Distant Worlds 2 v1.3.3.6a
Последняя информация Steam от 09.12.2025
Вышло обновление Mercantile для Distant Worlds 2.
Это крупный бесплатный патч — почти финальный в серии обновлений фракций (остались лишь Ackdarians). Обновлены Teekan и Haakonish, улучшены экономика, торговля, поведение флотов, события и удобство игры.
Исправления данных применяются только в новых играх.
Игра и DLC — со скидкой 65% до 16 декабря.
- Жанр: симуляторы, стратегии
- Разработчик: CodeForce
- Издатель: Slitherine Ltd.
- Версия: v1.3.3.6a
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 14.8 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 (64-bit only) and 11 (64-bit only) (The game will run on Windows 7 and 8, but these operating systems are not officially supported) - только для 64 бит!
- Процессор: 4+ Physical Core CPU @ 2.5GHz (e.g. Intel: Core i3-8100, Core i5-750, Core i7-920 / AMD: Athlon 64 FX-8100, Athlon II X4, Phenom X4, Phenom II X4, Ryzen 3 1200, Ryzen 5 1400, Ryzen 7 1700)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 760-equivalent or better, 2+Gb VRAM, DirectX 11 compliant
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 20 GB
Теги к игре
70% из 2139 отзывов в Steam позитивные
Distant Worlds 2 - это масштабная космическая стратегия в жанре 4X в реальном времени с возможностью паузы. Игра работает на новом 64‑битном движке с 3D‑графикой и упрощённым интерфейсом, чтобы можно было управлять огромной империей без лишней мороки.
Что там внутри:
- Огромные галактики - до 2000 звёздных систем и десятки тысяч планет, лун и астероидов. Можно исследовать, разрабатывать ресурсы, торговать или захватывать чужие территории.
- Процедурная генерация делает каждую игру уникальной, множество настроек галактики для разного уровня сложности и стиля игры.
- Семь игровых фракций с разными подходами к геймплею.
- Можно играть по сюжетным линиям, с условиями победы или в свободном песочном режиме.
- Во вселенной полно активности: другие империи, независимые колонии, торговцы, пираты, космические монстры, штормы, чёрные дыры и руины древних цивилизаций.
- Умная автоматизация и советники - выбираешь, за что берёшь ответственность сам, а что доверяешь ИИ: от одного корабля до всей империи.
- Встроенный редактор галактик: можно добавлять/удалять звёздные системы, менять планеты, корабли, базы, монстров и параметры империй.
- Подробная справка прямо в игре и обучающие уроки - при необходимости быстро объяснят текущий экран или объект (есть и Галактопедия).
В итоге игра даёт свободу: хочешь - быстрая напряжённая кампания в плотном секторе, хочешь - долгие эпические партии на огромной карте.
- Огромные галактики - до 2000 звёздных систем и десятки тысяч планет, лун и астероидов. Можно исследовать, разрабатывать ресурсы, торговать или захватывать чужие территории.
- Процедурная генерация делает каждую игру уникальной, множество настроек галактики для разного уровня сложности и стиля игры.
- Семь игровых фракций с разными подходами к геймплею.
- Можно играть по сюжетным линиям, с условиями победы или в свободном песочном режиме.
- Во вселенной полно активности: другие империи, независимые колонии, торговцы, пираты, космические монстры, штормы, чёрные дыры и руины древних цивилизаций.
- Умная автоматизация и советники - выбираешь, за что берёшь ответственность сам, а что доверяешь ИИ: от одного корабля до всей империи.
- Встроенный редактор галактик: можно добавлять/удалять звёздные системы, менять планеты, корабли, базы, монстров и параметры империй.
- Подробная справка прямо в игре и обучающие уроки - при необходимости быстро объяснят текущий экран или объект (есть и Галактопедия).
В итоге игра даёт свободу: хочешь - быстрая напряжённая кампания в плотном секторе, хочешь - долгие эпические партии на огромной карте.
режим авто сделает все за вас кроме исследований технологий и возможно апгрейда флотилий
жду русскую локализацию чтоб не сидеть с гугл переводчиком
Лучшее, что есть в этом жанре!
Если у вас устали пальцы от бесконечного микро-менеджмента всего и вся, если вы считаете, что не императорское это дело водить туда-сюда за ручку попов на планетах, попутно вручную застраивая их, если бесконечные кривые механики уже в печенках сидят и хочется свободы - свободы передвижения в космосе (а не по этим конченным гиперлиниям), свободы выбора пути развития империи без лишнего микро-менеджмента, (император сказал, народ ринулся реализовывать), свободы заниматься тем направлением, которое больше нравиться (наука, строительство, колонизация, война, открытия новых планет и т.д.) - То это возможно в Distant Worlds 2!
А может быть вы просто фанат микро-менеджмента как я, то для вас хорошая новость - все это можно делать ВРУЧНУЮ и БЕЗ СОВЕТНИКОВ!
Основная фишка игры - симуляция. Симуляция развития космической империи! Вы как игрок можете взять какую-то ветвь или направление развития и управлять только ею, либо можете влиять на все аспекты. Не хотите влиять а хотите вручную прокликивать все что только можно - пожалуйста кликайте на здоровье, но кликать придется много, хотя это ничто по сравнению со Стелларисом в эндгейме))
Симуляция чего? Начнем по порядку
1. Симуляция добычи, перевозки и переработки стратегических ресурсов в модули для сборки кораблей и станций. То есть ресурсы мгновенно не появляются! Сначала их нужно добыть, погрузить и доставить до космопорта(колонии) и доступны они будут только по месту реального прибывания. То есть возможны ситуации, что в одном космопорте ресурс есть а в другом нет, а не так как в др играх типа доступ к ресурсу по умолчанию для всех космопортов/колоний.
2. Симуляция миграции населения, туристические путешествия к курортным станциям. Поп не может просто так взять и мгновенно очутиться на другой планете (как в некоторых играх). Для этого ему требуется попасть с планеты на пассажирское судно (в игре мы видим пассажирские шатлы, досталяющие туристов или мигрантов с поверхности планеты к пассажирскому кораблю), далее пассажирский корабль входит в гиперпространство и летит до конечного пункта назначения, с возможными остановками, чтобы перезарядить гипердвигатель, после чего оказавшись на орбите планеты, отправляет шатл на поверхность либо стыкуется с курортной (казино) станцией.
3. Симуляция использования топлива, для реакторов, для работы всех систем корабля. Да топливо - ключевой ресурс, без которого корабль или станция не способны выполнять свою работу. На начальных стадиях игры, когда скорости гипердвигателя небольшие, крайне важно создавать "заправки" в разных точках галактики, позволяющие кораблям, продвигаться дальше, исследуя, колонизируя и добывая др важные ресурсы.
4. Симуляция полномасштабной войны, когда одновременно в разных уголках галактики происходят сразу десятки военных операций, преследующих разные цели, например эскадры рейдеров (акульи стаи) занимаются вредительством на важных логистических путях противника, захватывая или уничтожая важные источники добычи ресурсов, лишая противника возможности строить модули (например определенные виды оружия) и получить таким образом преимущество. Защитные флоты занимаются устранением угроз в пределах ваших территорий (борьба с пиратами, др флотами вторжения и т.д) Атакующие флоты - это своего рода молот, который призван сломать оборону планеты и расчистить путь для флота вторжения, который займется непосредственно завоеванием планеты. Я также использую SPEC.OPS крейсерские флотилии для захвата периферийных плохо защищенных колоний.
5. Симуляция боевых действий в космосе - У кораблей есть орудийные арки с определенным углом охвата и размера орудия, которое можно в него поставить. Сложная система проникновения снаряда через защиты корабля. Есть корпус, имеющий свою прочность, в котором располагаются модули корабля (начиная от систем жизнеобеспечения и заканчивая сенсорами и орудиями). Есть броня корабля, которая располагается слоями. Есть щиты корабля, генерируемые модулем щита. Есть защитные системы корабля (Системы контрмер), призванные помешать наведению противника и системы прицеливания, призванные улучшить точность попадания по противнику. Есть системы восстановления и саморемонта корабля (repar bots), способные починить поврежденные модули и даже с мизерным но все же шансом реанимировать уничтоженные модули. Прилететь может куда угодно, но первыми страдают те модули, которые как бы находятся снаружи корабля (броня, сенсоры, орудия) Потом рандомно может быть попадание например в двигатели, тогда скорость начнет уменьшаться вплоть до остановки (если все двигатели уничтожены), может прилететь в гипердвигатель, тогда корабль не сможет улизнуть когда станет совсем жарко, если же попадет в реактор - пиши-пропало)) Корабль лишиться энергии, по сути обесточиться (можно припасти резервный реактор на этот случай, как в ЗВ).
6. Захват планет сделан довольно здорово. Если это домашний мир противника или одна из его метрополий, то захват превратиться в целый блок-бастер. Вокруг таких планет как правило располагается цепь защитных платформ, с мощными щитами и большими ангарами с истребителями, на поверхности самой планеты могут быть также базы истребителей, гигантские орудия космической обороны, специальные защитные подразделения, оснащенные орудиями для поражения десантных шаттлов и капсул нападающей стороны. Просто такой кайф наблюдать как Ударный флот выходит из варпа возле планеты и начинается лютый замес. К слову эффекты взрывов истребителей и снарядов и попаданий по кораблям выполнены на уровне! Эпические сражения огромных флотов чем-то напоминают сражения в Звездных Войнах, причем можно поставить камеру от лица любого корабля или истребителя, что добавляет кинематографичности. С планеты взлетают полчища истребителей и бомбардировщиков, и рои снарядов, выпущенные планетарными орудиями и устремляются в космос прямо по вашему флоту. Если все получилось и оборона прорвана, можно подводить флот вторжения к орбите, здесь уже начинается орбитальные баталии, Во-первых орудия обороны планеты могут сильно потрепать боевые десантные баржи. Иногда требуестя орбитальная бомбардировка, которая контриться орбитальным щитом планеты. Шанс пробить такой щит небольшой но есть. Вся эта вакханалия выглядит весьма эпично! Боеголовки разрывающиеся на орбите планеты, пускающие огромные взрывные волны по ткани планетарного щита, снаряды выпущенные с поверхности, летящие все ближе и ближе, системы точечной обороны кораблей пытающиеся сбить ракеты и торпеды, пущенные с планеты, а когда начинается сама высадка с десантных кораблей, мы можем видеть, как при подлете шатлы сбиваются подразделениями планетарной обороны, препятствующими спуску подразделений на поверхность планеты, таким образом, выигрывая время и не давая быстро всей армии оказаться на поверхности, таким образом армия вторжения может понести большие потери. Как только первые капсулы достигнут поверхности, начинается процесс захвата планеты, реализованный как генеральное сражение. И здесь к слову все наземные войска обладают разными параметрами, позволяющими им эффективно защищаться или атаковать, у всех рас эти параметры отличаются, получив опыт войска становяться более боеспособными. Многое зависит также от бонусов генералов, руководящих вторжением. Некотрые подразделения, например Спецназ, позволяют отключать некоторые сооружения на планете, дающие бонус к защите обороняющихся войск (например Планетраные бастионы, щиты, и др) Есть гигантские роботы, как отдельный вид подразделений, дающие свои бонусы в сражении. Рассказывать можно долго, но лучше все это просто прочувствовать на своем опыте.
Подытожим: Огромная галактика, до 2000 звёзд, с планетами, астеройдами, различной живностью, пиратами, независимыми колониями и космическими империями. И все это реально просчитывается в реальном времени. Игрок может в любой момент прозумить карту, опустившись с макроуровня огромной галактики с десятками тысяч двигающихся объектов до одного корабля, например грузовоза, проследить ве
Господа разработчики, да вы когда уже исправите этот баг, который с самой первой версии существует: выставляешь полностью ручное управление постройкой флота, но через какое-то время ИИ в обход этой опции все равно начинает безостановочно клепать флот и полностью рушит экономику и ничего нельзя с этим сделать. Это очень печально, отвратительно. Играю с первой части, игра очень нравится, вернусь когда наконец-то исправите это недоразумение.
Dear developers, when will you fix this bug, which has existed since the very first version: you set up completely manual control of fleet construction, but after some time, the AI, bypassing this option, still begins to continuously rivet the fleet and completely destroys the economy and nothing can be done about it. It's very sad, disgusting. I've been playing since the first part, I really like the game, I'll come back when you finally fix this misunderstanding.
Тут будет очень субъективно и со слишком поверхностным ознакомлением. Но мое первое впечатление определенно негативное.
Формально игра по масштабу сравнима со Стелларисом, но играется сильно иначе. В первую очередь, тут все автоматизировано - ИИ сам изучает науки, сам проектирует корабли, сам их строит, сам их применяет. Ну разве что (якобы) советник может спросить - сделать ли что-то там. Все это можно взять полностью (или частично) на себя, за исключением Частного Сектора.
При этом уклон идет якобы в симуляцию. Под сотню различных видов ресурсов, логистика, частный сектор. Экономика получается довольно странной. Например, частники сами покупают у вас корабли и несут денежку.
И для меня все это - первая проблема. Я не люблю делить игру с ИИ. Можно сказать - ну так не дели! Возможно, я это еще попробую. Но идея управлять только сотней различных ресурсов пока пугает.
Приведу и вот такой пример: построил корабль, выставил ему ручное управление, и тут корабль сам совершает гипер-прыжок и вступает с кем-то в бой на орбите другой планеты. Ах да - ведь еще стоит настройка "вступать в бой в пределах звездной системы". Подобных нюансов может быть множество, особенно если отдавать что-то на откуп ИИ.
Вторая проблема - это способ передвижения кораблей. В Стелларисе есть пути соединяющие звезды. Многим это не нравится до коликов. Мне скорее нравится, или во всяком случае мне интересно взглянуть на альтернативу (можно вспомнить например Sword of the Stars). Но вот то, что предлагает Distant Worlds 2 - это самый худший кошмар, что я только могу себе представить. Корабли выходят из гипера где угодно, наносят удар и быстро уходят от возмездия обратно в гипер! В чем тут фишка (почему это кому-то нравится) - я пока не понял.
Третья проблема - меня не впечатлил ни дизайн кораблей, ни сами битвы. Да, и в Стелларисе с этим тоже очень плохо. Наверное тут немного лучше, но по существу - плохо в обеих. Тут больше нюансов, больше цифр, но отличия в результате минимальны.
Много проблем с интерфейсом. Всего один пример: чтобы прочитать о компоненте на экране дизайна корабля - нужно закрыть дизайн, вызвать галактопедию и найти в ней этот компонент.
Ждал долго второй части и надеялся, что это будет доработка первой части, а не полностью новые механики.
Но то, что в итоге вышло - СЫРОЕ. Это стадия ранней альфы, я играю на 1.0.3.7 бете, потому что текущая 1.0.3.3 крашится каждую минуту на любом сейве.
Краши краши краши.
Функционал работает от балды - я включаю одно меню, срабатывает другое. В комментариях пишут, что старый функционал тоже работает от патча к патчу.
Ощутить игру так и не удалось, пока что - до настоящих военных конфликтов дело просто не доходит. Сейвы заходят в тупик и их уже не возможно использовать без вылетов. Был один вылет, который тупо завесил всю систему и 5 минут ждал, когда все развиснет и крашнется до конца.
По механикам и интерфейсу - оптимизация это конечно здорово, но доступность многих функций стала значительно меньше. Списки кораблей, когда можно видеть максимум 8, неудобны. Фильтры значительно обнищали.
То, что это стало выглядеть больше игрой, и меньше окошками хорошо для казуалов, а мне вот настройки политики империи теперь кажутся насильно впихнутые в маленькое окошко. А само это окошко дефолтно не расширишь (я не уверен что его вообще можно расширять).
Окна событий теперь крайне неудобны - они раскрываются при наведении, и чтобы их закрыть - нужно листать кудато вниз, но если мышка выйдет за пределы окна, оно опять свернется. При попытке закрыть через ПКМ - надо еще успеть прожать. В общем какое-то безобразие.
Поведение кораблей местами выглядит более разумно, и похоже что внутренние алгоритмы работают лучше. Корабли по возможности сами ретрофитятся, а не летают годами в старых фитах.
В целом доступность меню через другие меню - мне всегда казалось не самым эффективным решением. И именно на этом концепте сейчас все выстроили. Если в первой версии доступ к кораблям у тебя одна кнопка, а затем работа с фильтрами, то тут тебе надо войти в меню, чтобы войти в меню, чтобы потом найти в ограниченном количестве фильтров нужный.
И это то, что я вспомнил сходу. Думаю, что буду делать видео разбор, когда появится такая возможность всей игры.
НО - сейчас это не играбельный проект, крайне сырой, часто вылетающий и не работающий. И при текущем количестве багов, неизвестно когда они будут пофиксены (еще было не мало жалоб на снижение производительности, которую можно лечить только перезапуском).
Будем ждать и надеяться на лучшее.
upd август 2025 - мы все также крашимся (нет модов, куплены все длц. не знаю почему я до сих пор их поддерживаю покупкой)
Офигенная глобальная космическая стратегия!
Хорошо играется особенно с русификаторм в котором большая часть переведена!
В первую часть играл с давних пор, очень нравилась игрушка - прям что-то новенькое, частные кораблики летают, вокруг порта грузовики суетятся, лайнеры пассажиров на курорт возят. Куча ресурсов, куча всего, вообще ощущение живой космической империи; мало где реализовано что-то помимо военных кораблей.
Это та же первая часть, только в 3D (не то чтоб такой игре 3D вообще нужно). Графика симпатичная, хоть и устарела - опять же, графика тут не главное. В игре по-прежнему дохрена механик, настроек, нюансов и всего-всего, можно настроить что угодно как угодно.
Галактика динамичная, в системах кишат злобные тварюки, соседи вынашивают планы, на планетах находят аномалии (кстати, идея требования мощного сканера классная, на родной территории всегда останется что исследовать).
Флот и армию строить и содержать ОЧЕНЬ дорого, без мощной экономики о силовой экспансии и речи нет, на старте даже микрофлот может стать роскошью (и гвоздем в крышку гроба).
Интерфейс сойдет; не самый удобный, но сойдет.
Новая система дизайна кораблей... спорная. Огневые арки и лимит модулей - хз, не хватает гибкости из первой части, чтоб построить супербыстрый фрегат или суперщитовой эсминец, например.
Раньше игра сильно лагала и регулярно крашилась. Нынче заметно стабильнее.
В общем, отличная, аутичная, комплексная 4Х, рекомендую.


Похожие торренты: