Depth of Extinction v55.3.0

Последняя информация об изменениях из Steam от 13.06.2022
55.3 - A fix to the last fix
In the last update (55.2) I fixed an issue where a follower could get stuck trying to pick up loot in a location "boxed in" by cover. Then it was reported that in fact, it wasn't fixed, but i just allowed them to teleport to the loot but they couldn't get out. Now that problem should be resolved. I also noticed that the wrong ammo icons were appearing on weapons and ammo/etc items so that is resolved.
Читать полностью в Steam
- Жанр: ролевые игры, стратегии
- Разработчик: HOF Studios
- Издатель: HOF Studios
- Версия: v55.3.0
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 127.1 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 SP1+
- Процессор: Processor: 2.0 GHz or faster processor
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Graphics: 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 600 MB
Теги к игре
выживание, пошаговая стратегия, стратегия, RPG
72% из 171 отзывов в Steam позитивные
Во время игры вам предстоит исследовать разрушенные города и затоплённые ландшафты, продумывать каждое движение, используя знакомые тактические возможности с новыми элементами, такими как возврат затрат действия, скрытное перемещение и засады. Особое внимание уделено позиционированию команды для нанесения молниеносных ударов по более чем 30 уникальным врагам, принадлежащим к 5 различным фракциям.
С момента релиза игра претерпела значительные улучшения: уменьшена длительность кампании для сокращения рутины, введены новые механики для усиления скрытности и тактики, улучшено переключение между персонажами и добавлено больше карт, требующих различных стратегий. Были сбалансированы навыки и комбо, улучшены анимации смерти, добавлено больше сюжетных вставок и полноценное завершение истории. Кроме того, появилась полноценная поддержка контроллера, расширенная локализация и дополнительные опции, такие как режим для слабовидящих и более быстрые переходы между меню.
Таким образом, Depth of Extinction предлагает глубокий и динамичный тактический опыт, постоянно адаптирующийся под нужды игроков и позволяющий создать свою уникальную историю выживания в жестоком мире будущего.
Несостыковки и шероховатости в механики. Всё оружие почему-то наносит минимальный урон, хотя в графе указан разброс, случается стрельба сквозь стены, истекающие кровью андроиды.. Сначала показалось хардкорной, с необходимостью терять солдат и тренировать новых, идя на задание всё снова и снова, но потом оказалось, что задания можно перезагружать даже на хардкоре, а с средств для лечения и воскрешения тоже много. А если играть с честными смертями, то и так долгая игра затянется на вечность.
О занудности игры говорит уже одно то, что ачивка за прохождение на 20% была меньше чем у 7% пользователей, а за сюжетку примерно на полпути - всего у 3%...
Тактическая часть вроде как неплохая, но находишь эффективную стратегию и всё, надо её применить в паре сотен боёв. Классы несбалансированы, способность пулемётчика многократно за ход крушить всё во площади не перебьёт ничего, как и точечные криты снайпера под конец игры. У некоторых классов оружия мощных вариантов просто не существует - так и бегать тебе с копьемётом, либо эти варианты появляются только к концу игры спустя громадный промежуток времени. АИ крайне туп, может встать в овервоч вплотную, стоя при этом на открытой местности, да и вообще не представляет никакой угрозы. Была куча ситуаций, когда я боялся за сохранность бойцов, но враги тупо бегали туда-сюда и ничего не делали. Под конец только сложность поднялась, что естественно вызвало кучу промахов вплонтную с шансом уклонения 14%...
Прибавьте сюда непонятные паузы во время ходов, иногда походящие на зависшую игру (а один раз и завесившие) - и получится полная хрень.
Но я бы это стерпел... В конце-концов графика не главное.
Боёвку внаглую скопировали их икс-ком, немного упростив и оказуалив. Даже иконки скопировали и интерфейс похож!
Но я бы и это стерпел... За такие то деньги, трудно ожидать чего-нибудь серьёзного и оригинального.
Но... Игра отожрала больше гига памяти (при такой-то графике и геймплее?!), компьютерный игрок ужасно тупил думая по несколько минут над ходом... и в итоге... В итоге игра закрашилась.
Ладно бы игра была в ирлиаксес, я бы и это простил, и просто оставил бы игру без отзыва, возможно вернувшись к ней через полгодика. Но игра то давно релизнулась!
Не, нафиг. Может игра и хорошая и далее по сюжету раскрывается, но у меня, ёклмн, 200 игр на аккаунте не сыграных, чтобы ещё тратить время на ковыряние в багах. Это же, мать его, рогалик! Т.е. краш означает перезапуск прохождения и несколько часов игры коту под хвост.
Рефанд.
Если вдруг я про эту игру не забуду - может через годик ещё вернусь поиграю.
Плюсы:
+ Тактическая пошаговая боевка в стиле новых X-COM - система укрытий, вероятность попадания, etc. Приятно когда все показатели на виду, и можно хорошенько продумать свои действия.
+ Настраиваемая команда, которую можно снарядить на свой вкус - опять, в стиле того же X-COM, с возможностью выбора оружия, брони, предметов, апгрейдов, которые можно взять с собой в миссию.
+ Путешествия в стиле FTL. То есть действительно как в FTL, практически 1 в 1, с той лишь разницей, что на хвосте не сидит республиканский флот, и время не поджимает.
+ Замечательный саундтрек, который действительно к месту, и делает всю атмосферу игры.
+ Классы как в X-COM, снова, да. Но я рассматриваю это как плюс, потому что эта система проверена временем.
+ Скиллы действительно решают. Разница между 5 и 10 уровнем огромна.
+ Приятный пиксельный графоний, примерно как в первом X-COM, ага.
+ Открываемый контент. Новые подлодки с разными способностями, новое оружие, броная и предметы, новые враги, новые классы персонажей. Это замечательно когда можно попробовать что-то новое. Тем более что открывается он не просто так, а за выполнение тематических миссий.
+ Свобода выбора. Игроку всегда предоставляется свобда выбора. Это очень хорошо, потому что многие игроки любят сами решать чем заниматься в игре и где аутировать.
+ Стилистика футуристического постапокалипсиса, хоть и слабо акцентированная. Особенно понравились андроиды, хз почему.
+ Пермадед. Если вашего персонажа убили, а вы не оказали ему первую помощь - он умер навсегда.
Минусы:
- AI. В сравнении с, например, Jagged Alliance 2, враги тут нереально тупые - они всегда прут на пролом, никогда не устраивают засады, и вообще не отличаются особой хитростью. В игре есть штурмовые классы, но они абсолютно не нужны, потому что в них просто нет необходимости, ибо штурмовать никогда ничего не приходится. Абсолютно любой уровень можно пройти компашкой из двух снайперов и пары пулемётчиков. Достаточно просто сесть в засаде с оружкой наготове, и враги сами себя уничтожат о встречный огонь.
- Однообразие локаций. Грубо говоря, в игре есть всего два типа локаций - комнаты без стен, и комнаты со стенами. Первые встречаются намного реже чем вторые, что очень плохо, потому что они намного интереснее. Комнаты со стенами же - крайне однообразны, и проходятся все по одному принципу.
- Уровневый шмот. Шмот в игре представлен не по редкости и особенностям, а по уровням. Для меня это большой минус, потому что резко сужает вариативность настройки персов. Не нужно думать к чему лучше подойдёт да или иная винтовка или дробовик - просто берёшь тот что выше уровнем, и дело с концом. Ошибиться невозможно.
- Долгий разгон. Очень медленный переход от легкого уровня сложности к, хм, сложному уровню сложности. Поэтому поначалу может создаться впечатление, что игра лёгкая, но это верно только для первой половины игры - дальше враги становятся жирные, и их становится много, и ещё и с лучшей оружкой массового поражения.
- Недоработанная система взаимодействий в путешествиях. Мало вариантов выбора вохможных действий - в основном всё ограничивается "Ворваться и всех убить", "Тихо ворваться и всех убить", "Игнорировать и плыть дальше". Интересных событий раз два и обчёлся.
- Пермадед легко обходится выходом из игры через ALT+F4.
Рекомендую брать эту игру тем, кому нравится X-COM и FTL (вангую что на то и был расчёт разработчиков), неспешная прокачка, и несколько однообразное доминирование над врагами. Особых челенжей игра не предоставляет, и трудностей в ней не так уж и много.
7/10.
После 25 часов игры ставлю дизлайк.
Слишком легко и до нудности однообразно. Как правило, всё происходит так: 4 моих прокаченных бойца заходят в комнату, быстро убивают 3-5 жалких лёгких противников. Подлечился, перезарядился, удёшь в следующую комнату. И так 25 часов. Играл ради интереса: всё ждал, когда же будет сложно, но уровень моих бойцов растёт очень быстро, а нарастание уровня сложности игры даже близко не поспевает за ним.
И ещё: у некоторых врагов есть гранаты, но за 25 часов игры они ни разу их не использовали. Даже двери в соседние комнаты враги открывали только на одной единственной карте -- за 25 часов игры!
Похожие торренты: