Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Distant Worlds 2 v1.3.1.1.1

09.08.2025

67

0

Distant Worlds 2 v1.3.1.1.1
  • Последняя информация Steam от 07.08.2025

    Юбилейное обновление доступно.
    Исправлены редкие падения (независимые колонии, верфи, генерация игры, областные взрывы, сбор обломков и др.).
    Улучшено поведение флотов, дизайн кораблей и работа независимых колоний; добавлено юбилейное событие.
    Обновите видео/аудио драйверы и закройте другие программы. При проблемах попробуйте режим рендеринга DXVK + SDR или запустите с аргументом /use-dx11 и отправьте тикет.

  • ОС: Windows 10 (64-bit only) and 11 (64-bit only) (The game will run on Windows 7 and 8, but these operating systems are not officially supported) - только для 64 бит!
  • Процессор: 4+ Physical Core CPU @ 2.5GHz (e.g. Intel: Core i3-8100, Core i5-750, Core i7-920 / AMD: Athlon 64 FX-8100, Athlon II X4, Phenom X4, Phenom II X4, Ryzen 3 1200, Ryzen 5 1400, Ryzen 7 1700)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVidia GTX 760-equivalent or better, 2+Gb VRAM, DirectX 11 compliant
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 20 GB

Теги к игре

стратегия, космос, симулятор


70% из 2139 отзывов в Steam позитивные

Distant Worlds 2 - это масштабная космическая стратегия в жанре 4X в реальном времени с возможностью паузы. Игра работает на новом 64‑битном движке с 3D‑графикой и упрощённым интерфейсом, чтобы можно было управлять огромной империей без лишней мороки.

Distant Worlds 2 v1.3.1.1.1
Размер14.1 Гб
Что там внутри:
- Огромные галактики - до 2000 звёздных систем и десятки тысяч планет, лун и астероидов. Можно исследовать, разрабатывать ресурсы, торговать или захватывать чужие территории.
- Процедурная генерация делает каждую игру уникальной, множество настроек галактики для разного уровня сложности и стиля игры.
- Семь игровых фракций с разными подходами к геймплею.
- Можно играть по сюжетным линиям, с условиями победы или в свободном песочном режиме.
- Во вселенной полно активности: другие империи, независимые колонии, торговцы, пираты, космические монстры, штормы, чёрные дыры и руины древних цивилизаций.
- Умная автоматизация и советники - выбираешь, за что берёшь ответственность сам, а что доверяешь ИИ: от одного корабля до всей империи.
- Встроенный редактор галактик: можно добавлять/удалять звёздные системы, менять планеты, корабли, базы, монстров и параметры империй.
- Подробная справка прямо в игре и обучающие уроки - при необходимости быстро объяснят текущий экран или объект (есть и Галактопедия).

В итоге игра даёт свободу: хочешь - быстрая напряжённая кампания в плотном секторе, хочешь - долгие эпические партии на огромной карте.
Офигенная глобальная космическая стратегия! Хорошо играется особенно с русификаторм в котором большая часть переведена!

В первую часть играл с давних пор, очень нравилась игрушка - прям что-то новенькое, частные кораблики летают, вокруг порта грузовики суетятся, лайнеры пассажиров на курорт возят. Куча ресурсов, куча всего, вообще ощущение живой космической империи; мало где реализовано что-то помимо военных кораблей. Это та же первая часть, только в 3D (не то чтоб такой игре 3D вообще нужно). Графика симпатичная, хоть и устарела - опять же, графика тут не главное. В игре по-прежнему дохрена механик, настроек, нюансов и всего-всего, можно настроить что угодно как угодно. Галактика динамичная, в системах кишат злобные тварюки, соседи вынашивают планы, на планетах находят аномалии (кстати, идея требования мощного сканера классная, на родной территории всегда останется что исследовать). Флот и армию строить и содержать ОЧЕНЬ дорого, без мощной экономики о силовой экспансии и речи нет, на старте даже микрофлот может стать роскошью (и гвоздем в крышку гроба). Интерфейс сойдет; не самый удобный, но сойдет. Новая система дизайна кораблей... спорная. Огневые арки и лимит модулей - хз, не хватает гибкости из первой части, чтоб построить супербыстрый фрегат или суперщитовой эсминец, например. Раньше игра сильно лагала и регулярно крашилась. Нынче заметно стабильнее. В общем, отличная, аутичная, комплексная 4Х, рекомендую.

...убить последовательно трёх вражеских лидеров, доведя дело до революции? Легко! Подарить врагу уничтожитель планет с отпиленными двигателями и реакторами, и наблюдать, как он сто лет пытается заставить эту недвижимость работать, сливая в неё всю наличность? Запросто! Вложиться в шпионаж и просто воровать исследования у всей галактики? Стать богатейшей тварью и просто купить двух оставшихся соседей по карте? Сколотить крупнейший флот из заброшенных кораблей и вынести всю карту на ранней стадии игры? Добро пожаловать в "эксель со звёздами"! А местные букажуказоиды, шактури, добавят перчика, проявив некоторую долю смекалки, так что последняя катка на 1000 звёзд в компании этих симпатяжек растянулась "всего" на 63 часа - и это были, чёрт возьми, приятные часы. --- А теперь отложим эмоции и поговорим по существу. Для понимания достоинств и недостатков второй части Distant Worlds, нужно понять, с чем сравнивать игру: с первой частью или с другими представителями жанра? Начнём по порядку. Почему стала популярна первая часть "экселя со звёздами?" Из-за своей простоты с одной стороны и масштабности - с другой. Игра нашла идеальный баланс между планированием большой экспансии и микроменеджментом. Второе - простота движка и графики позволяла сделать игру максимально разнообразной и реализовать, например, разные наборы кораблей и станций для разных эпох, отыгрывая и древние времена галактик, и далёкое будущее. Это, в свою очередь, делало простым и понятным моддинг игры, для которого были нужны продвинутый блокнот и пара графических программ. Что мы получили в DW2? - 3D. Теперь кораблики и космические станции (да и вообще галактика) у нас - фулл 3D. Хорошо ли это? Спорный вопрос. Потому что графика всё равно устарела лет на 20, а такие вещи, как движение космических тел, из игры пропали. Если раньше все планеты двигались по своим орбитам, то теперь орбита - это просто условность, всё "прибито к небу гвоздями". - предположу, что именно переход к 3D привел к скудности визуального ряда. На старте у нас было всего 7 игровых рас, в ДЛС добавили ещё четыре - Иккуро и гига-пауков в одном, жабокряков-Кумено и инсектоидов-Гизуреан во втором, плюс недавно вышли букажуказоиды Шактури. Вроде бы бодро, но это если не вспоминать, что в оригинале игровых рас было 23! Сколько придётся ждать выхода медвежутей-Кетаров, тиранозавриков или зеленокожих секуранок - не понятно. Если раньше существовала дюжина разных паттернов пиратских кораблей - то теперь один с тремя-четырьмя вариантами окраски (чёрно-жёлтый, красно-жёлтый, синий и, вроде бы, ещё серый). Поля обломков, оставшиеся от войны, отгремевшей тысячелетия назад, состоят из тех же самых кораблей, что и современный "космопарк". И т.д. - стало как-то меньше внимания к сеттингу и деталям. Пример? Легко: Солнечная система - Земля не занята боскарой, а просто повреждена, Луны нет вообще, Марс находится на месте Венеры и имеет какую-то непонятную луну, Венеры и Меркурия нет (в оригинале - были) и т.д. Есть и менее заметные нюансы по другим фракциям. - ИИ-гвардосы в игре вообще отсутствуют, даже как НПС-фракция, ограничиваясь "наставлениями по стрелковому делу" для будущих поколений. А ведь в оригинале они создавали немалую атмосферу "войны на небесах". - так и не сумел понять, может ли кто-то из неигровых фракций, кроме шактури, использовать планетарные разрушители - ремонтировать их неписи отказываются, даже если "заброшенный" корабль оказывается прямо у их столицы. Даже если им его насильно впихнуть! Раньше те же морталены лихо разрывали анус половине галактики, едва добравшись до "красной кнопки". - честно говоря, так и не понял, использует ли планетарные разрушители по прямому назначению вообще кто-то, кроме игрока - шактури пригоняли корабль в систему Альянса, выбивали с его помощью всю мелочь и летели дальше. В итоге главным злодеем всё равно оказался я, бахнув из древнего морталенского разрушителя по столице букажуказоидов... В итоге впечатления получаются... смешанные. Игра всё ещё интересная и насыщенная, с богатой предысторией, однако проигрывает первой части по масштабам и разнообразию (в том числе геймплейно). Есть ли у неё перспективы? Не знаю. Мне приятно быть одним из тех ста человек, что играют в неё прямо сейчас, но вряд ли менее трёхсот человек среднесуточного онлайна - достаточно для активной разработки и насыщения игры контентом. Про посягательства на трон Стеллариса, увы, говорить и вовсе не приходится - на что, в общем, намекает и онлайн. Я искренне желаю игре удачи - играть в неё всё ещё невероятно приятно, а с выходом шактури - интересно. Но вряд ли даже я раскину в неё больше, чем пару-тройку партий (пусть и на десятки часов) - никакого сравнения с тем же Стелларисом, в которого, в своё время, наиграно было тысячи часов... --- Апдейт: я, походу, сломал кризис - заранее нашёл и захватил планетарный разрушитель, сразу после появления первого Маяка шактури отправил его шотнуть планету... и всё. Букажуказоиды теперь сидят на паре каких-то занюханных планеток, которые без карты и найти невозможно, и не знают, как дальше захватывать галактику.

Мне эта игра категорически не понравилась. Громоздкий, непонятный интерфейс, в котором ты теряешься и не понимаешь, что делать/как сделать то, что тебе нужно. Из-за этого интерфейса по любому вопросу нужно лезть в гугл с вопросом "Как?". В первый свой запуск я еще разбирался, но зайдя в игру спустя 4 года (которые я играл в Stellaris, MOO, Galactic Civilizations 3, Battlefield Gohic Armada 2, Battlestar Galactica: Deadlock, Endless Space 2, Since of a Solar Empire 2 и миллион других стратегических игр) и посмотрев на эту кучу кнопок, поняв что придется разбираться со всем заново я сказал себе "Хватит". Современный геймдизайн должен следовать философии "easy to learn, hard to master". Ты должен сходу разобраться с базовыми механиками игры, а главный вызов должен состоять в том, чтобы с помощью грамотного использования этих базовых механик выстроить эффективную тактику и стратегию против оппонента (компьютера или игрока). В том же Stellaris ты минут за 30 разберешься абсолютно со всеми механиками, которые помогут тебе эффективно играть партию против неопытных игроков или несложного компьютера. В Distant World 2 ты тонешь с интерфейсе с самого начала, а обучение это просто полотна текста, в которые надо вчитываться просто чтобы понять базовые механики. В battlefllet gothic armada 2 ты моментально разберешься с тем как строить кораблики, как передигать их по полю боя и научишься простейшей тактике. А вот чтобы победить в кампании придется учиться и превозмогать и здесь главный интерес. Но основные то механики простые и их легко освоить. Не нужно читать длинные тексты обучения, не нужно вглядываться в десятки кнопок интерфейса чтобы найти нужную. В общем увольте некомпетентного геймдизайнера, который в наркотическом угаре придумал всю эту ерунду и переделайте игру во что-то более удобоваримое и простое. Тогда и продажи будут лучше, и игра станет полноценным конкурентом Stellaris и остальных матосдонтов индустрии. Может быть когда то, на заре существования компьютерных игр глобальная стратегия и могла быть такой, но уж точно не сейчас. I categorically did not like this game. Bulky, incomprehensible interface, in which you get lost and do not understand what to do/how to do what you need. Because of this interface you have to google “How?” for every question. At my first launch I was still figuring it out, but after 4 years of playing Stellaris, MOO, Galactic Civilizations 3, Battlefield Gohic Armada 2, Battlestar Galactica: Deadlock, Endless Space 2, Since of a Solar Empire 2 and a million other strategy games and looking at this pile of buttons and realizing that I had to deal with everything all over again I said to myself “Enough”. Modern game design should follow the philosophy of “easy to learn, hard to master”. You have to understand the basic mechanics of the game right away, and the main challenge should be to use these basic mechanics to build an effective tactic and strategy against your opponent (computer or player). In the same Stellaris game, it takes you about 30 minutes to understand absolutely all the mechanics that will help you effectively play a game against inexperienced players or a simple computer. In Distant Worlds 2, you drown in the interface from the very beginning, and the tutorials are just pages of text that you have to read just to understand the basic mechanics. In battlefllet gothic armada 2 you will instantly understand how to build ships, how to move them around the battlefield and learn simple tactics. But to win the campaign you will have to learn and overcome and here the main interest. But the basic mechanics are simple and easy to master. You don't need to read long tutorial texts, you don't need to look at dozens of interface buttons to find the right one. In general, fire the incompetent game designer, who in a narcotic frenzy came up with all this nonsense and remake the game into something more digestible and simple. Then sales will be better and the game will become a full-fledged competitor to Stellaris and the rest of the industry matosdonts. Maybe once upon a time, at the dawn of computer games, a global strategy game could be like that, but certainly not now.

Запустил, покликал, покрутил, таблички-таблички, кривоватая графика, интуитивно ничего не понятно. Нет, это не Стелларис, не GalCiv, не Endless Space, не MOO - даже не близко. Закрыл, подал на возврат.

Хотел бы я похвалить эту игру. Но не получается - слишком много вещей меня в ней бесит. Больше всего бесит меня ИИ. Прекратить использовать гипер-движок в середине ничего, и лететь тысячелетия просто так? Легко. Отступить всем флотом из решающей битвы, потому что 1 корабль поврежден, вопреки приказам? Каждый второй бой! Во время блокады из 80 (!) кораблей сгруппироваться с одной стороны планеты и игнорировать строящиеся врагом с противоположной? Всегда готовы! Убрать космический флот во время наземного вторжения к соседней планете и тем самым сорвать вторжение? Ну разумеется! Я очень хотел научиться играть в эту игру. Потратил вот 20 часов. Но выкидоны ИИ, необходимость лезть за описанием каждого термина даже не в игровой справочник, а в гугл (чем отличается медицинский рейтинг 100 от 125? загадка), невозможность гибко настроить уведомления (100 уведомлений о построенном корабле, среди которых затерялось одно полезное на другую тему - постоянная ситуация) и общее намерение игры сковать все мои действия (ты можешь делать только так, а не иначе!) меня довели. Спасибо, надоело

В игре слишком многое приходится "возлагать на плечи" ИИ, который "в доску тупой". Уважаемый разработчик, раз уж вы решили, что при нажатии на кнопку "восполнить флот" флот начинает строиться на базах, находящихся в разных частях галактики, да ещё без заправочных пунктов на пути к ним, так хоть сделайте настройку восполнения флота (где строить, на каком расстоянии друг от друга и т.п.), почему я по паре игровых лет собираю флот в одном месте после его восполнения.... И сделайте, наконец, кнопку, запрещающую кораблям вне флота по КД сливаться об пиратские космические станции в занятых мною системах. Да и какого чёрта пираты в начале игры имеют гигантские технологически развитые флоты, когда у "мажорных" империй еще только только фрегаты появляются да и без толкового вооружения.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.2.b3
Granny Remake Build 15740984
My Garage v0.836a

Контакты: