеми аспектами поселения.
Преимущества:
- Глубокая и многослойная стратегия, требующая продуманного планирования.
- Постоянные испытания в виде климатических катаклизмов и экологических рисков.
- Большая свобода в исследовании и расширении своей сети городов.
- Богатый экономический симулятор с торговлей, технологиями и переработкой.
Недостатки:
- Высокий входной порог для новичков в жанре градостроительных симуляторов.
- Периодическое микростаивание при больших картах и плотной застройке.
Вывод: Endzone 2 представляет собой эволюцию классической игры про выживание в суровом мире после катастрофы. Если вам нравятся сложные стратегические вызовы, масштабный градостроительный процесс и постоянные угрозы извне, эта игра не разочарует.
Напоминаем, что игру Endzone 2 можно скачать и сразу приступить к освоению новых земель в условиях постапокалипсиса.
1. Разнообразные зоны для освоения
• Мир разделён на отдельные области с уникальными ресурсами и опасностями.
• Вы начинаете путешествие на автобусе и самостоятельно выбираете точку старта.
• По мере прогресса открываются новые территории, что позволяет строить сеть поселений.
2. Реалистичная экология и динамическая погода
• Заражённая почва, радиоактивные дожди, засухи и песчаные бури угрожают существующим поселениям.
• Каждое стихийное бедствие требует оперативного реагирования: улучшения защиты, пополнения запасов воды и продовольствия.
3. Градостроительство и развитие экономики
• Постройка и улучшение десятков типов зданий: жилые дома, фермы, мастерские, исследовательские лаборатории.
• Система технологий позволяет открывать новые возможности производства и переработки ресурсов.
• Налаживайте торговые пути между поселениями и внешними торговцами для обмена дефицитными товарами.
4. Экспедиции и исследования
• Отправляйте отряды исследователей в древние руины за ценными трофеями и знаниями.
• Интерактивные миссии с минимальным текстовым наполнением — больше динамики и неожиданных открытий.
• Возможность пополнить запасы редких материалов и завязать новые торговые контакты.
5. Улучшенная система поселенцев и транспорт
• Полностью переработано поведение жителей: балансировка работы и передвижения обеспечивает бесперебойную работу крупных городов.
• Ведите за собой свой автопарк — начиная с простого автобуса и расширяя его до специализированных машин для торговли и исследований.
6. Обновлённая графика и пользовательский интерфейс
• Новый движок дарит высокую детализацию мира и плавную анимацию.
• Удобное и наглядное управление всеми аспектами поселения.
Преимущества:
- Глубокая и многослойная стратегия, требующая продуманного планирования.
- Постоянные испытания в виде климатических катаклизмов и экологических рисков.
- Большая свобода в исследовании и расширении своей сети городов.
- Богатый экономический симулятор с торговлей, технологиями и переработкой.
Недостатки:
- Высокий входной порог для новичков в жанре градостроительных симуляторов.
- Периодическое микростаивание при больших картах и плотной застройке.
Вывод: Endzone 2 представляет собой эволюцию классической игры про выживание в суровом мире после катастрофы. Если вам нравятся сложные стратегические вызовы, масштабный градостроительный процесс и постоянные угрозы извне, эта игра не разочарует.
Напоминаем, что игру Endzone 2 можно скачать и сразу приступить к освоению новых земель в условиях постапокалипсиса.
Очень хорошо всё ребят, желаю разработчикам успехов! Молодцы, прям не ожидал от раннего доступа и таких изменений после первой части. Бокальчик за ваше здоровье!
Выживание — на троечку.
Графика — норм.
Оптимизация — ну… да.
Но саундтрек?
Бум-бум-радиация 10/10.
5/10 — построил колонию. Потерял людей, но нашел для себя саундтрек в Spotify.
Я не знаю как это описать! Я бы с удовольствием по играл бы в эту игру! там ни хрена не видно! )) МНЕ ПЛЕВАТЬ НА ГРАФИКУ НО ЭТО ПОЛНЫЙ ПИСЕЦ!
да нормальный градостроитель как и первая часть... допиливается... ждем... многое взято из первой части и как бы кто не упирался - это просто ремастер первой части - так что если понравилась первая - берем и эту...
концепты игры будут со временем лучше. основное отличае от первой части это управление сразу несколькими регионами - 72075 карта например дает хотя бы какие то бонусы в самой начальной локации.
для тех кто начинает играть - ты появляешься в желтой зоне и 2 другие открываешь со временем по этому при выборе карты надо это учитывать... для градостроительного процесса без заморочек хотелось бы найти карту с рудниками в желтой зоне сразу со всеми - у меня есть несколько карт но хотелось бы сразу на 1 большом куске а не в разброс( я про здания которые восстанавливать) ... механику я уже освоил... обучение допилили хорошо - проходится 2 часа в неторопящемся режиме... конечно хотелось бы увидеть больше автоматизации или какого то выхода в зону за пределами регионов... даже торговля с квестовиками на автомате была бы полезнее.... кто хочет хардкора - ставьте уровень сложности выше. по сути что эта первая часть игры и что Surviving the Aftermath вышли одновременно - но от последний я получал кайф больше потому что её реально делали интереснее - но там концепт более мягкий и медленный а тут более живой... сделать какой нибудь дефенс тоже можно но желательно реализовать его так что бы он не заматывал а был на лайте.... нету смысла пытаться возрождаться и копировать других - сделать надо своё но из разряда приближенного к смыслу - у сталкера это аномалии и радиация - в космосе это конвееры - в фаллоуте это бункерные договорняки. может быть развить тематику фалоута - она же реально сейчас близка людям (особенно в нынешнее время) попробовать увеличивать обьемы - сделать ии в других поселениях - дать ему возможность торговать и воевать? влиять политикой. создавать бедствия и совместные заходы? проект только недавно открылся и прислушивается к игрокам - а я один из тех кто любит такие игры... я тот самый игрок и ваш клиент а не блогеры. попробуйте услышать меня и таких как я - мы сейчас вдим в игре повторение первой части... надо уйти от этого и выше я написал варианты. иначе если этого не сделать игра так и останется купленной и убранной в список "поиграл и забыл".... я вижу что вы делаете многие изменения в короткие сроки и очень стараетесь - ваша игра в какой то степени хороша и уникальна - но ремейк её не нужен - нужен концепт. и этот конценпт если вы не хотите делать её сетевой - это внедрение ии как противника союзника и напарника - а так же задумки в городе. выход в пустошь как в фаллоуте это ход конечно красивый но слишком быстро рутиной обрастает. а если ввести 3 уровень улучшения с схемами снаружи только? а если сделать миссии для перевоза людей? не в смысле для локации только а на работы? сделать восстанавливаемые обьекты в пустоши? да мыслей на самом то деле много - главное что бы был энтузиазм и желание поддерживать проект - я хочу увидеть длс которая меня реально затянет. а не только клон первой части с бонусами в виде пустоши и регионами.
p.s. и саундтреки реально дебильные - может радио сделать с возможностью как в гта слушать и переключать волну - а как вариант получать квесты по нему?
p.p.s. ну и собственно сам обзор по игре на данный момент времени
1) зоны - их 3 . появляетесь в желтой в ней глина и уголь - синяя с железом и медью а красная с йодом и свинцом.
2) зацикливаться на 1 площадке смысла нету и по сюжету обязательно проходите миссии на карте - это увеличит и ресурсы и возможности выживания поселения в начале.
3) всегда можно подобрать карту по вашим запросам - карты одинаковы по номерам и по режимам - если например выбрать одну и ту же карту то она будет такой же при одинаковых установках именно карты - по этому выбирайте сначала подходящую карту для вас с условиями в режиме открытия а затем предварительно скопировав её номер и установки карты - подбирайте для себя режим сложности на 3 вкладке.
4) ресурсы воды еды дерева и лома бесконечные - для лома как и в первой части был уловитель - принцип действия такой же - из пустыни приносит и оставляет в постройке - по этому сборщик тоже понадобится.
5) не стремитесь вырастить население сразу на максимум - сначала закройте базовые потребности и уже потом расширяйтесь - добейтесь автономности поселения прежде чем создавать другое.
6) торговые маршруты продумывайте заранее с рассчетом что бы оставлять запас в поселении добытчике. маршрутов много как и машин.
7) для того что бы игра приносила удовольствие - вы должны понять механику - по этому постарайтесь пройти обучение сначала ( это занимает часа 2 ) уже потом увидев как все работает создайте для себя ту карты и на тех условиях на которых вы будете способны это пройти.
8) помните что на данный момент это не завершенный проект - не все ещё запустили и сделали в задумке - но уже довольно неплохо можно получать удовольствие от игры - главное это создать необходимые условия выше.
00) ну и гравное - приятной вам игры - игра достойная и мне нравится в целом.
Пиксельная графика на уровне первой red alert по цене АА проекта в 2025, да еще на уровне альфа теста где 85% контента в разработке спустя год. Причем разработчики пишут что после разработки игра подорожает, а за что тут платить?
Все довольно примитивно. Сравнивать с 1 частью? Игра еще в разработке, это не особо полезно. Графика отстой, видно сразу. За эти деньги в свое время был тоже ранний доступ у Workers & Resources Soviet Republic. Сравните просто, там почти 80% механик работало. Причем там можно было спокойно 1000 часов играть без этого. Тут и 30 минут в этой игре при покупке не поиграть все не разработано. Причем полгода прошло с покупки и ничего не изменилось.
Как любитель жанра градостроительства, я попробовал Endzone 2, сравнивая её с первой частью, в которую тоже играл. Вторая часть оставила более сильное впечатление. Неплохая идея экспедиций и система маршрутов между поселениями. Создание торговых путей и концепция нескольких поселений реализованы неплохо, добавляя игре стратегической глубины.
Однако экспедиции быстро надоедают. После 5-6 вылазок они становятся однообразными, и при такой небольшой карте можно было бы сделать их уникальными.
Механики игры ощущаются проще, чем в первой части. Люди как ресурс теряют значимость — их можно быстро "наплодить", а автоматизация производства приводит к переполненным складам. Электричество кажется недоиспользованным — его роль в геймплее минимальна, и хотелось бы видеть больше пользы от этой механики.
Сложность тоже разочаровывает. Радиация +- контролируется, засуха создаёт проблемы только в начале или середине игры, а буря вообще не влияет на геймплей. Не хватает катастрофических событий или испытаний, хотя бы таких как волны рейдеров из первой части. В итоге когда всё исследовано, построено 3-4 поселения и экспедиции приедаются, играть становится не во что.
Учитывая, что она ещё в разработке, есть надежда на доработки. Игра уже радует но ей не хватает разнообразия и более сложных вызовов, чтобы раскрыть весь потенциал.
Я просто обожаю воплощать большие проекты в жизнь и эта игра как раз про это. Очень интересная стратегия
Похожие торренты: