Enshrouded v710574

Последняя информация Steam от 25.06.2025
Hotfix #27 (рев. 716889)
Привет, Flameborn! Это обновление снижает количество частых сбоев:- Запуск серверного .exe из Steam вновь работает
- Устранен сбой при долгой игре на крупных мирах
- Исправлен crash на определенном аудооборудовании
- Рекомендованный драйвер NVIDIA обновлен для RTX 50
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры, ранний доступ
- Разработчик: Keen Games GmbH
- Издатель: Keen Games GmbH
- Версия: v710574
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 19.7 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 Core) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 Core) or equivalent
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (req. 6GB VRAM) / AMD Radeon RX 580 (req. 6GB VRAM) / Intel ARC A380
- Место на диске: 60 GB
Теги к игре
игры на русском, экшен, приключение, воксельная графика, RPG, подземелье
86% из 49132 отзывов в Steam позитивные
Enshrouded – это экшен с элементами ролевой игры, где вам предстоит выживать, создавая предметы из подручных материалов. Действие разворачивается на огромном континенте, созданном с помощью воксельной системы. Вы будете путешествовать по горам и пустыням, выбирая свой путь и определяя свою судьбу.
В начале игры вы оказываетесь в дикой местности без ничего, кроме желания выжить. Вам предстоит искать знания в руинах погибшего королевства и сражаться с существами, которые хотят вас уничтожить. Исследуйте леса, пещеры и подземелья в поисках сокровищ, а затем вступите в Пелену, чтобы бросить вызов скрывающимся там тварям.
Бои в игре динамичные и напряженные. Вам придется сражаться с искаженными существами и их вожаками, используя особые навыки и заклинания. Изучайте слабые места врагов и развивайте свой стиль боя с помощью обширного древа навыков.
Строительство в игре также играет важную роль. Воксельная система позволяет вам создавать грандиозные постройки, используя множество материалов и предметов мебели. В вашем лагере будут находить прибежище неигровые персонажи, что откроет доступ к новым мастерским и возможности создавать эпическое оружие и доспехи.
Вы сможете создавать и улучшать разнообразное оружие и доспехи, но главное – это ваша сноровка. Чтобы остановить Пелену, вам нужно в совершенстве овладеть щитом, мечом, посохом и луком.
Игра поддерживает кооперативный режим до 16 человек. Объединяйтесь с друзьями, распределяйте роли, осваивайте взаимодополняющие навыки и вместе сражайтесь с врагами, добывайте трофеи и уничтожайте орды павших.
Исследуйте разнообразные биомы Эмбервэйла, знакомьтесь с культурами и мифами исчезнувших народов. В глубине тумана, под руинами павшего королевства, вас ждет история о магии, упадке, надежде и искуплении.
Бои в игре динамичные и напряженные. Вам придется сражаться с искаженными существами и их вожаками, используя особые навыки и заклинания. Изучайте слабые места врагов и развивайте свой стиль боя с помощью обширного древа навыков.
Строительство в игре также играет важную роль. Воксельная система позволяет вам создавать грандиозные постройки, используя множество материалов и предметов мебели. В вашем лагере будут находить прибежище неигровые персонажи, что откроет доступ к новым мастерским и возможности создавать эпическое оружие и доспехи.
Вы сможете создавать и улучшать разнообразное оружие и доспехи, но главное – это ваша сноровка. Чтобы остановить Пелену, вам нужно в совершенстве овладеть щитом, мечом, посохом и луком.
Игра поддерживает кооперативный режим до 16 человек. Объединяйтесь с друзьями, распределяйте роли, осваивайте взаимодополняющие навыки и вместе сражайтесь с врагами, добывайте трофеи и уничтожайте орды павших.
Исследуйте разнообразные биомы Эмбервэйла, знакомьтесь с культурами и мифами исчезнувших народов. В глубине тумана, под руинами павшего королевства, вас ждет история о магии, упадке, надежде и искуплении.
Играл у нее еще когда она только вышла и уже тогда она очень зашла,сейчас думаю это вообще шедевр,надо перепройти,разработчикам лайк за кучу обнов,а игру однозначно советую всем любителям помахатся с боссами и построить дворец)
Прошёл Enshrouded на 100%. Не просто "игра прошлась", а полноценное фэнтезийное приключение закончилось и теперь даже немного грустно.
Игра хороша тем, что можно играть в соло, и это не будет скучно. Про дуо, трио и тд. вообще молчу
Enshrouded - это не выживание ради выживания, а путешествие в яркий, живой мир, где просто приятно находиться. В какой-то момент начинаешь не спешить: не потому что сложно, а потому что хочется смаковать каждый биом, каждый вид, каждый момент.
Если сравнивать с Valheim, Enshrouded ощущается как его более лёгкая, фэнтезийная альтернатива: меньше хардкора, больше волшебства и красивого исследования. Игра будто берёт всё лучшее из Valheim, но делает это легче, волшебнее и мягче.
Приятный бой, понятный крафт, планер, крюк, кастомизация, система еды, дерево навыков — всё на месте и всё в тему.
Отдельно стоит сказать про музыку - она не надоедает даже после десятков часов, она как будто поддерживает ритм твоего исследования, помогает раствориться в атмосфере.
Финальный квест выполнен, все NPC спасены, все постройки закончены, а ощущение, как будто досмотрел "Властелина колец" или Гарри Поттера: было круто, было насыщенно, и теперь просто хочется ещё.
Пожеланий к игре почти нет, разве что жду нового контента.
Спасибо за увлекательное путешествие.
Намана, нраица, но надо дальше/больше - разнообразия, в первую очередь. И баги пофиксить: застревание в текстурах персонажа + КОТИКА!!
На данный момент игру сложно посоветовать. Из хорошо сделанного здесь только строительство.
Классовая система и прогрессия по карте очень неравномерна. А квесты и куча записок для полного понимания происходящего заставляют каждый раз лезть в журнал. В игре есть возможность посмотреть связанные квесты с записками, но далеко не везде. Удачи вспомнить что от тебя хотят на одном кружке из десяти которые помечены на карте (???)
Так что оценка игре пока ???/10, будем ждать релиза или патчей которые предоставят хоть какую-то структуру в происходящее
Игра раскрывается часов за 10. ( дальше вас наматывает на маховик повторения до первой космической скорости).
1. Окружение:
- Есть хорошие виды, но вы их не увидите(фьють-ха), в основном это деревья, кусты, пелена( она же туман) или чисто поле с камушками, или большые горы, умножаем на размер полурослика и получаем - ничего. Есть красивые и интересные постройки, в основном штучные. Графон неплох, дизайн есть, но с игровым процессом он не стыкуется, атмосферы не получается. Короче..... как все задумывалось - выходишь как Саруман на свою башню и такой вон там - земли Гондора, там - Земли Рохеримов, - там Эльфов и все это разное и мы будем это захватывать. А тут получается, что Изенгард вокруг башни отличное место, будем строить да гулять там, а эти волшебные земли нам не нужны и только вид портят.
Про отсутствие нормальных проходов через 90% ландшафта - это отдельная боль
2. Боёвка:
- Берём слешер и соулс, выкидываем со слешера комбухи и красоту нарезки, с соулса цену на ошибку и опасность некоторых особых противников. Мобов одинаковых, да побольше и ПОЖИРНЕЕ с каждым уровнем, был разбойник 100 HP стал разбойник - воин 200 HP на следующей локации и везде закликивание. Парирование есть, кинжалы есть, пользуйтесь в первые часы игры, наслаждайтесь, потом они не нужны из-за местной прокачки, в которой есть то, без чего игра не играется в дальнейшем прохождении, если вы играете первый раз конечно( всегда можно переназначить, раз 10 попробовали билды, получили 1 рабочий на каждый класс и с ним до конца игры).
3. Ресурсы и крафт:
- Классика безумного ГРИНДА( вот такой он большой и его разрабы запихали на все бабки), помноженная на приручение и лутинг всего что только можно( без некоторых ресов не пройти длальше по сюжету). Оружие сюда же, как в Borderlands - пушки , пушки ..ка пушки, из каждого сундука вас осыпает самым разноцветным и однообразным оружками, ценности у них никакой, всегда найдете что получше и пожирнее. Ненужных ресурсов вы к концу игры накопите как на мусорном полигоне, если предположите, что они вам пригодятся.
Крафт и готовка жрёт некоторые ресурсы как Тираниды очередную планету, до основания всех ваших сундуков по которым вы будете шарить в поисках вот этой штуки, чтобы сделать вот эту штуту для вот этой штуки.
4. Квесты и сюжет:
- В выживалке с гриндом? Серьезно? Шутка. Ты должен спасти этот мир, и любая книга, свиток, записка - это квест и новая точка на карте, читать или нет - это ваше дело. Ха, опять шутка,ты без этих сотен вопросов на карте не будешь понимать что тебе делать и куда идти. Квесты спасенных ремесленников туда же, 70% из них будет пропускаться к середине игры, если вас не ведёт дорога приключений или как получите пару наград за квесты и поймете что вас обвели вокруг пальца( или вертели на чём другом) разрабы, вы же не забыли что это лутан-выживачь? всё что вы получите обесценится через час игры.
5. Изюминки:
- Строительство хорошее, воксели на копание пещер тоже, тем кто любит это дело зайдет.
- ВСЁ
6. Итог:
- Графон и окружение 6 из 10 ( мир в котором есть на что посмотреть, но 1 раз)
- Боёвка 0 из 10 ( закликивание, трехкнопочное управление в стиле удар - перекат, волны мобов которые просто тебя пинают толпой если ты ударил и не перекатился, бесполезное на 70% дерево навыков, притягивание крюком, лучники которые просто убегают, однообразные противники. Положительных сторон тут нет.
- Лютый гринд
- Квесты бесполезны
- Платформинг везде где только можно, для растягивания твоего приключения
- Залы умертвий, как отдельный вид искусства от разрабов.
Если надоел Вальхейм, то мега крутая альтернатива, очень много квестов, не устаёшь от игры, ну и хороший кооп.
Первое что хочется сказать, что это отличная игра, разработчики молодцы.
Что понравилось:
- крафт
- сбор/добыча ресурсов, особый респект за воксельное копание
- интересная боевая система
- строительство
- нескучная игровая прогрессия, она обуславливается ресурсами, квестами, прокачкой нпц, лвл игрока и др.
- битвы с боссами
- крутая идея с волшебными сундуками, ресурсы из которых подтягиваются автоматически в любом месте базы
- визуальное оформление, картинка сочная
- класс определяется перками которые прокачивается за очки опыта, по сути можно создать персонажа с любыми навыками, маг варвар, или костолом лучник изи
- система грейдов и прокачки предметов
Что можно улучшить
- нет паузы для одиночной игры
- после загрузке игры, все мини-боссы и корни спауняться заново
- нет ощущения живого игрового мира, по лору игры люди вымерли, остались только те кого можно найти в сосудах, НПЦ прибиты гвоздями к своему месту, они даже не двигаются в пределах жилища, выглядят максимально не естественно, из за этого погружение страдает
- в мире нет воды, я думаю что это както связано с воксельным движком, это бросается в глаза, выглядит неестественно
- красный блок, в принципе интересное решение, но он не всегда уместен, "океаны" красного блока выглядят странно, иногда он имеет значительный перепад по высоте, выглядит очень странно
- очень нудное фермерство, сеять по одному кусту очень утомляет, особенно когда тебе нужно много ресурсов постоянно, яркий пример прутья для стрел, на вылазку уходит около 100 стрел, чтобы их скрафтить нужно 40 прутьев, это значит что нужно высадить вручную 40 кустов и потом в ручную собрать 40 кустов... для валхейма был мод который позволял сажать сразу несколько растений в привязке к регулярной сетке, я думаю это бы спасло
- прокачка боевых навыков выглядит нормально, не хватает прокачки ремесла, хочется ее видеть более РПГшной, было бы круто прокачивать процессии отдельно, при их использовании, чтобы у игрока была мотивация к добыче ресурсов руками
UPD(~50ч):
Что прямо не понравилось, так это левел кап. Имхо в кооп играх, прогрессия должна быть либо бесконеччная, либо труднодостижимая. Тот же рейтинг безбашенности в бордерлендс, прокачка скилов в валхеймм, поиск лучших рецептов в арк и т.д.
У не очень удобно заниматься фермерством. Сажать/собирать растения можно только по 1, а они нужны десятками. В какойто момент фермерство превращается в катаргу.
А вот лвл дизайн и стрйка в игре зачет, не надоедает ни пейзаж, ни постройка баз. Хочешь виллу или замок, пожалуйста, хочешь секретный бункер - на здоровье. Оно удобно в использовании и красиво выглядит.
В любом случае, рекомендую к ознакомлению.
UPD
компиляция шейдеров на 20+ минут после каждого апдейта драйверов это топ
Похожие торренты: