USC Counterforce v1.01.0a1

Последняя информация об изменениях из Steam от 13.03.2025
USC: Counterforce 60% off!
Hello Marines! For the Steam Spring Sale, USC: Counterforce is 60% off for the first time! Enjoy this great discount and fight the alien threat in a place where no one can hear you scream! Join our Discord to chat with us about USC Counterforce: https://discord.gg/vsxD6n8P8J
Читать полностью в Steam
- Жанр: инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Angry Cat Studios
- Издатель: Firesquid
- Версия: v1.01.0a1
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 4.1 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel i5 4th gen., AMD Ryzen 3
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: nVidia 1060 / AMD Radeon 380X, 4 GB dedicated VRAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 12 GB
Теги к игре
инди, шутер, экшен, RPG, FPS, стратегия
68% из 170 отзывов в Steam позитивные
USC Counterforce – это динамичный шутер от первого лица, погружающий игрока в роль элитного спецназовца, выполняющего критически важные миссии в условиях современной угрозы. В игре вам предстоит принимать сложные тактические решения на ходу, используя арсенал современного вооружения и высокотехнологичное снаряжение для ликвидации врагов. Каждая миссия насыщена экшеном и требует быстроты реакции, продуманного планирования и точного выполнения поставленных задач. Благодаря детализированной графике, реалистичному звуковому сопровождению и разнообразию игровых сценариев, USC Counterforce дарит возможность почувствовать себя в гуще напряжённых боёв, где каждая ошибка может иметь решающее значение для успеха операции.
Улучшение в графике от первой игры, но качество одиночной компании ниже плинтуса по сравнению с ней же. Специально ждал выхода, чтобы поиграть в полную версию и разочаровался тем, насколько упало именно качество именно сюжетной линии, если это вообще можно так назвать. Не рекомендую.
Это совсем не UFO/XCOM, имейте в виду.
Здесь нет привычного строительства базы и исследования, основа - это именно тактические бои. Бои сложные, очень долгие и довольно однообразные - толпы пришельцев (жуков, личинок и ксеноморфов) прут со всех сторон, стоически перенося множественные попадания. Поэтому даже чисто тактические приемы здесь обнаружить сложновато.
Тем не менее, у игры есть некая притягательность и если попадёт в ваш вкус - то будет вполне хороша.
Здесь нет привычного строительства базы и исследования, основа - это именно тактические бои. Бои сложные, очень долгие и довольно однообразные - толпы пришельцев (жуков, личинок и ксеноморфов) прут со всех сторон, стоически перенося множественные попадания. Поэтому даже чисто тактические приемы здесь обнаружить сложновато.
Тем не менее, у игры есть некая притягательность и если попадёт в ваш вкус - то будет вполне хороша.
Первые впечатления: очень хорошо. Много текста (на английском), но он выглядит органично, структурировано и не вызывает отторжения. Туториал аккуратно ведёт за ручку (к успеху :) ).
Очень понравились виды с наплечных (налобных? 🤔) камер. Не бох весть какое качество, но они дают хорошее ощущение 3D перемещений по заброшенной и слабоосвещённой станции.
В любом случае, ждём фулл релиза)
Очень понравились виды с наплечных (налобных? 🤔) камер. Не бох весть какое качество, но они дают хорошее ощущение 3D перемещений по заброшенной и слабоосвещённой станции.
В любом случае, ждём фулл релиза)
Шорткат рецензии: Приятный пошаговый тактический варгейм, близкий по духу к старым XCom, только с более концентрированным точечным геймплеем (Если нужна более современный вариант - Templar Battleforce). + Ранний доступ уже более чем играбелен, с потенциалом на вырос.
Говоря более развернуто, выделю точки интереса, которые мне приглянулись (уж больно нравятся пошаговые нудные игры):
+ Очень смелый шаг в работе с тактическими масштабами, на одной из миссий вы обороняете базу и между условными волнами, строите инфраструктуру. Такое часто может встречалось, но куда реже в пошаговых играх (например Last Spell). Но здесь оно куда больше вариаций дает, в купе с местностью и не так буквально подается.
Как по мне это самая уникальная и сильная механика игры, которую надеюсь разработчики продолжат развивать, ведь каждый добавленный монстр, оружие, уже меняют перспективу построек и их расположения, не говоря о потенциальном добавлении тяжелого вооружения и массивных групп или отдельных монстров, что будет отлично утилизировать масштаб.
+ Подготовка и настройка "солдат" и это вкупе с разными типами миссий, что создает еще больше вариативности, позволяя буквально подстраивать среду сражения своим тактикам.
+ Сами сражения не выглядят нарочито затянутыми, как по анимации так и общей протяженности.
+ Возможность влиять на препятствия, да банально их уничтожением, что меняет картину боя, неожиданными нападениями в спину как врага так и с вашей стороны (привет Silent Storm или более рудиментарный вариант в Jagged Alliance 2). Развитие этой возможности, проявилось в одной из механик разгерметизации на миссиях в космосе.
В целом это так же хорошее направление для проекта еще больше разбавляя прямолинейное столкновение.
+ Различное вооружение с типами патронов и более дательным менеджментом с инвентарем, с разными гаджетами и банальными гранатами, дающие еще больше опций. Благо инвентарь открытый и убраны лишние шаги перехода в всплывающие окна.
+ Зачатки ближнего боя, который работает (по крайней мере в текущем балансе), но с потенциалом на вырост.
Не могу выделить какие-либо большие проблемы, наверное этим могут стать только завышенные ожидания неразборчивого игрока или желание буквального примитивного геймплея. Постарайтесь перешагнуть через первое возможно шероховатое впечатление от игры, она раскрывается хоть и быстро, но некоторые элементы требуют привыкания, понимания условностей взаимодействия с инвентарем, разных типов миссий, подготовки перед операцией и т.д.
Ожидаю дальнейшего развития проекта, даже на этом этапе он уже достойный образчик жанра.
Говоря более развернуто, выделю точки интереса, которые мне приглянулись (уж больно нравятся пошаговые нудные игры):
+ Очень смелый шаг в работе с тактическими масштабами, на одной из миссий вы обороняете базу и между условными волнами, строите инфраструктуру. Такое часто может встречалось, но куда реже в пошаговых играх (например Last Spell). Но здесь оно куда больше вариаций дает, в купе с местностью и не так буквально подается.
Как по мне это самая уникальная и сильная механика игры, которую надеюсь разработчики продолжат развивать, ведь каждый добавленный монстр, оружие, уже меняют перспективу построек и их расположения, не говоря о потенциальном добавлении тяжелого вооружения и массивных групп или отдельных монстров, что будет отлично утилизировать масштаб.
+ Подготовка и настройка "солдат" и это вкупе с разными типами миссий, что создает еще больше вариативности, позволяя буквально подстраивать среду сражения своим тактикам.
+ Сами сражения не выглядят нарочито затянутыми, как по анимации так и общей протяженности.
+ Возможность влиять на препятствия, да банально их уничтожением, что меняет картину боя, неожиданными нападениями в спину как врага так и с вашей стороны (привет Silent Storm или более рудиментарный вариант в Jagged Alliance 2). Развитие этой возможности, проявилось в одной из механик разгерметизации на миссиях в космосе.
В целом это так же хорошее направление для проекта еще больше разбавляя прямолинейное столкновение.
+ Различное вооружение с типами патронов и более дательным менеджментом с инвентарем, с разными гаджетами и банальными гранатами, дающие еще больше опций. Благо инвентарь открытый и убраны лишние шаги перехода в всплывающие окна.
+ Зачатки ближнего боя, который работает (по крайней мере в текущем балансе), но с потенциалом на вырост.
Не могу выделить какие-либо большие проблемы, наверное этим могут стать только завышенные ожидания неразборчивого игрока или желание буквального примитивного геймплея. Постарайтесь перешагнуть через первое возможно шероховатое впечатление от игры, она раскрывается хоть и быстро, но некоторые элементы требуют привыкания, понимания условностей взаимодействия с инвентарем, разных типов миссий, подготовки перед операцией и т.д.
Ожидаю дальнейшего развития проекта, даже на этом этапе он уже достойный образчик жанра.
Похожие торренты: