Hadean Tactics v2.1.12
Последняя информация Steam от 08.06.2026
Обновление 2.1.15
• Исправлены юниты из ледяных кругов, помеченные как legacy, которые не появлялись в забегах.
• Преобразованные юниты теперь корректно учитываются как известные (например, Werewolf Form).
• Улучшена польская локализация.
• Исправлена синхронизация облачных сохранений для кастомных героев между Steam Deck и PC.
• Исправлено взаимодействие карты Taunt и амулета Echo.
- Жанр: инди, стратегии
- Разработчик: Emberfish Games
- Издатель: Emberfish Games
- Версия: v2.1.12
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 817.4 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7 or newer
- Процессор: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
приключение, выживание, игры на русском, стратегия, карточная игра, инди, RPG, пошаговая стратегия
Hadean Tactics - это роуглайк с построением колоды и элементами автобаттлера, где вы командуете душами, заточёнными в аду, и помогаете герою пройти через Шесть Крыльев Ада. Собирайте карты, артефакты, навыки и альянсы, чтобы в полуреальном времени влиять на автоматические бои - почти как шахматы, только с демонами, огнём и куда более нервным менеджментом. Каждый забег неповторим благодаря процедурной карте мира, случайным событиям и более чем 260 картам, 34 бойцам, 9 боссам и 20 уровням сложности. Создавайте собственные билды, экспериментируйте с синергиями и докажите, что даже в преисподней можно победить с умом, а не только с хорошим пинком.
Очень хорошо.
Новая глубина в Slay the Spire. Игра со своими картами и фишками (типа юнитов и фракций/альянсов). Интересные сочетания, комбы и приятный геймплей: полуавточесс с картами хорош :)
Самое крутое, что придумано, - кастомный герой с такой же колодой. Фактически бесконечные вариации персонажей, способностей и карт...) (upd: и очевидными имбами... :( )
К сожалению, многое очень сильно похоже на StS и кажется уже давно устаревшим... Пути по карте (ну очевидно же, какой лучше! к чему это кокетство?), уровни возвышения с возрастающей сложностью (ну сделайте вы возможность ее настраивать, как VotV!), элиты, боссы, сундуки, торговцы, события...
Если закрывать глаза на это "застревание в прошлом", то играть интересно...) особенно здорово прокачивать юниты (с возможностью совмещения разных подтипов)... Тоже, конечно, очевидно, но всё же... )
В целом, конечно, рекомендую - неплохое разнообразие жанра 👍
Долго думал в какую сторону показать палец данной игре.
Мне игра понравилась. Интересная и качественная. Представляет собой прохождение случайно сгенерированой кампании из 3 глав (за исключением эндгейм-кампании). В конце каждой главы ждёт битва с боссом, до него 10 этапов из различных событий. Каждая глава проходится примерно за 20 (+/-5) минут. Бои в игре делятся на 2 фазы - паузы, где можно спокойно раскидать выпавшие карты; и активной фазы, где ваши солдаты дерутся с врагами.
Перед началом компании вы выбираете героя - это набор из карт в колоде и солдата на поле боя. В игре 3 героя, которые имеют 3 вариации. И один герой, которого создаёте сами (открывается после прохождения кампании за каждого из дефолтных героев). После успешного прохождения кампании открывается новая сложность с дебафами, всего сложностей 21, включая начальную.
Вот с этого момента и начинаются мои сомнения в игре. Суть их в том, что с прохождением кампаний наши герои не становятся сильнее, а бои сложнее становятся. Получается так, что с каждой новой сложностью необходимо выстраивать всё более идеальный билд, а в roguelike играх билд - это чистый рандом. Поскольку случайность вашего билда зависит не только от того, какие карточки вам попали на руки, но и от того, какие реликвии (пассивные улучшения) и солдаты попадались вам на пути. То есть в этой игре как бы рандом в кубе. Хоть его и можно немного контролировать реролля солдат и карточки в магазинах, всё равно получается слишком зависимо от случайности, к сожалению, уменьшить вероятность выпадения того или иного предмета тут почти нельзя (можно убрать выпадение пары солдат из десятка), но с прохождением и прокачкой уровней открывается всё больше реликвий и карточек, что делает игру ещё более хаотичной.
Выше написанный абзац практически не относится к созданному вами герою, ибо его уже на старте можно сделать настолько имбовым, что он будет соло вычищать карту с 20 противниками вообще без проблем. Получается, что мы либо испытываем боль на высоких уровнях сложности с дефолтными героями, либо теряем интерес к игре за счёт слепого прохождения за кастомного, либо пытаемся забалансить игру, сделав своего героя не слишком жёстким. Все три варианта мне кажутся абсурдными, не игроки должны заниматься балансом игры, а разработчики.
В целом, повторюсь, игра мне понравилась, но ничего нового в жанр она не приносит, есть куда более интересные roguelike. А ставлю ей отрицательный отзыв лишь потому, что эта игра никак не тянула к себе. У меня не было таких мыслей "эх, приду домой пройду пару кампаний". Иконка игры висела на рабочем столе, а я всегда говорил себе "в другой раз, сейчас лучше сыграю в...". Спустя две недели незахода в игру, я бесчувственно удалил её, ни тяжелее, ни легче мне от этого не стало. Не зацепила.
в целом прикольно потыкать во время работы, но спецом играть в это душно и быстро надоедает, открывается что-то очень медленно, но потупить если есть возможность между делом пойдет. ставлю лайк
Что будет, если DOTA Underlords умножить на Slay the Spire? Выйдет нечто уникальное и совершенно ни на что не похожее - Hades Tactics!
Интересная стратегия с выской реиграбельностью и низким порогом вхождения.
Скучновата. Если сравнивать с аналогами автобатлеров - тут и синергии, и способности откровенно не впечатляют, можно придумать несколько эффективных абузов, но быстро надоедает.
Графика хромает, все какое-то блеклое и несимпатичное.
Видно, что старались, но не цепляет.
Карточный рогалик с прикольной механикой.
Особый плюс игре за возможность создавать своего уникального персонажа, выдавая ему абилки и собственный пул карт из всех доступных. Огромная вариативность создания билдов.
Что я могу сказать, выполнив 100% достижений в этой игре (по крайней мере на данный момент)? Игра представляет собой карточный рогалик в не совсем обычной манере. Основными отличиями от большинства подобных игр является то, что у вас не только сам персонаж, но и несколько союзников-наемников, которых можно нанимать в определенных точках на карте и то, что у вас по сути нет прямого управления вашими боевыми единицами. Бой идет фазово, но не так, как это делается обычно в плане очередности ходов герой-компьютер. В начале боя вы можете выбрать союзников, которые будут участвовать в бою (при условии, что у вас больше юнитов, чем можно взять в бой и есть кто-то на скамейке запасных), расположить их удобным вам образом на своей части поля и использовать доступные карты/руны (учитывая стандартное ограничение по мане). После этого запускаем таймер боя справа (там отсчитываются секунды до следующей паузы в бою, которая по умолчанию предполагается для оценки ситуации и использования карт (именно эта смена фазы обновляет вашу руку с картами и количеством маны)). Не смотря на то, что после начала боя у вас нет прямого управления вашими юнитами, есть карты и артефакты, позволяющие к примеру задать вашим бойцам цель (taunt, target). Также есть карты, позволяющие толкнуть юнит (свой или чужой) в определенном направлении и таким образом переместить его по полю или столкнуть юнитов, нанеся урон обоим (урон зависит от характеристик юнита и преодолеваемого расстояния). Использовать сразу всю ману не обязательно - вы можете во время фазы боя использовать что-то из оставшихся карт (если за счет срабатывания артефакта или эффекта карты у вас появится мана во время фазы боя, игра автоматически поставит бой на паузу и подсветит доступные для использования карты в руке, предлагая вам их использовать). В обычном варианте нужно пройти 3 круга, но можно собрать крылья 6и базовых боссов и открыть доступ к четвертому кругу (поставить галочку перед началом забега по желанию). Крылья падают на любой сложности, но засчитываются в строчку только на сложности corruption 1 и выше. В игре есть два базовых героя с сформированными разработчиками вариантами улучшений и колодами, но в последнем крупном обновлении (Crypt) дали возможность создать своего героя и лично настроить ему все (внешний вид, характеристики, навыки и альянсы,
колоду карт). Правда, чтобы создать полноценного героя придется заработать забегами этим персонажем валюту на открывание карт и прокачку характеристик, что потребует некоторого количества фарма. Умения, альянсы и внешки открываются частично за уровни, частично из сундука, который можно открыть раз в день. При создании персонажа вы выбираете 4 варианта апгрейда, которые будут доступны для выбора при получении звезды персонажем (в начале каждого круга и при выборе соответствующего артефакта после победы над боссом), причем имеет смысл заполнять все 4 варианта (если вы не заполните что-то, вы просто получите окно без статов как вариант апгрейда персонажа в соответствующей точке пути и лишите себя возможности поднять статы персонажа). Что касается создания собственной колоды, то это не стартовая колода (она базовая), а набор карт, которые вы можете получить после боев и в магазинах во время прохождения (при этом часть карт недоступна для добавления в колоду при ее создании, но они все равно будут попадаться по пути (это карты типа рассеивания чар с союзников/противников и прочее)). С моей точки зрения, выгодным отличием этого рогалика от многих других является то, что при достаточно большой вариативности и рандоме (карты, союзники, артефакты, руны и апгрейды героя) игра проходима с высокой вероятностью при соблюдении определенного баланса, хотя с моей точки зрения грамотный выбор апгрейда героя играет все-таки первостепенную роль. Для меня это важный фактор, поскольку во многих играх (включая тот же slay the spire) при наличии большого количества инструментов (карт, артефактов и
прочего) пройти игру до конца получается далеко не всегда именно из-за большого количества карт и рандома, который упорно не хочет давать то, что вам нужно. В итоге ты зачастую просто доходишь до определенной точки и понимаешь, что это провал, просто потому, что у тебя чего-то не хватает в колоде. Игра пока еще в раннем доступе, но уже близка к релизу. Обо всех ошибках/багах и прочем можно написать разработчикам в дискорде. Обнаруженные игроками ошибки в игре оперативно исправляются маленькими патчами. Как итог, любителям карточных рогаликов рекомендую к ознакомлению. Nekonomicon вам в помощь))) (есть в игре такой артефакт...хоть и
не самый полезный, но на начальном этапе игры он может решить исход боя)



Похожие торренты: