Microcosmum 2 Build 17738734

- Последняя информация об изменениях из Steam от 15.03.2025
Update 1.1.9
In this update, we have given you the ability to choose exactly which part you want to build. We have added an additional window for selecting parts when constructing a part cocoon. It displays all the prototypes you have discovered in the game, and new ones will be added as you unlock them. Previously, when building a part cocoon, a random part was assigned, making...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, казуальные игры, инди, ролевые игры, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Satur Entertainment
- Издатель: Satur Entertainment
- Версия: Build 17738734
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 763.0 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 бит!
- Процессор: 1 GHz
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: 128 MB
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 1500 MB
Теги к игре
RPG, экшен, стратегия, симулятор, игры на русском, космос, приключение, инди
57% из 91 отзывов в Steam позитивные
В Microcosmum 2 вы берёте под контроль коллективный разум инопланетных микроорганизмов, когда-то доминировавших на родной планете. После многолетнего скитания в космосе ваша колония наконец приземляется на обитаемый мир, где предстоит восстановить «империю» с нуля. Игра сочетает в себе динамику глобальной стратегии в реальном времени с медитативной, почти расслабляющей атмосферой.
Сюжет и атмосфера
Вы исследуете новые локации на глобальной карте, где фауна и климат могут как помочь вашим существам, так и стать для них смертельной опасностью. Благодаря погружению в атмосферу и спокойному темпу Microcosmum 2 подходит и для неспешных игровых сессий, и для тех, кто любит тщательно продумывать каждый ход.
Ключевые особенности
• Конструктор организмов
– Собирайте фрагменты поверженных врагов и создавайте собственные формы жизни.
– Каждая деталь меняет характеристики существа и может давать активные или пассивные умения: слизевые бомбы, шипы, усиленную регенерацию и др.
• Глобальная карта в реальном времени
– Локации разделены на зоны, где противники сами развиваются, захватывают и укрепляют территории.
– Вам нужно добывать ресурсы, строить «здания» и оборонять своё гнездо от враждебных цивилизаций.
• Влияние окружающей среды
– Экосистемы отличаются по температуре, радиации и другим параметрам.
– Инкубируйте организмы под нужные условия или терраформируйте территории, чтобы создать смертельные условия для врагов и идеальные для своих существ.
• Медитативный геймплей и визуальный стиль
– Спокойная музыка, приятная анимация и минималистичный интерфейс нацелены на максимальное погружение и отдых во время игры.
– Игра не перегружена бесконечными всплывающими окнами: вы полностью контролируете темп развития.
• Независимая разработка
– Microcosmum 2 создана небольшой командой из двух человек, более пяти лет мы работали над каждой деталью.
– Проект сочетает в себе опыт первой части Microcosmum: survival of cells и все новые идеи для ещё более глубокого и увлекательного опыта.
Если вам по душе оригинальные стратегии с необычной механикой, внимание к деталям и возможность расслабиться во время геймплея, Microcosmum 2 подарит вам множество часов размеренного, но увлекательного развития вашей микроколонии. Приятной игры!
Залипательная медитативная игра, но под конец успевает наскучить. Экономика, а также радиация и температура, добавленные ради повышения сложности, фактически сложность не повышают, а лишь отнимают время. Но все равно оно того стоит.
прошёл, как говорят, "на одном дыхании". как фанат первой части, эта понравилась гораздо больше. удручает одно - мало миссий. надеюсь в скором времени разработчики добавят ещё контента и новых механик. крайне рекомендую всем любителям жанра.
из багов:
1 - очень часто бывало так что когда ты сражаешься в локации, а через неё ходят рабочие к добытчику то они не могут пройти "сквозь" локацию. то есть, они в неё заходят, а на выходе просто "долбятся" в пустоту.
2 - когда в гнезде создаешь части бывает такое часть улетает близко к гнезду и достать её оттуда организмом не получается, он просто не реагирует на клик. приходится засылать рабочего, у них это получается без проблем.
3 -один раз крашнулась при переходе с инкубатора на глобальную карту. с чем было связано так и не понял, запустил по новой и больше проблем не увидел.
из того что хотелось бы увидеть.
1 - сортировка частей. в идеале - по различным характеристикам, но для начала хотя бы по названию. что бы можно было хоть немного упорядочить. потому что когда у тебя по 4-5 страниц ядер\оболочек и остального, искать подходящую часть очень не удобно.
2 - пакетное создание частей в гнезде. что бы когда нужно создать части для 5 организмов не приходилось 50 раз тыкать на части и перетаскивать их. к примеру нужно 5 оболочек, выбрал сколько нужно, и в производство пошло нужное количество.
вроде бы всё что хотел написал)
Свершилось... Я прошёл "это" и могу сказать, что ощущение такое, будто это бета версия, или даже альфа. Баг на баге... Например, в процессе боя можно возле базы противника тыкнуть и появится окно с возможностью побега(да там буквально меняется курсор на побег), чуть невнимательно и всё, все юниты побегут к выходу, ну как побегут, неохотно, не факт, что даже смогут, зацепятся за препятствие и всё, их там так и прикончат.
Для этой игры нужно очень много времени, вот разработчики похоже имеют его очень много, раз решили, что 15 минут(уже после обновлений) на исследование это хорошая идея. Строительство тоже прекрасная тема, минуту на постройку туррели, которую снести можно за секунд 10. Боссы, которых можно бить час. Безумно медленные юниты а с учётом исследований, то первые миссии будут занимать кучу времени, просто потому что такие вот, у нас условности. Бои, из которых нельзя выйти, даже если тебе плевать на юнита, мы должны этого юнита именно потерять или сбежать из боя(Помните про препятствия?).
И самое главное, микроменеджмент. Если нам нужно использовать рабочих(допустим их 2-3), то мы можем выделить только одного юнита(с помощью бага можно выделить 2).
зы, думал, может можно ускорить игру с помощью speedhack, но нет, разработчики это учли, а то ишь, чего, хотите своё время сэкономить? Но вот протестировать игру походу забыли(или забили?).
Итог: Мне понравилась идея, потенциал большой и может, когда нить из этого выйдет стратегия. А пока это потеря времени на какие-то неадекватные условности. Нужно ценить время, здесь его не ценят.
Далее 2 абзаца, сохраненные для истории, чтоб вы знали, в каком состоянии игру выпустили. Актуальный обзор - дальше.
Странная стратегия. Первая часть была медитативным сказом о борьбе клеток... Но эта - уже зашквар. 9 часов - я на пятой миссии только. Все очень медленно, нет возможности ускорять время. Враг - это комбинация пассивности и жира. Как вам стена, которую 3 отряда в реальном времени колупают пару минут? И нет, на локации нет врагов. Ничего не происходит на соседних локациях. Просто сиди и смотри, как долбают стену. Точнее раз в до секунд выделяй отряды и напоминай им о необходимости атаковать стену.
Отечественных разрабов я, конечно, поддержу. Но это плохое продолжение. И продолжать проходить его я пока не буду
Update. Не прошел и месяц, как получив кучу втыков, разработчики игру починили. Враги стали играть, а не запираться на базе в уютном кругу турелей. Скорость игры подняли. Баги пофиксили. И, даже, сделали стены раза в три тоньше. Конечно, игра еще не идеальна, любит тянуть время в пустую, но тем не менее, вот это уже продукт, достойный своей цены. Теперь - рекомендую.
P.S. А что за сарказм разраб? Игру я купил? Купил. Рефанднул? Нет. Значит поддержал. А что не рекомендовал, так вы сами, что, не видели, в каком состоянии продукт выпускаете?
Всем привет. А я поддержу игру. Красиво. Интересно. Увлекательно. Залипательно. Большой шаг вперед.
Есть ли минусы? Есть. Но уверен что разработчик доделает некоторые огрехи и будет вообще бомба.
ИМХО что нужно доработать:
1) автосбор ресурсов в конце миссии.(аля хоумворлд, чтобы не мотаться по всей карте.)
2) Сделать возможность выбора всех рабочих. Их не видно особо. Нужно искать по карте если он стоит тупит.
3) Показывать инфо об организме. Я вот не помню куда его мутировал, а случайно отправить не тех неприятно.
4) Нужно что то делать со стенами. Механика понятна, но сразу понятно что защищаться стенами плохая идея. Там же и неприятный момент, что если я выхожу защищать стену, то нечто ее продолжает ломать. Хотя организмы что ее ломали уже это не делают, а воюют со мной.
Прохожу дальше. Не игра реально нормальная, не ведитесь на смешанные отзывы.
Не дайте себя обмануть! Это симулятор строительства авианосцев постоянно растущих, перестраиваемых, на ходу создавающих авиацию. Это прекрасно! Советую.
Игра в таком состоянии заслуживает Ранний Доступ, но в релиз ее выпускать рано. Мне приходилось рестартовать обучение, 2-й уровень, а затем я застрял на третьем.
Интерфейс местами сильно не продуман. А концовка миссий... Там даже есть отдельный экран, но не хватает только логики (ну или это просто никому еще не давали поиграть). Если у меня изобретается технология, скажем 20 минут, и я завершу миссию, то я потеряю технологию. И что делать? Ждать 20 минут?!! Ну или мне еще ресурсы копать 20 минут, чтобы изучить еще одну технологию, хотя все враги побеждены и карта зачищена. Зачем так делать?
В целом я ожидал скорее один открытый мир и релаксирующий процесс, но тут мир поделен примерно на 12 сценариев. С релаксацией тоже непросто. Скорее долго приходиться временами ждать. Например я потерял свой отряд, так вот чтобы собрать на него ресурсы и построить новый... ну это может пол часа ждать.
Похожие торренты: