Fabledom v1.083
Последняя информация Steam от 15.01.2026
Hotfix 1.083b 🧚♀️
Описание: Небольшой хотфикс, устраняющий критические баги в поведении юнитов.
Исправлено: фаблинги и феи больше не застревают и не становятся неотзывчивыми.
Спасибо за сообщения — продолжаем улучшать стабильность.
- Жанр: казуальные игры, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Grenaa Games
- Издатель: Dear Villagers
- Версия: v1.083
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.4 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1060 / RX 580
Теги к игре
RTS, строительство, игры на русском, симулятор, градостроительный симулятор, стратегия
Рейтинг игры по Metacritic: 82
89% из 3156 отзывов в Steam позитивные
Fabledom – доступный и увлекательный градостроительный симулятор в сказочном антураже. Вы начинаете с крошечного поселения и постепенно возводите процветающее королевство, обеспечивая жителей едой, материалами и развлечениями. Игра проста в освоении, но предлагает гибкие настройки сложности для тех, кто ищет вызов.
Мир Fabledom населен летающими свиньями, гномами, великанами, ведьмами и грозным драконом. Исследуя каждый уголок территории, вы налаживаете отношения с соседними королевствами: выбираете дипломатию, торговлю или военное противостояние. Особая механика «любовных союзов» позволяет взаимодействовать с одним из шести правителей, открывая уникальные задания и постройки.
Чтобы защитить подданных, вы возводите крепости, тренируете армию и призываете героя. Добыча золота в таинственной шахте привлекает жадных троллей, а значит, стратегия обороны становится ключевой. Вдохновленная The Settlers, Foundation и Kingdoms and Castles, Fabledom сочетает в себе простоту управления и глубокие градостроительные механики.
Чтобы защитить подданных, вы возводите крепости, тренируете армию и призываете героя. Добыча золота в таинственной шахте привлекает жадных троллей, а значит, стратегия обороны становится ключевой. Вдохновленная The Settlers, Foundation и Kingdoms and Castles, Fabledom сочетает в себе простоту управления и глубокие градостроительные механики.
Играл на патче 1.08.
Купил эту игру бандлом вместе с "The Wandering Village". Было ощущение, что покупаю конфетку с балластом. После игры мнение кто здесь красотка, а кто уродливая подружка поменялось)
Мне зашла идея игры. Комбинация экономической стратегии с дейт-симом и немного боёвки в сказочном сеттинге. "Необычно, оригинально, это явно будет новый опыт", - думал я.
Отдельно выделю визуал. Мне, в целом, нет дела до высокотехнологичной графики, но я очень придирчив к тому, что называют "стилем". И он здесь есть и по-своему красив. Все эти кривые домики и овальные жители вполне укладываются в один визуальный ряд, что радует глаз. Мои почёт и уважение художникам.
Но вот с точки зрения геймдизайна это катастрофа.
К примеру, тебе говорят построить домовладение. Оно требует минимум от 3х до 5ти пристроек, и вместе должны содержать квадрат минимум 2*2. НО. Если после того, как построил квадрат снести лишнее, то вполне можно вытянуть домовладение в линию 1*4. А ещё можно разделить этот участок. И непонятно, зачем вообще делать больше 3х пристроек? Так строить долго, за счёт лишних кликов, некрасиво, неинтересно но эффективно, так как баффы от украшений и таверн должны накрывать только главное здание, а пристройки лучше вынести подальше от "забаффаной" зоны.
Рабочие двигаются крайне медленно. Из-за чего много времени занимает транспортировка ресурсов, а не переработка и строительство. Самый дурацкий пример: пока углежог будет переть дерево к яме, а затем переть уголь из неё, настанет зима и весь наработанный уголь просто сожгут.
Зачем-то к домовладению можно добавить две бессмысленные пристройки, а вот к складу добавить больше чем три паллеты нельзя. И чем вообще занимаются рабочие складов непонятно, Игра этого не говорит.
Игра вообще скупа на выдаваемую критически важную информацию. Не знаешь сколько зреет тайл овощей и сколько он приносит урожая - как понять сколько ферм строить? Не говорят сколько съедают жители - как расчитать еду? Не говорят в чём функция рабочих амбаров и складов - как понять сколько их нужно. Не говорят как быстро косяки рыб восстановятся - как расчитать количество рыболовов?
Нет возможности ограничить работу лесопилок - ты остался без угля. А что будет если оставить жителей без угля? Тебе не говорят и этого.
Внешняя политика. Ну, это странно, что я могу флиртовать с соседями намного раньше чем торговать. То есть подбивать клинья можно почти с первой минуты игры, но вот для обмена товарами будь добр открой посольство. Которое не откроешь, так как нужны доски, а всё дерево переработал углежог.
Боёвка. Она открывается слишком рано, когда игрок к ней не готов. У меня есть подозрение, что её портили намеренно. Герой, прежде чем атаковать, доходит до центра тайла, на котором стоял моб в момент, когда герой на него заагрился. Поясню. 1.Ты кликаешь на моба. 2 Герой идёт к тайлу, где стоял моб. 3. Герой проходит мимо моба, который тоже сагрился, а потому сдвинулся, получает несколько ударов, но продолжает идти к тайлу. 4 Герой доходит до тайла и только тогда вступает в бой. Что происходит если моб перестал агриться? Герой продолжит бежать на него, пока враг не вернётся на исходную позицию. Такого я не видел нигде. Мобы ведут себя разумнее, чем герой под прямым управлением игрока. А задать его поведение, как это делается в любой военной стратегии, невозможно. Зачем-то к уровню героя привязали количество переносимого рабочими веса, что является критически важным усилением, так что миновать боевую составляющую игры не получится. А ещё для боёвки нет хоткеев.
В общем, игре нужен жесткий ребаланс. Механики, вместо синергии, противоречат друг другу. Нет нормального туториала, с исчерпывающей информацией. Нет инструментов контроля за производством. Нет контроля за войсками. Озвучка не соответствует субтитрам. Я бы понял, если бы это была раняя бета, но при хорошей задумке и стиле, это просто плохо сбалансированная игра, с отсутствующим QoL.
Через пару лет я дам ей ещё один шанс, но сейчас я разочарован.
Игра очень понравилась, графика чудесная. Здорово было поиграть в градостроительный симулятор в тематике сказок. Но если говорить максимально честно, то на разок. Контента не очень много и он не очень разнообразен, так что перепроходить несколько раз уже скучновато. Я хочу получить все ачивки, поэтому +60 часов на момент написания обзора. Если вам нравятся подобного типа игры, то очень советую. Игра полностью оправдывает свои деньги.
Я люблю градостроительные игры - всё начиналось с мобильного SimCity, потом был Cities: Skylines, а недавно я поиграла в Fabledom
Несмотря на мою любовь к подобным играм, если одно "НО", которое совсем не сочетается с этим фактом - я не умею играть в градострой!
Всё начинается всегда одинаково, когда твой город ещё небольшой, им легче управлять и всё идёт гладко. Но как только численность населения растёт, всё летит в тартарары!
И вот когда я увидела на просторах Steam Fabledom, то решила, что мне обязательно нужно, чтобы ещё одни жители умерли от голода в городе под моим предводительством!
У меня был план - изучить советы игроков, чтобы хоть где-то попытаться научиться играть в градострой, и при осмотре интернета на подобного рода контент я узнала, что Fabledom представляет из себя градострой для новичков в этом жанре, после чего перешла сразу к игре, дабы осознать масштабность своего рукожопства.
Что можно сказать? Я полностью согласна с этим высказыванием! Fabledom действительно можно назвать градостроем для новичков, ведь у меня впервые за много времени игры в этом жанре получилось добиться хоть чего-то!
Да, это было не идеально, но никто не умер, а это, извините меня, уже дорогого стоит
Мы берём на себя ответственность за людей в средневековой сказке, обещая им рабочие места, не платить зарплату, но кормить и собирать налоги
Сказать что-то большее о сюжете сложно, ведь по факту нас пускают в песочницу с полной свободой действий. Мы можем выбрать либо нормальную сложность и идти в игре постепенно открывая новые здания, возможности и т.д., либо режим песочницы, где нам доступно сразу всё, что душа пожелает, а ещё можно захотеть крови, пота и слёз и выбрать наибольшую сложность (что там внутри я не знаю, ибо я не готова страдать)
Очень люблю свободу выбора и действий с какими-то небольшими заданиями, которые либо приносят нам славу и власть, либо наоборот снижают нашу репутацию в глазах народа.
У жителей есть принадлежность к разным классам в обществе, которые не любят жить вместе и, например, у горожан портится настроение, если рядом с ними живёт крестьянин
В игру даже добавили романтическую ветку, которую можно вести с одним из правителей соседних земель. Отправляя подарки или передавая с гонцом письма, можно улучшать дружеские или любовные отношения. Правда, зачем перед игрой спрашивали о том, с кем ты можешь быть вместе - с принцем или принцессой не понятно, ведь по итогу ты можешь флиртовать со всеми независимо от своего выбора. Плюс хотелось бы какого-нибудь разнообразия в соседях, потому что независимо от карты, соседние государства всё-равно будут под предводительством уже знакомых персонажей. Забавный факт, что за всё это время не увидела ни разу, чтобы твой жених что-то подарил тебе, когда сам постоянно требует что-то (Принц торговли вообще охеревший - насобирал долгов на много тысяч и хочет, чтобы мы за него их отдали, мудак)
Время от времени в королевстве проходят какие-то события, будь-то пролетающие над городом ведьмы или огромный дракон, справиться с которыми можно только, если у тебя есть армия
В игре есть смена года, которая так же неплохо влияет на ход игры, ведь. например, зимой, сажать овощи нельзя, а так же начинает активно тратиться уголь для обогрева домов.
Изначально я играла с картой, на которой были холмистые участки, что оказалось жутко неудобно, и в будущем я всегда выключала их, хотя я думаю, что хорошее испытание для матёрых игроков.
При постройке зданий нужно учитывать благоприятность района для жителей, чтобы они были довольны, а так же удалённость от рабочих мест, ведь чем дольше жителю добираться до работы, тем меньше он будет работать
В итоге я осталась в полном восторге от игры. Она очень затягивает именно своей простотой. Разработчики смогли добавить весь стандартный функционал для градостроя в простую оболочку сказки о средневековом государстве. Я думаю, что это отличная игра, чтобы наконец научиться играть в этот жанр игр
Есть сырые моменты с тропинками, заселением, оптимизацией в дождь при населении 540+, но время убить, посазидать пойдет)
Отличная милая и смешная мини стратежка в сказочном стиле. Я не играю в какие-то сложные и серьезные стратегии, здесь мне прям все нравится, уже более 17 часов проиграла. Однозначно лайк.
Мне понравилась игра, рисовка и механика. Единственное, что бы я ещё добавила, пару дополнительных мелодий, потому что один и тот же мотив-немного давит на уши ))
В остальном -всё круто.)
Скукота.
Чем больше играл, чем чаще возникало ощущение, что игра сама не определилась, чем она хочет быть.
Для чилового градостроя в ней достаточно много мелких механик-нюансов, возня с которыми сбивает чиловый настрой.
А для вдумчивой экономической стратегии тут всё слишком поверхностно. Например, цепочки производств максимум - 3 этапа (банально: пшеница - мука - хлеб).
Но при этом игрой учитывается, какой житель в каком доме живёт и где работает. Т.е., сколько времени он тратит на путь. И жителей можно тасовать между домами и рабочими местами, расселяя их так, как надо для производства. И вот этот дисбаланс в игре почти во всём. У нас одни механики только обозначают своё присутствие, в то время как другие мало того что зачем-то есть, так ещё и достаточно глубоки по своему влиянию на игровой процесс и требовательны к вниманию, если вам нужна оптимизация. И дисбаланс этот мешает поймать какой-то определённый вайб. Ты не можешь ни расслабиться, ни в достаточной мере проникнуться задачей. И просто влочишь там какое-то существования не особо уже интересующего королевства.
Выглядит всё это дело визуально достаточно приятно, но быстро приедается и перестаёт радовать. И в итоге на вроде бы милых чибисов смотришь также равнодушно, как на кучки спрайтов в старых стратегиях.
Интерфейс не самый удобный и очевидный. Просто сносный. Могло быть лучше, а то иногда отдаёт мобильной игрой.
В общем, всё какое-то не такое. Благо хоть цена адекватная. За такую цену я может даже дам ещё игре шанс когда-нибудь. Но не в ближайшее время. Пока что тоски достаточно.
Похожие торренты: