Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Dream Engines Nomad Cities v1.0.549

13.10.2025

2

0

Dream Engines Nomad Cities v1.0.549
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 29.08.2024

    Dream Engines 1.0 Patch 5

    Overseers, this update fixes of several issues that were accumulated since the 1.0 release of Dream Engines. Please let us know of any other issues you may have encountered when playing the game. Here's what was fixed: Fixed a UI problem where the weight of buildings not being displayed correctly. Damage modifiers will now affect abilities such as remote surge, as intended. Tiny can no longer deal damage with abilities when under the effect of the chameleon ability. In the rare case that an expedition reward offers an option that you already own (could happen if you bought the item from ruins ...

    Читать полностью в Steam
  • ОС: Windows 7/8/10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: 3.0 Ghz Dual Core CPU
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 GPU with 2GB of memory (GTX 660 or better)
  • DirectX: версии 11

Теги к игре

игры на русском, стратегия, градостроительный симулятор, симулятор, строительство, песочница, RPG, выживание, экшен, инди


74% из 522 отзывов в Steam позитивные

Dream Engines: Nomad Cities предлагает необычную смесь градостроительства, выживания, исследования и экшена в постапокалиптическом мире, где огромные "сонные мороки" поедают всё живое. Вы оказываете­ся на пороге возрождения древней технологии, позволяющей строить летающие города-арены, в которых можно не только обустраиваться, но и сражаться, исследовать и уходить по первому зову.

Dream Engines Nomad Cities v1.0.549
Размер587.9 Мб

Суть игры
- Вы начинаете с небольшого парового дирижабля-города и группы выживших. С каждым пролетом вы добываете ресурсы, налаживаете автоматизированные производственные линии, строите жильё и обеспечиваете людей едой, водой и обогревом. Город живёт своей экономикой: отсутствие ресурсов или довольства моментально отражается на показателях благополучия и боеспособности.

Динамическая угроза и отлёт
- Сонные мороки растут в силе с каждым днём стационарного пребывания. Штурмуя ваши оборонительные турели и баррикады, они вынуждают вас искать постоянные убежища и всё время держать город в состоянии повышенной боеготовности. Но стоит накопить топлива и добраться до следующей безопасной точки - и вы отрываетесь от земли, оставляя опасность позади... хотя надолго ли?

Стратегический выбор
- Площадь летающего города ограничена, и вы вынуждены жертвовать одними сооружениями ради других. Куда вложить дорогостоящие апгрейды и какие временные модули придётся бросить на следующем этапе: решать вам. В этом балансе между "развиваться здесь и сейчас" и "бережно перевозить только самое ценное" кроются основные тактические решения.

Исследования и технология
- Собирая обломки древних руин, вы открываете "технологии снов": новые постройки, редкие заводские цепочки, продвинутые рецепты для паробота-разведчика и оборонительные системы города. Дерево исследовательских веток позволяет настраивать игровой стиль: от ударного паробота-танка до высокопроизводительного промышленного хаба в небе.

Экшен и разведка
- За приделами вашего города разверну­та настоящая экшн-игра: вы лично управляете настраиваемым пароботом, расчищаете окрестности от врагов, находите ресурсы, секретные артефакты и древние загадки. Процедурно сгенерированные биомы гарантируют, что каждый облёт будет отличаться ландшафтом, угрозами и находками.

Менеджмент топлива и веса
- Ваш город не вечен: чем тяжелее и больше он станет, тем быстрее расходуется драгоценное топливо. Попытка задержаться на земле без запаса - верная гибель. Постоянно следите за расходом и планируйте перебазирование, чтобы не застать врасплох.

Итог
Dream Engines: Nomad Cities - это глубокая стратегическая песочница, где каждый полёт превращается в вызов уму и рефлексам. Игра сочетает стройку "симулятора фабрики", строительство оборонительных рубежей и локальные экшн-миссии за пароботом. Любителям сложных решений, постоянного планирования и паровых технологий она подарит десятки часов напряжённых перелётов над мрачным постапокалипсисом.
Эх, давно я так не напрягал мозги, продумывая логистику, стратегию развития... Как-то раз мне понравилась игра Judgment. И там рекламировалась другая игра разработчика, и я её успешно спиратил. Но долго не запускал, потому что это другой жанр, и казалось что детская казуалка. Но однажды играть было не во что, и я решил глянуть что за хрень у меня здесь скачена. Запустил. Очень скептично смотрел на неё, сразу заметил неудобное управление, и хотел каждую секунду выключить и удалить игру, но... перетерпел, и разобрался. Сразу купил и залипаю непрерывно много часов. Даже пришлось научиться пополнять Стим без комиссии, через сбербанк. Это охренительная тренировка для мозга. С каждой картой нужно решать всё больше логистических загадок, чтоб всё работало. Некоторые линии очень сложные, и я кайфовал, когда догадывался как всё это запустить. Когда порядок в голове - тогда порядок и в игре. Сколько я не смотрел обзорщиков - у всех какая-то хрень строится, никакой упорядоченности, никакого смысла. Поэтому наверно игра не популярна, здесь надо МНОГО думать, сидя на тактической паузе. Кстати не вздумайте играть с отключенной паузой, и без сохранений! Так же обязательно поставьте максимальную сложность (900%). Иначе экономика будет казуальной. На каждую карту надо тратить 70-80 циклов, не больше! (Из-за глобального нашествия)

Не зашла. Однообразно, скучненько, грустненько. Одинаковые миссии, одинаковые враги, одинаковые действия. Как детская горка, короче, не круто.

Сложно сказать, что не так... Просто скучно как-то. Вроде и люблю игры такого рода, но вот совсем не затянуло.

Да, но очень близко к НЕТ. Формально тут два геймплея — простенький шутан с видом сверху и градострой. Шутан сверху в целом сделан неплохо, но: — Зачистка локаций действительно утомляет. Если первые часы это ещё прикольно, то уже на третьей карте это начинает бесить. Тут почему-то мне вспомнился Warcraft III, где локация тоже была занята врагами... Но их было на порядок меньше, и они сторожили точки интереса, а не все проходы. Может, стоило сделать так же? — Мобы примитивны, и сражаться с ними наскучивает. Формально у нас тут 4 тира врагов, в каждом из которых есть милик и дальник, и все — пешие, без авиации. Я не заметил вообще никаких отличий у миликов любых тиров: будь то жук-рогач, или бегающий провод, или утюг... Это просто рескин противника. В то время как во Warcraft III часто использовалась одна и та же моделька, но у неё менялся цвет, размер был другой, и она обладала разной механикой (голем 1 уровня и «гранитный голем» 9 уровня, который кидал камни в юнитов и станил их, используя ту же модельку, но с синевой). Моделька — одна и та же, но юнит уже разный, и опыт даёт другой. Тут же модельки разные, но юнит — один и тот же. Разве что циклоп кидал копьё с гигантским уроном (ваншот на 300 ХП от очень крупного), но можно увернуться, и бегающие шарики-пулемёты. Всё. В конце игры даже не было босса! Посмотрите на Маиндастри — там он есть, если нужна игра из вашего поджанра. — Много лишнего оружия, которое не используется. У меня выпал в начале тяжёлый арбалет, и больше мне ничего не нужно, потому что он прекрасно чистил локу (длинный выстрел, взрывающий всё на пути), и веерный арбалет, или позже — веерная пушка (дробовик для тех, кто рядом). Всё, больше вам просто ничего не нужно. Даже не качайте милик-апгрейды — вам они не нужны. Снайперка, кстати, работает скорее как автопушка на средней дистанции, что меня поставило только в тупик. — Неудобно, что в робота нельзя забраться, когда мы находимся в меню города. С другой стороны, тут лучше сделан баланс, чем в Riftbreaker, где тебе вообще не нужна база при нашествиях — это плюс, ну и бегать в начале всё же прикольно. Градострой же сделан хуже. — Экономика дико душная. Ты не можешь быстро развиваться скачками, как в той же Маиндастри, ты семенишь ножками. У ТЕБЯ НЕ ХВАТАЕТ ЛЮДЕЙ, ЭНЕРГИИ МАЛО, ФЛАКСЫ ВСЁ ПОЖРАНЫ. Отчего развитие ощущается невероятно медленным! — Из всех советников полезен только один: тот, который уменьшает содержание на 35%. С ним играть уже можно (приходилось реролить советника 10 раз ради этого бонуса), и жалко, что этот бонус не постоянный. Остальные ГОРАЗДО менее полезны, а некоторые даже вредны. — Элементы фактории — лишние. Посмотрим на ту же Маиндастри. Там и жидкостные конвейеры есть, и подземные, и пушки надо заряжать через них. (Я помню свою заградительную батарею, ради которой строился целый завод.) А что тут? Тут только конвейеры и сортировщик, который у меня использовался ТОЛЬКО ОДИН раз за всю игру. Это явно лишнее, они действительно мешают (тут уже писали про узкие проходы, а КАК ВАМ — заспавнившийся ресурс в коридоре, блокирующий мне короткий проход, отчего конвейер увеличился раз в 20!). — Не хватает quality of life. Банально — кнопка, чтобы сложить все постройки на свободные места на своём фундаменте (ОСОБЕННО КРИТИЧНО ДЛЯ КЛАНА БОБРА, КОТОРЫЙ с собой таскает всё. И ТЕБЕ НАДО ПОСТАВИТЬ 100500 турелей на фундамент, а после приземления — разложить, и так при каждом взлёте!). Ну и чтобы хоть как-то выделить этот самый фундамент, потому что в вулканических землях ОН СЛИВАЕТСЯ С ЛОКАЦИЕЙ. — Кислота и углекус ощущаются лишними. Особенно песок из углекуса. Применяется лишь при одном типе башен и стен. Они задерживают игрока на двух старых биомах. — Медь, сера, кислота, кристалл выбиваются из местных необычных ресурсов. Нужно переименовать их: «метал воли», «сжиженная зависть», «кристаллизованная слеза», к примеру. — Клану, который рассчитан на материализаторы, в начале их не дают. — Здания уровня 2 ничем внешне не отличаются от уровня 1. В итоге приходится лишний раз тыкать и искать, что не улучшено. — Есть эксплойты. Можно кайтить ТУРЕЛЯМИ (но не при нападении), протосы прям счастливы. Общие замечания: — Иногда анимация передвижения багует, и мобы двигаются в Т-позе. Также феписы падают из-за какой-то утечки памяти, лечится перезагрузкой игры. — Биомы ничем не отличаются, кроме внешнего вида и ресурсов. Биом страна снов - вообще не нужен, у него нет уникальных ресурсов или чего то такого. — В главном меню Bild перевели как "Построить", в ру версии по отношению к сборке игры) — Сюжет слаб и не раскрыт. Музыка — не для моего вкуса. А привязка заданий к геймплею — вообще ужасно сделана. Мне надо перелететь в локу снов, но у меня нет кислоты. Я прилетаю в эту страну, сдаю квест и тут же улетаю за кислотой. Был ещё такой момент: «Перелетите в локу, где опасность не меньше 4». У МЕНЯ УЖЕ ОПАСНОСТЬ 8 ТУТ, КАРЛ! Стилистика мне нравится: локация сделана тусклой, а важные мобы и их атаки — яркими. У построек цвета приглушённые. Я в целом такое одобряю, но это имхо. Здания вообще напоминают Dune 2 по своему стилю и формату — но это просто прилив ностальгии. В целом сделано залипательно — 100 часов у меня запойного геймплея. Игра не плохая, но проблемы портят её ощутимо. Но не фатально.

Всем доброго дня.. Жаль нет нейтрального отзыва. С одной стороны мое любимое-выживач и личный балванчик под контролем заодно. С другой начало крайне бодрое, а энд гейм составляющая какая то скомканная. Да в течении прохождения можно понаходить различные уникальные рецепты и технологии, которые недоступны просто при прокачке, но по ощущениям как то мало. особенно не хватает разнообразия башенок для защиты(Их всего 3 основных и 1 уникальную находил, да и все на этом. как то не густо. Из плюсов 1)Визуал и мелодия-на любителя. я любитель такого (хэлоуинский стиль). Мне зашло) Некоторые жаловались на визуал "болванчика", за которого играешь, честно особо не прицеплялся взгляд к нему. 2)Довольно общирная база рецептов с учетом уникальных и на здания добычи. 3)Стиль выживач+база+личный болванчик(не бесполезный) Минусы 1)Скудное разнообразие обороны 2)Недоработанное в плане части момент: а)В книге рецептов у тебя раскрывается при нажатии на ресурс что можно из него произвести или из чего его производить. Нельзя кликнуть на производимое, чтобы посмотреть дальнейшую цепочку. Приходится каждый ресурс искать в списке и смотреть отдельно. Сортировки нет отдельной, а по умолчанию как то разнобой. не очень удобно. б)В строительстве обороны несколько уровень стен и мин, но все уровни как отдельная ячейка. Почему нельзя сделать в одной раскрывающейся ячейке и там уже сразу пилить более высокий уровень. в)Нельзя массово апгрейдить.. Реально все надо перетыкивать. глаз дергается от такого подхода.... Не считал сколько времени убил на это. Особенно в энд гейме, когда ресурсов достаточно и ты застраиваешь оборону постоянно все башенки апать.. г)Очень большое количество ресурсов нельзя брать с точки на точку. с одной стороны стмул менять биомы, с другой нельзя сделать стабильные цепочки. Постояно с учетом баффов и дэбаффов тебе приходится перестраивать и переделывать. Это немного бесит, когда у тебя уже тотальная застройка... В общем и целом на разок сойдет. Сюжет тут для галочки. разнообразия маловато. вооружение можно сказать унифицированно, враги однообразны довольно таки. Если хочется прямо все уникальное открыть, придется посидеть думаю часов 100 как минимум...

Игра достойная, совместили множество жанров в одном прекрасном продукте) Но, хотелось бы кооператив от двух игроков...

Занятная игруля. Строишь свой перелётный город, летаешь с локации на локацию - собирая ресурсы и отбиваясь от волн монстров. Через какое-то время понимаешь, что игра уходит чуть не туда куда ожидаешь. У разработчиков были хорошие задатки, что бы сделать неплохой рогалик, а они слегка не докрутили и получилась немного скомканная спешная сюжетная игра. Где-то на 42 лвле стало казаться, что игра не рассчитана на то что бы её пылесосили до 40+ лвлов. Судя по достижению Savior таких людей вообще единицы. Как будто бы игра не создана, что бы каждую карту пылесосить в ноль. Видимо баланс рассчитан на быстрый сбор ресов и прыгание по мапам. Я же пошел по более душному пути - высасывание из каждый локации по максимум. Иногда даже просто оставался на карте после окончания всех ресурсов и сидел выжимал из закончившихся точек ресурсов минимальные значения. Но зато если поднастроить автоматизацию, то можно создать практически автономный город, которому изредка нужны уникальные ресурсы. В целом провести немного время в игруле можно, но откровений не ждите. ps: на время проведенное в игре не смотрите. игра проходится гораздо быстрее, просто мне было интересно посмотреть есть ли у расширения города предел. выяснение етого заняло очень много времени.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.5
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: