Surviving the Aftermath v1.25.0.2775 launcher

Последняя информация об изменениях из Steam от 26.09.2024
Play a futuristic Mech Wargame "MECHABELLUM" now!
Hello Survivors! We have something new to share with fans of sci-fi! Paradox Interactive just released a new, futuristic mech wargame! Check out this trailer! Mechabellum is a tactical wargame where you gain victory by adapting your strategy and outthinking your opponents. You command varied, mechanized armies in battle against AI or other humans, customize your units and place them strategically on the battlefield to watch them destroy your enemies. https://store.steampowered.com/app/669330/Mechabellum/ We hope you’ll give it a shot and meet us on the battlefield!
Читать полностью в Steam
- Жанр: симуляторы, стратегии
- Разработчик: Iceflake Studios
- Издатель: Paradox Interactive
- Версия: v1.25.0.2775 launcher
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 2.0 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows® 10 Home 64 bit 64 бит!
- Процессор: Intel® iCore™ i5-2500K or AMD® AMD® FX 6350
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 580 or AMD® Radeon™ HD 7870
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
симулятор, строительство, выживание, стратегия, игры на русском
72% из 2940 отзывов в Steam позитивные
Игрокам предстоит не только восстанавливать инфраструктуру поселения, но и обеспечивать безопасность его обитателей, исследовать новые технологии и развивать производство необходимых ресурсов. Каждое решение, от распределения обязанностей до стратегического планирования строительства, может стать залогом выживания или же привести к непоправимым последствиям для вашей общины.
Борьба за выживание в этой игре требует постоянного внимания к деталям, гибкости мышления и умения предвидеть угрозы, что делает процесс возрождения цивилизации не только интересным, но и чрезвычайно захватывающим.
Графон: графика, как и в любых градостроительных симуляторах, звёзд с неба не хватает, но при этом и глаз не режет. Играть на минималках - ад, там прям вырвиглаз, но на высоких картинка крайне приятная. Компик у меня не самый слабый, но и с оптимизацией вроде всё хорошо. Лаги были, но исключительно в глубоком лейте, когда в игре становится настолько много болванчиков и строений, что игра просто не успевает всё просчитать и в следствии дропает кадры на землю. Причём это касается не только поселения, но и мировой карты. Перепроходя игру в последний раз заметил, что девственно чистая карта выглядит очень плавно и приятно, но как только открываются новые объекты, появляюся точки интереса - кадры неумалимо уходят.
Музыка: Очень часто обращаю внимание на звуковое сопровождение игр и тут оно исполнено хорошо. В игре есть всего пару мотивов, которые играют в зависимости от действий вокруг. Разнообразия в них не особо много, но они вообще не надоедают. При этом саундтрек сделан в виде радио, станции которого можно в любое время поменять по настроению. Всего там есть около 8-9 станций, я послушал только 4-5 из них, поэтому особо ничего по этому поводу сказать не могу. Музыкальное сопровождение на уровне, но и не идеальное, явно не лучшее, что я слышал.
Геймплей: играется Surviving The Aftermath очень бодро, а всё благодаря большому количеству самых разных механик, которые хорошо друг с дружкой переплетаются. Особенно вывозят специалисты. На моём опыте это первый градострой, в котором мне дают управление какого-то определённого персонажа, имеющего уникальные характеристики и особенности. Это ощущается как найм героя в RTS. При этом они могут делать практически всё, что и обычные жители. Они строят, атакуют живность, собирают ресурсы, лежащие на полу в виде куч, трупов или кустов. Но самое главное, они могут ходить на глобальную карту и заниматься какой-то деятельностью там. Сбор ресурсов, изучение окрестностей, выполнение заданий, охота на живность, атаки на бандитов, постройка аванпостов, налаживание отношений с другими общинами. Возможностей уйма, а это только специалисты. Основной геймплей особо не поменяешь. Строй здания, удовлетворяй основные потребности, расширяйся. Но помимо этого в игре СТОЛЬКО активностей, что иногда можно просто потеряться. И это круто. Мне искренне нравится методичный и расслабляющий геймплей большинства градостроев, но такой постоянный экшен меня тоже вполне устраивает. Сложности в игре особо нету, особенно если знать основные моменты и механики. Даже в кастомной игре на сложности 250%+ не испытал особых сложностей. Это вам не максимальная сложность Endzone, где, буквально, нужно математически точно рассчитать все ресурсы и возможности, иначе закономерный проёб. Здесь тебе не просто прощают ошибки, за них даже по жопе особо не дают
Основные минусы:
- Перевод местами калит, ОСОБЕННО, в достижениях. Как же я был в ахуе, когда создавал кастомную игру ради ачивки за 100 дней на 250% сложности, а потом оказалось, что нужно было больше 250%) Или ачивка, где нужно было получить максимальную репутацию у 5 общин, а на деле нихуя не давали) класс короче, пусть переделывают(уже не переделают)
- Скудность контента в лейте. После 200 дня объективно нехуй делать. Это и так много, где-то 20 часов геймплея, но есть достижение на 365 дней. Т.е. я буквально сидел 160+ дней с перемоткой, смотря в одну точку, не делая ровным счётом ничего. Контент с общинами кончается дне на 100. Изучения кончаются на 150. Все постройки кончаются к 200. При том они не просто кончаются, ты начинаешь строить всё подряд просто по фану, даже если тебе это не нужно. Не страшный минус, если вы не такой фрик, как я, но как факт.
- Отсутствие возможности получать ачивки в кастомной игре. Почему? Зачем нужно было делать это? Я так и не понял если честно. Логически можно понять это решение, можно настроить игру так, чтобы вообще не было никаких трудностей, но в обычке можно сделать то же самое... При этом кастом можно настроить НАМНОГО жестче чем обычку, но ачивки всё равно не засчитывает
- Рандом. Охуенно, когда тебе в самом начале игры кидает 2 ивента на радиактивные осадки и у тебя остается 10 жителей из 30 - КЛАСС. Но это скорее не минус, а крик души. Как же зае... этот рандом...
ИТОГ
Короче игра топ, но не за свои деньги явно. Игра, даже по скидке, со всем DLC стоит прилично, а контента в ней не то чтобы много за такую стоимость. Проект - добротный, но пробовать его или нет уже решать вам. Я своё мнение обозначил, дальше думайте сами, не маленькие уже
8 съеденых охранников во время зачистки гнёзд из 10
в данной игре, в отличии от "эндзон", есть некоторая особенность, делающая эту игру чуть более уникальной, к примеру от того же фростпанка, но, эта самая концепция, реализована крайне примитивно, и чувствуется, что эта фича была допилина уже в конце проекта, хотя вероятно вокруг этого изначально и пытались строить концепцию.
из серьезных минусов, создавая команду и посадив их в машину, почему я не могу управлять этой командой в полной мере? зачем эти танцы с бубнами, и постоянно высаживать их из машины? я хочу управлять этой группой а не заниматься любовью с ними с помощью мышки.
касаемо локаций, то как вы их реализовали 1 локация - 1 постройка, ок, вопросов нет, если бы можно управлять группой, а то получается подлечить челика - нужно по 4 локации обегать, что бы всю группу подлечить, полнейшая бредятина.
пвп максимально не играбельная штука, подходящая больше мобильным играм, а не полноценным проектам для пк бояр.
что касается построения внутренней части игры, сомнительно, 4/10 более нечего сказать, экономика чуть лучше чем в эндзоне, но по прежнему, не интересно.
у игры есть концепция, но реализация максимально наплевательская, в общем эта та игра, которую лучше один раз пройти на ютубе, и не более того.
Если понравился жанр постапокалипсиса, возрождение человечества из руин - смело можно пополнять себе в коллекцию.
Но теперь подробности. Как и в любой игре, тут есть свои недочёты.
И первый вопрос к разработчикам - есть же Endzone. И там решено МНОГО проблем, которые есть в StA. Ну вот правда, сложно было подсмотреть решение там? Игра и так под копирку, считай, сделана, а решение проблемы не подсмотрели.
Самая главная проблема игры - Контроль населения. Множатся как кролики, а жилья для ни не напасёшься.
Решается же очень просто - просто ввести здание "общага", с большим уровнем жителей, но где шанс рождения НОЛЬ. И всё, вопрос решён же. Вместо этого нужно идти на странные ухищрения, на подобии:
- выведи всех лекарей из больниц и подожди, когда колонисты вымрут во время очередного бедствия до оптимальной величины.
Ну и что это за игра про возрождения человечества, где игрок должен постоянно устраивать "апокалипсис" своему же населению? Потолок в 400 жителей, после чего они не размножаются - считаю слишком глупым механизмом от разработчиков. Во-первых на всё про всё достаточно 250 жителей (которых ещё пойди обеспечь всем необходимым). А во-вторых где столько места под дома найти? В общем удар в печень кармы разработчиков. Сделайте нормально!
Ещё жутко бесят "места ресурсов" для шахт. Порой они генерируются в САМОМ не подходящем месте. Планировка колонии в этой игре и так настоящий кошмар для архитектора, так ещё эти шахты, которые занимают ну очень стратегические места. Приходится с помощью читов откручивать "до 1" ресурсов в шахте и быстренько такие шахты убирать. Потому что графически, строительство поверх шахты просто отвратительно выглядит.
Далее баланс. и ему нужно МНОГО правок.
- чтобы делать одежду, которой ХВАТАЕТ, вы должны засеять волокном вообще всю территорию колонии.
- кухня, нужно придумать кнопку отключения использования "рыбы" и "бобов". Они же нужны для медицины, но повара словно специально расходуют в первую очередь именно эти важные ингредиенты.
- "Fun Box" - этот ресурс ставится смертельно важен для поселения после 50 человек, но при этом чтобы его получить надо быть избранным бога "Случайности". Без него не построить здания развлечений, на карте его вообще почти никогда не найти, а у общин данный ресурс генерируется в лист продаж (который создаётся один раз при начале игры) чертовски редко.
- "Школа". Идиотский школьный автобус и детская игровая площадка это "ШКОЛА"??? Разработчики, вы серьёзно? На мыло того, кто допустил ЭТО в игру. и 7 малышей... 7... т.е. в любой командной игре один всегда будет лишним. Это даже логически безумие какое-то. Сделайте нормальное здание, ПОЖАЛУЙСТА!
В общем игра, в которой рая после апокалипсиса достичь невозможно. С самого начала нас приучают, что горы трупов в поселении с начала игры - это нормально. А когда мы достигли научного прогресса, мы должны выложить горы трупов из собственного населения, чтобы сохранять численность населения в нужном нам количестве. Блеск. А так игрушка прикольная.
Геймплей довольно динамичный по меркам подобных игр, скучать и медитировать с видом на карту поселения тут, как во многих других градостроях, не получится - внимание игрока занимают регулярно, в разных местах, и приходится не только бегать по карте городка но и постоянно отслеживать глобальную карту. Но, в целом, повторюсь - это не столько утомляет сколько разбавляет геймплей, который иначе был бы немного нудноватым.
В чем истинная проблема игры, на мой взгляд, помимо того что по какой то причине прекращена её поддержка новыми длц - крайне скудное внимание мододелов. Вернее, на данный момент оно уже напрочь отсутствует. И, увы, это во многом хоронит хороший проект.
Что до багов - ну да, в игре они есть. Их немного, и они не критичны, но порой раздражают. Особенно это касается багов с федеративным длц и крайне упоротой системой лечения колонистов, когда все твои рабочие и запасные госпитали и медпункты забиваются с очередями после очередной вспышки травмопандемии или массовой инфекции, что делает любые попытки накопления лекарств в игре бессмысленным. Если бы хотя бы этот баг был исправлен - адекватность игры повысилась бы в разы. Но увы.
Похожие торренты: