Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Fabled Lands v2.1.3g

20.04.2025

61

0

Fabled Lands v2.1.3g
  • Последняя информация Steam от 19.04.2025

    Версия 2.1.3 – Весеннее обновление и планы
    Привет, искатели приключений! Поздравляю вас с Пасхой и желаю уютной весны и побольше времени на изучение миров.
    В этом патче мы устранили долгие недочёты: теперь оружие продаётся по уровню (+1, +2 и т.д.) в любом подходящем магазине, как в оригинальных книгах. Прощай, неудобная система инвентаря!
    Кроме того, Fabled Lands отобрана на Turn‑Based Thursday Fest в июне – отличная возможность вновь отправиться в Харкуну и Анкон‑Кону.
    И наконец, готовлю новый проект Blood Sword, верный ремейк легендарной серии!

  • ОС: Windows XP SP2+
  • Процессор: 1.5 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
  • DirectX: Версии 9.0
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

приключение, игры на русском, квест, инди, RPG


81% из 382 отзывов в Steam позитивные

Fabled Lands – это цифровая версия легендарных книг-игр Дэйва Морриса и Джейми Томсона, в которой вас ждёт по-настоящему открытый мир и полная свобода действий. Вы сами решаете, кем стать – купцом, учёным, жрецом, вором, воином или волшебником – и строите свой путь: торгуете, исследуете забытые земли, втягиваетесь в дворцовые интриги или сражаетесь на улицах городов и в глубинах подземелий.

Fabled Lands v2.1.3g
Размер754.0 Мб
Ключевые особенности:
• Открытый мир: свободные путешествия по королевствам, пустошам и мистическим островам.
• Свобода выбора: создавайте героя с любыми навыками и целями.
• Тактический бой: от стычек с големами и демонами до поединков в канализации.
• Перманентная смерть: в режиме Ironman ошибки необратимы.
• Служение богам: вступайте в храмы, получайте благословения и несите ответственность за отречение.
• Морские приключения: покупка, апгрейд и экипировка корабля, бои с пиратами и торговля грузами.
• Сотни квестов и локаций: опасность и сокровища на каждом шагу.
Классическая книга-игра образца 70-ых, но возведённая в абсолют. Потому что помимо кучи текста, проверок и отыгрыша, тут есть вполне себе не текстовые бои. Бои с экшн пойнтами и гексами, куллдаунами и дебаффами. Видов врагов немало, в чём может помочь убедиться внутриигровой бестиарий. Мир открыт для исследований, причём даже в пределах одного города можно найти что-то сокрытое тайной. Так же тут и полноценный (не текстовый) инвентарь. Впрочем, всё это Вам видно и понятно по скриншотами разработчика - это действительно произведение искусства! Одно могу сказать точно: без серьёзного знания английского языка тут делать нечего! Первое же достижение о получении своего дома, выполнило всего 50% человек! Если же с языком проблем нет, то 4$ видиится мне весьма справедливой ценой. Можно брать всем поклонниками настоящих вдумчивых RPG. И я сейчас не про Ведьмака 3, и даже не про TES :)

очень приятная и весьма глубокий хекс крол с механиками игр из старых книжных игр ,предупреждаю есть старомодный дизайн с легкостью смерти при провале одного кубика

Игра вызвала противоречивые чувства. Игра хороша, но есть несколько моментов. Ради чего сюда стоит идти? Тут у нас открытый фэнтезийный мир, необычные расы, фейские народы, магия. Еще вполне можно рассчитывать на свободу перемещения. Что особенно ценно - это множество небольших запоминающихся историй (полезный набор для любого ГМа). Игровой процесс достаточно простой и легко понимаемый, но в то же время на многие аспекты можно и позаморачиваться. Из минусов: - игра короткая, за несколько вечеров практически весь контент можно осовить (даже в одном прохождении) - классы, в целом, фиктивные. К середине игры мы получаем довольно квадратного по статам персонажа, который может преуспевать в любых приключениях - некоторые события происходят только в определенных регионах и только на определенный чек кубика, что ведет к отдельному задротству по попытке выкинуть нужное число - с одной стороны в игре нет цели, с другой - что-то хочется делать. Когда сделал все скука начинает подталкивать к воровству, смене религии и другим вещам, которые ты изначально не планировал. Резюмируя - маленькая, очень симпатичная игра на пару-тройку вечеров.

Я могу быть не прав по поводу своей оценки, Fabled Lands – это очень своеобразная игра, никогда таких не видел, но наиграв в нее часов 10 я откровенно разочаровался. Fabled Lands, основана на играх-книгах, интересном концепте, созданным в середине 90-х годов. Прохождение игры осуществляется, путем письменного повествования с выборами и проверками характеристик, связанными со старым добрым элементом случайности, (Успешность многих решений, определяется броском кубика). Идея очень необычная и интригующая в основе своей, но со своими явными недостатками. У меня нет желания говорить о плюсах данной игры из-за одного СУЩЕСТВЕННОГО минуса, обнаружив который я сразу же осознал, что не желаю тратить время в этой игре, насколько бы любопытно мне не было. И если вас не отпугнет написанное мной ниже, то смело можете дать данной игре шанс. Игра хоть и не самая прорывная, но простенькая с хорошей сказочной атмосферой, интересной и простоватой боевой системой, не перегруженной лишними механиками и главное с душой. Сойдет для ламповых посиделок на часик или два вечерком. Так вот. Минус! Это прозвучит странно, и по-настоящему это можно прочувствовать на более высоких сложностях и наиграв часов примерно 6-7, предпочтительно начиная игру сначала несколько раз… но тут нету чувства… баланса. Вас не ведут за ручку, вы в любой момент можете оказаться там, где… не должны оказаться. Я играл без сохранений и пытался быть максимально аккуратным и с логикой и рассудительностью подходить к маршруту своего движения. Так вот, логика и рассудительность, это не про Fabled Lands. вы обязаны пользоваться сохранениями если не хотите постоянно начинать игру сначала или задрачивать пакты о воскрешение с фармом золота и прочего мусора, перед каждым неизвестным маршрутом движения. Простой пример, ты воин, у тебя развито военное дело, ты берешь квест по спасению дочери начальника гарнизона, окопавшегося, на границе с пустошами, находишь шлем зверолюда, идешь в пустоши. Тебя встречает текстовое описание столкновения с бандой зверолюдов, у тебя несколько вариантов действия, бежать, драться, одеть шлем для маскировки. Ты выбираешь драться… тебя убивают, разрывая на части. Ты выбираешь бежать… ты кидаешь кубик на удачу, проваливаешь бросок… тебя убивают, разрывая на части. Ты решаешь надеть шлем, тебя встречает сложная проверка на магию, ты ее чудом проходишь, она говорит тебе, от шлема воняет порчей, он плохой, ты все равно его одеваешь, иначе придется бежать либо драться, что как я писал выше не лучшие варианты. Ты одеваешь шлем, СЛОЖНЕЙШАЯ проверка воли. Проваливаешь, конец. выигрываешь, все пучком и идешь дальше спасать девушку. И не нужно говорить, что есть благословления и бафы, намеки от персонажей (которые иногда нужны чтобы вводить в заблуждение, а не помогать!), и что все характеристики можно получить заранее, нет! Это лишь прибавляет проблем, ведь если играть без сейф-скама, ты вынужден тратить минуту своей жизни и золото, которое вообще-то на деревьях не растет и обмазываться бафами перед КАЖДЫМ взаимодействием с миром, поскольку ты никогда не будешь знать какие испытания тебя ждут. Ты можешь догадываться, но догадки могут радикально отличаться от реальности, и никто не застрахован от роковых бросков, когда даже твоя прямая специализация может провалиться и убить тебя. Ты обязан играть с сохранениями и постоянно ими пользоваться, пробуя и ошибаясь, иначе приходится тратить кучу времени на фарм бафов, золота и пактов на воскрешение, чтобы не начинать игру с нуля. Плюс если в первых локациях есть определенная закономерность и можно поднять свои характеристики достаточно легко, то покидая ранние локации и путешествуя по дальним землям ты никогда не знаешь, чего ждать. Поговорил с какой-то женщиной с ослиными ушами, сделал неправильный выбор и все ты проклят, получу штраф к харизме, и нам плевать, что ты не знаешь где снимать проклятия, не дадим никаких намеков. И вот вопрос… ну как тут не за сейф-скамить. Иначе трать кучу времени и страдай. Есть одно место которое меня прямо поразило своей несправедливостью. Ты кидаешь кубик, выпадает единица, получи прибавку к статам и новый уровень, что круто, выкинешь 5-6, теряешь ВСЕ СВОИ ЗНАНИЯ И ОПЫТ. Был 10 уровня, стал первого, пошел на Х**! И ведь ранги не легко набиваются, это награды за выполнение неповторяющихся одноразовых заданий или цепочек заданий, ну как это можно назвать справедливым и сбалансированным. Вот и выходит, что задумка интересная, но все настолько не зависит от тебя, что иногда любую проблему предпочтительнее решать злоупотреблением загрузок. И получается, что ты как обезьяна можешь просто на любой самой сложной проверке повторять цикл бесконечных загрузок, до получения нужного результата. Мне такое не нравится. Мне хочется изучать мир, находить награды и ощущать весомость моих действий, но о какой весомости может идти речь, когда самым эффективным является бесконечный фарм через необдуманные алгоритмы, ведь даже специализируясь в каком-то навыке на мастерском уровне, кубы могут в любой момент испортить тебе жизнь и закончить игру на ровном месте. В общем я считаю, что Fabled Lands, это простенькая игрушка, в которой не нужно сильно потеть, а играть в свое удовольствие, не скажу, что это плохо, просто для меня это показатель проходняковости, есть игры куда интереснее и качественнее особенно в данной ценовой категории, рублей 200 красная цена как по мне.

Великолепная ролевая игра с пошаговыми боями и невероятно интересной историей. Отличная музыка и визуальный стиль лишь дополняют игру. Если плохо с английским - используйте яндекс-фотоперевод и погрузитесь в мир Fabled lands. Любителям ролевых игр строго рекомендована.

Очень простая в плане своих механик игра. Слишком простая. Несколько часов пустых неинтересных, не изобретательных диалогов, абуза случайных встреч и ваншотов от мобов - это скучно. В итоге ты приходишь или к сейвскаму или к режиму одной жизни, в котором можно просто сразу создавать новую игру если в первом городе тебе НЕ ПОВЕЗЛО (а гарантий бросков кубиков никаких нет) и ты пропустил награду в 500 монет, что невероятно много для начала игры - дальше играть без них слишком сложно, а понимание того что всё тебе нужно сделать - это создать новую игру и побросать кубик ещё раз, это просто плохой геймдизайн. Эти разработчики не умеют делать игры, в итоге у них вышел закос под несбалансированную настолку, в которую ты не можешь даже поиграть с друзьями. Трата времени и денег.

ну что можно сказать - читать придётся много, кубиков придётся кидать ещё больше. зато есть возможность просмотреть все варианты развлетвления диалогов и награды :) однозначно стоит к употреблению!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.8.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.410
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
House Party v1.2.5 v1.4.1.13155

Контакты: