Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Silence of the Siren Build 18222862

29.04.2025

75

0

Silence of the Siren Build 18222862
  • Последняя информация Steam от 24.04.2025

    Silence of the Siren: обновление The Iron Mole

    Рады представить новый контент: карты, режим и улучшения в раннем доступе.
    Новое: режим Iron Mole (одно сохранение), 10 предметов, 2 карты (Multiverse Madness, Doom of Eden), нейтралы (молварки, трифиды), выбор уровня кампании.
    Улучшения: повтор битвы из окон результатов, выделение юнитов и курсоров, полировка UI и звуков, оптимизация поля энергии, отображение сложности при загрузке.
    Добавлены новые эффекты и иконки статусов, уточнены описания, возвращено сообщение о поражении при самоубийстве ИИ, обновлены титры.
    В работе: редактор карт и генератор случайных локаций!

  • ОС: Windows 7 - только для 64 бит!
  • Процессор: i3, Ryzen 3
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1030

Теги к игре

пошаговая стратегия, стратегия, инди

Silence of the Siren – это атмосферная пошаговая стратегия, действие которой разворачивается в таинственной звёздной системе Сирин. Когда некогда единый альянс оказался отрезанным от галактики, его фракции впали в междоусобицу, а на заброшенных планетах пробудились древние тайны. В роли командира вам предстоит исследовать руины, добывать ресурсы, развивать базы и возводить могущественные города, управлять разнообразными армиями и раскрывать секреты потерянной цивилизации.

Silence of the Siren Build 18222862
Размер1.6 Гб
Игра находится в раннем доступе и уже предлагает:
• 4 играбельные фракции с уникальными базами, 7 прокачиваемыми типами юнитов и собственным набором умений;
• 2 сюжетные кампании по 4 уровня в каждой;
• 15 разнообразных карт для сражений в режиме «Скирмиш»;
• 24 специальных навыка, 41 активная способность командиров, а также многочисленные артефакты и расходуемые предметы.

Каждая фракция дарит особенный стиль геймплея: от хитроумных механических рейдеров до мистических хранителей природы. Командоры получают опыт и открывают новые умения, которые могут коренным образом изменить ход битвы. Исследуя планеты, вы наткнётесь на древние артефакты и секретные объекты, дающие бонусы к атакам, защите и мобильности ваших войск.

Бои проходят в классическом пошаговом формате, где важно не только численное превосходство, но и грамотное использование рельефа, умений и взаимодействия юнитов. Интуитивный интерфейс и современные средства управления позволяют быстро освоиться и сконцентрироваться на стратегии.

Ключевые особенности:
• Богатый научно-фантастический мир с загадками древней цивилизации;
• Четыре разные фракции, каждая со своими юнитами и особыми навыками;
• Развитие баз: сбор ресурсов, исследование технологий, найм и прокачка армий;
• Система командоров: 41 активная способность, 24 навыка для тактических перестановок на поле боя;
• Две кампании и 15 карт для одиночных и сетевых сражений;
• Возможность собирать артефакты и применять расходуемые предметы для получения тактического преимущества;
• Классический пошаговый геймплей в сочетании с современным удобным интерфейсом.
Хотелось бы по больше разновидностей представителей других рас, (демоны и тд) по больше бы разновидностей юнитов. и Главных баз.

Картинка красивая, но игровой процесс скучный и однообразный. Никаких вариантов развития, строишь одни и те же юниты по цепочке. Боевка целиком копирована из героев.

После Song of Conquest искал нечто подобное Героям и вот. Поиграл в Демо и решил купить и не пожалел. Пока две кампании, но обе интересны. Приятно выглядят юниты и различные объекты, так же развитие городов. Жаль, что на русский вторую кампанию еще не перевели, но я не смог ждать и прошел на английском. Сюжет не тривиальный. Единственное замечание - некоторые объекты на карте, а чаще всего это ресурсы, в некоторых локациях сливаются с местностью. Надеюсь, это в будущем учтут и сделают контур объектов пожирнее или усилят подсветку. С нетерпением жду новый обновлений! Успехов разработчикам.

Неплохой героезаменитель, хотя бы на время. Тем более, что конкурентов в жанре «хочу, чтоб прям как в Героях было!» практически нет и, что для меня удивительно, практически никогда и не было. Disciples - в коме, Age of Wonders - всё же немного другое, Song of Conquest – тут экранов городов нет, Hero's Hour – экраны есть, а вот битвы совсем иначе устроены, Эадор - близок, но всё же больше РПГ, Fanstratics - так и остался набором чёрно-белых набросков. Как-то попадался перенесенный с мобилок клон вторых Героев, но название вспомнить уже не могу, да и в любом случае игра там очень скромная. Остальные, сколько бы не попадались, больше King’s Bounty пытаются копировать. Поэтому, если такое нужно, то шанс Silence of the Siren дать можно. Смотрится конечно немного бюджетно, но аккуратно. Ставка на необычность во всем, что в плюс, так и в минус работает. Все эти орки, эльфы и прочее действительно периодически надоедают и увидеть вместо них военизированную диктатуру разумных кротов или теократию насекомых-киборгов как минимум любопытно. Из доступных на данный момент есть ещё люди, но они как раз более-менее стандартные солдаты удачи в условной стилистике постапокалипсиса. Еще обещают 4 расу, судя по арту (гуманоид из костяных наростов в маске) – будет что-то с экологическим уклоном. Минус необычности тоже такой же, как всегда – там, где моментально подхватываешь универсальные образы (ведь ненужно объяснять, что такое лесопилка или каменоломня, правда?), тут во всех этих футуристичных аналогах поначалу путаешься. И, пожалуй, слишком яркая и пестрая картинка не помогает понять, что каждое строение делает, хотя со временем привыкаешь. Но где-то это вообще лишнее: ну не нравятся вам дерево, камни - возьмите алюминий, уран и т.п., а то я 25 часов в игре провёл и так и не запомнил названия всех этих серых, зелёных, синих и красных штучек, которые тут в качестве ресурсов используются. Экраны городов с функциями своими справляются, хорошо, что около каждой постройки стоит существо, которые там можно нанять – добавляет живости. Но похвалить их тоже не могу. У людей база ещё ничего, выглядит симпатично, когда захочешь снайперов – строишь дозорную вышку, где они сидят, что понятно и логично. У кротов сама идея ржавого, грязного, промышленного муравейника мне нравится, но с читаемостью уже похуже. У насекомых кошмар – просто какой-то набор условных протоссовских храмов. Возьмем тех же многострадальных 3-х Героев: пещера мантикор – это не просто дырка в скале, она вообще-то костями уложена; у некромантов кузница – не просто дом со стенами и крышей, а станция переливания крови, она стоит в центре и от неё весь город как бы разрастается. Т.е. здесь общая проблема – нет акцентов, ничего в этих городах не происходит, поэтому за их развитием неинтересно следить. Образ так себе, но вот навскидку: 5-ый тир тут у насекомых – гигантские многоножки, вместо очередного дома, который мне ничего о них не говорит, могли бы стоять рядом с ульем (как у термитов), откуда вылезали бы личинки. Для мультиплеера (которого пока нет) на мой взгляд игра сбалансирована так себе. Слишком много существ, которые бьют на три клетки перед собой (как церберы в Героях) или бьют по короткому конусу (как огнемёт), или слишком неоправданно мощные улучшения для некоторых юнитов, у тех же кротов на третьем уровне просто неплохой боец ближнего боя за копейки учится бить через всё поле боя по трём линиям – да, он это делает всё один раз, но большего может и не потребоваться, особенно если их на две группы разделить. Или у насекомых высшее существо – это максимальная инициатива, полёт, большая скорость, бьет по трём целям, с высокой вероятностью срабатывает боевой дух (а он тут действительно часто срабатывает) и бьёт опять по троим – удачи противнику. Для сингла, впрочем, вполне играбельно. Тем более есть пара своих неплохих фишек. К примеру, некоторым вместо лучников достались разного рода артиллеристы, у которых удары происходят с задержкой: бомбы/торпеды выпускаются, а вот упадут они только в конце хода и противник не всегда знает куда – можно сравнить разве что с атакой с небес у грифонов в Heroes 5. Ещё быстрые разведчики дополнительную ценность приобрели: на карте есть куча точек, на которых за небольшую плату можно строить мелкие строения – ловушки, наблюдательные пункты или рудники, которые дадут тем больше ресурсов, чем дольше простоят (главное успеть собрать потом – могут и перехватить). Или редкий особый ресурс - сферы, которые позволяют бесплатно строить любые постройки в городах. Только развитие героев не очень понравилось. При повышении уровня выбирается перк и очко способностей, она вкладывается либо в боевую подготовку (повышает одновременно атаку и защиту), либо в дальность хода, либо в энергию (запас маны и сила заклинаний). И сколько я ни пробовал, получается система, в которой из might and magic с большим отрывом побеждает первое: перки почти все боевые, ударные заклинания слабенькие, армии растут быстро – делать упор на мага в таких условиях невыгодно. По итогу проходить компанию (пока только за кротов доступно) и пару отдельных миссий было нескучно и конкурентов в этой узкой нише всё равно нет. Поэтому так уж много не ждите, но попробовать рекомендую. UPD: С четвертой стороной конфликта не угадал - не обратил внимание на моль в плаще на арте. За них уже доступна вторая компания. Оказались по сути ещё одной фракцией людей, только более опрятной и опирающейся на высокие технологии с роботами. Экран города опять не понравился - набор футуристичных коробок. А вот играются весело - первый же стрелок после апгрейда может накрыть выстрелом половину поля боя, первый же улучшенный юнит ближнего боя бьет цепной молнией. Обещают ещё 5 сторону - некий Hive Mind и из названия уже более менее понятно, что будут из себя представлять.

Если вы поклонник героев и Songs of Conquest, то рекомендую оценить и этот шедевр. + Русский язык + Первая кампания очень интересно подана + Есть некий баланс (- хотя он теряется как обычно, при размере армии уже за 300) - Техномагия пока не идеальна, скаляция от знании не работает нужным образом - Талан в виде орла, это имба (+1 к юнитам за уровень) с талантом тактика, вы убиваете врага за ход, два - В автобое, какого-то черта пк не бьет техномагией Жду исправлений фич, багов и следующую кампанию на русском языке

Эта игра божественна!!! Братцы! Переведите на русский ПЖЛСТ =3 АПД. Есть адаптированный машинный перевод!!! Играется отлично! АПД2 Добавлен официальный русский перевод!

Игра дарит то самое прекрасное чувство исследования и познания, которое в былинные времена дарили, но уже не подарят Великие Древние (Герои, Disciples, Age of Wonders и иже с ними). Не подарят не потому, что они стали хуже, а лишь потому, что не войти в одну реку дважды. Авторы берут знакомую формулу геймплея и стараются дополнить её своими оригинальными находками (от сеттинга и до игровых механик). Всё работает, отлично выглядит и звучит. Контента не много, но ранний доступ, есть дорожная карта, наверно игру продолжат развивать. Жанр возрождается и это прекрасно!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.512a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Space Engineers v03.05.2025
Rust v2546 04.04.2024

Контакты: