Forgotten but Unbroken v1.2.2.5

Последняя информация Steam от 19.07.2025
Исправление Daily Challenge
Небольшой хотфикс:- Устранена ошибка, мешавшая запуску ежедневного испытания в редких случаях
Мы продолжаем работу над новыми улучшениями.
Приятной игры!
- Жанр: стратегии
- Разработчик: Centurion Developments
- Издатель: MicroProse Software
- Версия: v1.2.2.5
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 17.9 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950 / AMD Radeon R9 270x
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 37 GB
Теги к игре
стратегия, пошаговая стратегия
77% из 149 отзывов в Steam позитивные
Forgotten but Unbroken - это уникальная пошаговая стратегия, вдохновлённая реальными историческими событиями Второй мировой войны. Игра предлагает свежий взгляд на жанр за счёт оригинальной механики, которая включает в себя элементы оборонительных миссий, реалистичных способностей носимых устройств и отказа от привычных для фэнтези игр элементов, таких как магическое исцеление. Именно благодаря этим инновациям Forgotten but Unbroken превращается в глубокий и насыщенный опыт, где каждый тактический ход может изменять ход сражения.
Одной из особенностей игры является введение элитных вражеских подразделений, таких как ужасающие отряды СС, способных повлиять на меткость и эффективность ваших солдат. Это добавляет игре элемент психологического давления, заставляя игрока обдумывать каждый свой шаг и учитывать моральное состояние бойцов. Такой подход делает каждую битву не только испытанием тактического мышления, но и эмоционального напряжения.
Игрокам предоставляется возможность не только непосредственно участвовать в боевых действиях, но и развивать сотни аспектов своего командования. Управление шестью различными классами солдат с уникальными умениями и чертами требует тщательной стратегии и планирования. Каждая характеристика, будь то «Железная воля» или недостатки вроде «Болезненности», существенно влияет на ход боя, что делает кастомизацию и развитие отряда ключевыми элементами игрового процесса.
Кроме полей сражений, значительное внимание уделяется управлению базой. Здесь игроку предстоит заниматься постройкой и улучшением госпиталей, казарм и других сооружений, от которых напрямую зависит здоровье, подготовка и мораль солдат. Не менее важно учитывать влияние внешних факторов, таких как погодные условия и эпидемии, что добавляет стратегии дополнительный уровень реализма.
Особое место в Forgotten but Unbroken занимает исторический и региональный контекст. События разворачиваются в Центральной Европе, с акцентом на Чехословакию – регионе, имевшем стратегическое значение во время Второй мировой войны. Это позволяет игроку не только переживать ключевые исторические моменты, но и окунуться в сложную политическую и дипломатическую атмосферу того времени. В игре используется система дипломатии, где успешное выполнение заданий помогает укреплять союзнические связи, а помощь со стороны союзников становится важным стратегическим ресурсом.
Особая интрига создаётся благодаря двойной нарративной структуре, в которой глобальные исторические события – от сражений, подобных Курской битве, до резонансных политических инцидентов – сочетаются с личной историей главного героя, командира Мартина. Благодаря такому подходу Forgotten but Unbroken демонстрирует не только величие исторических перемен, но и драму личных судеб, заставляя игроков сопереживать и глубже погружаться в историю.
В заключение, Forgotten but Unbroken — это игра, которая сумела объединить историческую точность, глубокий тактический геймплей и эмоциональное повествование. Создатели игры проявили уважение к реальным событиям и личностям, что делает её интересной как для любителей стратегии, так и для поклонников истории. Эта игра заслуженно может стать ярким представителем жанра, предлагающим свежий и одновременно реалистичный взгляд на события Второй мировой войны.
Тот редкий случай, когда в Steam не хватает нейтральной оценки.
Тактические миссии с простеньким стелсом и уверенной боевкой. Сначала вы боитесь вступать в открытый бой, а ближе к концу доминируете, но с некоторыми оговорками. Дали пострелять из миномета два раза, один -- вызвать артобстрел. Пострелять в танки (крайне бестолковые и не опасные враги) и фауст-патрона. Много раз -- из стационарного пулемета. Ланшавт тоже был разный: поля и города, высотность.
Но есть еще сюжет с историей героев, а также менеджмент базы. Они должны играть на погружение, но ломают его:
1. Есть время. Миссии разбросаны по карте Европы. Многие действия требуют времени (вылазка за ресурсами, запрос по радио), но путь на миссию и с нее -- нет. При этом одна катсцена потребовала произошла не сразу после миссии, а с задержкой в дни. Герои уже на базе. Переодеты и заняты рутиной. А тут они врываются на нашу базу.
2. О ресурсах думал только первую зиму -- построил не то, и команда мерзла, потратив все медикаменты на лечение болезней. Сейчас подсказки чуть лучше, но зачем эта часть -- не знаю.
3. Сюжетных персонажей терять нельзя -- миссии проваливаются при их потере. Три таких персонажа у вас со старта. Всего на миссию можно взять шесть. В итоге, всегда когда можно брал этих наиболее прокаченных на миссии. В чем глубокий смысл четырех казарм на 24 места -- мне неведомо. Закончил игру с 10-ю бойцами. И то хватило бы 8ми. При этом скамейка запасных была в 20+ бойцов -- они покорно ждали у ворот лагеря, когда же я их приму. Что тоже било по погружению. Чтобы не бить, фракции должны спрашивать: можем десантировать такого. Присылать? И ограниченное время.
4. Есть уникальные враги и герои-помошники. У них уникальные вещи. Лутать их нельзя. Взять на постоянной основе -- тоже. А оружия довольно много, но оно не ощущается по-разному: AP, дальность -- вот и все отличия. Что ПП, что винтовка, что пулемет -- урон одинаковый и цель одиночная.
5. Миссии штампы в наличии: F2 -- крадем чертежи и взрываем, главгаду мстим. Раскрытие героев никакое. Главный герой скозь четыре года и сотни убитых ножом и винтовкой немцев, а также руководства диверсионной группой, остался инфантильным подростком. А выбор в конце игры (или не в конце -- у меня после катсцены игра висла без конца) без главного и логичного варианта -- отдать под суд. С моралью вида. Даже у злодеев есть детишки и те, кто их любит. Буэ
6. Баги критические есть. Из-за одного -- вылет по возвращению из экспедиции за ресурсами -- откатывался на несколько часов. Баги правят -- это хорошо. Но мой опыт подпортили.
7. На глобальной карте зимой нельзя отправлять экспедиции за ресурсами -- заметят базу. А грузовичек с торговцем вызывать можно. Кстати, зачем деньги -- не знаю К концу игры было 100к, а купить нечего. Только и думал как все уместить в инвентарь базы. UX с инвентарем отвратительный. Бесконечные деньги тоже можно сделать через перк луттер и бросание вещи на землю на миссии. А больше пяти вкладок для базы можно взять, переключаясь на категории. Зачем починка и знакомство с оружием -- мне неведомо.
Похожие торренты: