Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Desynced Build 19410157

11.08.2025

34

0

Desynced Build 19410157
  • Последняя информация Steam от 30.07.2025

    Добавлено: Launch на Mothership выбрасывает Drop Pod; в меню правый клик по записываемому регистру с ссылкой на юнита/координатой показывает горячие клавиши; в текстах привязки показывается только первая клавиша.
    Изменено: запрещены Integrated Behaviors на Mothership; safe mode не предлагается на dedicated server; подсказка "Right-Click to open menu" для регистров с ссылкой; по умолчанию DirectX11, опция вернуть DX12.
    Исправлено: очередь Goto в блюпринтах; Loop Nearby Resources учитывает ресурсы только если >0; падение при отправке фидбека; перетаскивание компонента в регистр ставит компонент, не ссылку; подсветка регистров; некорректные фильтры радаров.

  • ОС: Windows 10 64-bit or newer 64 бит!
  • Процессор: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1060 / AMD R9 or higher
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

стратегия, строительство, выживание, игры на русском, космос, симулятор, приключение


84% из 1036 отзывов в Steam позитивные

Desynced - это стратегия-песочница с полным упором на автоматизацию и гибкую настройку. Вы управляете аварийной экспедицией: ваш корабль потерпел крушение на таинственной планете, и теперь нужно отправить отряды ботов на поверхность, чтобы добыть ресурсы, построить инфраструктуру и починить аппарат. Все это под присмотром бортового ИИ по имени ЭЛЕЙН, которая помогает планировать производство, следит за энергоснабжением и выживаемостью базы.

Desynced Build 19410157
Размер1.9 Гб
Основные моменты игры:



1. Автоматизация без конвейеров

- Вместо традиционных лент и труб ваша логистику обеспечивают боты: они сами переносят материалы между рудниками, фабриками и складами.

- Настройка производственных цепочек превращается в тонкую диспозицию, где важно соблюдать баланс между добычей, переработкой и поставкой энергии.



2. Гибкая настройка юнитов

- Каждый бот может быть экипирован под конкретные задачи: добыча, транспортировка, строительство или охрана.

- Для сложных операций предусмотрен визуальный редактор: перетаскиванием блоков вы создаёте алгоритмы поведения, адаптируя юнитов под любые требования.



3. Глубокое дерево исследований

- Изучайте новые технологии, чтобы открывать продвинутые заводы, мощные модули и улучшенные версии ботов.

- Исследования влияют на эффективность вашей базы и помогают противостоять враждебным силам, населяющим планету.



4. Многопользователь и модификации

- Совместная игра с друзьями или соревновательные поединки в режиме PvP.

- Полная поддержка модов через интеграцию с мастерской - вносите собственные здания, юнитов и геймплейные механики.



5. Ранний доступ и развитие контента

- Уже сейчас в ранней версии доступны основные инструменты автоматизации, кастомизации и исследований.

- По мере обновлений появятся новые юниты, биомы, враги и сценарии - будьте среди первых, кто протестирует свежие функции.



Desynced понравится всем любителям стратегий-песочниц, где каждая линия конвейера (хотя в игре их нет) и каждый бот имеет значение. Если вам по душе глубокая настройка, выстраивание масштабных логистических сетей и экспериментирование с собственными алгоритмами - Desynced предложит сотни часов творчества и оптимизации.
Отличная игра про автоматизацию, залип надолго. Правда иногда чувствую, что она высасывает из меня все силы, но это только потому что отлипнуть от неё невозможно. Достаточно продуманный продукт с множеством механизмов, которые очень нужны в подобном жанре, но реализованы в своей массе только здесь. Достаточно интригующий сюжет, хоть и подающийся в виде немногих сообщений. Для игр в жанре промышленных песочниц реализован неплохо. Гибкость - не зря главный принцип игры. Здесь с середины игры спокойно можно реализовать базу на колёсах, которая неплохо будет функционировать. И в данной игре такая затея не звучит, как бредовая идея ради идеи. Если не брать бесконечное количество ресурсов, то они весьма и весьма быстро заканчиваются, подталкивая игроков к экспансии, благо это не сложно. Но для начала предложил бы взять максимальное количество ресурсов, доступное до бесконечного. Моды здесь отнюдь не обязательны. Впрочем, эту экспансию, как и, наверное и при желании можно автоматизировать с помощью програмировния. А можно и не автоматизировать. Для комфортной игры это будет сделать несложно. Банально прописать поиск и добычу ресурсов. Но зато в нехитром программировании кроется и способ сделать любые ресурсы бесконечными. Это муторно. И даже не в плане программирования, но возможно до того, как они начнут заканчиваться. Все здания модульные. И я бы не сказал, что большая часть из них бесполезна, так как есть модули на ускорение, весьма минимизирующие затраты энергии на трудоёмких модулях вроде компайна путём из ускорения в 2 или 3 раза без увеличения потребляемой энергии. Ну и со временем часть зданий первичной обработки ресурсов оптимально будет всё же ставить на колёса, чтобы не перегружать логистическую сеть и себя в процессе её настройки. Не всё идеально, но если очень захотеть, все косяки этой игры можно исправить, а для ранней версии их весьма и весьма мало. Даже юоёвка неплохая, бодрая, может быть автоматизирована, куча разного оружие, каждое из которых изучивать даже лень и жуки, которые на враждебном уровне сложности, агрессивный, каюсь, не пробовал, вполне легко выносят армии, если на секунду оставить из без внимания.

Ставлю палец вверх, но отчасти авансом. Из плюсов: - давно напрашивавшееся в играх подобного плана решение ввести кастомизацию юнитов и зданий "под себя". Выбираешь фундамент/базу юнита из вариантов с разными слотами, выбираешь пушки/производственные модули/апгрейды/увеличение инвентаря/etc и распихиваешь по слотам под свой стиль игры. Прям жирный плюс, как по мне, хотя я некоторыми фундаментами не особо пользовался, а какие-то вообще забыл, когда получил новые. - поведение зданий/юнитов тоже можно программировать во встроенном редакторе. Сама по себе задумка - огонь, реализацию опишу в минусах. - внезапно, сюжетка и древо исследования прям неплохо идёт по перечислению зданий и возможностей, тут тоже плюс. Хотя сам сюжет для галочки. - Характеристики всех пушек, полов баз и пр можно увидеть в расширенной справке. Удобно, много где не хватает такого. Минусы: - нет возможности ускорить время, что с достаточно длинными таймингами на производство и обработку затягивает игровой процесс (недаром в комментах так много советов ставить моды на ускорение). Неоднократно ставил игру фоном, пока ждал окончания производства нужных ресов. - как бы плюс возможности запрогать поведение юнитов становится минусом, когда ты пытаешься продраться через эту самую недо-ide-шку с построением поведения по блоксхеме. У меня 10+ лет опыта разработки всяких бэковых ништяков, сейчас вот прошивку для спутников пишу (плюсы, питон), и мне прям неудобно, что говорить про тех, у кого нет опыта взаимодействия с блоксхемами? Особенно учитывая полное отсутствие вменяемого туториала про них (ну, камон, wasd и зум мы расскажем, а как сделать "пылесос", чтобы отправить юнит подобрать песок с убитых жуков - нет, тем более никаких базовых шаблонов для примера новичкам тоже не оставим). Очень неудобные категории, совершенно не-говорящие названия многих блоков и непрозрачное поведение оных, причём блоков много, но часть из них бесполезные, а некоторых нужных как будто и не завезли. Вкупе с отсутствием хотя бы базовых блоков (ну, например, в чём проблема, чтобы у нас сразу были открыто поведение базовых курьеров и базового боя (вижу врага - стреляю; вижу заказ на здании, если туда никто не летит - я несу туда запрошенный товар)?) получается, что ты с нуля должен и алгоритм обхода прописать, и замену разделителя конвейера, чтобы ресы, поступающие на один склад, можно было раскидать на несколько заводов, и всякое такое. Ну, то есть очень круто, что ты можешь пустить свои таланты на оптимизацию игрового процесса, и сделать, чтобы у тебя база сама по себе расширялась и масштабировалась, но для этого нужно продраться через местный редактор. Каюсь - пока не смог, плюнул, многие штуки руками быстрее, чем с долбёжкой в этом редакторе. - Забагался квест с человеческой базой, потому что я починил здания там раньше, чем получил квест на это. - Бестолковые базовые курьеры, которые могут носить не просто по одному стаку ресурсов, но и по одному ресурсу в принципе, бегать толпой на стройку в другом конце карты, но при этом не особо-то снабжать нуждающиеся цепочки производства. В принципе это лечится ручными пинками (сделай курьера, назначь таскать из пункта а в пункт б), плюс если потратить время, то наверняка можно сделать нормальное кастомное поведение, но это опять гемор с редактором. - Можно сделать по сути цепочку конвейера с помощью модуля передачи ресов, но нельзя сделать его над землёй, из-за чего блокируются проходы. Как вариант - делать разрывы с дронами, но когда ты ещё до этих дронов дойдёшь по исследованиям-то. - Какое-то непрозрачное увеличение плотности населения жуков в новых гнёздах, вот тут пара трутней, а там уже с десяток червей при поддержке мух, которые просто вылезают из земли, когда ты перейдёшь какую-то невидимую черту, причём тайминги их респа тоже непрозрачные. Как-то хотелось бы этот момент чётче видеть. Несмотря на много сильных минусов, по мне таки стоит посмотреть, что будет дальше, надеюсь, таки QoL изменит игровой опыт в более положительную сторону.

Игра отличная, можно играть и без программирования, простейшей логикой. Но блин... Квесты это что то с чем то. ни гайдов, ни нормального текста, так и не понял как открыть инопланетные технологии.. все что можно уже сделал... не дает доступа ((( И пинал алиенов, и собирал инопланетные куски... В общем жесть какая то

"Уникальная механика игры" так сказано в самом начале игры, когда она настаивает на обучение И тут у меня вопрос к разрабам. Зачем?... за что?... Есть интуитивно понятное управление и обучение в подобных играх должно быть только для тех, кто вообще впервые сел за компьютер. Зачем ломать, переделывать и сильно усложняя лишними действиями даже самые базовые вещи? Судя по всему у вас в команде инопланетяне, который исходит из своих привычных повседневных действий, брать вещи ногами, есть жопой. Я поясню. Как обычно делается. Тебе нужно что произвести. у тебя есть станок/установка/машина да фиг знает что. Ты ее ставишь, в ней рецепт, ты его обеспечиваешь ресурсами и вуаля! Тут же надо построить платформу, в командном центре чего-то по-нажимать, роботу отдать, тот как то поставит, а если ты чего-то перепутал, то просто выбросил эту установку. Короче игру делали люди с квадратными головами для таких квадратноголовых. Если по честноку, то разбираться в этой "уникальной механика" не было никакой желания, разарабы пытаются добиться уникальности своего продукта в усложнение базовых вещей. Тупая затея.

После 120 часов понял что игра неплохая, только быстро закончилась. Ушло время понять как и где надо строить чтоб боты не застревали. Спокойное строительство с захватом территории. На данный момент игры хватит часов на 12 если выбрать агрессивный режим. Есть какой-то сюжет. Хотелось бы... много чего ещё, но на одну игру вполне достаточно

Игра имеет определенную уникальность на фоне остальных. Механика с каркасами и модулями позволяет создавать по сути своих уникальных ботов. Есть большие возможности по автоматизации за счет программирования, но в нем так же есть много нюансов и тонкостей которые сразу не поймешь. Приятная графика и детализация. Порадовала возможность кооперативного прохождения игры. Играли с другом вдвоем за одну фракцию. Не хватает более явного визуального отображения то что делает твой друг. За время проведенное в игре багов не было замечено. Для раннего доступа игра имеет хорошую стабильную производительность. Так же есть модули или предметы в игре у которых либо отсутствует описание полностью либо на столько короткое что сложно понять за чем это вообще нужно. Конечно это можно скинуть на что игра еще в раннем доступе и не успели доделать, но как по мне если появляется контект который доступен сообществу то нужно как минимум дать ему подробное описание что у игроков не возникало вопросов "Как?" "Зачем?" и "Почему?". Надеюсь что в дальнейшем контент который будет выходить будет более проработан. В целом эмоции и впечатления от игры положительные Последнее обновление принесло новый контент который очень интересно пощупать. Обновление Нового контента приходится долго ждать, но сообщество у игры активное. Разработчики в дискорде всегда готовы ответить на вопросы а так же помочь с разработкой модов.

Игра топ, ну с библиотекой программ вы намудрили, можно ли сделать локальное и глобальное изменение программы както раздельно

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
RimWorld v1.5.4409
Scrap Mechanic v0.7.3
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.2.b3
Granny Remake Build 15740984
My Garage v0.836a

Контакты: