Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Fabledom v1.084

11.02.2026

47

0

Fabledom v1.084
  • Последняя информация Steam от 07.02.2026

    Hotfix 1.084
    Исправлена ошибка, из‑за которой игра падала на некоторых языках в редких сохранениях. Причина — некорректная строка в файле локализации (пропущенная кавычка). Спасибо за терпение.

  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1060 / RX 580

Теги к игре

RTS, строительство, игры на русском, симулятор, градостроительный симулятор, стратегия


Рейтинг игры по Metacritic: 82


89% из 3156 отзывов в Steam позитивные

Fabledom – доступный и увлекательный градостроительный симулятор в сказочном антураже. Вы начинаете с крошечного поселения и постепенно возводите процветающее королевство, обеспечивая жителей едой, материалами и развлечениями. Игра проста в освоении, но предлагает гибкие настройки сложности для тех, кто ищет вызов.

Fabledom v1.084
Размер1.4 Гб
Мир Fabledom населен летающими свиньями, гномами, великанами, ведьмами и грозным драконом. Исследуя каждый уголок территории, вы налаживаете отношения с соседними королевствами: выбираете дипломатию, торговлю или военное противостояние. Особая механика «любовных союзов» позволяет взаимодействовать с одним из шести правителей, открывая уникальные задания и постройки.











Чтобы защитить подданных, вы возводите крепости, тренируете армию и призываете героя. Добыча золота в таинственной шахте привлекает жадных троллей, а значит, стратегия обороны становится ключевой. Вдохновленная The Settlers, Foundation и Kingdoms and Castles, Fabledom сочетает в себе простоту управления и глубокие градостроительные механики.
Игра много обещающая. Возможно в будущем ее доведут до ума. Сейчас много минусов, которые отталкивают от игры, через определенное время. Главный минус, что 70% игры ты должен просто сидеть и ждать когда прибудут новые жители. по мере пополнения жителей, Открываются новые строения. Добавляя их в очередь строительства, увеличиваеться потребность в жителях, и это повтояреться до финала игры. А в конце игры - просто можно на пол часа или чай уйти, что бы собрать ресурсы на пир, и закончить игру Так же не очень удобный интерфейс с глобальной картой, выбором заданий. ***** The game shows a lot of promise. Perhaps it will be improved in the future. Right now, there are a lot of downsides that make it a bit of a turn-off after a while. The main disadvantage is that 70% of the game you have to just sit and wait for new residents to arrive. As the population increases, new buildings are unlocked. Adding them to the construction queue increases the demand for residents, and this will repeat until the end of the game. And at the end of the game, you can simply leave for half an hour or tea to gather resources for the feast, and finish the game. Also, the interface with the global map and the choice of tasks is not very convenient.

Ламповая, сказочная, совсем несложная, ненапряжная, медитативная игра. Жалко, что так быстро доходишь до потолка, и уже нечего делать, но 18 часов - не так уж и мало в принципе

Отличная идея и графика, сказочный мир, милые анимации и приятный рассказчик. Строить город реально приятно, и романтическая ветка забавная. Но механики странные: рабочие ходят медленно, склады маленькие, перестановка зданий мучительная, а некоторые баги реально бесят. В общем, для пары вечеров в спокойном режиме пойдёт, но долго в неё играть я бы не стал.

Играл на патче 1.08. Купил эту игру бандлом вместе с "The Wandering Village". Было ощущение, что покупаю конфетку с балластом. После игры мнение кто здесь красотка, а кто уродливая подружка поменялось) Мне зашла идея игры. Комбинация экономической стратегии с дейт-симом и немного боёвки в сказочном сеттинге. "Необычно, оригинально, это явно будет новый опыт", - думал я. Отдельно выделю визуал. Мне, в целом, нет дела до высокотехнологичной графики, но я очень придирчив к тому, что называют "стилем". И он здесь есть и по-своему красив. Все эти кривые домики и овальные жители вполне укладываются в один визуальный ряд, что радует глаз. Мои почёт и уважение художникам. Но вот с точки зрения геймдизайна это катастрофа. К примеру, тебе говорят построить домовладение. Оно требует минимум от 3х до 5ти пристроек, и вместе должны содержать квадрат минимум 2*2. НО. Если после того, как построил квадрат снести лишнее, то вполне можно вытянуть домовладение в линию 1*4. А ещё можно разделить этот участок. И непонятно, зачем вообще делать больше 3х пристроек? Так строить долго, за счёт лишних кликов, некрасиво, неинтересно но эффективно, так как баффы от украшений и таверн должны накрывать только главное здание, а пристройки лучше вынести подальше от "забаффаной" зоны. Рабочие двигаются крайне медленно. Из-за чего много времени занимает транспортировка ресурсов, а не переработка и строительство. Самый дурацкий пример: пока углежог будет переть дерево к яме, а затем переть уголь из неё, настанет зима и весь наработанный уголь просто сожгут. Зачем-то к домовладению можно добавить две бессмысленные пристройки, а вот к складу добавить больше чем три паллеты нельзя. И чем вообще занимаются рабочие складов непонятно, Игра этого не говорит. Игра вообще скупа на выдаваемую критически важную информацию. Не знаешь сколько зреет тайл овощей и сколько он приносит урожая - как понять сколько ферм строить? Не говорят сколько съедают жители - как расчитать еду? Не говорят в чём функция рабочих амбаров и складов - как понять сколько их нужно. Не говорят как быстро косяки рыб восстановятся - как расчитать количество рыболовов? Нет возможности ограничить работу лесопилок - ты остался без угля. А что будет если оставить жителей без угля? Тебе не говорят и этого. Внешняя политика. Ну, это странно, что я могу флиртовать с соседями намного раньше чем торговать. То есть подбивать клинья можно почти с первой минуты игры, но вот для обмена товарами будь добр открой посольство. Которое не откроешь, так как нужны доски, а всё дерево переработал углежог. Боёвка. Она открывается слишком рано, когда игрок к ней не готов. У меня есть подозрение, что её портили намеренно. Герой, прежде чем атаковать, доходит до центра тайла, на котором стоял моб в момент, когда герой на него заагрился. Поясню. 1.Ты кликаешь на моба. 2 Герой идёт к тайлу, где стоял моб. 3. Герой проходит мимо моба, который тоже сагрился, а потому сдвинулся, получает несколько ударов, но продолжает идти к тайлу. 4 Герой доходит до тайла и только тогда вступает в бой. Что происходит если моб перестал агриться? Герой продолжит бежать на него, пока враг не вернётся на исходную позицию. Такого я не видел нигде. Мобы ведут себя разумнее, чем герой под прямым управлением игрока. А задать его поведение, как это делается в любой военной стратегии, невозможно. Зачем-то к уровню героя привязали количество переносимого рабочими веса, что является критически важным усилением, так что миновать боевую составляющую игры не получится. А ещё для боёвки нет хоткеев. В общем, игре нужен жесткий ребаланс. Механики, вместо синергии, противоречат друг другу. Нет нормального туториала, с исчерпывающей информацией. Нет инструментов контроля за производством. Нет контроля за войсками. Озвучка не соответствует субтитрам. Я бы понял, если бы это была раняя бета, но при хорошей задумке и стиле, это просто плохо сбалансированная игра, с отсутствующим QoL. Через пару лет я дам ей ещё один шанс, но сейчас я разочарован.

Игра очень понравилась, графика чудесная. Здорово было поиграть в градостроительный симулятор в тематике сказок. Но если говорить максимально честно, то на разок. Контента не очень много и он не очень разнообразен, так что перепроходить несколько раз уже скучновато. Я хочу получить все ачивки, поэтому +60 часов на момент написания обзора. Если вам нравятся подобного типа игры, то очень советую. Игра полностью оправдывает свои деньги.

Я люблю градостроительные игры - всё начиналось с мобильного SimCity, потом был Cities: Skylines, а недавно я поиграла в Fabledom Несмотря на мою любовь к подобным играм, если одно "НО", которое совсем не сочетается с этим фактом - я не умею играть в градострой! Всё начинается всегда одинаково, когда твой город ещё небольшой, им легче управлять и всё идёт гладко. Но как только численность населения растёт, всё летит в тартарары! И вот когда я увидела на просторах Steam Fabledom, то решила, что мне обязательно нужно, чтобы ещё одни жители умерли от голода в городе под моим предводительством! У меня был план - изучить советы игроков, чтобы хоть где-то попытаться научиться играть в градострой, и при осмотре интернета на подобного рода контент я узнала, что Fabledom представляет из себя градострой для новичков в этом жанре, после чего перешла сразу к игре, дабы осознать масштабность своего рукожопства. Что можно сказать? Я полностью согласна с этим высказыванием! Fabledom действительно можно назвать градостроем для новичков, ведь у меня впервые за много времени игры в этом жанре получилось добиться хоть чего-то! Да, это было не идеально, но никто не умер, а это, извините меня, уже дорогого стоит Мы берём на себя ответственность за людей в средневековой сказке, обещая им рабочие места, не платить зарплату, но кормить и собирать налоги Сказать что-то большее о сюжете сложно, ведь по факту нас пускают в песочницу с полной свободой действий. Мы можем выбрать либо нормальную сложность и идти в игре постепенно открывая новые здания, возможности и т.д., либо режим песочницы, где нам доступно сразу всё, что душа пожелает, а ещё можно захотеть крови, пота и слёз и выбрать наибольшую сложность (что там внутри я не знаю, ибо я не готова страдать) Очень люблю свободу выбора и действий с какими-то небольшими заданиями, которые либо приносят нам славу и власть, либо наоборот снижают нашу репутацию в глазах народа. У жителей есть принадлежность к разным классам в обществе, которые не любят жить вместе и, например, у горожан портится настроение, если рядом с ними живёт крестьянин В игру даже добавили романтическую ветку, которую можно вести с одним из правителей соседних земель. Отправляя подарки или передавая с гонцом письма, можно улучшать дружеские или любовные отношения. Правда, зачем перед игрой спрашивали о том, с кем ты можешь быть вместе - с принцем или принцессой не понятно, ведь по итогу ты можешь флиртовать со всеми независимо от своего выбора. Плюс хотелось бы какого-нибудь разнообразия в соседях, потому что независимо от карты, соседние государства всё-равно будут под предводительством уже знакомых персонажей. Забавный факт, что за всё это время не увидела ни разу, чтобы твой жених что-то подарил тебе, когда сам постоянно требует что-то (Принц торговли вообще охеревший - насобирал долгов на много тысяч и хочет, чтобы мы за него их отдали, мудак) Время от времени в королевстве проходят какие-то события, будь-то пролетающие над городом ведьмы или огромный дракон, справиться с которыми можно только, если у тебя есть армия В игре есть смена года, которая так же неплохо влияет на ход игры, ведь. например, зимой, сажать овощи нельзя, а так же начинает активно тратиться уголь для обогрева домов. Изначально я играла с картой, на которой были холмистые участки, что оказалось жутко неудобно, и в будущем я всегда выключала их, хотя я думаю, что хорошее испытание для матёрых игроков. При постройке зданий нужно учитывать благоприятность района для жителей, чтобы они были довольны, а так же удалённость от рабочих мест, ведь чем дольше жителю добираться до работы, тем меньше он будет работать В итоге я осталась в полном восторге от игры. Она очень затягивает именно своей простотой. Разработчики смогли добавить весь стандартный функционал для градостроя в простую оболочку сказки о средневековом государстве. Я думаю, что это отличная игра, чтобы наконец научиться играть в этот жанр игр

Есть сырые моменты с тропинками, заселением, оптимизацией в дождь при населении 540+, но время убить, посазидать пойдет)

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.5a
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.618
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: