Into the Radius 2 v0.13.7

Последняя информация Steam от 24.07.2025
Год в Early Access!
За это время мы добавили настройки и пресеты сложности, улучшили удобство и доступность, исправили повороты тела и калибровку, сделали взаимодействие с миром безопаснее, добавили десятки оружия, вариантов и модификаций, расширили экипировку и кастомные лутауты, ввели голод и усталость, переработали прогрессию, миссии и интерфейс, и добавили карту Pechorsk Outskirts.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, симуляторы, ранний доступ
- Разработчик: CM Games
- Издатель: CM Games
- Версия: v0.13.7
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 12.1 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Intel i5-7600k | Ryzen 5-3600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 2060
Теги к игре
приключение, инди, стратегия, выживание, экшен, симулятор
74% из 1533 отзывов в Steam позитивные
Into the Radius 2 переносит вас в пугающий постапокалиптический мир, где на каждом шагу подстерегают опасные твари и аномалии. Вы можете отправиться в "Зону" в одиночку, погрузившись в атмосферу полного одиночества и напряжения, либо объединиться с одним-двумя товарищами в период раннего доступа (а к полному релизу - с группой до четырёх человек) и вместе отбиваться от нечисти и исследовать таинственные углы региона.
Каждое оружие в игре воссоздано с поразительной точностью: от самих механизмов до реакций на отдачу и звук выстрела. В вашем распоряжении как классические винтовки и пистолеты, так и современные образцы, которые можно дополнительно настраивать - менять прицелы, приклады, цевья и другие модули. При этом за чистотой и состоянием оружия нужно следить постоянно, иначе оно может подвести в самый неподходящий момент.
Зона полна смертельно опасных аномалий: одни истощают ваше здоровье, другие блокируют проход и заставляют искать обходные пути. В вашем арсенале появятся специальные приборы для обнаружения угроз и обезвреживания ловушек, но никто не гарантирует, что обход всегда найдётся. Собранные артефакты не только приносят деньги при продаже, но и наделяют вас новыми умениями, облегчающими выживание в самых экстремальных условиях.
Главный оплот исследователей - база игроков. Здесь вы чините и настраиваете оружие, разбираете добычу, торгуете с другими "Пилигримами" и планируете следующий вылазок вглубь Зоны. Управление грузом становится настоящим искусством: вы подбираете и размещаете подсумки, кобуры и карманы на бронежилетах, разгрузочных жилетах и рюкзаках так, чтобы всё самое нужное всегда было под рукой.
Выжить в Into the Radius 2 значит найти баланс между риском и выгодой, действовать тихо и рационально. От выбора маршрута и правильного снаряжения зависит не только успех рейда, но и ваша жизнь. А с каждым новым артефактом и улучшением экипировки вы всё глубже погружаетесь в загадки "Зоны", где на горизонте всегда маячит неизведанная опасность.
Зона полна смертельно опасных аномалий: одни истощают ваше здоровье, другие блокируют проход и заставляют искать обходные пути. В вашем арсенале появятся специальные приборы для обнаружения угроз и обезвреживания ловушек, но никто не гарантирует, что обход всегда найдётся. Собранные артефакты не только приносят деньги при продаже, но и наделяют вас новыми умениями, облегчающими выживание в самых экстремальных условиях.
Главный оплот исследователей - база игроков. Здесь вы чините и настраиваете оружие, разбираете добычу, торгуете с другими "Пилигримами" и планируете следующий вылазок вглубь Зоны. Управление грузом становится настоящим искусством: вы подбираете и размещаете подсумки, кобуры и карманы на бронежилетах, разгрузочных жилетах и рюкзаках так, чтобы всё самое нужное всегда было под рукой.
Выжить в Into the Radius 2 значит найти баланс между риском и выгодой, действовать тихо и рационально. От выбора маршрута и правильного снаряжения зависит не только успех рейда, но и ваша жизнь. А с каждым новым артефактом и улучшением экипировки вы всё глубже погружаетесь в загадки "Зоны", где на горизонте всегда маячит неизведанная опасность.
игра багнула скс перестал заряжаться, хер с ним сказал я и продал, но походу мимики спиздили планшет. верните планшет суки
Самая лучшая VR игра для меня. Залипал в первую часть 40 часов, залипаю в эту 40 часов и ещё буду залипать с другом в коопе.
На сюжет мне всё равно, я играю в неё как в песочницу.
Спустя год есть что сказать: заметно пофиксили много багов, особенно мультиплеера. Добавили кучу настроек управления и кастомизации снаряги, добавили пушек. Немного забалансили некоторые уровни, теперь играть стало попроще и поприятнее, раньше чёт совсем жоска было. Добавили чистку оружия и стамину.
Особенно радует настройка жилетов и рюкзаков под себя, это прям топчик.
По сравнению с первой частью здесь улучшена экономика, хотя и здесь можно немного считерить, например, копя артефакты дома, а потом быстро сдавая задания. Не хватает гранат и ножей.
Пожелания:
- Хотелось бы поменять одежду персонажу на другой камуфляж, например
- Не во все дома можно зайти залутаться, хотя наверное это окэй
- Дневной день совсем короткий, с 8 утра до 6 вечера. Мало, что можно успеть за это время, в 9-10 часов вечера уже тьма.
- Ночь нестрашная. Если возвращаться домой по известной протоптанной дороге, то нет ощущения, что ночь это что-то страшное
- Хотелось бы видеть прибор ночного видения
- Больше прицелов для пушек с разной кратностью. Я с СКС'а стрелять в прицел вообще не могу, проще снять и с целика развалить)
- Ценообразование в игре как по мне заметно страдает, нужно больше прорабатывать экономику. Что ты выберешь - банку шпрот или пачку патрон для СКС? Ну как у них может быть одинаковая цена, почему еда такая дорогая? Хилки тоже дороговаты. Для долгой вылезки это убийственно. Модифицированный СКС 16 косарей. Кто-то вообще в реальной игре купил его?)
- В магазине нельзя потестить фонарики и лазеры. Долго думал, что я что-то делаю не так.
Бесячие баги которые до сих пор есть:
- Вечные компилации шейдеров, причём иногда быстро пролетает, а иногда по 5 минут стоишь ждёшь
- Чёрные экраны при загрузке у хоста/клиента
- У одного человека залагал айтем и его не видно в руке
- (При заходе к хосту) ААА я заспавнился в начале локации
- Пушки иногда проваливаются сквозь липучие стенки
- Пушки иногда просто пропадают после загрузки сохранений.
- Пушки иногда просто пропадают если ты их выкинул и оно куда-то там с чем-то заколлизилось и улетело
- Если нажать на кровать когда нет друга рядом, то кровать сломается и больше вы не поспите вообще без сейв-лоуда
50% времени в игре я провожу на базе тупо наводя там порядок, стакая патрончики, начищая оружие, готовлюсь к следующей вылазке. Кому-то может это не понравится, но я с этого дико кайфую. Захотел - пошёл сражатсья и лутаться, захотел - просто посидел порефлексировал на базе. Кайф.
Несмотря на все эти баги и недостатки игра невероятно интересная и проработанная в плане иммерсива, голова вообще забывает, что ты в VR. Играть с другом ещё интереснее, у вас выстраивается какая-никакая тактика. Игра - лучшая не только в своём жанре, но и в целом для VR.
Постараюсь написать самый честный отзыв.
Мне очень нравится играть в ITR2, обожаю кооператив в этой игре и взаимодействие игроков. Разнообразие оружия просто поражает.
1. Кооператив. Для начала, хочу похвалить разработчиков за исполнение. При не крайне высокой скорости соединения я не чувствую затруднений во взаимодействии с товарищем и миров в целом. (скорость интернета +-4 мб, играем на разных частях страны) Оружие стреляет без задержек, товарищ также не испытывает дискомфорта. Но хочется также добавить, что при перезапуске миссий, почти в 90% случаев, я вылетаю из игры и приходится перезаходить. Я не могу утверждать точно, проблема в коде или в конфигурации моего пк, но эта проблема изрядно надоедает. Иногда при загрузке в мире мой персонаж умирает, загружаем сейв- вылет.
2. Взаимодействия. Все, что касается игроков- огонь. Коллизия-есть, столкновения-есть, можно передавать друг другу предметы и всячески использовать стратегии, благо вооружение и броня располагают к этому. Проработка мира- отстой. Практически ни с чем нельзя взаимодействовать, мир довольно пуст и сыроват. Хотелось бы добавить больше взаимодействия с миром (хотя бы банальные кирпичи метать в противника, раз уж вы сделали неплохую физику предметов)
3. Оружие. Разнообразие оружия и боеприпасов- мое почтение. Стрельба сделана приятно, но больше мне нечего сказать, ввиду того, что я играю только с дробью. Моя главная претензия к оружию в игре- не реализован ближний бой, что довольно сильно печалит. У оружия, очевидно, есть приклад. При правильном движении рук можно имитировать удар этим самым прикладом, не более, я это использую только ради того, чтобы каменных людей ломать. А это вполне могла бы быть неплохая механика. Например, на данный момент моя сайга содержит всего 4 снаряда, после чего его нужно перезаряжать, а там уже подходит каменное чучело или подкатывает прыгучий мелкий шарик, вот тут то и мог пригодиться ближний бой. Ну или добавить штык-ножи. Возвращаясь к огнестрелу: кастомизация также не подкачала. Обожаю возможность создать из бум-палки вундервафлю приемника Буянова. На броню и разноску можно дополнительно вешать обвесы, чтобы таскать больше патронов и прочего снаряжения.
4. Оптимизация. Я тут ничего не понял, если честно. Я собрал довольно бюджетный, но хороший компьютер ,но игра заставляет его заглатывать уже на средних! (1080 ti, i9-9900k, 32 гб ОЗУ). Я понимаю, что это еще зависит и от четкости картинки, но на 85% я ничего не вижу, хоть и выдает 80-90 кадров. Играю я на 130%, фпс 45... 45 стабильно, видеокарта до конца не нагружена, в общем база Буянова номер 2. При средних настройках с не самой красивой графикой... Ну, неплохо, наверно?
5. Миссии. Миссии не блещут оригинальностью и идеями. Принеси то, принеси это, выполни спец. поручение поднимающее уровень. Эти миссии не особо располагают изучать мир и лезть за дорожки. Дороги в игре- безопаснейший маршрут от базы до задания и обратно. Возможно, могли бы добавить ивенты с ограничением по времени с солидной платой, тогда появится смысл забредать на опасные участки.
6. Лут. Лут в целом- это артефакты, дефектные предметы в большинстве случаев, медикаменты и оружие, соответственно, в меньшинстве. Оружие дается почти полностью убитое, но его можно восстановить и играть, я так с двухстволкой ходил. Хотелось бы начать видеть лут в виде еды.
7. Баги. Игра пестрит разными багами, вплоть до улетающих в небо рук и оружие, падающее за текстуры. Чего я только не видел: Застревание в текстурах; провал под карту; улетающие руки/оружие; противники в текстурах, которых ты не видишь, а они тебя да и с удовольствием подскажут, где ты ошибся.
В целом игра мне очень понравилась и несмотря на недостатки, я вижу в ней огромные возможности к росту. Мне нравится концепция, мне нравится геймплей. Недостатки есть, но это все еще бета и я надеюсь на улучшение игры в скором времени. Лично моя субъективная оценка 7.5/10
P.S. Хотелось бы еще увидеть локализацию
Отличный проект, покупал чисто ради коопа для игры с товарищем, в первую часть не играл. Но игра на столько впечатлила, что теперь захотелось поиграть в первую часть.
Не помешал бы фикс нескольких критичных багов коопа.
Например:
Вылет из игры, пропажа снаряжения, дюп боеприпасов на базе, непослушное тело, которое поворачивается в момент, когда нужно схватить магазин для оружия.
Ну и сломанная аномалия , где все чёрно-белое", которая появляется на старте локации.
Оценки:
Графика - 9/10
Звуки - 8/10
Детализация 9/10
Баги - 10/10 (3 дня с момента релиза, думаю пофиксят)
Контент - 3/10 (локаций немного, аномалии везде одни и те же, оружия в игре около 15 единиц)
Кооп - 5/10 (баги конкретно иногда руинят процесс)
Вывод: Однозначно играем. Разрабы - мой респект и поддержка проекта.
upd:
Поиграли в эту игру еще побольше. Со времен моего первого обзора я поиграл и в первую часть и много играли в кооп во вторую. Многие баги на данный момент уже исправлены, графика сильно улучшена, оптимизация подтянута. Завезли много контента. Локации,, оружие , нвоые механики, новые аномалии.
Игру по-прежнему рекомендую, однозначно один из лучших VR-проектов
Впечатление от раннего доступа в самом его начале - положительное. Сразу заметен серьёзнейший апгрейд графики во всех её аспектах: текстуры, модели, освещение, эффекты, количество объектов - всего больше и всё лучше. При этом, работает стабильнее первой части. Игра теперь не упирается в что-то процессорно-памятное и нормально загружает видеокарту. Пока играл не заметил ни одной просадки ниже 90 кадров (впоследствии всё же встретил просадки, в лесу, в районе северной части деревни).
По геймплею сразу ощутил улучшение взаимодействия с патронами и магазинами - очень понравилось, что при разрядке пачки или магазина после удержания патрона "в воздухе" он потом сам защёлкивается обратно. Не надо теперь перехватывать другой рукой и защёлкивать самому.
Технически есть огрехи: пропали разные хваты за затворы, много недоработок по анимациям оружия, нельзя менять положение фонарика в руке, пока что в игре отсутствуют ножи и гранаты. Надеюсь, их не вырезали с концами. Ещё больше нет никакого взаимодействия с ящиками. И шкафа для улучшения оружия (обещают). И чистки оружия (вернули). Хотелось бы, чтоб доработали и вернули поскорее.
Из нововведений понравились:
- карта. Места, виды, простор, топология - всё мега круто сделано.
- новые способы добычи артефактов. Пока что есть три разных.
- очень круто смотрятся модели и анимации противников и их смерть.
- ИИ врагов. Они используют укрытия, активно меняют позиции, прыгают с крыш с перекатом, карабкаются вверх, сидят в засадах в домах, в общем, работа серьезная проделана.
- новый супермаркет и вообще обширность базы.
- модульность разгрузок и рюкзаков-контейнеров.
- планшет.
- новая механика установки обвесов и оперирования ими.
- отделение трассеров как нового класса патронов.
- кооп, с каждым патчем он становится всё стабильнее и стабильнее. На данный момент есть несколько вещей, которые не синхронизированы, но играбельно. Насколько я оттестил, не синхронизированы награды из квестового хранилища (решается перезаходом) и положение сигарет на персонаже. Всё остальное, вроде бы, работает хорошо.
- слоты оружия, в которые можно помещать не только пистолет, но и обрез и даже небольшие ПП.
- возможность брать любой патрон в патронташе дробовика, а не только по очереди.
- захват картинки от правого глаза, а не от левого, как было в первой части. Ещё бы режим стримера с FOV и стабилизацией, было бы вообще круто.
- цепочка задач в рамках одного квеста. Накрутить на это сюжет и озвучку - и будет уже сильно интереснее.
Из нововведений НЕ понравились:
- новые переходы в виде призрака-проводника. Канаты были очень аутентичным и лаконичным способом перемещения между локациями. Надеюсь, вернут, потому что на карте видно потенциальные места для будущих переходов.
- убивающий прилив.
- игра стала темнее, на Quest 3 и так линзы жрут свет сильно, хотелось бы настройки яркости и гаммы адаптивные для панкейк-линз.
В целом, отличнейший старт. Когда меня прижали сразу несколько паучков, да ещё и под автоматным огнем с двух направлений - я окончательно понял, это всё ещё тот же радиус, который все мы так любим.
Особенно порадовало, что разработчики используют фидбек - и внедрили несколько исправлений логики и анимации дробовиков и пистолетов по моему видео с перечислением ошибок и пруфами, как быть должно или не должно.
Не покупайте если у вас HTC vive сет, разраб заявил что ему "впадлу" делать управление под этот шлем, рот eбaл такие решения посередине разработки, даж бабки вернуть нельзя...
P.s - Как ответ на коммент разработчика скажу следующее: а смысл было вобще добавлять возможность играть на HTC Vive палках изначально? В итоге получилось что часы уже накручены и игру вернуть нельзя, также в этом случае играть дальше тоже нет возможности, не буду же я покупать контроллеры от другого шлема за пару десятков тысяч чтобы поиграть ТОЛЬКО в эту игру.
P.ss - Ах да, ещё одна вещь - "Поддержки этих контроллеров нет и не было, мы ее не убирали."
Это комментарий под этот обзор от многоуважаемого разработчика, если посмотреть что у меня уже накручены часы в игре то эти слова то получается весь спич про поддержку палок от HTC пустой звук? Или вы хотите сказать что мне настолько нехрен делать чтобы сидеть в меню игры десятки часов?
Игра скам получается. Поздравляю что развели гоя на шекели)
Роскошная и увлекательная игра. Пока контента маловато, если бы она была не VR хватило бы часов на 8. В VR я бегаю раз в день 1-2 рейда и они очень затягивают. Из недостатков отметил бы повторяемость и предсказуемость некоторых вещей со временем. Ты начинаешь знать, где что и сколько, это влияет на эффект неожиданности, который проходит со временем. Но атмосфера и интерактивность решают. Пока удалять не планирую и играю с удовольствием.
Похожие торренты: