Fortunes Run v0.2.409g

- Последняя информация об изменениях из Steam от 16.02.2025
Very tiny prison update
Eyo! First of all, the support has been incredible and appreciated so thanks for that! Secondly, hi, I'm Kim and will be keeping tabs on the project until she's out. I know people weren't sure if the project would continue to be worked on but we're doing everything to ensure it does. And now, if anyone wants to send mail directly to Dizzie, here's how: Send an email to [email protected] Simply know that it will be read by both me and the prison staff before it reaches her. That's it for now! -Kim
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, инди, ранний доступ
- Разработчик: Team Fortune
- Издатель: Team Fortune
- Версия: v0.2.409g
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1.0 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 7 SP1+ 64 бит!
- Процессор: i7-6700HQ
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 980M
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 3 GB
Теги к игре
драки, экшен, инди, выживание, FPS, RPG
92% из 486 отзывов в Steam позитивные
Fortunes Run – мрачная антиутопия, где еда раздаётся бесплатно, а люди продолжают умирать от голода, а каждое живое существо на Новой Забре оказывается в ловушке чуждых интересов. Эта игра сочетает в себе классику FPS с элементами RPG, напоминающими культовые проекты вроде Deus Ex и EYE: Divine Cybermancy, приправленную иронией и стилистикой космических опер, отсылающих к таким произведениям, как Metal Gear Solid.
Игроков ждет инновационная боевая система, черпающая вдохновение из файтингов и экшен-игр, где изучение комбо и специальных приёмов является ключом к успеху. Вы будете осваивать разнообразные техники: от прерывания боевой стойки до использования захватов и неожиданных манёвров, что обеспечит глубокий тактический геймплей, заставляющий оттачивать мастерство на протяжении месяцев.
Мир игры погрузит вас в постиндустриальную пустошь, наполненную заброшенными фабриками и закрытыми витринами, где на каждом шагу можно столкнуться с эксцентричными персонажами низкого света и узнать трагическую историю Мозы в полном озвучивании. Погружаясь в атмосферу, вы научитесь использовать увороты, парирования и контратаки, а также освоите динамичное перемещение в стиле Quake с непростым прыжками в сторону – любое промедление может стать роковым.
Невероятное разнообразие уровней, от симулированных центробежных космических станций до поездов, мчащихся по канатам к небесам, гарантирует, что каждое прохождение будет уникальным и полным сюрпризов. Здесь, на грани между настойчивостью и смертью, единственный путь выживания – это умение учиться на своих ошибках и никогда не сдаваться.
Господи, да что же за удача у этого проекта? Главный и единственный разработчик скоро уедет в тюрьму на 3 года и молится, чтобы по выходу он не остался на улице и смог доделать проект. В прошлый раз от него ушла жена и тем самым у проекта больше не осталось QA. Эта игра буквально мем с котенком "я обязательно выживу". Самое смешное в этом всем, что проект отличный!
Я без понятия что там наделал разраб (уверяет что никого не насиловал), но игра скоро будет продаваться со скидкой и я очень рекомендую её взять. Не смотря на то, что в лучшем случае апдейтов не будет года 2, а в худше - вообще, она уже за счет своих масштабов и проработки стоит того.
Я случайно нашёл эту игру на одном пиратском сайте. Прошёл обучение вместе с первым уровнем на космической станции и влюбился. Накопив денег купил и потом увидел что про игру мало кто знает. Да и тем более новости о затруднений разработки не сулили радости. Оставляя этот обзор я надеюсь игра выбьется выше и чтобы больше людей узнали о ней.
Giving all my support to the devs. Will buy the soundtrack when I get some money. Keep safe.
Бодрая игрушка, которая очень хорошо погружает в свой мир.
Из плюсов:
-классное передвижение
-крутая боевка, которая, благодаря динамичному прицелу и покачиваниям, очень хорошо погружает в геймплей.
-интересные локации. На уровнях есть где поползать и куда позалезать. Множество неочевидных залазов, шорткатов, да и в целом интересных мест. Правда пока что имеется всего два уровня, но если их изучать и применять имеющееся снаряжение, то половину коридоров и энкаутеров можно спокойно проскипать, что как бы прикольно блин.
-такой же интересный визуал. Спрайтовый графон и хорошая работа с освещением (что собственно и так видно в трейлере)
-саунд_трек/дизайн. При всей плоскости спрайтов оружия, благодаря его звучанию, имеется добротный импакт. Плюс, при том что это игра про космическую резню, на фоне не играет обычный эмбиент, как бывает в большинстве игр с космотематикой, а реально хороший саунд, который задает тон геймплею.
Из минусов:
-из-за того самого спрайтового визуала, ближний бой порой превращается в ад. Если ты плохо контролируешь свое перемещение, то можешь тупо потерять противника, зависнув над ним. А учитывая что удар ножкой сверху является довольно сильным, использовать его ты захочешь часто, что будет проблемой, пока не приноровишься.
-лвл дизайн. Что в коридорах космической станции, что на улицах города, оказывается легко словить приступ топографического кретинизма и тупо заблудиться. При том что игра позиционирует себя (да и по сути является) иммерсив-симом, хочется понимать, что ты делаешь и куда следуешь. Именно с этим, лично у меня, были проблемы например на уровне из демки. Надо сделать какие-то вещи в клубешнике - ты выбираешься из пекла - обнаруживаешь что ты уже в каком-то мотеле, да и вообще в другом здании. Зачем ты туда забрался? Ну так надо.
Так же хотелось бы видеть больше вариативности в прохождении. Да, ты можешь условно по разному добраться до некоторых сегментов локации, но порядок действий по основным целям будет один и тот же. Нет альтернативных способов их выполнения (может я увалень и что-то пропустил, допускаю такой момент). Условно, есть у тебя задача забрать карту. А у кого она? У босса. А как с ним расправиться? Да раз на раз выйти. А ведь так хочется уничтожить соперника одной фразой в стиле "laputah machine".
А что в итоге? Хорошая игра, которая развивается и будет развиваться. Как минимум сейчас видно что каждый уровень реально отличается друг от друга, как местом действия, так и вооружением на нем, интерактивом, да и в целом настроением. Играется бодро, интересно. Погружение отличное.
Будем посмотреть.
Строго рекомендую к ознакомлению. Такое нужно щупать.
Критичный минус - саундтрек существует только внутри ссаного стима. Его нельзя выгрузить в папочку, кинуть куда-нибудь и слушать по пути на работу и тд. Ну какого хера?
Самый главный минус игры на данный момент для меня это отсутствие как такового интеллекта у врагов. Смысл пытаться как-то интересно проходить комнату, пытаться в стелс, если враги не реагируют даже если при них убивают их товарищей (даже если убили их с огнестрела). Так даже на самой высокой сложности, со всеми выкрученными ползунками, играть все равно крайне скучно
Еще в игре есть странная проблема, связанная с попаданиями и уроном. Дело в том, что гарантированно ваншотнуть противника можно лишь броском БУТЫЛКИ и НОЖА. Попадания в голову огнестрела засчитываются максимально криво, а иногда и не ваншотают в принципе
Если не критичные баги и фул инглиш не пугат, то можно брать, геймплэй бодрый сюжет и мир интересные. Но моментами бывает душно
Игра как будто не знает, кем она хочет быть. Тут и бумер шутер, но персонаж разваливается от 3 выстрелов. И мувмент шутер, но персонаж как на льду и хуй ты им управишься. Вроде бы стелсом желательно проходить, но в начале игры пихают гумозных боссов, который ковырять по 30 минут. Пушки кал, дефолтный пистолет, который единственный дамажит, дробовик без урона и кривой смг. Потанцевал был, но прям чет фигня какая-то. Может дальше раскрывается, но 5 часов и только духота. Иммерсив сим, но боссов можно только убить, а я не хочу эти гумозные паттерны учить из стреляю из пулемета, стреляю из лазера, стреляю из пулемета
з.ы. платформинг от первого лица это отдельная песня
Слишком много написано про хорошие моменты и ничего про плохие. Поэтому, в русскоязычном пространстве, я буду первым.
У игры кризис идентичности - слишком много механик встроены из желания приблизиться к эпохе, а не сделать весело.
Зачем нам такой подробный мувмент с мультираспрыжкой из квейк, если его не могут обслужить соразмерные локации: космическая станция по-задумке не может позволить вам вдоволь распрыгаться, запирая в небольших комнатушках с дверьми и кучей врагов. А электрические столбы и, опять же, враги, мешают вам прыгать снаружи. А ответ простой - они задизайнены под другую задачу - пройти неторопливо, стелсово.
Конфликт этих двух систем встречается тут и там, не давая насладиться игрой: вот боевка с кучей ударов, шкалой концентрации и замедлением времени - а вот система лечения: травм и хп отдельно, с отдельными расходниками, для части которых вам надо еще и найти микроволновку или костер. Если вы сильно повредили ноги или голову в той самой стычке - вы забудете про мувмент навсегда и будете проходить по стелсу от тени к тени, ровно до тех пор, пока вас не запрут в комнате с боссом, где все стелс механики берут перекур.
Пример DE:HR видимо, был не настолько показателен, и нет, эта не та ситуация из DE1, где вы могли убить Гюнтера или Анну одной Lam или выстелом GEP гана. Здесь вас ЗАСТАВЯТ изучить все паттерны путем ошибок и смертей (ведь никакого лечения в бою не предусмотрено) или пока вы не снизите сложность.
Другой пример - миниигра со взломом: мне действительно нужно в "высокооктановом шутере с элементами иммерсив сима" вручную вводить консольные команды? Ну и пока вы поймете, что конкретно хочет от вас тот или иной терминал пройдет 5-15 минут реального времени. Почему нельзя было обойтись примитивным прокликиванием?
И что самое странное - обе эти системы сделаны отлично. Тоесть если бы они не конфликтовали так сильно друг с другом - игра бы только выиграла: лично мне больше нравится иммерсивный, неторопливый геймплей, но кому-то понравится возможность в булеттайме на лету отражать пули катаной и стрелять в голову. Только поэтому и оставляю положительный обзор, надеюсь, к релизу игра обретет свою идентичность.
Похожие торренты: