The Talos Principle 2 v696260 gog
Последняя информация об изменениях из Steam от 16.08.2024
Talos Summer Photoshoot
We’re thrilled to announce our latest photomode event, just in time for the peak of summer! This time, we’re embracing the warmth and joy of the season with a summer-themed challenge. Join Yaqut, Miranda, and the rest of the crew on the Isle of the Blessed exhibition. Capture those magical summer moments and share them with us on Discord and Twitter. Showcase your creations in the specially created #photo-mode channel on our Discord. We’ve also opened a dedicated contest channel where daily winners will be announced in th...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры
- Разработчик: Croteam
- Издатель: Devolver Digital
- Версия: v696260 gog
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 101.8 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 (version 2004 or newer) 64 бит!
- Процессор: 4 core CPU @ 2.5 GHz (AMD Ryzen 5, Intel core i3/i5)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 4 GB VRAM; Radeon RX 470, GeForce GTX 970
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 75 GB
Теги к игре
приключение, игры на русском, головоломка, экшен
Рейтинг игры по Metacritic: 88
96% из 7442 отзывов в Steam позитивные
если смотреть глубже то мне не хватило 2х вещей :
1. сложности головоломок
2. экшена
по поводу сложности то это субъективно для каждого но поиграв в первую часть вторая кажется облегченной поскольку глобально механика не поменялась , те же лучи ,коннекторы ,инверторы и т.д.
добавили кучу новых гаджетов и убрали некоторые старые . откровенно с новыми гаджетами не дотянули хотелось бы больше взаимодействия между этими устройствами а так тебе представляют гаджет он держится дай бог одну локацию а потом про него вспоминают разово в самом конце . проблема в слабо растущей сложности между комнатами внутри одной локации прогрессия есть но не глубокая если на решение первой комнаты тебе требуется условно минута то на решение 8й комнаты 3 минуты это слабовато а самое обидное что со временем приходит понимание о не нужности части гаджетов , разочаровываешся в моменте решения осознавая что замени этот уникальный гаджет на простой коннектор -решение не сильно поменяется .
что касается экшенна то мне не хватило сегментов аля колафдути , видно что пытались но опять немного не докрутили было бы прикольно решать головоломки на время к примеру для понимания был сегменты где мегаструктура начинала рушиться но вот сюрприз, сюрприз если встать на месте то ничего не случиться хотя весь наратив вокруг кричит тебе о том что беги или умрешь ! в игре много скриптованных полетов на джете да там напрашивается сегмент с крушением ,погоней , с героическим превозмоганием пилота и механика на борту . за то есть миллион облетов локаций , в первый раз это круто поскольку локации со стилистической точки зрения поражают воображение но хотелось бы живости вокруг .
Если оценивать игру в условиях действующего рынка то это 9из10
А если смотреть на нее как на игру в вакууме то сразу видны попытки в аказуаливание для мас пользователя то это 7из10
Настоятельно рекомендую только после первой части, хотя понять суть происходящего и сюжет можно, но потребуется не мало часов и собирать ВСЕ терминалы и естественно читать их.
После первой части выкатили более масштабную игру во всех смыслах, где-то вышло хорошо, а где-то плохо.
Минусы:
-огромные карты. В первой части были хабы и от них уже сами уровни, компактно и красиво местами. Здесь же это самый ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ недостаток игры, ибо постоянно придется бегать тудым-судым, очень утомляет сей нудный процесс.
-иллюзорная вариативность. Этим грезят многие игры с выборами, первая часть этим меньше злоупотребляла, ибо диалогов было меньше, по сути вы общались лишь с Милтоном (и это было интересно и весело). Не критично, но чем дальше проходишь, тем больше понимаешь, что вариативность утрачивается.
-головоломки. Многие уже сказали, что тут они значительно проще, чем в 1 части, и я соглашусь. Больше половины я решил интуитивно и минут за 5, почти не думая.
-баги. Да, игра стала гораздо обширнее и не обошлось без них. Не критичный минус, но я примерно насчитал штук 7 головоломок, которые пришлось перезапускать из-за проблем с текстурами.
-необязательный/собирательный контент. Суда я хочу включить в первую очередь ЗВЕЗДЫ. Надо ли применять умственные способности хоть в 1 из них? Нет. За Прометеем ты просто бегаешь по карте по контрольным точкам из пункта А в пункт Б, предварительно пробежав половину карты чтобы найти сгусток. Пандоре нужно подсоединить лучи, все что надо это сесть в упор к монитору и разглядывать коннекторы (а иногда и запрятанные приблуды) вне "пазл". Сфинксу надо чтобы ты все "пазлы" оббегал вокруг да около и потыкал на рычаги/кнопки. Было ли весело/увлекательно/интересно решать хоть что-то из этого? Нет, под конец игры тупа открывал гайд и смотрел где что находится и уже потом сам тыкал.
Эксплоринг карты в поисках вещей из людской эры, зачем? Ладно бы про эти вещи было что-то интересное написано, или сами бы вещи были занятными, но нет, сплошное уныние.
Есть ли куча интересных пасхалок в игре, как было в 1 части? Нет, получите картонного Сэма из 2 части, значок халвы да шахматную доску с робо-крысой. (остальное на мой взгляд уныло, и не смешно)
Плюсы:
+новые головоломки. Они интереснее старых, особенно понравились телепорты. Структурно удобны (кроме утопий их делал и3врат), названия как и в 1 части задают основу решения "пазла".
+характеры персонажей. Вот не могу ни одного полностью негативного или положительного найти, часто проскакивают интересные фразы вне зависимости от того, какой человек по натуре.
+аудиодневники. Слушать их приятно и интересно.
+социальная сеть. Продвигает ли она сюжет? На первый взгляд нет, но в половине случаев все же да. Почти необязательное, но интересное отвлечение от головоломок и аудиофайлов. Дискутировать с подобными тебе интересно, хоть это и жижненько влияет на сюжет. Задумка интересная, но полный потенциал не раскрыт.
Нейтрально:
-+геймдизайн. Некоторые башни очень красивы и ты чувствуешь их масштаб, а иные выглядят неказисто и скучно. Так же построение локаций красиво, но когда ты начинаешь бегать и какая-нибудь гора или вода не дают пройти, то раздражение не заставит ждать.
-+больше 1к новых персонажей. Лишь с парочкой из них можно поговорить в городе и это будет интересно, но только в 1 раз. Товарищи из экспедиции не вызывают негативных или позитивных эмоций и привыкания, что они есть, что их нет, разницы мало, лишь за исключением второй половины игры, там они начинают выдавать более человеческие (эмпатичные) фразы, но их немного.
-+золотые ворота. Сами головоломки действительно сложнее (парочку по прежнему можно решить интуитивно за минут 5), но не шибко интереснее структурно (для себя только 2 интересных выделил).
-+музыка. Демьям по прежнему хорош, но каких-то цепляющих треков не услышал. Спокойная, местами мелодичная, релаксирующая музыка, не более.
-+сюжет. Начиная вторую часть нам дают понять какая была каноничная концовка в 1, из 4 предложенных эндингов. Что же тут? Явилась сущность и сказала вот туда вам нада, узрите истину. Полетели, нашли пирамиду и начали бегать прыгать вокруг нее изучая ее происхождение и ваще че с ней делать и зачем это все. Важно находить "призраков" и слушать их, ибо они основной рассказчик че тут было ваще и для чего. Большая порция цитат и небольших историй дающих повод на подумать, что-то интересно, что-то глубокомысленно, что-то заставляет зевать или вспоминать волка. Жарких разговоров, как было с Милтоном тут нет. Ответы на вопросы так называемых существ часто ссылают к мифологии древней Греции (тут уж кто что любит, для меня попали прям в точку), но эти диалоги с заковырками (к коим привыкаешь) и их очень мало. Концовок 3 и как я понял они определяются прям в самом конце игры, 3 выборами ответа, что конечно же плохо (вроде золотые ворота повлияли на конечный диалог, а вроде и нет, не ощутимо, но их результат того стоил). Сопереживаний к Афине, Корнелию или Миранде не возникло, но было интересно узреть их историю. Сами концовки я бы делить на плохие или хорошие не стал бы, тут выбор каждого, кто что хочет. Лично я под конец переобулся и выбрал "золотую середину", короткий мувик после меня полностью удовлетворил. Цинок.
ИТОГ:
Рекомендую эту игру как головоломку с предпосылками на "подумать о разном". Музыка, сюжет, визуал,- спорные составляющей второй части, где-то годно, где-то так себе, но плохой игра от этого не является. Достойное продолжение первой части!
И она тяжела на вкус, едва ли легко проглатывается, а в конечном счете и вряд ли усваивается: в современном мире, отнюдь, не привыкшем к длительным, последовательным, даже мучительным размышлениям. Ведь это, обычно, продукты для развлечений, а развлечения — бессознательная самоцель. Поэтому игроки обычно отмечают, что здесь отличные головоломки, красивые задники, какой-то сюжет, замечательный саундтрек, хорошая оптимизация и так далее. Но в играх о «Талосе» главным было и остается действительно философское содержание. Видимо, благодаря диплому Тома Джуберта в числе авторов. Если играть вдумчиво, вникать в идейную борьбу внутри сюжета — это затмевает все прочее.
Первая часть немного страдала от отсутствия цельности игрового мира, что оправдывалось виртуальной реальностью, на которую приходится основной сюжет вплоть до финала. Плюс, идеи, повествование и игровой процесс были авторам в новинку, а потому разрозненны, разбросаны, и вычленить из сюжета основную идею о сознании было непросто, идею, в рамках которой худо-бедно, но ставился, ни много, ни мало, основной вопрос философии (познания, гносеологии, места сознания в окружающей реальности), включая этические и моральные аспекты.
Но на свое время и вплоть до выхода 2-й части The Talos Principle 1 на протяжении десятилетия держала пальму первенства среди игр такого рода, будучи, собственно, единственной. Но, не поймите неправильно, существуют умные игры, и есть даже те, что пытаются ставить различные вопросы о сознании, о морали. К примеру, SOMA — великолепная научная фантастика со своими дилеммами. Но сделать это языком популярной философии удалось только «Талосу». Где в самом названии игры суть концепции — один из первых принципов материализма.
Многие годы слабой надежды о выходе второй части были и опасения, что авторы оставят философию за бортом, да и в демо-версии, в прологе эти опасения сохранились, уж слишком наивно, даже по-детски, была подана вводная часть. Видимо, в угоду фансервису и привлечению широкой аудитории.
Но, опасения были напрасными, вторая часть поднимает все планки на новый уровень. В этот раз в основе идейной борьбы внутри игры — прогресс и реакция. Вся игра пронизана, пропитана, пусть и в миниатюре, популярно и местами наивно, но самой настоящей теоретической борьбой. Антагонизм «Прометея» и «Пандоры», полемика и обсуждения в социуме роботов, размышления роботов разных поколений и последних представителей рода человеческого — все это со множеством отсылок к различным идейным течениям и трениям среди людей, будь то технологии или религия, консерватизм или бунтарство, шаг за шагом игра проводит через разнообразные идеи, для которых популяция роботов — аллюзия на человеческое общество.
Обратите внимание на постер: символ прогресса, Прометей, некогда в мифологии давший людям огонь (опасный, но обусловивший скачок в развитии общества и века, тысячи лет поклонения), закован в цепи.
Конечно, нельзя не отметить и все то, о чем говорят в отношении этой игры: графика, звук, головоломки. В последнем аспекте игра «вылечилась» от некоторых недугов первой, все загадки и задачи продуманы так, что не требуют от игрока длительных просчетов, сложных манипуляций, а, как правило, требуют смекалки, нахождения некого принципа, уловки, ключа к решению задачи, после чего все быстро складывается.
Подросла и основная сюжетная линия. Если в первой части не все игроки замечали, например, что речь идет о событиях спустя тысячи лет после вымирания человечества, что в событиях игры многомиллионные итерации развивающегося ИИ — наследия, которое не успели завершить люди, оставив прототип самостоятельно «созревать», то во второй — появляются научно-фантастические и событийные интриги, есть мотив разгадать ряд загадок сюжета, узнать о возникновении новых явлений и понять происходящее в игровом мире.
Хотелось бы, чтобы все игры были такими: без насилия, без опоры на азарт или рефлексы спинного мозга, чтобы игры были одновременно увлекательными и пищей для ума. В этом плане, аналогично — действительное произведение искусства, а не маркетинга и дофамина. Вне сомнений лучшая игра года и одна из лучших игр вообще.
PS В игре можно найти Милтона и немного вспомнить, как задушевно с ним общались в первой части.
Похожие торренты: