Спустя 188 часов игры, дойдя до третьих уровней развития, в производственных машинах перестала отображаться иконка выбора какую деталь производить, то есть игра баганулась и пропал основной интерфейс игры через которое заказывается производство предмета. То есть ты больше не можешь производить детали, чтобы дальше развиться! Такой подлости и такого тупого бага я не ожидал. В итоге у меня огромное производство, которым я не могу управлять...
Интересная игра, уже много раз переигрываю. Игра для тех кому нравится что то строить и производить
Что может быть лучше игры про автоматизацию? Казалось бы програмируемые дроны! Но на деле такая духота что меня на час хватило, настолько недружелюбно, настолько не интуитивно что аж зубы ломит. И вот что мешало задать возможность создавать алгоритмы поведения через родные и или не и т.д. нет, надо сделать список бредовых команд почти без описания, разбирайся сам как говорится. Ну сделайте вы логические ячейки по категориям, контекстные меню...короче ой всё...
В одном из обновлений безобразно изуродовали интерфейс. Сначала просто смешали всё в кучу, потом всё-таки визуально разделили, но как после изуродования интерфейс занимал чудовищную большую часть экрана, так и занимает. Да, можно уменьшить весь масштаб интерфейса, но 80% на 2к мониторе, когда доля занимаемого интерфейсом пространства становится приемлемой, делают все элементы слишком мелкими.
А была такая замечательная игра.
Отличная игра про автоматизацию, залип надолго. Правда иногда чувствую, что она высасывает из меня все силы, но это только потому что отлипнуть от неё невозможно.
Достаточно продуманный продукт с множеством механизмов, которые очень нужны в подобном жанре, но реализованы в своей массе только здесь.
Достаточно интригующий сюжет, хоть и подающийся в виде немногих сообщений. Для игр в жанре промышленных песочниц реализован неплохо.
Гибкость - не зря главный принцип игры. Здесь с середины игры спокойно можно реализовать базу на колёсах, которая неплохо будет функционировать. И в данной игре такая затея не звучит, как бредовая идея ради идеи. Если не брать бесконечное количество ресурсов, то они весьма и весьма быстро заканчиваются, подталкивая игроков к экспансии, благо это не сложно. Но для начала предложил бы взять максимальное количество ресурсов, доступное до бесконечного. Моды здесь отнюдь не обязательны.
Впрочем, эту экспансию, как и, наверное и при желании можно автоматизировать с помощью програмировния. А можно и не автоматизировать. Для комфортной игры это будет сделать несложно. Банально прописать поиск и добычу ресурсов. Но зато в нехитром программировании кроется и способ сделать любые ресурсы бесконечными. Это муторно. И даже не в плане программирования, но возможно до того, как они начнут заканчиваться.
Все здания модульные. И я бы не сказал, что большая часть из них бесполезна, так как есть модули на ускорение, весьма минимизирующие затраты энергии на трудоёмких модулях вроде компайна путём из ускорения в 2 или 3 раза без увеличения потребляемой энергии. Ну и со временем часть зданий первичной обработки ресурсов оптимально будет всё же ставить на колёса, чтобы не перегружать логистическую сеть и себя в процессе её настройки.
Не всё идеально, но если очень захотеть, все косяки этой игры можно исправить, а для ранней версии их весьма и весьма мало.
Даже юоёвка неплохая, бодрая, может быть автоматизирована, куча разного оружие, каждое из которых изучивать даже лень и жуки, которые на враждебном уровне сложности, агрессивный, каюсь, не пробовал, вполне легко выносят армии, если на секунду оставить из без внимания.
Ставлю палец вверх, но отчасти авансом.
Из плюсов:
- давно напрашивавшееся в играх подобного плана решение ввести кастомизацию юнитов и зданий "под себя". Выбираешь фундамент/базу юнита из вариантов с разными слотами, выбираешь пушки/производственные модули/апгрейды/увеличение инвентаря/etc и распихиваешь по слотам под свой стиль игры. Прям жирный плюс, как по мне, хотя я некоторыми фундаментами не особо пользовался, а какие-то вообще забыл, когда получил новые.
- поведение зданий/юнитов тоже можно программировать во встроенном редакторе. Сама по себе задумка - огонь, реализацию опишу в минусах.
- внезапно, сюжетка и древо исследования прям неплохо идёт по перечислению зданий и возможностей, тут тоже плюс. Хотя сам сюжет для галочки.
- Характеристики всех пушек, полов баз и пр можно увидеть в расширенной справке. Удобно, много где не хватает такого.
Минусы:
- нет возможности ускорить время, что с достаточно длинными таймингами на производство и обработку затягивает игровой процесс (недаром в комментах так много советов ставить моды на ускорение). Неоднократно ставил игру фоном, пока ждал окончания производства нужных ресов.
- как бы плюс возможности запрогать поведение юнитов становится минусом, когда ты пытаешься продраться через эту самую недо-ide-шку с построением поведения по блоксхеме. У меня 10+ лет опыта разработки всяких бэковых ништяков, сейчас вот прошивку для спутников пишу (плюсы, питон), и мне прям неудобно, что говорить про тех, у кого нет опыта взаимодействия с блоксхемами? Особенно учитывая полное отсутствие вменяемого туториала про них (ну, камон, wasd и зум мы расскажем, а как сделать "пылесос", чтобы отправить юнит подобрать песок с убитых жуков - нет, тем более никаких базовых шаблонов для примера новичкам тоже не оставим). Очень неудобные категории, совершенно не-говорящие названия многих блоков и непрозрачное поведение оных, причём блоков много, но часть из них бесполезные, а некоторых нужных как будто и не завезли. Вкупе с отсутствием хотя бы базовых блоков (ну, например, в чём проблема, чтобы у нас сразу были открыто поведение базовых курьеров и базового боя (вижу врага - стреляю; вижу заказ на здании, если туда никто не летит - я несу туда запрошенный товар)?) получается, что ты с нуля должен и алгоритм обхода прописать, и замену разделителя конвейера, чтобы ресы, поступающие на один склад, можно было раскидать на несколько заводов, и всякое такое. Ну, то есть очень круто, что ты можешь пустить свои таланты на оптимизацию игрового процесса, и сделать, чтобы у тебя база сама по себе расширялась и масштабировалась, но для этого нужно продраться через местный редактор. Каюсь - пока не смог, плюнул, многие штуки руками быстрее, чем с долбёжкой в этом редакторе.
- Забагался квест с человеческой базой, потому что я починил здания там раньше, чем получил квест на это.
- Бестолковые базовые курьеры, которые могут носить не просто по одному стаку ресурсов, но и по одному ресурсу в принципе, бегать толпой на стройку в другом конце карты, но при этом не особо-то снабжать нуждающиеся цепочки производства. В принципе это лечится ручными пинками (сделай курьера, назначь таскать из пункта а в пункт б), плюс если потратить время, то наверняка можно сделать нормальное кастомное поведение, но это опять гемор с редактором.
- Можно сделать по сути цепочку конвейера с помощью модуля передачи ресов, но нельзя сделать его над землёй, из-за чего блокируются проходы. Как вариант - делать разрывы с дронами, но когда ты ещё до этих дронов дойдёшь по исследованиям-то.
- Какое-то непрозрачное увеличение плотности населения жуков в новых гнёздах, вот тут пара трутней, а там уже с десяток червей при поддержке мух, которые просто вылезают из земли, когда ты перейдёшь какую-то невидимую черту, причём тайминги их респа тоже непрозрачные. Как-то хотелось бы этот момент чётче видеть.
Несмотря на много сильных минусов, по мне таки стоит посмотреть, что будет дальше, надеюсь, таки QoL изменит игровой опыт в более положительную сторону.
Игра отличная, можно играть и без программирования, простейшей логикой. Но блин... Квесты это что то с чем то. ни гайдов, ни нормального текста, так и не понял как открыть инопланетные технологии.. все что можно уже сделал... не дает доступа ((( И пинал алиенов, и собирал инопланетные куски... В общем жесть какая то
Похожие торренты: