Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Fabledom v1.083

16.01.2026

45

0

Fabledom v1.083
  • Последняя информация Steam от 15.01.2026

    Hotfix 1.083b 🧚‍♀️

    Описание: Небольшой хотфикс, устраняющий критические баги в поведении юнитов.
    Исправлено: фаблинги и феи больше не застревают и не становятся неотзывчивыми.
    Спасибо за сообщения — продолжаем улучшать стабильность.

  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1060 / RX 580

Теги к игре

RTS, строительство, игры на русском, симулятор, градостроительный симулятор, стратегия


Рейтинг игры по Metacritic: 82


89% из 3156 отзывов в Steam позитивные

Fabledom – доступный и увлекательный градостроительный симулятор в сказочном антураже. Вы начинаете с крошечного поселения и постепенно возводите процветающее королевство, обеспечивая жителей едой, материалами и развлечениями. Игра проста в освоении, но предлагает гибкие настройки сложности для тех, кто ищет вызов.

Fabledom v1.083
Размер1.4 Гб
Мир Fabledom населен летающими свиньями, гномами, великанами, ведьмами и грозным драконом. Исследуя каждый уголок территории, вы налаживаете отношения с соседними королевствами: выбираете дипломатию, торговлю или военное противостояние. Особая механика «любовных союзов» позволяет взаимодействовать с одним из шести правителей, открывая уникальные задания и постройки.









Чтобы защитить подданных, вы возводите крепости, тренируете армию и призываете героя. Добыча золота в таинственной шахте привлекает жадных троллей, а значит, стратегия обороны становится ключевой. Вдохновленная The Settlers, Foundation и Kingdoms and Castles, Fabledom сочетает в себе простоту управления и глубокие градостроительные механики.
Играл на патче 1.08. Купил эту игру бандлом вместе с "The Wandering Village". Было ощущение, что покупаю конфетку с балластом. После игры мнение кто здесь красотка, а кто уродливая подружка поменялось) Мне зашла идея игры. Комбинация экономической стратегии с дейт-симом и немного боёвки в сказочном сеттинге. "Необычно, оригинально, это явно будет новый опыт", - думал я. Отдельно выделю визуал. Мне, в целом, нет дела до высокотехнологичной графики, но я очень придирчив к тому, что называют "стилем". И он здесь есть и по-своему красив. Все эти кривые домики и овальные жители вполне укладываются в один визуальный ряд, что радует глаз. Мои почёт и уважение художникам. Но вот с точки зрения геймдизайна это катастрофа. К примеру, тебе говорят построить домовладение. Оно требует минимум от 3х до 5ти пристроек, и вместе должны содержать квадрат минимум 2*2. НО. Если после того, как построил квадрат снести лишнее, то вполне можно вытянуть домовладение в линию 1*4. А ещё можно разделить этот участок. И непонятно, зачем вообще делать больше 3х пристроек? Так строить долго, за счёт лишних кликов, некрасиво, неинтересно но эффективно, так как баффы от украшений и таверн должны накрывать только главное здание, а пристройки лучше вынести подальше от "забаффаной" зоны. Рабочие двигаются крайне медленно. Из-за чего много времени занимает транспортировка ресурсов, а не переработка и строительство. Самый дурацкий пример: пока углежог будет переть дерево к яме, а затем переть уголь из неё, настанет зима и весь наработанный уголь просто сожгут. Зачем-то к домовладению можно добавить две бессмысленные пристройки, а вот к складу добавить больше чем три паллеты нельзя. И чем вообще занимаются рабочие складов непонятно, Игра этого не говорит. Игра вообще скупа на выдаваемую критически важную информацию. Не знаешь сколько зреет тайл овощей и сколько он приносит урожая - как понять сколько ферм строить? Не говорят сколько съедают жители - как расчитать еду? Не говорят в чём функция рабочих амбаров и складов - как понять сколько их нужно. Не говорят как быстро косяки рыб восстановятся - как расчитать количество рыболовов? Нет возможности ограничить работу лесопилок - ты остался без угля. А что будет если оставить жителей без угля? Тебе не говорят и этого. Внешняя политика. Ну, это странно, что я могу флиртовать с соседями намного раньше чем торговать. То есть подбивать клинья можно почти с первой минуты игры, но вот для обмена товарами будь добр открой посольство. Которое не откроешь, так как нужны доски, а всё дерево переработал углежог. Боёвка. Она открывается слишком рано, когда игрок к ней не готов. У меня есть подозрение, что её портили намеренно. Герой, прежде чем атаковать, доходит до центра тайла, на котором стоял моб в момент, когда герой на него заагрился. Поясню. 1.Ты кликаешь на моба. 2 Герой идёт к тайлу, где стоял моб. 3. Герой проходит мимо моба, который тоже сагрился, а потому сдвинулся, получает несколько ударов, но продолжает идти к тайлу. 4 Герой доходит до тайла и только тогда вступает в бой. Что происходит если моб перестал агриться? Герой продолжит бежать на него, пока враг не вернётся на исходную позицию. Такого я не видел нигде. Мобы ведут себя разумнее, чем герой под прямым управлением игрока. А задать его поведение, как это делается в любой военной стратегии, невозможно. Зачем-то к уровню героя привязали количество переносимого рабочими веса, что является критически важным усилением, так что миновать боевую составляющую игры не получится. А ещё для боёвки нет хоткеев. В общем, игре нужен жесткий ребаланс. Механики, вместо синергии, противоречат друг другу. Нет нормального туториала, с исчерпывающей информацией. Нет инструментов контроля за производством. Нет контроля за войсками. Озвучка не соответствует субтитрам. Я бы понял, если бы это была раняя бета, но при хорошей задумке и стиле, это просто плохо сбалансированная игра, с отсутствующим QoL. Через пару лет я дам ей ещё один шанс, но сейчас я разочарован.

Игра очень понравилась, графика чудесная. Здорово было поиграть в градостроительный симулятор в тематике сказок. Но если говорить максимально честно, то на разок. Контента не очень много и он не очень разнообразен, так что перепроходить несколько раз уже скучновато. Я хочу получить все ачивки, поэтому +60 часов на момент написания обзора. Если вам нравятся подобного типа игры, то очень советую. Игра полностью оправдывает свои деньги.

Я люблю градостроительные игры - всё начиналось с мобильного SimCity, потом был Cities: Skylines, а недавно я поиграла в Fabledom Несмотря на мою любовь к подобным играм, если одно "НО", которое совсем не сочетается с этим фактом - я не умею играть в градострой! Всё начинается всегда одинаково, когда твой город ещё небольшой, им легче управлять и всё идёт гладко. Но как только численность населения растёт, всё летит в тартарары! И вот когда я увидела на просторах Steam Fabledom, то решила, что мне обязательно нужно, чтобы ещё одни жители умерли от голода в городе под моим предводительством! У меня был план - изучить советы игроков, чтобы хоть где-то попытаться научиться играть в градострой, и при осмотре интернета на подобного рода контент я узнала, что Fabledom представляет из себя градострой для новичков в этом жанре, после чего перешла сразу к игре, дабы осознать масштабность своего рукожопства. Что можно сказать? Я полностью согласна с этим высказыванием! Fabledom действительно можно назвать градостроем для новичков, ведь у меня впервые за много времени игры в этом жанре получилось добиться хоть чего-то! Да, это было не идеально, но никто не умер, а это, извините меня, уже дорогого стоит Мы берём на себя ответственность за людей в средневековой сказке, обещая им рабочие места, не платить зарплату, но кормить и собирать налоги Сказать что-то большее о сюжете сложно, ведь по факту нас пускают в песочницу с полной свободой действий. Мы можем выбрать либо нормальную сложность и идти в игре постепенно открывая новые здания, возможности и т.д., либо режим песочницы, где нам доступно сразу всё, что душа пожелает, а ещё можно захотеть крови, пота и слёз и выбрать наибольшую сложность (что там внутри я не знаю, ибо я не готова страдать) Очень люблю свободу выбора и действий с какими-то небольшими заданиями, которые либо приносят нам славу и власть, либо наоборот снижают нашу репутацию в глазах народа. У жителей есть принадлежность к разным классам в обществе, которые не любят жить вместе и, например, у горожан портится настроение, если рядом с ними живёт крестьянин В игру даже добавили романтическую ветку, которую можно вести с одним из правителей соседних земель. Отправляя подарки или передавая с гонцом письма, можно улучшать дружеские или любовные отношения. Правда, зачем перед игрой спрашивали о том, с кем ты можешь быть вместе - с принцем или принцессой не понятно, ведь по итогу ты можешь флиртовать со всеми независимо от своего выбора. Плюс хотелось бы какого-нибудь разнообразия в соседях, потому что независимо от карты, соседние государства всё-равно будут под предводительством уже знакомых персонажей. Забавный факт, что за всё это время не увидела ни разу, чтобы твой жених что-то подарил тебе, когда сам постоянно требует что-то (Принц торговли вообще охеревший - насобирал долгов на много тысяч и хочет, чтобы мы за него их отдали, мудак) Время от времени в королевстве проходят какие-то события, будь-то пролетающие над городом ведьмы или огромный дракон, справиться с которыми можно только, если у тебя есть армия В игре есть смена года, которая так же неплохо влияет на ход игры, ведь. например, зимой, сажать овощи нельзя, а так же начинает активно тратиться уголь для обогрева домов. Изначально я играла с картой, на которой были холмистые участки, что оказалось жутко неудобно, и в будущем я всегда выключала их, хотя я думаю, что хорошее испытание для матёрых игроков. При постройке зданий нужно учитывать благоприятность района для жителей, чтобы они были довольны, а так же удалённость от рабочих мест, ведь чем дольше жителю добираться до работы, тем меньше он будет работать В итоге я осталась в полном восторге от игры. Она очень затягивает именно своей простотой. Разработчики смогли добавить весь стандартный функционал для градостроя в простую оболочку сказки о средневековом государстве. Я думаю, что это отличная игра, чтобы наконец научиться играть в этот жанр игр

Есть сырые моменты с тропинками, заселением, оптимизацией в дождь при населении 540+, но время убить, посазидать пойдет)

Отличная милая и смешная мини стратежка в сказочном стиле. Я не играю в какие-то сложные и серьезные стратегии, здесь мне прям все нравится, уже более 17 часов проиграла. Однозначно лайк.

Мне понравилась игра, рисовка и механика. Единственное, что бы я ещё добавила, пару дополнительных мелодий, потому что один и тот же мотив-немного давит на уши )) В остальном -всё круто.)

Скукота. Чем больше играл, чем чаще возникало ощущение, что игра сама не определилась, чем она хочет быть. Для чилового градостроя в ней достаточно много мелких механик-нюансов, возня с которыми сбивает чиловый настрой. А для вдумчивой экономической стратегии тут всё слишком поверхностно. Например, цепочки производств максимум - 3 этапа (банально: пшеница - мука - хлеб). Но при этом игрой учитывается, какой житель в каком доме живёт и где работает. Т.е., сколько времени он тратит на путь. И жителей можно тасовать между домами и рабочими местами, расселяя их так, как надо для производства. И вот этот дисбаланс в игре почти во всём. У нас одни механики только обозначают своё присутствие, в то время как другие мало того что зачем-то есть, так ещё и достаточно глубоки по своему влиянию на игровой процесс и требовательны к вниманию, если вам нужна оптимизация. И дисбаланс этот мешает поймать какой-то определённый вайб. Ты не можешь ни расслабиться, ни в достаточной мере проникнуться задачей. И просто влочишь там какое-то существования не особо уже интересующего королевства. Выглядит всё это дело визуально достаточно приятно, но быстро приедается и перестаёт радовать. И в итоге на вроде бы милых чибисов смотришь также равнодушно, как на кучки спрайтов в старых стратегиях. Интерфейс не самый удобный и очевидный. Просто сносный. Могло быть лучше, а то иногда отдаёт мобильной игрой. В общем, всё какое-то не такое. Благо хоть цена адекватная. За такую цену я может даже дам ещё игре шанс когда-нибудь. Но не в ближайшее время. Пока что тоски достаточно.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 21006637

Контакты: