Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Fortune's Run Build 17165607

23.04.2025

23

0

Fortune's Run Build 17165607
  • Последняя информация Steam от 16.02.2025

    Обновление Tiny Prison
    Привет всем! Огромное спасибо за вашу поддержку – она действительно важна для нас.
    Я Ким и буду курировать проект до возвращения Диззи. Знаю, что были сомнения в его будущем, но мы делаем всё, чтобы он продолжал развиваться.
    Если хотите написать Диззи, отправляйте письма на адрес [email protected]. Учтите, что перед отправкой их прочитают я и сотрудники тюрьмы.
    На сегодня всё!
    – Ким

  • ОС: Windows 7 SP1+ - только для 64 бит!
  • Процессор: i7-6700HQ
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 980M
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 3 GB

Теги к игре

космос, экшен, инди


93% из 216 отзывов в Steam позитивные

Fortune’s Run – это мрачная антиутопия на заброшенной планете New Zabra, где еда вроде бы бесплатна, но люди продолжают умирать с голоду, а каждая живая душа продана и куплена внеземными корпорациями. В этом мире вы окажетесь в роли безымянного наёмника, чьи цели и лояльность постоянно подвергаются испытанию.

Fortune's Run Build 17165607
Размер1.0 Гб
Fortune’s Run сочетает динамичный шутер от первого лица с элементами ролевой игры в духе классических Deus Ex и E.Y.E.: Divine Cybermancy, приправленных безумным лоском космических опер и лёгкой иронией в стиле Metal Gear Solid. Вас ждут хитроумные сюжетные развилки, неожиданные союзники и предатели, а также фирменные диалоги, полные черного юмора.

В бою вы освоите инновационную систему, вдохновлённую файтингами и динамичными экшн-играми: изучайте комбинации и специальные приёмы, которые разрушают боевую стойку противника, применяйте захваты и миксы, чтобы сбить с толку охрану. Глубина механик гарантирует, что вы будете возвращаться к тренировкам снова и снова.

Погрузитесь в атмосферу постиндустриального мира: пустые фабрики, заросшие винилом витрины и полузнакомые обитатели подземных районов. Исследуйте каждый уголок, встречайте колоритных низовых персон, слушайте душещипательную историю Мозы с полностью озвученными диалогами.

Чтобы выжить, придётся мастерски пользоваться приёмами защиты: неуязвимость во фреймах, парирования, контратаки и фирменное стратедж-слоумо Quake-движка. Урон смертелен, сражения требуют хладнокровия и точного расчёта — это возвращение к жестоким испытаниям старой школы.

Путешествуйте по галактике и любуйтесь запоминающимися локациями: гигантская центрифужная космическая станция, поезд, взмывающий к небесам по тросу, и многие другие площадки, выстроенные по мотивам величайших фантастических произведений. Ни один уровень не похож на предыдущий и всегда преподносит сюрприз.

Fortune’s Run не прощает ошибок: только через боль и неудачи вы познаете все тонкости игрового процесса. Гибкая система настройки сложности и бесконечный набор механик ставят перед вами единственный выбор — упорство или смерть. Удачи в погоне за будущим!
Господи, да что же за удача у этого проекта? Главный и единственный разработчик скоро уедет в тюрьму на 3 года и молится, чтобы по выходу он не остался на улице и смог доделать проект. В прошлый раз от него ушла жена и тем самым у проекта больше не осталось QA. Эта игра буквально мем с котенком "я обязательно выживу". Самое смешное в этом всем, что проект отличный! Я без понятия что там наделал разраб (уверяет что никого не насиловал), но игра скоро будет продаваться со скидкой и я очень рекомендую её взять. Не смотря на то, что в лучшем случае апдейтов не будет года 2, а в худше - вообще, она уже за счет своих масштабов и проработки стоит того.

Я случайно нашёл эту игру на одном пиратском сайте. Прошёл обучение вместе с первым уровнем на космической станции и влюбился. Накопив денег купил и потом увидел что про игру мало кто знает. Да и тем более новости о затруднений разработки не сулили радости. Оставляя этот обзор я надеюсь игра выбьется выше и чтобы больше людей узнали о ней. Giving all my support to the devs. Will buy the soundtrack when I get some money. Keep safe.

Бодрая игрушка, которая очень хорошо погружает в свой мир. Из плюсов: -классное передвижение -крутая боевка, которая, благодаря динамичному прицелу и покачиваниям, очень хорошо погружает в геймплей. -интересные локации. На уровнях есть где поползать и куда позалезать. Множество неочевидных залазов, шорткатов, да и в целом интересных мест. Правда пока что имеется всего два уровня, но если их изучать и применять имеющееся снаряжение, то половину коридоров и энкаутеров можно спокойно проскипать, что как бы прикольно блин. -такой же интересный визуал. Спрайтовый графон и хорошая работа с освещением (что собственно и так видно в трейлере) -саунд_трек/дизайн. При всей плоскости спрайтов оружия, благодаря его звучанию, имеется добротный импакт. Плюс, при том что это игра про космическую резню, на фоне не играет обычный эмбиент, как бывает в большинстве игр с космотематикой, а реально хороший саунд, который задает тон геймплею. Из минусов: -из-за того самого спрайтового визуала, ближний бой порой превращается в ад. Если ты плохо контролируешь свое перемещение, то можешь тупо потерять противника, зависнув над ним. А учитывая что удар ножкой сверху является довольно сильным, использовать его ты захочешь часто, что будет проблемой, пока не приноровишься. -лвл дизайн. Что в коридорах космической станции, что на улицах города, оказывается легко словить приступ топографического кретинизма и тупо заблудиться. При том что игра позиционирует себя (да и по сути является) иммерсив-симом, хочется понимать, что ты делаешь и куда следуешь. Именно с этим, лично у меня, были проблемы например на уровне из демки. Надо сделать какие-то вещи в клубешнике - ты выбираешься из пекла - обнаруживаешь что ты уже в каком-то мотеле, да и вообще в другом здании. Зачем ты туда забрался? Ну так надо. Так же хотелось бы видеть больше вариативности в прохождении. Да, ты можешь условно по разному добраться до некоторых сегментов локации, но порядок действий по основным целям будет один и тот же. Нет альтернативных способов их выполнения (может я увалень и что-то пропустил, допускаю такой момент). Условно, есть у тебя задача забрать карту. А у кого она? У босса. А как с ним расправиться? Да раз на раз выйти. А ведь так хочется уничтожить соперника одной фразой в стиле "laputah machine". А что в итоге? Хорошая игра, которая развивается и будет развиваться. Как минимум сейчас видно что каждый уровень реально отличается друг от друга, как местом действия, так и вооружением на нем, интерактивом, да и в целом настроением. Играется бодро, интересно. Погружение отличное. Будем посмотреть. Строго рекомендую к ознакомлению. Такое нужно щупать. Критичный минус - саундтрек существует только внутри ссаного стима. Его нельзя выгрузить в папочку, кинуть куда-нибудь и слушать по пути на работу и тд. Ну какого хера?

Самый главный минус игры на данный момент для меня это отсутствие как такового интеллекта у врагов. Смысл пытаться как-то интересно проходить комнату, пытаться в стелс, если враги не реагируют даже если при них убивают их товарищей (даже если убили их с огнестрела). Так даже на самой высокой сложности, со всеми выкрученными ползунками, играть все равно крайне скучно Еще в игре есть странная проблема, связанная с попаданиями и уроном. Дело в том, что гарантированно ваншотнуть противника можно лишь броском БУТЫЛКИ и НОЖА. Попадания в голову огнестрела засчитываются максимально криво, а иногда и не ваншотают в принципе

Если не критичные баги и фул инглиш не пугат, то можно брать, геймплэй бодрый сюжет и мир интересные. Но моментами бывает душно

Игра как будто не знает, кем она хочет быть. Тут и бумер шутер, но персонаж разваливается от 3 выстрелов. И мувмент шутер, но персонаж как на льду и хуй ты им управишься. Вроде бы стелсом желательно проходить, но в начале игры пихают гумозных боссов, который ковырять по 30 минут. Пушки кал, дефолтный пистолет, который единственный дамажит, дробовик без урона и кривой смг. Потанцевал был, но прям чет фигня какая-то. Может дальше раскрывается, но 5 часов и только духота. Иммерсив сим, но боссов можно только убить, а я не хочу эти гумозные паттерны учить из стреляю из пулемета, стреляю из лазера, стреляю из пулемета з.ы. платформинг от первого лица это отдельная песня

Слишком много написано про хорошие моменты и ничего про плохие. Поэтому, в русскоязычном пространстве, я буду первым. У игры кризис идентичности - слишком много механик встроены из желания приблизиться к эпохе, а не сделать весело. Зачем нам такой подробный мувмент с мультираспрыжкой из квейк, если его не могут обслужить соразмерные локации: космическая станция по-задумке не может позволить вам вдоволь распрыгаться, запирая в небольших комнатушках с дверьми и кучей врагов. А электрические столбы и, опять же, враги, мешают вам прыгать снаружи. А ответ простой - они задизайнены под другую задачу - пройти неторопливо, стелсово. Конфликт этих двух систем встречается тут и там, не давая насладиться игрой: вот боевка с кучей ударов, шкалой концентрации и замедлением времени - а вот система лечения: травм и хп отдельно, с отдельными расходниками, для части которых вам надо еще и найти микроволновку или костер. Если вы сильно повредили ноги или голову в той самой стычке - вы забудете про мувмент навсегда и будете проходить по стелсу от тени к тени, ровно до тех пор, пока вас не запрут в комнате с боссом, где все стелс механики берут перекур. Пример DE:HR видимо, был не настолько показателен, и нет, эта не та ситуация из DE1, где вы могли убить Гюнтера или Анну одной Lam или выстелом GEP гана. Здесь вас ЗАСТАВЯТ изучить все паттерны путем ошибок и смертей (ведь никакого лечения в бою не предусмотрено) или пока вы не снизите сложность. Другой пример - миниигра со взломом: мне действительно нужно в "высокооктановом шутере с элементами иммерсив сима" вручную вводить консольные команды? Ну и пока вы поймете, что конкретно хочет от вас тот или иной терминал пройдет 5-15 минут реального времени. Почему нельзя было обойтись примитивным прокликиванием? И что самое странное - обе эти системы сделаны отлично. Тоесть если бы они не конфликтовали так сильно друг с другом - игра бы только выиграла: лично мне больше нравится иммерсивный, неторопливый геймплей, но кому-то понравится возможность в булеттайме на лету отражать пули катаной и стрелять в голову. Только поэтому и оставляю положительный обзор, надеюсь, к релизу игра обретет свою идентичность.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v1.697880
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
Granny Remake Build 15740984
7 Days To Die v2.0 b285
Cloud Meadow v0.2.3.0c

Контакты: