Контакты с нами

Email:

igratorrentcom@gmail.com

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

The Doors of Trithius v0.6.1b

06.06.2026

Просмотры: 51

Комменты: 0

The Doors of Trithius v0.6.1b
  • Последняя информация Steam от 05.06.2026

    v0.6.1 — The Tempest Order: Part 1

    Орден Бури, некогда влиятельная магическая фракция с Sanctums по всей Enalia, пережил мятеж. Его захватила отколовшаяся группа Stormbringers, одержимая властью и жёстко удерживающая новые владения. Монстры, использующие энергию, меняют бой и открывают новые тактики.

  • ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
  • Место на диске: 600 MB

Теги к игре

инди, стратегия, квест, симулятор, RPG, приключение, для нескольких игроков


96% из 315 отзывов в Steam позитивные

The Doors of Trithius - это суровый гибрид классического роглайка и глубокого открытого RPG. Игра отправляет вас в процедурно-генерируемый мир Эналии, где нет держания за руку: исследование, выживание и тактика решают всё. Вас ждут древние подземелья, враждующие фракции, огромные бестиарии и непредсказуемые события - каждое прохождение уникально.

The Doors of Trithius v0.6.1b
Размер (Вес)533.7 Мб
Ключевые особенности:

- Процедурная генерация: города, подземелья и карта мира создаются заново в каждом запуске, что обеспечивает высокую реиграбельность.

- Исследование и выживание: обширный мир, в котором нужно разбивать лагеря, собирать пропитание и следить за утомлением персонажа; каждая клетка карты может быть исследована и сохраняет своё состояние.

- Войны фракций: регионы меняются в зависимости от военных действий - это влияет на благосостояние, товары и доступные задания в поселениях; можно влиять на исход битв.

- Разнообразные враги: более 100 уникальных типов противников с индивидуальным ИИ.

- Сложные подземелья: 8 типов подземелий с уникальными планировками и комнатами (замки, пещеры, крепости, логова, храмы и др.).

- Пошаговый бой с тиковой системой времени: приоритет ходов зависит от передвижения, скорости оружия и скорости действий, что усиливает важность тактики.

- Разнообразие боевых опций: свыше 200 боевых умений и 12 типов оружейных навыков с разным стилем игры.

- События в подземельях: живой мир может генерировать специальные события, требующие быстрого реагирования.

- Навыки не в бою: 14 навыков (медицина, алхимия, провиант, атлетика, чтение и др.), которые прокачиваются использованием и очками фокуса, открывая пассивы и новые возможности.

- Широкий лут: сотни предметов - зелья, броня, рецепты, читаемые тома; можно находить редкие зачарования или создавать их самостоятельно.

- Квесты и репутация: как авторские квесты, так и динамически генерируемые задания в городах; выполнение повышает репутацию и открывает бонусы.

- Глубокая система крафта: готовьте еду, зелья и лекарства; ремонтируйте и улучшайте броню из Salvaged материалов; рецепты можно покупать или находить.

- Персонализация персонажа: 7 стартовых предысторий и более 30 начальных черт.



Короткие ответы на частые вопросы:

- Сколько времени на прохождение: для победы обычно требуется около 20-30 часов; за этим - ещё много контента для исследования.

- Используется ли AI-арт: основное художественное оформление, звук и музыка созданы людьми; несколько изображений мест использовали AI и будут заменены на заказные работы перед версией 1.0.

- Как часто обновления: игра получает обновления регулярно, примерно раз в месяц; уже выпущено множество крупных апдейтов.



Если хочешь, могу сделать более короткий рекламный анонс, обзор для стрима или список советов для первых часов игры. Что предпочитаешь?
Не очень понравилась регенерации объектов на пройденных тайлах, когда полностью зачищаешь локацию, а через день там снова вырастают все грибы, растения, палки и мобы. Хотелось бы увидеть опцию в настройках, что бы можно было отключить восстановление ресурсов на уже зачищенных тайлах, что бы было сложнее и добавился стимул исследовать другие тайлы в поисках ресурсов. А так у игры есть потенциал, буду следить за ней)

ИТАК: Игра мне очень понравилась! Получился эдакий ДьяблоРПГ(рогалик?) в открытом постоянно меняющемся мире. Почему Дьябло? – потому, что много сражений, очень много, пожалуй не ошибусь, если скажу, что пока основа геймплея это сражения. В какой-то момент все превращается в довольно веселый слэшер с билдостроением! (и это хорошо!) Почему РПГ? – потому, что можно упороться и отыгрывать повара, никто вам не запрещает стать торговцем(правда экономики нет от слова совсем, продаем только то, что насобирали, цены не меняются), можно быть ученым изучающим древние фолианты, хотите станьте алхимиком-ботаником… Второстепенных навыков много и это Хорошо! Опять же эти второстепенные навыки не обязательны, пожелаете стать боевой машиной с топором наперевес, можете качать только ветку оружия, все расходники можно купить в городах, не нужна специально тратить очки навыков на ненужные уменя. И да тут есть лор и сюжет, и он как по мне сделан неплохо! Почему Рогалик? – честно, не знаю, так как сохраняться можно где угодно и когда угодно. От рогалика тут разве что генерация подземелий, мира и городов, ну и рандом какой никакой. Ну и хотелось бы сказать пару слов о генерации. ГЕНЕРАЦИЯ От генерации я ожидал большего. Не поймите меня не правильно, она тут есть – есть глобальная генерация карты мира, расположения городов, храмов, пещер, дорог… но генерация эта как по мне довольно скудная. Например города… это сложно назвать городами, то есть это больше похоже на разное количество коробочек магазинов и коробочек домиков, типа большой город больше похож на деревеньку, деревенька – это 2 – 3 магазина и столько же домиков. Но какие же это унылые города и деревеньки. Разработчики , пожалуйста, исправьте это в первую очередь. Честно, генерация городов в Daggerfall 1996г выглядит куда лучше, есть хоть какие то декорации, какие то достопримечательности, тут фонтанчик стоит, тут площадь, там форт или крепость какая. Домики – это же просто ужас – квадратики с кроватью и парой полок, ну сделайте вы хотя бы 2-3 комнаты с дверьми, возможно 2 этаж, раз уж в тавернах он есть. Наполнение интерьеров тоже кажется очень бедным, причем это касается и подземелий. Если уж игра делает ставку на генерацию, то подкрутите ее пожалуйста. РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ Тут будет чисто мое мнение и спойлеры. Сюжеты и главные квесты интересные, прям подкупили)) Но стоило ли их пихать в игру сразу все? На мой взгляд, было бы интереснее на одно прохождение сгенерировать одно главное приключение, например Ветку про Гремлинов. На втором прохождении сгенерировалось бы приключение про Оракула, на третьем про уничтожение Колосса. Учитывая еще и то что вторичными заданиями нас не балуют(доска объявлений из ведьмака), заняться в игре больше нечем. Это подстегнуло бы перепроходить игру, благо разных классов и билдов дают в достатке. Опять же генерировать названия книг, лор. Например один раз сферой распада завладел король гремлинов, в другой раз криминальный авторитет или что-нибудь подобное, мне кажется сейчас нейронки к такому подходу располагают. Это добавило бы реиграбельности + 200% Из личного опыта: играть я начал за пироманта-книгочея, увлекся раскачкой навыков и незаметно для себя достиг 25 уровня, зачищать локи становилось все веселее и веселее . Но на первых уровнях сильно бесило то, что огонь долго не тухнет, а пиромант любит делать много огня вокруг. С одной стороны это плюс – враги периодически вставали на зажжённые клетки и носились горящие и получающие урон вдалеке, с другой стороны минус что приходится долго ждать пока пламя не погаснет что бы пройти в какой-нибудь узкий коридорчик. Через определенное время заметил умение прыжок (который кстати прокачивает атлетику если прыгать перед врагами), и мой пиромант прыгал сайгаком через костры похлеще древних язычников на праздненствах. Потом правда появилась абилка с впитыванием огня, стало немного легче. Пока не проверял есть ли похожие недостатки в других билдах и не уверен, что захочу как закончу последний доступный большой квест. Что опять же мне кажется ошибкой, ведь генерация каждый раз нового сюжета дала бы колоссальную реиграбельность и я не знаю возможно ли такое сделать, так как я не в коем разе не разработчик игр и понятия не имею насколько это сложно, но если возможно, то произвело бы на меня впечатление ВАУ! В целом – не пожалел потраченных денег, Спасибо за внимание!)

Отличная продуманная RPG. Есть реиграбельность классов. Но мне не хватило сложности. Надеюсь разработчик добавит в ближайшее время более тонкую настройку сложности. (ХП противников, их количество и т.д.). Так как пока на 15 уровне персонажа разматываю всех без проблем, из-за чего стало скучновато. Возможность сохраняться везде - это плюс. Стоуншард отсутствием такой опции утомил.

Очень хороший рогалик. Воплощает почти всё, что мне нравится в открытых мирах про исследования и данжи. Без спешки, без переусложнений. Уже сейчас сделано достаточно, чтобы превзойти многие аналоги.

Игра точно зацепит тех кто любит разные механики развития, навыки, прокачки и так далее, главного сюжета пока ещё почти нет, побочные задания есть, в целом игра цепляет и реально время куда-то пропадает с ней. Надеюсь игру допилят как следует, хотя уже огромное спасибо за русский язык и добавления контента)

Я в восторге как визуально так и по общей задумке, жду с нетерпением релиза и желаю успехов разработчику. Однозначно рекомендую к поддержке и ознакомлению.

Начну с того что игра хороша тем что есть русский язык, это уже огромный плюс, можно расслабиться, а не переводить в голове текст, хотя в этой игре его не так много как в caves of cud COQ. Так же система прокачки сделана необычно, и она очень хороша. Теперь минусы- что за глупая система лечения??? Зачем чтоб вылечиться я должен съесть что то и пропускать 50 ходов, или наворачивать круги, потом повторить это несколько раз чтоб полностью восстановить здоровье??? Бой занимает 15 секунд, а глупое лечение 2 минуты. Сами разработчики играют в это? если играют, то их это устраивает? Неужели нельзя сделать чтоб вне боя еда восстанавливала здоровье моментально??? Или как в COQ если ты выжил в бою против монстров, то нажав один раз кнопку, время моментально промотается до полного выздоровления- это же идеальный вариант, или вы хотите помучать игроков? Кроме мага, который может лечиться моментально, играть другими классами нет смысла- вы будете основную часть игры есть и долго проматывать время. Что за механика для мазохистов? Самих нормальных квестов генерирующихся, я так понял нет, только сюжетные и те что всегда выпадают в каждой игре, генерируются не интересные и однотипные задания типа принеси 15 металла. То есть по сути на данный момент это сюжетная, линейная типа рпг, как первый и второй diablo, только пошаговый и скучный, и убитый глупой менханикой лечения и постоянной поломкой снаряжения. Вот если будут интересные квесты генерироваться, а самое главное- будет вменяемая механика лечения, и не будет поломок постоянных, то можно игру рекомендовать, а пока я бы поставил среднюю оценку, но рекомендовать пока точно не могу, на мобилах есть точь в точь игра, только прокачка попроще, бои в стиле jrpg, и нормальное лечение, я тоже сначала обрадовался, пока не понял, что квестов нормальных нет и вся суть- ходить по карте мира и мочить мобов твоего уровня, чтоб смочь мочить мобов уровнем повыше, и так далее. Пока весь геймплей можно описать так- взял задание, накупил/налутал ингридиентов, наготовил еды, пошëл в локацию задания, убил пару мобов, поел, навернул десяток кругов, повторил еду и круги, убил ещë пару мобов, так несколько раз, пока не кончится еда, не забъëтся инвентарь, и не сломается оружие и доспехи, дальше пошëл обратно в город, и повторяешь пока не выполнишь задание- зачем??? Какой в этом смысл? Пока это можно воспринимать как демо версию игры за 400р. Я очень надеюсь что игру наполнят и исправят минусы, и я конечно исправлю оценку и перепишу отзыв, потому что задумка у игры классная, и мне хотелось бы нормально в неë поиграть. P.S. Для самых умных, проблема не в том что нужно зажать пробел, а в том, что полное лечение требует несколько раз что нибудь съесть и несколько раз зажимать пробел, или наматывать круги. То есть ты подрался, у тебя осталось 10% здоровья, ты ешь жареный окорок, зажимаешь пробел, восстанавливаешь здоровье до 30% снова ешь, снова круги или пропуск, восстановил до 50% снова повторяешь до 70%, снова повторяешь до 90%, снова повторяешь до 100% Читать это уже напряжно, а тебе предстоит всю игру заниматься вот этим и поиском еды. Челн, знаешь как это происходит в caves of qud?- ты подрался, остался с 10% здоровья, нажал одну кнопуку- (она тоже есть на стим деке- прикинь) и у тебя 100% здоровья, и так можно делать много раз, пока персонаж не проголодается, я думаю даже тем кто в танке понятно в чëм проблема игры.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Контакты:

E-mail: igratorrentcom@gmail.com