Surviving the Aftermath v1.25.0.2775 gog unity hotfix
Последняя информация Steam от 13.10.2025
Обновление — Hotfix Unity
В связи с обнаруженной уязвимостью в движке Unity выпускаем срочный хотфикс игры. Обновите клиент для безопасности и стабильности.
Спасибо за понимание. Поддержка команды.
- Жанр: симуляторы, стратегии
- Разработчик: Iceflake Studios
- Издатель: Paradox Interactive
- Версия: v1.25.0.2775 gog unity hotfix
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 2.0 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows® 10 Home 64 bit 64 бит!
- Процессор: Intel® iCore™ i5-2500K or AMD® AMD® FX 6350
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 580 or AMD® Radeon™ HD 7870
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
симулятор, строительство, выживание, стратегия, игры на русском
72% из 2940 отзывов в Steam позитивные
Surviving the Aftermath – это игра, в которой вам предстоит возглавить группу выживших и построить собственное убежище в разрушенном мире после глобальной катастрофы. Вам придется проводить глубокое планирование, чтобы возродить цивилизацию на руинах прошлого, сталкиваясь с жестокими реалиями: природными угрозами, агрессивными мутантами и непредсказуемыми событиями окружающей среды.
Игрокам предстоит не только восстанавливать инфраструктуру поселения, но и обеспечивать безопасность его обитателей, исследовать новые технологии и развивать производство необходимых ресурсов. Каждое решение, от распределения обязанностей до стратегического планирования строительства, может стать залогом выживания или же привести к непоправимым последствиям для вашей общины.
Борьба за выживание в этой игре требует постоянного внимания к деталям, гибкости мышления и умения предвидеть угрозы, что делает процесс возрождения цивилизации не только интересным, но и чрезвычайно захватывающим.
Данный симулятор пост-апокалипсиса очень зашел. Жаль, что разрабы не выпускают обнов =( Скоротать пару вечеров в различных режимах очень даже. Правда если захочется чего-то большего, то только DLC за доп. плату =(
Ну такое. Механики игры лепились на скорую руку.
Хуже всего что очки исследования нельзя произвести в поселении, их надо искать на глобальной карте. Зачем? Почему? Непонятно. На глобальную карту надо отправить героя - сделано. Он в любую сторону может ходить на 1 ход, а ему надо сделать 6 ходов. Что делать - непонятно. Инструкций нет, просто отправь героя на глобальную карту, пусть разведывает.
Ресурсы кончаются быстро, видимо это должно стимулировать исследовать новые территории. В итоге, у меня задание: постройте строение Х а я его ещё не открыл, построить не могу. Денег добыть на первом уровне никак нельзя кроме как от случайных событий, из-за этого не удалось один раз нанять героя.
В целом, как-то всё неочевидно, геймдизайн не дотягивает до нужного уровня.
Ну что, друзья, я выжил. Правда, не в реальном апокалипсисе (спасибо, 2020-е, что пока держитесь), а в игре Surviving the Aftermath. И вот мои впечатления:
"Где еда?!" – первый вопрос моих поселенцев через 10 минут игры. А я-то думал, что после конца света люди станут проще. Ан нет! Теперь у меня толпа изголодавшихся критиков, которые недовольны, что вместо органической киноа им подсовывают жареных тараканов.
Строительство. Хотел красивый город с парками и фонтанами, но в итоге получил "деревню пост-ядерного бардака". Все дома кривые, дороги ведут в никуда, а туалеты почему-то в центре площади. Видимо, чтобы все видели, кто не справился с управлением.
Набеги бандитов. Эти ребята – лучшие учителя тайм-менеджмента. Ничто так не мотивирует строить стены, как орда психов с битами, которая напоминает: "Эй, мэр, ты вообще чем занят? А ну-ка собирай ополчение из трёх хромых стариков!"
Наука и технологии. Оказалось, что после апокалипсиса люди не теряют любви к бюрократии. Прежде чем построить новую хижину, нужно:
Изобрести колесо (ну вдруг забыли).
Провести исследование "Как не умереть от дизентерии".
Открыть чертёж "Палка с гвоздём" (революция!).
Катастрофы. То метеорит упадёт, то радиация подскочит, то медведи-мутанты придут. Мои люди уже реагируют на это как на скучную рутину: "Опять землетрясение? Ладно, продолжим жечь мусор и ржать над трупами".
Итог: Surviving the Aftermath – это как The Sims, но с более мотивирующим сюжетом: если проиграешь, тебя съедят. Игра весёлая, хоть и заставляет задуматься: "А смог бы я выжить в апокалипсисе?" Судя по тому, как я управляю колонией – нет. Но хоть повеселился!
Оценка: 8/10 (потому что мои поселенцы всё ещё живы… пока что). 😅
играл пару лет назад на бесплатных выходных - очень понравилось. недавно решил купить со всеми дополнениями. поиграл 8 часов... за это время 3 рестарта... на втором уровне сложности из четырёх... каждые пару минут что-то происходит, то нападения крыс/жуков, то собственные поселенцы крушат базу, то метеориты разносят в хлам палатки... у вас висит куча прос.анных заданий (за которые с вас ещё и очки снимают!) которые вы в принципе не можете выполнить, потому что у вас нет нужной технологии/специалиста... на последнем рестарте на всей карте поселения оказалась ОДНА кучка железа на 400 ед... и да, прям с тех самых времён бесплатного пробника осталась нетронутой проблема с прокруткой экрана: стоит вам нажать на кнопку чуть дольше и ваш экран улетает в самый край карты - бесит ужасно! я понимаю, что игрой уже никто не занимается, но за несколько лет вышла куча платных дополнений, а исправить этот явный баг разработчики так и не удосужились. разочарован... сильно...
После хорошего Endzone, с которого началось моё путешествие по градостроям, я наткнулся на сее творение. Surviving The Aftermath виделась мне +- такой же игрой. Тот же постапок, та же завястка, но на деле я оказался крайне удивлён её комплексностью и разнообразностью. Каждая из механик не является чем то новым в жанре, но чтобы все они одновременно сочетались и не терялись друг в друге - это что-то новое. Если кратко, то я был приятно удивлён и получил много удовольствия пока играл и закрывал игру на 100%, но если рассматривать её поподробнее то можно выделить следующее:
Графон: графика, как и в любых градостроительных симуляторах, звёзд с неба не хватает, но при этом и глаз не режет. Играть на минималках - ад, там прям вырвиглаз, но на высоких картинка крайне приятная. Компик у меня не самый слабый, но и с оптимизацией вроде всё хорошо. Лаги были, но исключительно в глубоком лейте, когда в игре становится настолько много болванчиков и строений, что игра просто не успевает всё просчитать и в следствии дропает кадры на землю. Причём это касается не только поселения, но и мировой карты. Перепроходя игру в последний раз заметил, что девственно чистая карта выглядит очень плавно и приятно, но как только открываются новые объекты, появляюся точки интереса - кадры неумалимо уходят.
Музыка: Очень часто обращаю внимание на звуковое сопровождение игр и тут оно исполнено хорошо. В игре есть всего пару мотивов, которые играют в зависимости от действий вокруг. Разнообразия в них не особо много, но они вообще не надоедают. При этом саундтрек сделан в виде радио, станции которого можно в любое время поменять по настроению. Всего там есть около 8-9 станций, я послушал только 4-5 из них, поэтому особо ничего по этому поводу сказать не могу. Музыкальное сопровождение на уровне, но и не идеальное, явно не лучшее, что я слышал.
Геймплей: играется Surviving The Aftermath очень бодро, а всё благодаря большому количеству самых разных механик, которые хорошо друг с дружкой переплетаются. Особенно вывозят специалисты. На моём опыте это первый градострой, в котором мне дают управление какого-то определённого персонажа, имеющего уникальные характеристики и особенности. Это ощущается как найм героя в RTS. При этом они могут делать практически всё, что и обычные жители. Они строят, атакуют живность, собирают ресурсы, лежащие на полу в виде куч, трупов или кустов. Но самое главное, они могут ходить на глобальную карту и заниматься какой-то деятельностью там. Сбор ресурсов, изучение окрестностей, выполнение заданий, охота на живность, атаки на бандитов, постройка аванпостов, налаживание отношений с другими общинами. Возможностей уйма, а это только специалисты. Основной геймплей особо не поменяешь. Строй здания, удовлетворяй основные потребности, расширяйся. Но помимо этого в игре СТОЛЬКО активностей, что иногда можно просто потеряться. И это круто. Мне искренне нравится методичный и расслабляющий геймплей большинства градостроев, но такой постоянный экшен меня тоже вполне устраивает. Сложности в игре особо нету, особенно если знать основные моменты и механики. Даже в кастомной игре на сложности 250%+ не испытал особых сложностей. Это вам не максимальная сложность Endzone, где, буквально, нужно математически точно рассчитать все ресурсы и возможности, иначе закономерный проёб. Здесь тебе не просто прощают ошибки, за них даже по жопе особо не дают
Основные минусы:
- Перевод местами калит, ОСОБЕННО, в достижениях. Как же я был в ахуе, когда создавал кастомную игру ради ачивки за 100 дней на 250% сложности, а потом оказалось, что нужно было больше 250%) Или ачивка, где нужно было получить максимальную репутацию у 5 общин, а на деле нихуя не давали) класс короче, пусть переделывают(уже не переделают)
- Скудность контента в лейте. После 200 дня объективно нехуй делать. Это и так много, где-то 20 часов геймплея, но есть достижение на 365 дней. Т.е. я буквально сидел 160+ дней с перемоткой, смотря в одну точку, не делая ровным счётом ничего. Контент с общинами кончается дне на 100. Изучения кончаются на 150. Все постройки кончаются к 200. При том они не просто кончаются, ты начинаешь строить всё подряд просто по фану, даже если тебе это не нужно. Не страшный минус, если вы не такой фрик, как я, но как факт.
- Отсутствие возможности получать ачивки в кастомной игре. Почему? Зачем нужно было делать это? Я так и не понял если честно. Логически можно понять это решение, можно настроить игру так, чтобы вообще не было никаких трудностей, но в обычке можно сделать то же самое... При этом кастом можно настроить НАМНОГО жестче чем обычку, но ачивки всё равно не засчитывает
- Рандом. Охуенно, когда тебе в самом начале игры кидает 2 ивента на радиактивные осадки и у тебя остается 10 жителей из 30 - КЛАСС. Но это скорее не минус, а крик души. Как же зае... этот рандом...
ИТОГ
Короче игра топ, но не за свои деньги явно. Игра, даже по скидке, со всем DLC стоит прилично, а контента в ней не то чтобы много за такую стоимость. Проект - добротный, но пробовать его или нет уже решать вам. Я своё мнение обозначил, дальше думайте сами, не маленькие уже
8 съеденых охранников во время зачистки гнёзд из 10
«Surviving the Aftermath» — это превосходная игра, которая привлечёт внимание поклонников стратегий, градостроительных симуляторов и игр. Я был в восторге от игрового процесса и с удовольствием прошёл игру до конца, достигнув 100% завершения.
коротко об игре: вот кто в героев3 играл, у всех был такой герой, который был нанят для сбора ресурсов из мельниц, так вот разрабы этой игры, просто взяли и модернизировали эту концепцию, буквально построили игру вокруг этих ноунейм героев, отдали так сказать дань этим незамеченным воинам.
в данной игре, в отличии от "эндзон", есть некоторая особенность, делающая эту игру чуть более уникальной, к примеру от того же фростпанка, но, эта самая концепция, реализована крайне примитивно, и чувствуется, что эта фича была допилина уже в конце проекта, хотя вероятно вокруг этого изначально и пытались строить концепцию.
из серьезных минусов, создавая команду и посадив их в машину, почему я не могу управлять этой командой в полной мере? зачем эти танцы с бубнами, и постоянно высаживать их из машины? я хочу управлять этой группой а не заниматься любовью с ними с помощью мышки.
касаемо локаций, то как вы их реализовали 1 локация - 1 постройка, ок, вопросов нет, если бы можно управлять группой, а то получается подлечить челика - нужно по 4 локации обегать, что бы всю группу подлечить, полнейшая бредятина.
пвп максимально не играбельная штука, подходящая больше мобильным играм, а не полноценным проектам для пк бояр.
что касается построения внутренней части игры, сомнительно, 4/10 более нечего сказать, экономика чуть лучше чем в эндзоне, но по прежнему, не интересно.
у игры есть концепция, но реализация максимально наплевательская, в общем эта та игра, которую лучше один раз пройти на ютубе, и не более того.



Похожие торренты: