God Of War v1.0.13

Последняя информация об изменениях из Steam от 17.01.2025
Live service God of War game reportedly one of two freshly-axed Sony projects
Cast your mind back a couple of years, and you'll remember Sony proudly declaring that it'd be releasing a dozen live service games before the end of 2025-26 financial year. Ever since, it's enjoyed a couple of victories, like Helldivers 2, but it's mostly been marked by embarrassing failures (Concord) or cancelations of projects that never saw the light of day (that The Last Of Us multiplayer game). Well, you can now add two more onto that pile. Sony has confirmed that it has canceled live service projects that were being worked on by Day's Gone developer Bend Studios and Demon's Souls remake...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, ролевые игры
- Разработчик: Santa Monica Studio
- Издатель: PlayStation Publishing LLC
- Версия: v1.0.13
- Язык интерфейса: английский, русский
- Язык озвучки: русский
- Размер: 40.0 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Intel i5-2500k (4 core 3.3 GHz) or AMD Ryzen 3 1200 (4 core 3.1 GHz)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 960 (4 GB) or AMD R9 290X (4 GB)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 70 GB
Теги к игре
RPG, игры на русском, приключение, экшен
Рейтинг игры по Metacritic: 93
96% из 108068 отзывов в Steam позитивные
В этом приключении отец и сын проходят через испытания, где старые привычки уступают место новым ценностям. Кратос стремится обуздать свою ярость, которая ранее определяла его поступки, и теперь становится наставником для сына, помогая ему завоевать уважение и уверенность в собственных силах.
Игроков ждет захватывающее путешествие по живописным, но беспощадным землям — от величественных залов древнегреческого Олимпа до диких, непредсказуемых лесов, гор и пещер скандинавских легенд. Здесь каждое столкновение с мифическими существами, богами и чудовищами превращается в жестокий бой, где новая камера помогает почувствовать всю интенсивность сражений, приближая игрока к каждой детали динамичных конфликтов.
На ПК игра предлагает потрясающее качество графики с поддержкой разрешения 4K и возможностью неограниченной частоты кадров. Благодаря широкому набору настроек можно подобрать визуальные эффекты под собственные предпочтения, начиная от улучшенных теней и отражений до современных технологий освещения, таких как GTAO и SSDO.
Использование технологий NVIDIA DLSS и Reflex позволяет добиться великолепной четкости изображения и минимальной задержки, что особенно важно в напряженных хаотичных боях, где каждая секунда имеет значение. Возможность настройки управления под свои нужды — будь то беспроводные контроллеры или клавиатура с мышью — дополнительно позволяет создать максимально комфортное игровое пространство.
Кроме того, поддержка сверхшироких экранов с разрешением 21:9 делает картинку по-настоящему кинематографичной, позволяя полностью погрузиться в захватывающие пейзажи и эпичные сражения, характерные для вселенной God of War.
Сюжет 10 из 10.
Геймплей 3 из 10.
Затянуто сильно, оптимизация - шляпа.
П.С. - это первая и скорее всего последняя игра Бога Войны в которую я поиграл, не фанат серии.
Если вы готовы к саге, где ярость богов сплетается с хрупкостью человечности, — *God of War* (2018) станет для вас не игрой, а откровением. Это история не о мести, а о том, как даже божественное сердце может научиться любить, прощать и... быть просто отцом.
**Мифология, переосмысленная через призму сердца**
Скандинавские девяти мира — от ледяных пустошей Нифльхейма до огненных бездн Муспельхейма — не просто фон для бойни. Каждый камень, руна, великан-тролль или таинственный алтарь здесь дышат легендами. Но главное чудо — как игра превращает мифы в зеркало, отражающее боль, страх и надежду Кратоса и Атрея. Да, вы будете сражаться с богами, но вашим главным врагом окажется прошлое, а союзником — хрупкая нить доверия между отцом и сыном.
**Кратос: титан, ставший человеком**
Его топор Левиафан — продолжение руки, а голос, высекающий искры из тишины, — рычание медведя, скрывающее раны. Но этот Кратос — не бог войны из прошлого. Каждое его «хм» в диалоге с Атреем, каждая попытка сдержать гнев, чтобы не напугать сына, заставляют забыть, что перед вами — живой миф. Это история искупления, где даже убийца богов может научиться скорбеть, растить и... бояться.
**Бой: танец топора и тактики**
Забудьте о бессмысленной ярости прошлых частей. Здесь каждый удар — взвешенный выбор: бросить топор в толпу врагов или призвать его обратно, отшвырнув противника? Использовать рунические заклятья Атрея или прикрыться щитом? Бои в *God of War* — это шахматы с кровавым финалом, где ловкость пальцев меркнет перед умением читать противника. А когда в ход идёт Спартанская ярость… О, это зрелище достойно Вальхаллы!
**Мир — не открытый, а живой**
Лодка, скользящая по водам озера Девяти, — не транспорт, а место для тихих бесед с Мимиром, чья мудрость сплетает мифы в единую нить. Вы будете останавливаться, чтобы послушать его байки, или наблюдать, как Атрей рисует в дневнике встреченных существ. Даже возвращаясь в пройденные локации, вы откроете новые секреты — словно сама Иггдрасиль подмигивает вам из ветвей.
**Звуки: от шепота леса до рёва дракона**
Скандинавские хоры, переходящие в леденящие душу мелодии, грохот топора, вонзающегося в плоть, крики Атрея: «Отец, береги себя!» — звук здесь не фон, а проводник эмоций. Даже молчание между героями говорит громче диалогов. А голос Кристофера Джаджа (Кратос) — это отдельная вселенная, где в одном рыке умещаются гнев, скорбь и любовь.
**«Мальчик» и бог: история, которая ранит и исцеляет**
Атрей — не «спутник», а душа игры. Его детская наивность, гнев, первые шаги к осознанию своей природы… Каждое его слово, жест, даже взгляд в сторону отца — это кирпичики в мосте между двумя поколениями. Когда он впервые назовёт Кратоса «пап» не случайно, а осознанно — вы поймёте, что стали частью чего-то вечного.
**Минусы? Их похоронили под снегами Фимбулвинтра**
Да, камера иногда будто хочет слиться с спиной Кратоса воедино. Да, не все головоломки бросают вызов интеллекту. Но когда вы впервые вызовете Ёрмунганда, пройдёте сквозь пелену тумана Нифльхейма или обнаружите тайную комнату с артефактами прошлой игры — всё это покажется мелочью.
**Итог**
*God of War* — это квест не за титулами, а за смыслами. Он не развлекает — он заставляет плакать над смертью монстра, уважать врага и переосмыслить, что такое «сила». После финальных титров (и секретной сцены!) вы будете иначе смотреть на свои отношения с близкими. Кратос больше не призрак Спарты — он отец, который нашел себя в глазах сына. И вы, как никто другой, поймёте его.
Спустя все те годы что игроки ждали новой номерной части, некоторые фанаты успели вырасти и обзавестись детьми, думаю, что именно так думали разработчики, а поэтому в GoW4 мы играем уже отошедшим от дел богом войны, но что самое главное, мы играем уже Кратоса в роли отца, думаю многие этого не ожидали после прошлых игр про бога Греческого Пантеона, но вот мы здесь.
Сюжет приятный, Атрей не ощущается как малолетний дебил, а чел который старается быть достойным сыном для своего требовательного отца, о котором он почти ничего не знает до какого-то момента, Кратос - уже не тот, но порой он вынужден вспомнить бывалые времена и дать волю Богу Войны.
Ну и RU-озвучка в игре просто невероятная, отличнейший каст, никто сильно не выпадает, и за это - респект.
В самом начале игры геймплей ощущается каким-то унылым, мало способов расправы над врагом, но чуть больше прокачавшись и уже привыкнув к новым комбо/ударам играть становится сильно приятнее, в целом потерпеть нужно только в самом начале и до зачистки игры на 100% играешь уже просто в потоке.
Кат-сцена в самом начале конечно задирает планку и далее резко ее опускает и лишь иногда снова ее поднимает, но ощущения уже не те, в принципе я пришел играть в игру, а не смотреть кино, поэтому я конечно был приятно удивлен некоторыми кат-сценами, их качеством и постановкой, но потом получал управление над Кратосом и просто шел дальше по сюжету, и мне было норм, ныть о том что эта игра не кино - не стану.
К оптимизации вопросов 0, вроде как на релизе они были, утечки памяти и что-то там еще, я играл уже через пару лет+ после порта на PC и все было отлично, играл на ультра, в QuadHD, без DLSS и т д, меньше 90FPS не было почти никогда, чаще всего это были 90-130 кадров в секунду, игра выглядит хорошо чаще всего, поэтому спасибо - кайфанул. Вылетел лишь один раз после 7 часовой сессии.
Но вот вопрос к балансу на сложностях есть.
Люди, которые не любят бить по 10 минут одного среднего врага - смело играйте на низкой сложности.
Сложность заметно прибавляет жир врагам, вы это особенно почувствуете в последних двух мирах, куда вы пойдете за Валькириями и будете долбиться в жир врагов десятками минут, спасибо - не хочу.
Прошел игру на средней сложности, начав на сложной, где в самом начале каждая стычка с врагом это испытание твоих навыков, но снова же - оно того не стоит, ну а если вы не согласны, то встретив Валькирию ДО конца сюжета - вы это почувствуете на своей пятой точке, но в целом Валькирии - это испытание для игрока на любой сложности и почти в любой момент прохождения до или после сюжета, я проходил ВСЕХ Валькирий на низком уровне сложности.
Но если ты хочешь собирать билды и т д, вот этим всем заниматься и только на харде побеждать всех Валькирий и их королеву - удачи.
Прошел игру на 100% (платину), заняло это у меня почти 40 часов, что смело можно сократить до 35 минимум, проходив игру на среднем уровне сложности и на низком на Валькирии.
Однозначно всем рекомендую, реальная жизнь уже давно не вызывает у меня такие эмоции как подобные проекты...
Похожие торренты: