Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Into the Radius 2 v0.14.3

12.01.2026

52

0

Into the Radius 2 v0.14.3
  • Последняя информация Steam от 05.01.2026

    Winter Afterparty — скидка 30% до 13 января!
    Праздничная распродажа: игра и дополнения по сниженной цене. Предложение ограничено — успейте приобрести!
    Акция заканчивается 13.01.

  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Intel i5-7600k | Ryzen 5-3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia RTX 2060

Теги к игре

приключение, инди, стратегия, выживание, экшен, симулятор


74% из 1533 отзывов в Steam позитивные

Into the Radius 2 переносит вас в пугающий постапокалиптический мир, где на каждом шагу подстерегают опасные твари и аномалии. Вы можете отправиться в "Зону" в одиночку, погрузившись в атмосферу полного одиночества и напряжения, либо объединиться с одним-двумя товарищами в период раннего доступа (а к полному релизу - с группой до четырёх человек) и вместе отбиваться от нечисти и исследовать таинственные углы региона.

Into the Radius 2 v0.14.3
Размер14.7 Гб
Каждое оружие в игре воссоздано с поразительной точностью: от самих механизмов до реакций на отдачу и звук выстрела. В вашем распоряжении как классические винтовки и пистолеты, так и современные образцы, которые можно дополнительно настраивать - менять прицелы, приклады, цевья и другие модули. При этом за чистотой и состоянием оружия нужно следить постоянно, иначе оно может подвести в самый неподходящий момент.







Зона полна смертельно опасных аномалий: одни истощают ваше здоровье, другие блокируют проход и заставляют искать обходные пути. В вашем арсенале появятся специальные приборы для обнаружения угроз и обезвреживания ловушек, но никто не гарантирует, что обход всегда найдётся. Собранные артефакты не только приносят деньги при продаже, но и наделяют вас новыми умениями, облегчающими выживание в самых экстремальных условиях.







Главный оплот исследователей - база игроков. Здесь вы чините и настраиваете оружие, разбираете добычу, торгуете с другими "Пилигримами" и планируете следующий вылазок вглубь Зоны. Управление грузом становится настоящим искусством: вы подбираете и размещаете подсумки, кобуры и карманы на бронежилетах, разгрузочных жилетах и рюкзаках так, чтобы всё самое нужное всегда было под рукой.







Выжить в Into the Radius 2 значит найти баланс между риском и выгодой, действовать тихо и рационально. От выбора маршрута и правильного снаряжения зависит не только успех рейда, но и ваша жизнь. А с каждым новым артефактом и улучшением экипировки вы всё глубже погружаетесь в загадки "Зоны", где на горизонте всегда маячит неизведанная опасность.
Вкратце: да, это топовая и любимая игра как для VR, так и в сеттинге "Сталкера". Отзыв на версию 0.14.3 Прошел ITR1 3 раза и буду некоторые моменты сравнивать с ней. + Атмосфера Печорской Зоны Огромные локации с большим количеством точек интереса Система телепортов на локации Лес Возня с оружием (сборка, чистка, обвесы) Ощущения от стрельбы Система брони. Для жилетов - кастомизация подсумков и подбор бронепластин с учетом максимально допустимого веса. Шлемы - их есть на выбор. Рюкзаки, с возможностью кастомизации ячеек крепления По минусам пока не пишу, все таки "Ранний доступ" Скачем так, что не понравилось (нытьё): 1. По оружию и обвесам - в основном все отлично, но: - Совсем "не зашли" СВД и Мосинка - с глушителем ОЧЕНЬ длинные. В помещениях (да и не только) вечно цепляются за все. Вообще не увидел смысла в снайперках (за исключением понравившейся SR-25) по причине того, что открытых мест на пострелять издалека (по сравнению с ITR1) очень мало В той же ITR1 долго и комфортно бегал с Тигром днем и ночью. - Нет нормальных прицелов малого и среднего увеличения (вспоминая мой любимый прицел в ITR1 с 1х-4х). Увеличитель для коллиматора прикольно, но такое себе. У тех прицелов, которые есть в продаже, очень маленькое поле обзора при прицеливании. Понятно, что реализьм, но пользоваться неудобно. - Прицелы большой кратности неэффективны в виду уже описанного отсутствия открытых мест. Я попробовал в вылазке и продал. - Всего 1 вид лазерного указателя, да и тот на мой взгляд слабоват (зеленый из ITR1 был супер) 2. По геймплею: - очень короткий световой день. И ладно бы, но - ОЧЕНЬ темная ночь В отсутствии приборов ПНВ остается только идти по планшету, натыкаясь на аномалии и мобов. Пострелять ночью тоже особо не получится, только если в упор подбежать к мобу, но учитывая злых автоматчиков, такое редко прокатывает. - Не оценил систему сбора запчастей оружия с последующим монтажом на верстаке. Возможно потому, что на момент внедрения данной фичи в игру, у меня уже было достаточно финансов на покупку ствола в магазине, без необходимости тратить масло и щетку на восстановление "убитого" ствола И ладно был бы смысл заморачиваться со сборкой стволов из найденных запчастей, если бы попадались уникальные запчасти с повышенными характеристиками или просто запчасти для стволов, которые не продаются в магазине и для которых будет стимул ходить в вылазки на поиски (да, можно найти модифицированную Грозу, но это редкое исключение и она уже в сборе). А так, найденные (stashed) запчасти обычно слабее тех, что в магазине. Так что все найденные запчасти идут на продажу (а может так и задумано было). - Кстати про щетку. Дергаюсь каждый раз, когда она ломается неожиданно с жутким треском )) - Сюжетные миссии достаточно интересные, но обычные целиком "подай-принеси", нет даже миссий на зачистку из ITR1. Для повышения рейтинга или от нечего делать пойдет, но по достижении 5 рейтинга, я обычные перестал брать. В основном занимался фармом денежек для покупки коллекции оружия и его улучшения - Ну и хотелось бы все-таки "рабочих" артефактов (с положительными свойствами), а не просто для миссии или на продажу. В ITR1 хоть и мало, но такие были. Итог: Несмотря на сугубо личные замечания, игру однозначно можно брать уже в текущем состоянии. У меня вылетов может было пару раз. Да, есть некоторые проблемы с оптимизацией - особенно сильно "фризит" на локации Окраины Печорска, но думаю, что к релизу отладят.

В сравнении с первой частью огромный шаг в нужном направлении, но на данный момент немало косяков с техничекой стороны.

Ну что ж... Небольшой обзор на игру от меня. Играл на I5 11400 и RX6700xt на минимальных настройках графики в шлеме pico 4. Игра мне крайне зашла. Не фанат таркова, но в хабе часов 10 я просидел. Кастомизация оружия - отдельный вид "порнухи", который мне нравится. Сидеть по 10 минут, рассматривая карту и планируя свой маршрут по заданиям, размышления о том, что нужно докупить, а что оставить на базе, чистка оружия и зарядка магазинов... это было ахуенно. По поводу самого геймплея. Стрельба на высоком уровне. Но не без своих минусов, но тут чисто субъективно. Стрелять с ПУ на мосине, это ужас. На момент завершения последнего "сюжетного" задания, я ни разу не использовал автоматический режим стрельбы на стволах, ибо патры дорогие, а на вылазке ты дай бог 30 штук 9х18 найдёшь. Да и в принципе на 1 моба больше 3 пуль обычно не уходит, так зачем сорить? А чё по заданиям? На момент раннего доступа мы имеем: Принеси 1/2 артефакта. Принеси Еб@ный роутер (или что это за Х в виде синей коробочки с двумя антенками и четырьмя светодиодами?). Принеси Ебу4ий сканер, который обычно ещё и охраняют, в одной руке, а второй отстреливайся (только в Печёрске я допёр, что его можно было сунуть в кобуру для тяжёлого оружия). РАЗНООБРАЗИЕ! По сути различия имеются только в том, что тебе надо залезть либо в аномалии, либо в перестрелку. Очередное отличие от них появится в Печёрске, когда тебе всучат местный аналог противогаза, который просто даёт возможность заходить в темные пузыри на карте, из которых, бл@ть, тоже надо вытащить сканер или артефакт. Сплошные принеси-подай. Сюжетные хоть какой то интерес имеют, ибо заставляют лезть в дерьмо, по хуже любой аномалии и прохождение некоторых занимают не одни игровые сутки. Кстати по поводу игровых часов. Пока ты сидишь на базе, время идёт почти также, как в реале, но на вылазке ощущается, что каждый час - это 1 минута. Время идёт, как по мне, слишком быстро. Прикола ночи так и не понял. Если судить из предыдущей части игры, то ночью мобы должны чуть ли не спауниться у тебя за спиной, но тут, кроме кромешной тьмы, ничего нет. Да, эмбиент ночью шикарный. Сидишь себе в Sheltere, перебираешь рюкзак, и слышишь как кто-то травой снаружи шуршит. Выглядываешь посмотреть, а там никого нет. А шелест в соседних кустах продолжается. Жутко. Но реальной опасности ночью, кроме как залезть в аномалию, я не увидел. Мб на высокой сложности это хоть как то играет. Также в игре присутствуют своего рода выбросы, механику которых я не понял, ибо каждый раз прятался в sheltere. По поводу аномалий. Есть всего 3 вида. Обломки, что сначала сжимаются, а потом резко бьют во все стороны. Электрический куб, который при приближении создаёт область, которая тебя дамажит. И Ебу4ие колокольчики, как я их называю, которые имеют какой-то радиус, зайдя в который, тебя откидывает, при чём зачастую в другую аномалию. Больше опасных аномалий нет. Кстати вопрос. А зачем в игру добавлять аналог болтов из сталкера, если все эти аномалии изначально видны? У них буквально видны ядра и они издают характерные звуки, то есть, если ты не слепой, то просто можешь их обойти без использования "болтов". хз, мб задумка была, что ты ими должен безопасный маршрут прокидывать, но по факту они бесполезные, ибо это делается всё без них. По вражине. Жесткая если играть без плиты на пузе если их больше 4 и у них автоматика. Опасность представляют только в открытом поле. Есть ещё 2 непонятные массы, похожие на хедкрабов из HL по атакам (резкие и прямо в ебало) и 2 гуманоидных моба, которые любят подойти к вам в плотную и с размаха снять четверть полоски. По картам. На момент патча 0.14.3 имеется 3 локации: Полуостров, Лес и Пригород Печёрска. Полуостров - начальная локация. Маленькая. Скучная. Лута мало. Лес - средняя лока по размерам. Лута много, как и мобов. Есть пару точек интереса, в которые тебя закинет по сюжету и они сделаны крайне атмосферно. По сути первая карта, на которой можно застрять на пару суток. Пригород - если его описывать одной фразой, то приходит на ум мем "Ох зря я сюда полез". Пол карты 2/3 карты это еб@ное болото с кучей аномалий и тяжей с автоматами. 1/3 это бл@дские многоэтажки в которых сидит так много уродов, что при загрузке сохранения в одной из них у меня просто игра вырубалась. Плюсом над ними летает непонятная кубическая елда, которая охотно хочет тебя подорвать своими шарами, когда запалит тебя. 11 сломанных плит и шлемов из 10. Но если говорить про атмосферу, то это по сути самая лучшая карта на данный момент. Море точек интереса. Эмбиент в болоте и многоэтажках завораживает своим звучанием. По оптимизации. Пробовал играть на средних и высоких, но предпочел низкие, ибо дальше 100 метро начиналось мыло. Мб проблема у меня в системе. Багов на вылазках я не заметил, а вот в хабе они были. Поставил оружие в стойку и ушел на миссию или сделал сохранение и перезашёл? Поздравляю! Теперь оно не кладётся никуда. Его можно держать в руках, с него можно вести огонь, но поставить его обратно в стойку или запихнуть в рюкзак или кобуру нельзя. А если положить его на пол/стол/что угодно, сохраниться и перезайти, то оно вообще пропадёт. Почините пж. А ну и застревание оружия в стене когда берёшь его с настенного стенда. А так больше у меня багов не было. Крч мне игра понравилась, а понравится ли другим хз. Чел, с которым я начинал играть сказал, что если в игре есть сиги и их можно курить, то это 10/10 игра. Моё мнение 7/10.

Оптимизации Нет, Графики Нет, Одно только мыло с пикселями, Мультиплеер поиграли Работает без сильных нареканий но из-за графики просто невозможно играть она просто выжигает глаза, Я полностью прошол первый радиус и мне он больше понравился чем этот, по графике на данный момент

Ждать релиза , графика очень плохая , на ультрах в даль смотреть невозможно одни пиксели. Сама идея некого сталкера-таркова в вр крутая, но сам мир игры просто какой то наркоманский , очень странные мобы в виде каких то дпсников??? Предметы делали по типу "А давай мы сделаем кружку с пятью ручками". Оружие сделано хорошо хоть и успел посмотреть только стартовый пм и бизон.

Уникальная для VR игра, особенно учитывая то, что обычно на него выходит. Сталкер с возможностью кастомизировать своё оружие и амуницию — и всё это в виртуальной реальности, да ещё и с кооперативом на двоих. Мой внутренний ребёнок счастлив. Атмосфера и продуманные локации с постоянно нагнетающими звуками делают своё дело. Из минусов можно отметить то, что это ранний доступ, и на версии 0.14 не так много контента. Миссии по типу «пойди туда и принеси это» надоедают — хотелось бы больше уникальных заданий, побольше разновидностей врагов, возможно, каких-то боссов, а также полировку баланса. ИИ в зданиях туповатый: просто сидят в углу и как будто не палятся, из-за чего не очень интересно бегать по многоэтажкам в пригороде. Контента мне хватило часов на 30 — буду ждать обновлений с выше перечисленным и новыми локациями. По багам: пару раз пропадал квестовый предмет, который нужно забрать, предметы и враги застревали в объектах, но это очень редко. Игру рекомендую — оставила хорошее впечатление, буду следить за обновами.

Не знаю как другим но в сингле эта игра для меня эта игра весьма страшная. Пугает давящая атмосфера и звуковое сопровождение. Ощущение одиночества вызывает приступы параедолии и желание пальнуть в подозрительный куст "на всякий случай". Активные враги могут "закрыситься" в здании и не издавать шумов, что превращает CQB в минихоррор. Аномалии и артефакты присутствуют. Система менеджмента оружия на высоте. С последней обновой можно собрать своё оружие с нуля. Я собрал сайгу на первом ранге без ствольной коробки и она явно получше чем начальный ИЖ. Ночью с фонариком ходить в вылазки опасно. Враги видят свет и лазер от прицела. Менеджить сборку варбелта тоже неплохо. Можно разместить все прикрепляемые элементы (кобуру, сбросник, подсумки) как удобно. Множество разных модификаций на оружие. Стрельба в меру реалистичная. Много патронов (по крайней мере в начале) не дают, поэтому приходится экономить. У каждого оружия свои реалистичные особенности. Однако минусы для меня к примеру это слабая оптимизация (могу играть максимум в 80 герц, с низким разрешением и средними графическими настройками). Всё дальше условных метров 30-ти превращается в пиксельную кашу. Игра для очень требовательного железа. Раздражает отсутствие ножей и оружия ближнего боя. В других vr играх я к их наличию привык. Так-же, разрабы, пожалуйста добавьте рабочее радио и/или музыкальный плеер. У игры очень давящая атмосфера и даже в помещениях со "статуями" порой стоять страшновато из за исходящих от них звуков. Подобное давление мешает сосредоточиться на бое. Было-бы неплохо иметь средство чтобы самостоятельно разбавить эту атмосферу. Однако игра очень хорошая, атмосферная и крутая и я её очень рекомендую. Только сделайте пожалуйста что-нибудь с этой атмосферой давления на психику а то мне кажется что вы слегка пережестили.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 21006637

Контакты: