Into the Radius 2 v1.0.6
Последняя информация Steam от 06.05.2026
Hotfix Patch 1.0.6
Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания TED в обучении игрок мог возрождаться у входа в локацию.
Также теперь Health Injector корректно исчезает после использования.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, симуляторы
- Разработчик: CM Games
- Издатель: CM Games
- Версия: v1.0.6
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 16.8 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Intel i5-7600k | Ryzen 5-3600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 2060
Теги к игре
приключение, инди, стратегия, выживание, экшен, симулятор
Into the Radius 2 переносит вас в пугающий постапокалиптический мир, где на каждом шагу подстерегают опасные твари и аномалии. Вы можете отправиться в "Зону" в одиночку, погрузившись в атмосферу полного одиночества и напряжения, либо объединиться с одним-двумя товарищами в период раннего доступа (а к полному релизу - с группой до четырёх человек) и вместе отбиваться от нечисти и исследовать таинственные углы региона.
Каждое оружие в игре воссоздано с поразительной точностью: от самих механизмов до реакций на отдачу и звук выстрела. В вашем распоряжении как классические винтовки и пистолеты, так и современные образцы, которые можно дополнительно настраивать - менять прицелы, приклады, цевья и другие модули. При этом за чистотой и состоянием оружия нужно следить постоянно, иначе оно может подвести в самый неподходящий момент.
Зона полна смертельно опасных аномалий: одни истощают ваше здоровье, другие блокируют проход и заставляют искать обходные пути. В вашем арсенале появятся специальные приборы для обнаружения угроз и обезвреживания ловушек, но никто не гарантирует, что обход всегда найдётся. Собранные артефакты не только приносят деньги при продаже, но и наделяют вас новыми умениями, облегчающими выживание в самых экстремальных условиях.
Главный оплот исследователей - база игроков. Здесь вы чините и настраиваете оружие, разбираете добычу, торгуете с другими "Пилигримами" и планируете следующий вылазок вглубь Зоны. Управление грузом становится настоящим искусством: вы подбираете и размещаете подсумки, кобуры и карманы на бронежилетах, разгрузочных жилетах и рюкзаках так, чтобы всё самое нужное всегда было под рукой.
Выжить в Into the Radius 2 значит найти баланс между риском и выгодой, действовать тихо и рационально. От выбора маршрута и правильного снаряжения зависит не только успех рейда, но и ваша жизнь. А с каждым новым артефактом и улучшением экипировки вы всё глубже погружаетесь в загадки "Зоны", где на горизонте всегда маячит неизведанная опасность.
Зона полна смертельно опасных аномалий: одни истощают ваше здоровье, другие блокируют проход и заставляют искать обходные пути. В вашем арсенале появятся специальные приборы для обнаружения угроз и обезвреживания ловушек, но никто не гарантирует, что обход всегда найдётся. Собранные артефакты не только приносят деньги при продаже, но и наделяют вас новыми умениями, облегчающими выживание в самых экстремальных условиях.
Главный оплот исследователей - база игроков. Здесь вы чините и настраиваете оружие, разбираете добычу, торгуете с другими "Пилигримами" и планируете следующий вылазок вглубь Зоны. Управление грузом становится настоящим искусством: вы подбираете и размещаете подсумки, кобуры и карманы на бронежилетах, разгрузочных жилетах и рюкзаках так, чтобы всё самое нужное всегда было под рукой.
Выжить в Into the Radius 2 значит найти баланс между риском и выгодой, действовать тихо и рационально. От выбора маршрута и правильного снаряжения зависит не только успех рейда, но и ваша жизнь. А с каждым новым артефактом и улучшением экипировки вы всё глубже погружаетесь в загадки "Зоны", где на горизонте всегда маячит неизведанная опасность.
После некоторого времени могу смело заявить
Это - годнейшая альфа, но вообще ни разу не готовый к релизу продукт
Графика сомнительная, вроде и красивая но какая то мутная, размытая, артефактная
Аномалий раскидали по принципу "Больше = лучше", но ведь ни разу не лучше
Электрические аномалии вообще работают кое как
ИИ противников довольно простенький для 26го года
Миссии ничем не лучше первой части, только тут их за кой-то заставляют проходить намного больше
Красные зоны - отличная задумка с ГИГАНТСКИМ потенциалом, я ожидал каких то интересных мини уровней и головоломок на время - получил деревянную вышку на холме и пару книжек с багнутыми текстурами которые вроде как местные полуартефакты
И конечно же вишенка на торте - кривое тело, об этом написали уже все, но и я напишу
Тело не стоит ровно, не двигается логично, из-за чего постоянно хватаешь что-то не то, очень бесит, очень злит
Да и руки, постоянно при попытке подобрать что-то мелкое застревают во всём
В целом да, всё это мелкости, но сложившись вместе они выливаются в неприятный экспириенс
Отличная альфа, ни разу не релиз, возвращайтесь через полгодика, там глядишь и купить можно будет
По сравнению с первой частью большой прогресс. Стрельба стала круче, мир намного красивее, хоть с таким же как в хорроре давлением, кастомизация оружия и экипировки радует, разнообразные аномалии (знатно сжигающие пятую точку и аптечки). И просто хорошо придерживается атмосферы "Пикника на обочине".
Сюжет тут вторичен и следует заветам первого Doom и тут это большой плюс. Сюжетные разговоры тут редкие и то довольно раздражающие, сюжетные сцены только в начале игры да в финале. Интересно вышло просто исследовать, лутать, участвовать в напряжённых перестрелках без пихания сюжета.
К сожалению, хоть игра вышла из раннего доступа, но она сильно забагована. То убранное за плечо оружие испаряется, то скрипты у квестов регулярно ломаются, то софтлоки в основных миссиях.
Но даже так игра очень нравится и сильно затягивает. Тем более из серьёзных игр для VR и не рогаликов выбирать не из чего. Надеюсь разработчики не бросят исправление багов, добавят поддержку модов, которую ещё в первой игре обещали, и добавят стрельбище и перевод на русский.
Честно говоря, ощущения смешанные.
С выходом 1.0.0 были привнесены как положительные, спорные, так и откровенно отрицательные изменения.
Положительные:
-- Сборка всего оружия (кроме пистолетов). Теперь можно собрать свою имбопушку из трофейного мусора.
-- Гранаты. Еще с первой части любил этих малых. Сначала в здание входит граната, потом ты.
-- ПНВ. Вообще геймченджер. Если раньше я избегал ночи, то с получением ПНВ стал стараться двигаться в темного время суток. Потому что ты этих чертей в ночи видишь, а они тебя - нет. С приобретением глушителя и ИК лазера игрок вообще становится каким-то терминатором и может безнаказанно вырезать всю аномальную вражину.
-- Научное оборудование. Задания в большинстве своем до сих пор однообразные и строятся по правилу "иди туда, сделай что-то, вернись", но обилие сканеров и разные сценарии взаимодействия с ними вносят разнообразие. Эту палку просто воткни, эту еще и активируй, а с этой побегай по точкам и верни обратно, а эту кидай в аномалию и прыгай за ней.
Сомнительные:
-- Новые аномалии. Лампочки-одуванчики прикольные - спору нет. Но электростатическая аномалия просто отвратительна. Во-первых в игре и так существовала похожая аномалия, которая кубик. Во-вторых теперь в игре существует еще и искристая аномалия, которая буквально тоже самое, что и электростатическая, но имеет видимые частицы. До конца игры я думал, что это одно и тоже, но из-за бага частицы не отображаются. А понял, что это разные вещи только на миссии с мышкой.
Итого мы имеем 3 электрические аномалии. Уж лучше б черную траву из первой части добавили. Она бы очень хорошо сочеталась с ПНВ. Купил ПНВ и думал фонарик больше не нужен? А вот фигушки.
-- Сюжет. На мой взгляд он лишний. Концепция "хотел поднять бабла - стал бегунком UNPSC" легла бы лучше.
-- Исследование новых секторов. Теперь чтобы найти путь в соседний сектор, нужно пройти мини-миссию по зажиганию фонарей. Мне как-то повезло или что, но каждый раз я попадал в них ночью. Помимо того, что там темно, так еще и туман. Шел буквально на ощупь. А еще там не работают ни часы, ни планшет. Это фича или баг? Если планшет я могу простить, то часы - нет. Мне же нужно как-то за здоровьем следить.
-- Лаури. Видимо, в каждой игре должен быть раздражающий непись. Помимо того, что его нужно обязательно слушать (иначе скрипты могут не отработать и тот же переход в Печорск просто не будет активирован), так еще эта гадина может очень подставить. На последнем фонаре при переходе в Школу этот негодяй сказал что-то по типу "Давай, тут немного осталось, иди вперед". И я пошел. И упал в пустоту. Оказалось, что нужно постоять немного у фонаря и тогда Лаури соизволит снизойти до тебя, а сам переход происходит через рукопожатие.
Отрицательные:
-- Лаури. А точнее рукопожатия с ним для перехода на другую локацию. Я бегу роняя каловые массы, над головой пули летят, жопа ловит дробь от деда в ватнике, а этот радостный мне машет.
-- Управление. Я не знаю, что произошло, но его сломали. Раньше было лучше. Спуститься с лестницы то еще приключение. Персонаж вечно норовит вернуться в верхнюю точку. Переступить через препятствия высотой в 20 см игрок теперь тоже не может. Особенно это заметно начиная с Печорска, где земля усыпана этими пепельными бородавками.
-- Лут. Раньше у нас были странные геометрические камни как артефакты и перекрученный искаженный лут и все было круто. Но теперь перекрученные ложки это артефакты, а лут... А лут это просто обычный хлам, но с переливающийся текстурой. Зачем? Чтобы что? Ну нормально же все было...
-- Микро локации. Я бы мог предположить, что это сделано для бесшовной загрузки локации, но или у меня комп говно, или я выдумал этот функционал.
Я рассматривал этот проект как некую адвенчур песочницу. Я думал, что со временем количество секторов увеличится, будет добавлено новое оружие, аномалии, артефакты, новые механики. Но видимо это уже околофинальный вид. Чисто технически все это и так было исполнено, но явно не в тех объемах, которые я бы предполагал.
К сожалению стим дает возможность только рекомендовать игру или нет. Среднего варианта нет, а в моем случае он бы очень подошел. Я оставлю негативный обзор. Не потому что игра плоха. Просто я разочарован
Into the Disappointment V2
Глядя на историю разработки можно выразиться, что текущая "релизная" версия представляет из себя ремастер сиквела ремастера оригинальной Into The Radius. Ждём очередную переделку всей игры.
Короче говоря: было нормально, обещали, что будет хорошо, а сделали плохо. Это недоделанная игра с кучей багов, плохой оптимизацией и отсутствующей обещанной локализацией. Народ негодуэ.
Как многие заметили, v1.0 склепали на скорую руку, попутно вырезав много контента, вместо него воткнули что-то сомнительное (вроде school шутинга). Сюжетные миссии сделаны очень плохо.
Здесь не буду расписывать все проблемы игры, пока что перечислю, что вырезали из беты 0.x, откатиться до которой, к сожалению, в стиме нельзя.
Вырезано:
1. Некоторые типа артефактов. В 1.0 их в общем стало больше, но появились невидимые, что со слабеньким детектором сильно раздражает.
2. Несколько видов оружия вроде ТТ и Грозы, их заменили другими.
3. Убрали лутбоксы и другие интересные тайники с оружием. Очень грустно.
4. Переработаны локации. Вырезали большие точки интереса и сюжетные локации, вместо них сделали другие. Лично мне переделанные карты не нравятся. Лучше бы выделили усилие на создание новых. 3 карты (одна из которых ужасно тормозит) на всю игру мало.
5. Уменьшили количество столкновений с типами врагов (ленточные). Враги тупеют на месте, а после перезагрузки толпой бегут к игроку и не важно, где он.
6. Сломали коллизии. Повсюду натыкаешься на невидимые стены, которые приходится обходить.
7. Была плавная и логичная система прогрессии через понятные задания в терминале. Никаких раздражающих голосов, блужданий в поисках решений загадок и фантомных выборов.
8. Пострадала оптимизация.
Чем ближе подхожу к концу, тем больше понимаю как разработчики НЕ ХОТЕЛИ доделывать это игру, я не понимаю, как имея базу первой части, можно было сделать игру во всём уступающей ей? Локации и квесты сделаны так, чтобы максимально растянуть геймплей унылейшей беготней из одного конца карты в другой. Количество аномалий просто зашкаливает, ими тупо насрано везде. Видов противников стало меньше, звуковая идентификация сломана, неоднократно бесшумно подкрадывались и убивали в спину, видов аномалий стало меньше, сюжета нет, ОДИН ТИП КВЕСТОВ(потаскай предмет туда-сюда)!!!! Ладно бы игра еще работала нормально в коопе, что есть главная фишка, так нет, мало того, что оптимизация хромает, так еще и у клиента постоянно что-то отваилвается, то рюкзак перестанет принимать предметы, то предметы теряют свои коллизии и проваливаются сквозь пол, то просто предметы невидимые у клиента. Еще этот прекрасный движок UE5 периодически крашит мне SteamVR.
Доделывать никто не будет, разрабы уже пилят новый проект.
Это позор, не тратьте своих денег, лучше первую часть взять, она хотя бы работает.
А еще я в прошлой части писал гневный отзыв на коллизии, собственно, ничего не изменилось, коллизии всё еще заметно больше самих мешей.
Радиус наконец стал той игрой которую ждали. Очень круто. И это пожалуй новый уровень для вр. Такого уровня костомизации еще небыло.
Игра с огромным потенциалом которая задохнулась в отвратительной оптимизации ко-опа. Очень жаль ведь Into the Radius дарит действительно уникальный опыт, а с другом он становится в два раза лучше ЕСЛИ БЫ НЕ...отвратительная оптимизация. Я не знаю почему но в ко-опе он стремится к нулю, а в сингле к 72. Пока не могу поставить палец вверх, но слышал что разработчик хочет выпустить игру на шлемы, а значит будет оптимизация так жду и надеюсь на лучшее. Опыт был получен на Meta Quest 3.

Похожие торренты: