Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Fortune's Run Build 17165607

23.04.2025

23

0

Fortune's Run Build 17165607
  • Последняя информация Steam от 16.02.2025

    Обновление Tiny Prison
    Привет всем! Огромное спасибо за вашу поддержку – она действительно важна для нас.
    Я Ким и буду курировать проект до возвращения Диззи. Знаю, что были сомнения в его будущем, но мы делаем всё, чтобы он продолжал развиваться.
    Если хотите написать Диззи, отправляйте письма на адрес [email protected]. Учтите, что перед отправкой их прочитают я и сотрудники тюрьмы.
    На сегодня всё!
    – Ким

  • ОС: Windows 7 SP1+ - только для 64 бит!
  • Процессор: i7-6700HQ
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 980M
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 3 GB

Теги к игре

космос, экшен, инди


93% из 216 отзывов в Steam позитивные

Fortune’s Run – это мрачная антиутопия на заброшенной планете New Zabra, где еда вроде бы бесплатна, но люди продолжают умирать с голоду, а каждая живая душа продана и куплена внеземными корпорациями. В этом мире вы окажетесь в роли безымянного наёмника, чьи цели и лояльность постоянно подвергаются испытанию.

Fortune's Run Build 17165607
Размер1.0 Гб
Fortune’s Run сочетает динамичный шутер от первого лица с элементами ролевой игры в духе классических Deus Ex и E.Y.E.: Divine Cybermancy, приправленных безумным лоском космических опер и лёгкой иронией в стиле Metal Gear Solid. Вас ждут хитроумные сюжетные развилки, неожиданные союзники и предатели, а также фирменные диалоги, полные черного юмора.

В бою вы освоите инновационную систему, вдохновлённую файтингами и динамичными экшн-играми: изучайте комбинации и специальные приёмы, которые разрушают боевую стойку противника, применяйте захваты и миксы, чтобы сбить с толку охрану. Глубина механик гарантирует, что вы будете возвращаться к тренировкам снова и снова.

Погрузитесь в атмосферу постиндустриального мира: пустые фабрики, заросшие винилом витрины и полузнакомые обитатели подземных районов. Исследуйте каждый уголок, встречайте колоритных низовых персон, слушайте душещипательную историю Мозы с полностью озвученными диалогами.

Чтобы выжить, придётся мастерски пользоваться приёмами защиты: неуязвимость во фреймах, парирования, контратаки и фирменное стратедж-слоумо Quake-движка. Урон смертелен, сражения требуют хладнокровия и точного расчёта — это возвращение к жестоким испытаниям старой школы.

Путешествуйте по галактике и любуйтесь запоминающимися локациями: гигантская центрифужная космическая станция, поезд, взмывающий к небесам по тросу, и многие другие площадки, выстроенные по мотивам величайших фантастических произведений. Ни один уровень не похож на предыдущий и всегда преподносит сюрприз.

Fortune’s Run не прощает ошибок: только через боль и неудачи вы познаете все тонкости игрового процесса. Гибкая система настройки сложности и бесконечный набор механик ставят перед вами единственный выбор — упорство или смерть. Удачи в погоне за будущим!
Господи, да что же за удача у этого проекта? Главный и единственный разработчик скоро уедет в тюрьму на 3 года и молится, чтобы по выходу он не остался на улице и смог доделать проект. В прошлый раз от него ушла жена и тем самым у проекта больше не осталось QA. Эта игра буквально мем с котенком "я обязательно выживу". Самое смешное в этом всем, что проект отличный! Я без понятия что там наделал разраб (уверяет что никого не насиловал), но игра скоро будет продаваться со скидкой и я очень рекомендую её взять. Не смотря на то, что в лучшем случае апдейтов не будет года 2, а в худше - вообще, она уже за счет своих масштабов и проработки стоит того.

Я случайно нашёл эту игру на одном пиратском сайте. Прошёл обучение вместе с первым уровнем на космической станции и влюбился. Накопив денег купил и потом увидел что про игру мало кто знает. Да и тем более новости о затруднений разработки не сулили радости. Оставляя этот обзор я надеюсь игра выбьется выше и чтобы больше людей узнали о ней. Giving all my support to the devs. Will buy the soundtrack when I get some money. Keep safe.

Бодрая игрушка, которая очень хорошо погружает в свой мир. Из плюсов: -классное передвижение -крутая боевка, которая, благодаря динамичному прицелу и покачиваниям, очень хорошо погружает в геймплей. -интересные локации. На уровнях есть где поползать и куда позалезать. Множество неочевидных залазов, шорткатов, да и в целом интересных мест. Правда пока что имеется всего два уровня, но если их изучать и применять имеющееся снаряжение, то половину коридоров и энкаутеров можно спокойно проскипать, что как бы прикольно блин. -такой же интересный визуал. Спрайтовый графон и хорошая работа с освещением (что собственно и так видно в трейлере) -саунд_трек/дизайн. При всей плоскости спрайтов оружия, благодаря его звучанию, имеется добротный импакт. Плюс, при том что это игра про космическую резню, на фоне не играет обычный эмбиент, как бывает в большинстве игр с космотематикой, а реально хороший саунд, который задает тон геймплею. Из минусов: -из-за того самого спрайтового визуала, ближний бой порой превращается в ад. Если ты плохо контролируешь свое перемещение, то можешь тупо потерять противника, зависнув над ним. А учитывая что удар ножкой сверху является довольно сильным, использовать его ты захочешь часто, что будет проблемой, пока не приноровишься. -лвл дизайн. Что в коридорах космической станции, что на улицах города, оказывается легко словить приступ топографического кретинизма и тупо заблудиться. При том что игра позиционирует себя (да и по сути является) иммерсив-симом, хочется понимать, что ты делаешь и куда следуешь. Именно с этим, лично у меня, были проблемы например на уровне из демки. Надо сделать какие-то вещи в клубешнике - ты выбираешься из пекла - обнаруживаешь что ты уже в каком-то мотеле, да и вообще в другом здании. Зачем ты туда забрался? Ну так надо. Так же хотелось бы видеть больше вариативности в прохождении. Да, ты можешь условно по разному добраться до некоторых сегментов локации, но порядок действий по основным целям будет один и тот же. Нет альтернативных способов их выполнения (может я увалень и что-то пропустил, допускаю такой момент). Условно, есть у тебя задача забрать карту. А у кого она? У босса. А как с ним расправиться? Да раз на раз выйти. А ведь так хочется уничтожить соперника одной фразой в стиле "laputah machine". А что в итоге? Хорошая игра, которая развивается и будет развиваться. Как минимум сейчас видно что каждый уровень реально отличается друг от друга, как местом действия, так и вооружением на нем, интерактивом, да и в целом настроением. Играется бодро, интересно. Погружение отличное. Будем посмотреть. Строго рекомендую к ознакомлению. Такое нужно щупать. Критичный минус - саундтрек существует только внутри ссаного стима. Его нельзя выгрузить в папочку, кинуть куда-нибудь и слушать по пути на работу и тд. Ну какого хера?

Самый главный минус игры на данный момент для меня это отсутствие как такового интеллекта у врагов. Смысл пытаться как-то интересно проходить комнату, пытаться в стелс, если враги не реагируют даже если при них убивают их товарищей (даже если убили их с огнестрела). Так даже на самой высокой сложности, со всеми выкрученными ползунками, играть все равно крайне скучно Еще в игре есть странная проблема, связанная с попаданиями и уроном. Дело в том, что гарантированно ваншотнуть противника можно лишь броском БУТЫЛКИ и НОЖА. Попадания в голову огнестрела засчитываются максимально криво, а иногда и не ваншотают в принципе

Если не критичные баги и фул инглиш не пугат, то можно брать, геймплэй бодрый сюжет и мир интересные. Но моментами бывает душно

Игра как будто не знает, кем она хочет быть. Тут и бумер шутер, но персонаж разваливается от 3 выстрелов. И мувмент шутер, но персонаж как на льду и хуй ты им управишься. Вроде бы стелсом желательно проходить, но в начале игры пихают гумозных боссов, который ковырять по 30 минут. Пушки кал, дефолтный пистолет, который единственный дамажит, дробовик без урона и кривой смг. Потанцевал был, но прям чет фигня какая-то. Может дальше раскрывается, но 5 часов и только духота. Иммерсив сим, но боссов можно только убить, а я не хочу эти гумозные паттерны учить из стреляю из пулемета, стреляю из лазера, стреляю из пулемета з.ы. платформинг от первого лица это отдельная песня

Слишком много написано про хорошие моменты и ничего про плохие. Поэтому, в русскоязычном пространстве, я буду первым. У игры кризис идентичности - слишком много механик встроены из желания приблизиться к эпохе, а не сделать весело. Зачем нам такой подробный мувмент с мультираспрыжкой из квейк, если его не могут обслужить соразмерные локации: космическая станция по-задумке не может позволить вам вдоволь распрыгаться, запирая в небольших комнатушках с дверьми и кучей врагов. А электрические столбы и, опять же, враги, мешают вам прыгать снаружи. А ответ простой - они задизайнены под другую задачу - пройти неторопливо, стелсово. Конфликт этих двух систем встречается тут и там, не давая насладиться игрой: вот боевка с кучей ударов, шкалой концентрации и замедлением времени - а вот система лечения: травм и хп отдельно, с отдельными расходниками, для части которых вам надо еще и найти микроволновку или костер. Если вы сильно повредили ноги или голову в той самой стычке - вы забудете про мувмент навсегда и будете проходить по стелсу от тени к тени, ровно до тех пор, пока вас не запрут в комнате с боссом, где все стелс механики берут перекур. Пример DE:HR видимо, был не настолько показателен, и нет, эта не та ситуация из DE1, где вы могли убить Гюнтера или Анну одной Lam или выстелом GEP гана. Здесь вас ЗАСТАВЯТ изучить все паттерны путем ошибок и смертей (ведь никакого лечения в бою не предусмотрено) или пока вы не снизите сложность. Другой пример - миниигра со взломом: мне действительно нужно в "высокооктановом шутере с элементами иммерсив сима" вручную вводить консольные команды? Ну и пока вы поймете, что конкретно хочет от вас тот или иной терминал пройдет 5-15 минут реального времени. Почему нельзя было обойтись примитивным прокликиванием? И что самое странное - обе эти системы сделаны отлично. Тоесть если бы они не конфликтовали так сильно друг с другом - игра бы только выиграла: лично мне больше нравится иммерсивный, неторопливый геймплей, но кому-то понравится возможность в булеттайме на лету отражать пули катаной и стрелять в голову. Только поэтому и оставляю положительный обзор, надеюсь, к релизу игра обретет свою идентичность.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.8.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.410
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
House Party v1.2.5 v1.4.1.13155

Контакты: